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View Full Version : Bug: Pferde Animation allgemein und Paladin AA Agi Linie im Besondern


Xatur
01-29-2007, 01:29 PM
MoinSeit über 1 Woche bleiben die Pferde wärend des Kampfes ständig in der  "Wendeanimation" hängen. Oftmals ist der Bug nur abzustellen in dem man von Gaul steigt. Oder Sollte das die Animation Sein für das Spell "Pferdegetrampel" in der Agi AA Liene des Paladin? Peinlicher ginge es nimmer. Aber wohl nicht habe das selbe Problem bei der Mähre des Templers.Das Spell Pferdegetrampel hat keinerlei Auswirkungen, jedenfalls erscheint nichts dazu im Log, es finden keine multiplen automatischen Angriffe Auf Gegnergruppen statt. Überhaupt ist Animation der teuersten Transportmittel Norraths unter aller Kanone. Da rackert man sich Monate ab um sich so ein Teil leisten zu können und dann sowas.mfg<div></div>

Beldin_
01-29-2007, 06:05 PM
Den Bug gibts leider schon seit Erscheinen von EoF <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Xatur
01-30-2007, 03:01 PM
Kann sein, aber mit meinem alten Pferd ist  mir das nie auf gefallen.Aber eben, immer schön neuen  Content reinpumpen, ohne anständige Qualitätskontrolle usw. Das "Alte" lässt man wie's ist, kräht ja eh kein Hahn mehr danach.Ein gewisser Hahn erwägt derzeit auch bald wiedermal woanders krähen zu gehen.mfg <div></div>

Carlidon
01-30-2007, 11:11 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Xaturas wrote:<BR>Kann sein, aber mit meinem alten Pferd ist  mir das nie auf gefallen.<BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>Beldin schrieb ja auch das es erst seit EoF so sei... seitem gibts die neuen ja erst. :mansurprised:<p>Message Edited by Carlidon on <span class=date_text>01-30-2007</span> <span class=time_text>07:11 PM</span>

Xatur
01-31-2007, 04:54 PM
<div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div>Aber nicht doch,mein "Neuer", den hab ich seit 2 Wochen, ist ein gepanzerter Rujarkianer die gibt es seit DoF.das hat aber überhaupt nichts mit dem Topic zu tun, den mein Templer der reitet seit dem Wochenende einen Elldar, ,die gibts seit Release, der macht den selben Mist.Da es über 2 Jahre gedauert hat bis die Pferde wenigstens einen Sprung erhalten haben, gebe ich die Hoffnung auf das das jemals so etwas wie eine Kampfanimation geben wird, aber das <a target="_blank" href="http://www.alchemix.ch/pics/quergetrampel.wmv">Quergehupfe</a> nervt noch viel mehr, als das sie ständig verschwinden kaum bekommen sie nasse Hufe.Für micht ist das ein ganz klarer Spielspass Killer.Wer jetzt immer noch meint Rollenspieler seinen halt sowieso eher Tabellen Fetischisten, ehemalige Brettspieler und legten kaum wert auf solide Grafik, der lebt im falschen Jahrtausend.Diese weitverbreitete Meinung ist überhohlt. Das geht keineswegs gegen Dich Carlidon.Vieleicht arbeiten die Leute die sich mit der Engine auskannten ja schon längst an andern Games und die Rumpfmannschaft kriegts halt einfach nicht besser hin und oder beschäftigt sich lieber mit neuen Gadgets.<div><span class="time_text">Echte Pferde können schwimmen und Magische erst recht.</span></div><p><span class="date_text"></span><span class="time_text"></span></p><p>Nachricht bearbeitet von Xaturas am <span class=date_text>01-31-2007</span> <span class=time_text>02:19 PM</span>

Beldin_
01-31-2007, 05:43 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Xaturas wrote:<BR> <BR>Da es über 2 Jaher gedauert hat bis die Pferde wenigstens einen Sprung erhalten haben, gebe ich die Hoffnung auf das das jemals so etwas wie eine Kampfanimation geben wird, aber das Quergehupfe nervt noch viel mehr, als das sie ständig verschwinden kaum bekomme sie nasse Hufe.<BR> <HR> </BLOCKQUOTE>Genau seitdem gibts den Bug nämlich auch, ist mir das erstemal in der EoF Beta mit meinem Nightmare untergekommen, also nachdem letztlich die Pferde allgemein "überarbeitet" wurden, und den tollen Sprung etc. bekommen haben.<BR>

Xatur
01-31-2007, 06:40 PM
<div></div>Mittlerweile habe ich die Agi AA-Linie zurückgestellt, jetzt komme ich eigentlich nach Kampfbeendigung meisst sofort aus dem Quergetrampel wenn ich die Richtung ändere, als ich das Spell Pferdegetrampel aktiv hatte war das nicht möglich.Im Ami Forum gibt einen Tread der sich mit den AA Linie des Crusaders befasst, niemand dort hat auch nur 1 Punkt auf Pferdemist ... ähm Tschuldigung AGI gesetzt. Weshalb wohl?Das Thema scheint durch zu sein, man hat sich abgefunden, es gibt ja jetzt Tepiche..., nur wer einem Plattenträger nen Mottenfilz kauft ist selber schuld.<div></div><p>Nachricht bearbeitet von Xaturas am <span class=date_text>01-31-2007</span> <span class=time_text>02:41 PM</span>

Xatur
02-01-2007, 04:08 PM
Da habe ich heute doch voller Hoffnung in den Patch Notes, die Überschrift*** Reittiere ***gelesen. Und was haben sie gefixt?Den achso überlauten ersten Tritt des Pferdes.Ich glaub mich tritt ein Pferd.Liebe SOE Leute Eure Präferenzen möchte ich auch mal haben.<div></div>

Mijrk
02-01-2007, 05:03 PM
Also ich bin froh, dass sie den hässlichen Sound gefixt haben <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Xatur
02-05-2007, 11:30 PM
Ok, Klar besser als gar nichts.War ja auch nur ein triviales Problem.Kann jeder der schon mal ein Soundfile extrahiert hat , um es mit nem Shareware Soundeditor für einen System angzupassen.Ich wünsche mir ja nur ,dass  die Dev's auch bei schwierigern Dingen diesen Enthusiasmus an den Tag legen würden.<div></div>

Xatur
02-13-2007, 11:11 AM
Tag Eovania Ich möchte deine Frage die du im alten Forum so schön "Sticky" gemacht hast und welcher hier fehlt, trotzdem gerne beantworten. Du wirfst mir vor ich würde mich beschweren weil Ihr mal was gefixt habt. Nein tu ich nicht. Höchstens das ihr wie so oft Nonsens fixt und wirklich Wichtiges ignoriert. Da quitten ständig Leute wegen eklatanten Mängeln das Spiel  von dennen ich hier nur einen kleine Teil aufzählen mag und dann seit ihr überrascht wenn man euch wegen solchen Lapalien nicht auch noch über den Klee lobt. Ok, ihr habt noch ein paar Crafterrezepte gefixt. Die Ponyboys heissen wieder so wie sie schon mal hiessen und ein paar Quadrate weniger gibts auch. Ach und neue Hüte, allerliebst. Wer hat eigentlich den "Paladinspucknapf" gestaltet? Der soll sich schleunigst zwecks Auspeitschung bei mir melden. Pferdesoundbug: Diese subjektive akustische Insuffizienz, die zudem nur mit "günstigen" Kopfhöhrern markant wahrnehmbar war, als Bug zu bezeichnen, ist allein schon höchst fragwürdig, trotzdem habt ihr 5 Wochen für diese halbe Stunde Arbeit gebraucht. Habt ihr das Trivialproblem "geoutsourct" vielleicht bei Soundprofis aus Shanghai? Anschliessend gings selbstveständlich noch paar Wochen auf den Testserver, bis auch der hinterletzte Entscheidungsträger seinen Senf dazu gegeben hat. Aber wenn du mitgelesen hättest dann wüstest du, dass es hier um was ganz anders ging. Also back to Topic Pferdeanimation: Beispiel: Der Abenteurer benutzt die Pfeife um sein treues Schlachtross zur rufen (Animation, übernommen z.b von Troubadour). Pferd erscheint, stürmt wiehernd wild umsichtretend (je nach Rasse und /mood emotes) aus einer Rauchwolke oder Portal vor den Held (verhält sich wie ein Pet) Held steigt auf, Held gibt dem pferd die Sporen, pferd keillt , rutscht über die Hinderhand bei Drehungen (z.b. Kampfanimation bei Rundschlag), aufsteigen vorwärts bei Bodycheckanimationen von vorn, auskeilen bei Gegner hinten. Allgemeines Bewegungverhalten des Pferdes im Kampf, nevöses hin und her tänzeln, bei tot, umfallen. Verhalten im Wasser, bis zur Schwimmgrenze normal, erst beit tieferem Wasser sitzt dar Avatar ab (animiert) und führt das Pferd (pet verhalten /follow). Das, oder so ähnlich ist es, was ich als Anspruch für meine € allmonatlich plus das viele Platin Ingame, zu sehen wünsche. Realität: Derzeit bekommt man ja noch nicht mal die "Kampfanimation" Namens "Ichwürdgerngrasen" bzw. "Dummrumstehen" anständig zu sehen. Hat man auch noch einen potentiellen Solochar mit einer AA AGI Linie die Pferdekampf unterstützen täte, steht man erst recht im Regen, die funtioniert nähmlich gar nicht. Steht auch irgendwo in einem zugeflamten Thread im englischen Forum. Wie schon erwähnt ergab auch eine  Auswertung des Logs keinerlei Rückschlüsse auf irgend ein Trefferereigniss für multiplen Autoangriff. Der Wendebug,der jedesmal Eintritt wenn man bei aktivem Nahkampfangriff während einer Drehung zu Pferd das Ziel wechselt und der wie es scheint, seit erscheinen von DoF bekannt ist, lässt sich bei aktiviertem Spell "Pferdegetrampel" nur durch "Pferdveschwindibus" abstellen. Das ist völlig inakzeptabel. Am liebsten hätte ich da jedes mal die Maus an die Wand geballert, aber dann würde Logitech nur noch für mich allein produzieren. Wer bezahlt mir eigentlich die nächste AA Rückstellung? (rein retorisch) Den längst überfälligen nach mehr 2 Jahren endlich  eingeführten Sprung und ein nur für mich sichtbares Aufsteigen verdient kein Lob. Das  mir der Gaul, in wasserreichen Zonen, immer noch alle paar Meter unterm Hintern verschwindet ist eine Schande. Dieser Minimalismus bekommt von mir Schulnote 5,5 Das wirkt als würden nicht zusammen passdende Emotes absolut lieblos aneinader gereit, einzig über wahlos gesetzte Pointer definiert. Selbst zu Fuss machen viele Bewegungen ganz schlechte Figur. Es ist nicht einzusehen warum viele Meleeatacken von einem sekundären Casteffekt abgwürgt werden. Anatomische Choreographie scheint euch wenig zu kümmern oder aber ihr habt niemanden mehr der sein Handwerk versteht. Ich glaube kaum das sich das mit irgendwelchen Einschränkungen der Engine erklären lässt. Den, durch mehr Animation, erhöhten Traffic halte ich für vernachlässigbar, wenn die Castzeiten generell an die Animationszeit gebunden wären und nicht umgekehrt. Durch erhöhen der Timmings liesse sich Traffic zwar nicht reduzieren, würde aber erstens realistschere Bewegung schaffen zweitens euch mehr Zeit für den Datenabgleich verschaffen, ergo weniger Lag und auch weniger Hektik beim Knöpfedrücken. Durch Erweiterung der Autoattackmoves zu einer anständigen Kampfchoreographie wird  gesammte Ablauf natürlich ein wenig verlangsdammt, wobei nicht notwendigerweise real zu berechnden Treffer entstehen müssen (Verhältnis z.b. 3:1, 3x attack, parry, riposte = 1x Runde),da gewinnt ihr locker 2 sek, sowas kann zudem ausschliesslisch vom Klient berechnet und animiert werden. Positionsabgleich von Gruppenmitgliedern, sollten vom Klient möglichst realistisch visualisiert werden und vom server nur als Variablen geliefert werden, damit Clippingfehler vermieden werden. Es spielt für mich keine Rolle ob sich das ein Gruppenmitglied oder sonstiger Spieler oder Mob von links oder rechts auf ein Target zu oder weg bewegt,auch nicht ob mein Char nun 2 sekunden später tot umfällt als der Server berechnet hat weil der noch eine andere Bewegung beendet. Wie auch immer, es muss stimmig aussehen.   Offtopic oder auch nicht: Serverperformance: Obwohl sich meine Rechnerleistung seit ich EQ2 spiele, mehrfach fast verdoppelt hat, hat sich die subjektive Spieleperformance extrem verschlechtert. Hardware Unterstützung für Multicores und aktuelle GPU's null. Wenn ihr wenigstens erklähren würdet was diese miese Gesamtperformence verursacht, vielleicht  durch Massnahen zur Bekämpfung von Exploits, könnte ich mir möglicherweise sogar etwas Veständniss abringen. Wahrscheinlicher ist aber das eure Server vor Schwäche auf dem Zahnfleisch gehen weils sie veraltet sind und oder Dinge erledigen, die eigentlich vollständig vom Klient berechnet werden könnten. Anders kann ich mir nicht erklähren warum ich bei max. also 300m Sichtweite, max. Detaillevel und maximaler Polygondichte, selbst Die Stadttore beispielsweise in Qeynos Nord erst etwas bei 80-120 m sehe. Das NPC's die sich überhaupt nie bewegen und immer da sein sollten, erst aufpoppen wenn man davorsteht, ergibt schon gar keinen Sinn.  Das war früher schon mal viel besser. Fazit: Für meinen Teil leistet ihr leider nicht annähernd das was ihr versprecht. Das spiel präsentiert sich immer noch in vielen Bereichen als Flickwerk. Enthusiastisch begonnen, mässig realisiert, resigniert unterhalten.  Ein sehr grosser Teil vom aussergewöhnlichen Potential von EverQuest II wird offensichtlich ignoriert. Die Gamestar Wertung von 87 verdient ihr nur dann wenn das Gesamtpaket stimmt, das ist im Moment leider überhaupt nicht der Fall. Meiner Meinung nach findet viel zuviel Selbstbeweihräucherung über Eof statt. Meine Wertung zur Zeit 70 Nur ein "Fan" nimmt so viele Mängel längere Zeit in Kauf. Je länger diese weiterhin bestehen umso mehr "Fans" werden Alternativen prüfen und bei entsprechendem Angebot EQ2 verlassen. Da sehr viele glauben das die Probleme SOE direkt anzulasten sind, bieten eure andern Angebote grundsätzlich keine Alternative für sie. Also bringt das Vorhandene endlich in einen präsentablen Zustand. Ich werde solange jede weitere Erweiterung meiden und EQ2 eventuell wiedermal pausieren oder ganz quitten, wenn ihr das nicht besser hinbekommt. mfg P.s Forensoftware Das man als Avatar den Gamechar als Forumpersona gebrauchen könnte wäre ja nett, das der aber über einen 24 h Timer gesperrt ist falls man den Falschen erwischt hat, ist jedoch eher peinlich und unnütze Schikane. Shirook alias Xaturas alias Wallkyr