View Full Version : GU28 bugs
Eovania
10-05-2006, 05:06 AM
<DIV><FONT color=#ffff00>Hi,</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>hier könnt ihr eure Bugs durch GU28 vortragen.</FONT></DIV>
LingWa
10-05-2006, 02:14 PM
<DIV>Also da ja die weiblichen Gangarten intensiv auf dem Testserver getestet wurden, kann ich nicht mal sagen ob es Absicht ist oder wirklich ein Bug. Ich spiele unter anderem eine weibliche Waldelfin als Trouba und laufe mit Selos und AA-Speed 40% bzw 50% schneller ( mit Gesellenstiefeln ). Ok meine Trou ist ein bisschen frigide aber ihre Beine sind beim laufen sowas von zusammengeschnürt und reiben aneinander das sie im RL nach 20metern im Guiness Buch der Rekorde stehen würde mit dem grössten je gelaufenen Wolf.</DIV> <DIV>Und wenn ich sie "gehen" lasse (shift R ) dann gibt es keine GEH-Animation, nein sie rennt einfach nur in Zeitlupe mit diversen eingebauten Gehfehlern.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Nun ich frage mich gerade ernsthaft : Warum wurde die Laufanimation bei weiblichen Chars überhaupt geändert ?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>MfG Linga - die sich Wölfe rannte</DIV>
Oakleaf
10-05-2006, 03:22 PM
<P>Die neuen Laufanimationen sind einfach nur übel, patcht das bloß wieder weg.</P> <P>bye Myri</P>
scivias
10-05-2006, 03:37 PM
<div></div>Grad mal an der Hochelfe getestet, und mir gefällt die neue Animation. Bisschen ungewohnt nachdem man sich an die alte Animation gewöhnt hatte, aber sieht jetzt echter aus als die alte etwas hüftlahme Darstellung.
LingWa
10-05-2006, 04:41 PM
<BLOCKQUOTE> <DIV><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> LingWang wrote:<BR> <DIV> </DIV> <DIV>Und wenn ich sie "gehen" lasse (shift R ) dann gibt es keine GEH-Animation, nein sie rennt einfach nur in Zeitlupe mit diversen eingebauten Gehfehlern.</DIV> <DIV> </DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE>OK, ich habs nochmal länger getestet, der fehler tritt auf bei Trouba Selos 34%runspeed + 6% speed aus der AA WIS-Line + Gesellenstiefel 10% ! Dabei kann mein CHar sich nicht entscheiden ob er rennen soll (in Zeitlupe) oder gehen. Ohne die Gesellenstiefel, also over all runspeed 40% geht sie relativ anständig wobei mal gaaanz selten die gleichen Probleme wie oben auftreten.<BR></DIV></BLOCKQUOTE>
Eiser
10-06-2006, 10:03 AM
Sehr viele get-Fehler bei den Mobnamen. Zumindest in den Gemeinlanden, in KoS sah ich nichts dergleichen.<div></div>
Zarafein
10-06-2006, 11:18 AM
<DIV>Fehler bei Frisuren mit Partikeleffekten(soweit ich weis aber nicht selbst gesehen auch bei einigen anderen Partikeleffekten), gesehen nur bei der Frisur Flechten, der Pferdeschwanz erscheint irgendwo auserhalb des Charakters meist im Boden.</DIV> <DIV>Übersetzungsfehler ist immer noch bei der Tot stellen Fähigkeiten, es wird +0 % angezeigt egal wie hoch die Fähigkeit ist.</DIV> <DIV> </DIV>
<DIV>Die Anzeige (ich hoffe mal es ist nur die Anzeige) der Avoidancebuffs aller Tanks (hier als Beispiel Monk) und die Feighn Deaths (Tod vortäuschen) Spells ist immernoch defekt: <IMG src="http://www.grafiteur.de/Bilder/eq2_000055.jpg"></DIV>
Eovania
10-07-2006, 02:10 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> LingWang wrote:<BR> <BLOCKQUOTE> <DIV><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> LingWang wrote:<BR> <DIV> </DIV> <DIV>Und wenn ich sie "gehen" lasse (shift R ) dann gibt es keine GEH-Animation, nein sie rennt einfach nur in Zeitlupe mit diversen eingebauten Gehfehlern.</DIV> <DIV> </DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE>OK, ich habs nochmal länger getestet, der fehler tritt auf bei Trouba Selos 34%runspeed + 6% speed aus der AA WIS-Line + Gesellenstiefel 10% ! Dabei kann mein CHar sich nicht entscheiden ob er rennen soll (in Zeitlupe) oder gehen. Ohne die Gesellenstiefel, also over all runspeed 40% geht sie relativ anständig wobei mal gaaanz selten die gleichen Probleme wie oben auftreten.<BR></DIV></BLOCKQUOTE><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR><FONT color=#ffff00>Ich habe das gestern einem Dev vorgetragen und wir haben das nun zu QA weitergeleitet.</FONT>
Fibrus
10-07-2006, 12:29 PM
Ich habe zwei Probleme gefunden hoffe mal das es ein Bug ist: Bei meinen Ranger Lvl 70 kann ich inzwschen Hast (37%) casten mit folgendem Spell Cloak of the Forest ist glaub ich Waldumhang oder so.Und was ich noch viel schlimmer finde die Recastzeit meines Gruptaunt des Lvl 33 Bersi ist auf 1 min hochgesetzt, und die habe ich mitgestop.... das ist leider nicht nur ein Anzeige Bug.....Entwerder sind diese Änderunger nicht in den Patchnotst aufgenommen worden oder was ich eher hoffe es ist ein Bug
Die Quest "Käfer hüten" in Treibsande (DoF) ist verbuggt. Die Käfer vor sich herscheuchen - die Käfer von Tarantel töten lassen - Käfer lässt seinen Panzer liegen. Das geht.Aber der liegengelassene Panzer lässt sich weder mit doppelclick noch mit rechtsclick aufheben - es gibt somit kein Questupdate.Und ich hoffe auch das die renn-animation bei weibl. chars ein scherz ist, zB: bei der alten lagen die füsse beim Aufsetzen auf einer Linie (mit leichten schlenkern nach aussen beim Vorbeiziehen am Standbein) das war dank Motion Capturing. Die neue Animation lässt sie die Waden wundscheuern und mit den Armen fuchteln wie eine fliehende Blondine in Skary Movie. Das kann doch nicht gemeint sein mit "verbesserung" :/<div></div>
LingWa
10-08-2006, 06:34 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Xander wrote:<BR>Die Quest "Käfer hüten" in Treibsande (DoF) ist verbuggt. <BR><BR>Die Käfer vor sich herscheuchen - die Käfer von Tarantel töten lassen - Käfer lässt seinen Panzer liegen. Das geht.<BR>Aber der liegengelassene Panzer lässt sich weder mit doppelclick noch mit rechtsclick aufheben - es gibt somit kein Questupdate.<BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>Sry aber dies ist kein Bug, da hast Du einen unsichtbaren Spassvogel gehabt der Dir den Käfer "geklaut" hat. Habe das öfters schon mitbekommen das einige sich unsichtbar dort positionieren und sich Käfer von anderen bringen lassen. Derjenige der zuletzt den Käfer "antreibt" kriegt das Pling oder hats Anrecht drauf den Körper zu nehmen. Warum dieser Spieler dann den Körper nicht aufgehoben hat zeugt nur von seiner Böswilligkeit :smileymad:
Ich bin der Meinung es ist ein bug. Es haben mehrere Leute, mich eingeschlossen, zu verschiedenen Tages- und Nachtzeiten und an verschiedenen Tagen, getestet. Das dort jemand Tagelang unsichtbar afk steht und seinen PC aus langeweile anlässt - dafür gibt es keinen Beweis.Der "Antreiben" Partikeleffekt gleichmaesig oft zu sehen, kein extra Flimmern wie es auftaucht wenn mehrere einen Kaefer im Target haben. Mit den oben beschriebenen Gründen sieht es nach Bug aus. <div></div>
Schwertie
10-09-2006, 11:26 AM
ist definitiv zurzeit buggy (hab ich auch schon in game per /bug gemeldet). ich hab das selbst samstag früh ca. 1.00 uhr erlebt insgesammt 5 käfer in die taranteln getrieben und dann zusehen dürfen wie die panzer 5? minuten sinnlos da rumlagen und nicht aufnehmbar waren. da ich die mit meinem 4.char mache und auch schonwieder beim letzten akt bin behaupte ich mal ich weiss wie die funktioniert und ich sehe ob mir ein invis die mobs klaut. dies war hier definitiv nicht der fall. desweiteren auch nochmal sonntag probiert gleiches problem.<div></div>
Iskra
10-09-2006, 03:15 PM
<DIV>Seid lvl 28 stimmt auch was mit den Partikeleffekten scheinbar nicht. Wenn meine kleine Wärterin ihr Wolfsrudel ruft um sie gegen ZB einen Riesen zu hetzen, sieht der Tank vorne nix mehr außer helles Rosa bis weiß, anstatt eines rosa geflechts an den Beinen des anvisierten Ziels. Zöpfe egal wie nahe ich an die Charaktere rangehe sind nicht sichbar, sondern nur diese "Kurzhaarkappe" Von Mobs, aber auch schon bei einem Mystikerpet gesehen gehen seltsame Lichtblitze in die Höhe. Und die Sandwirbel in Sinking Sands haben 2 Trichter. Einen Senkrechten und einen Wagrechten. Sieht seltsam aus.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><IMG src="http://img147.imageshack.us/img147/3025/bild10ux3.jpg"></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>In Stromtal gibts neuerdings auch seltsame Bodenerscheinungen:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><IMG src="http://img81.imageshack.us/img81/1939/bild11nm6.jpg"></DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV><A href="http://img147.imageshack.us/img147/3025/bild10ux3.jpg" target=_blank></A> <DIV> </DIV> <P><A href="http://img148.imageshack.us/my.php?image=eq2000043zz4.jpg" target=_blank><IMG alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" src="http://img148.imageshack.us/img148/5836/eq2000043zz4.th.jpg" border=0></A></P> <P>Winke winke,</P> <DIV>Iskra Roomsmoke</DIV>
pldem
10-09-2006, 05:26 PM
<div></div>Hallo,nicht nur die Partikeleffekte haben einen Fehler, auch andere Zauber funktionieren nicht mehr richtig. Beispiel dafür sind manche Wizard-Zauber wie die »* Wind« oder »Frostbound Gift«. Normalerweise fallen von Oben mehrere Ringe gen Boden, die eine Barriere bilden und nach etlichen Sekunden in den Spieler eingesogen werden. Momentan schwebt die Barriere nach dem Zauber oberhalb eines Spielers. Erst nach ein paar Sekunden verschwindet sie, ohne wirklich animiert zu werden.Sollte es beabsichtigt sein, was ich mir nicht vorstelle und auch in keinem Log nachlesen konnte, dann ist die Lösung wenig durchdacht. Bei einer Gruppe sehen die Spieler vor lauter schwebenden Eis-Barierren mehrere Sekunden lang ihre Charakter nicht mehr. Vor allem bei »Frostbound Gift« ist es extrem, denn der Zauber wirkt auf eine Gruppe.Des Weiteren werden diverse Zauber nicht mehr korrekt animiert. Hier zu nennen wären zum Beispiel alle Zauber die bewirken, dass sich rotierende Flammenschwerter um die Figur bewegen. Beispiele für diese Effekte sind: Flametongue, Fiery Grandeur oder Burning Radiance.Gruß<div></div>
Hallo,auch bei Zaubern bei denen die Hände des Zauberers in Leuchterscheinungen nachzogen (zB bei den Call of Qeynos / Overlord Zaubersprüchen) "kleben" die Leuchtsphären rechts und links neben der Hüfte (in etwa da wo die Hände in Ruheposition sind) und werden nicht mehr mit den Händen mitbewegt.<div></div>
Rasss
10-10-2006, 03:00 PM
<P>Das angekündigte Halloween Event fehlt gänzlich!</P> <P>Rass </P>
AlienTM
10-10-2006, 03:12 PM
<P>Mahlzeit mitnand,</P> <P>Bugmeldung:</P> <P>Beim 70er Crafting Eilauftrag (der schwierigste) für Provisioner steht in der Questbeschreibung "Feenbeeren Saft oder Wein", gemeint ist aber "Xegonberry Brandy". (und der Xegonberry Brandy plingt natürlich auch)</P> <P>Screenshot z.Z. nicht zur Hand, kann ich aber heut Abend nachreichen</P> <P> </P> <P>...Obtron</P> <P>Inquisitor on Valor</P>
Zarafein
10-10-2006, 08:51 PM
<DIV>-gelöscht-</DIV> <DIV>Partikeleffekte bei den Augen von Nightmare pferd und höllenhund sind übrigens auch buggy </DIV> <DIV>@Rasss moderator oder was?</DIV> <DIV> </DIV><p>Message Edited by Zarafein on <span class=date_text>10-10-2006</span> <span class=time_text>11:11 AM</span>
Rasss
10-10-2006, 09:45 PM
<P>@<A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/view_profile?user.id=229930" target=top><SPAN>Zarafein</SPAN></A><BR></P> <P>Hier geht es um LU28 und nicht um den Patch von heute, ausserdem war das so angekündigt!</P> <P>Greetz</P>
MajorAir
10-13-2006, 06:22 AM
<P>Alzid Prime noch immer oder schon wieder buggy!</P> <P>Wenn Vyemm tot ist heilt er sich trozdem noch hoch!</P> <P> </P> <P>mfg</P>
scivias
10-13-2006, 10:24 AM
<div><blockquote><hr>MajorAir wrote:<div></div> <p>Alzid Prime noch immer oder schon wieder buggy!</p> <p>Wenn Vyemm tot ist heilt er sich trozdem noch hoch!</p><hr></blockquote>Gestern ohne Probleme umgehauen eigentlich.</div>
subari
10-13-2006, 11:37 AM
Waren als Gruppe in den Ruinen bei Freihafen unterwegs. Der Erzwinger unserer Gruppe hat eine Wache gecharmt, da unser Tank unvorsichtigerweise einen AE rausgelassen hat. Mit der Wache als Pet, sind wir dann daran gegangen, die Aufgaben zu erledigen, wobei der übereifrige Helfer von sich aus jeden Ork angegriffen hat, der in seine Aggrorange kam. Weiss nicht, ob das ein Bug ist oder gewollt.
Eovania
10-13-2006, 08:46 PM
<DIV><FONT color=#ffff00>Vielen Dank für eure Meldungen, teilweisse wurden diese bereits ausgebessert. Thread wurde nun geschlossen. Falls ihr mehr bugs habt per /bug ingame melden bzw. hier im Forum darüber diskutieren.</FONT></DIV>
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