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View Full Version : Feedback GU28


Eovania
10-05-2006, 05:06 AM
<DIV><FONT color=#ffff00>Huhu, mal wieder steht ein GU vor der Tür. Diesmal ist es Nummer 28. Hinterlasst hier bitte euren Feedback (bitte keine Bugs etc hier hereinschreiben). Danke.</FONT></DIV>

Carlidon
10-05-2006, 08:08 AM
<DIV>Ganz schön mager für ein GU. :smileyvery-happy: </DIV> <DIV>Aber wat soll. Freu mich schon drauf endlich draussen zu craften. =)</DIV>

hanfr
10-05-2006, 10:50 AM
<P>Naja, nächste LU kommt nächste Woche <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Pro: Fitzpitzles Hoverplatform wurde endlich gefixt juhu</P>

VWELifesAV
10-05-2006, 03:58 PM
Da der Laufstil der Damenwelt ja nun im folgenden GU geändert wird, möchte ich doch mal die Gelegenheit nutzen, ein paar Fragen und Anmerkungen dazu los zu werden.Erstmal zum Verständnis: betrifft die Änderung nur die normalen Char-Modelle, oder auch die SOGA? IMHO war der Laufstil der SOGA-Modelle schon immer erheblich schöner, der der normalen Modelle kam mir immer etwas unbeholfen vor. Ich muss zugeben, ich habe noch nicht auf dem Testserver geschaut, aber vielleicht kann ja jemand aus Erfahrung sprechen, ob das auch SOGA betrifft. Und mal ganz grundsätzlich: das "Schreiten" beim Oger sieht echt gut aus, auch z.B. bei der Dunkelelfe, aber was die kleinen Rassen (Rattonga, Halbling und vermutlich auch die anderen) angeht, ist das ja wohl ein Witz - einfach Rennen in Zeitlupe. Wenn das jetzt bei der Damenwelt genauso wird, wäre das eine Verschlechterung, die unnötig ist!<div></div>

Keno
10-05-2006, 08:39 PM
die änderungen betreffen normale wie auch soga modelle, bis auf die zwei drei ausnahmen wie halblinge.und so ganz am rande... der neue laufstil ist absolut schrecklich und hat nichts, aber auch gar nichts mit der wirklichkeit und einer natürlichen bewegung zu tun.der beste vergleich der mir einfällt ist eine frau beim anlauf zum hochsprung mit einer banane im hintern.<div></div>

Carlidon
10-05-2006, 09:08 PM
<DIV>Guter Vergleich. <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Dem stimme ich auch zu. Die neue Animation (noch patche ich... habe die auf dem test das letzte mal gesehen, hoffe es wurde noch dran gearbeitet... ) ist einfach schrecklich.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Und zu den Soga Models... ich fand die immer grausam die Laufanimationen der Sogas..</DIV>

Ruebenwalter
10-05-2006, 11:49 PM
Hallo,da fragt man sich doch ob SOE wirklich nichts besseres zu tun hat als an den Laufmodellen rum zuschrauben?Mal ganz ehrlich: Hätte man diese Ressourcen nicht für die wirklich wichtigen Dinge nutzen können????Im übrigen sieht dieser Laufstil absolut lächerlich und überhaupt nicht natürlich aus.Von daher werde ich (und einige andere auch) jeden Tag ein Feedback schreiben, bis das wieder rückgängig gemacht wird. Wir wollen ja nicht das der jenige Arbeitslos wird <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Mijrk
10-06-2006, 02:16 AM
Um die Frage nach dem "Warum" zu beantworten ein Zitat von Lotus:<blockquote><hr>Lotus schrieb:Hi everyone,I thought this would be a good time to explain why we decided to introduce new run animations for most female races with Game Update 28.As most of you are aware, we are adding cloaks with the release of Echoes of Faydwer. We decided to animate the cloaks instead of relying on cloth simulation, which requires us to sync the cloak animations with those of player characters. This process allowed us to take another look at our character animations and address certain issues with them.[...]<hr></blockquote>Quelle (und mehr): http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=testfeed&message.id=64184#M64184Ergo: Die vielfach gewünschten (Gilden)umhänge sind schuld <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Zarafein
10-06-2006, 02:26 AM
<DIV>Find die Animation weit besser als das vorige rumgetabse, der Pferdeschwanz bei der Flechtenfrisur soll aber bitte wieder dran sein und ist wohl auch eher Bug als gewollt.</DIV> <DIV>Achja und die Anzeige für Tot stellen ist leider immer noch +0% auch wenn es wirklich 92% sind.</DIV><p>Message Edited by Zarafein on <span class=date_text>10-05-2006</span> <span class=time_text>03:45 PM</span>

Eovania
10-06-2006, 04:46 AM
<DIV><FONT color=#ffff00>Hier bitte keine bugs melden, dafür haben wir einen anderen Thread.</FONT></DIV>

Beldin_
10-06-2006, 07:35 AM
Der Laufstyle ist zwar bissel ungewohnt erstmal .. aber wenn ich mich zurückerinnere sieht er fast genaus aus wie bei meiner Gladiatorin in Lineage 2 seinerzeit, und der alte Style hatte doch immer was sehr Comic-mässiges .. wo man immer dachte das die eigentlich jederzeit nach hinten umkippen müssen wenn man mal wen so von der Seite an einem vorbei rennen sah .. speziell im Crafter Keller musste ich da meist immer drüber schmunzlen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Cephair
10-06-2006, 09:22 AM
<P>positiv: Die Götterevents haben sehr nette, unterhaltsame (komplett englische) Texte.</P> <P> </P> <P>negativ: Die neue weibliche Laufanimation ist ein furchtbarer Krampf. Es sieht so aus als versuche frau mutwillig alle Ameisen oder Blümchen, die das Pech haben sich in ihrem Weg zu befinden, zu zertrampeln. Sie wirkt klobig, eckig und völlig unergonomisch. Da besteht dringender Handlungsbedarf. (Fast hätte ich "Therapiebedarf" geschrieben.)</P> <P>Die Platzierung der neuen Handwerksmaschinen in ohnehin schon häufig laggenden Zonen. Hatte man nicht erst kürzlich "überflüssige" NPCs und sogar alle Teppiche bis auf einen aus dem Hafen entfernt um dem Lag entgegen zu wirken? Irgendwie scheint da das Handeln nicht ganz konsistent zu sein.</P>

Alienor
10-06-2006, 09:54 AM
+ Die Tradeskill-Instanzen sind noch da- Die neuen Crafting-Stationen sind völlig jwd und entfernt von allem nötigen, wie z.B. Writ-Geber, Bank und Broker. Da hätte ich auch in Everfrost weitercraften können. Und in dem Zusammenhang:- Für's Rumlaufen gibt es immer noch kein xp<div></div>

Evchen
10-06-2006, 12:41 PM
<P>Hier mal mein Resumeé darüber, was ich bisher beobachten konnte.</P> <P>Die Craftertische in den äußeren Zonen sind teilweise ganz nett gemacht, und, zumindest von der Örtlichkeit her, sinnvoll aufgestellt. Ob die Tische allerdings sinnvoll zu gebrauchen sind, wage ich zu bezweifeln.</P> <P>Nunja, aber das wichtigste ist, dass die Craftinginstanzen weiterhin vorhanden sind und hoffentlich auch bleiben.</P> <P>Neue Laufanimation: Dazu fällt mr nur eines ein. Schrecklich. Gefällt mir persönlich überhaupt nicht.</P> <P>Was ich mich Schlussendlich aber fragen muss. Es wurden überall in der Gegend Craftingapparate aufgestellt, obwohl es nie jemand gefordert hat. Es wurden neue Laufanimationen eingeführt, obwohl sich keiner je darüber beklagt hat. Aber, warum z.B. bleibt mein pet immer noch alle paar Meter stehen, sobald ich über unebenes Gelände laufe?:smileymad: Ganz zu schweigen von anderen noch immer vorhandenen klenieren aber nervigen Fehlern?</P> <P>Wäre es nicht wichtiger mal solche Sachen zu beheben, die wirklich nerven, anstelle an Sachen rumzubasteln, mit denen jeder zufrieden war und ist? :smileyindifferent:</P> <P>Ich kann mich auf jeden Fall nicht daran erinnern, dass sich jemals irgendwer über die Craftinginstanzen, bzw. über die Laufanimationen beschwert hat.:smileyindifferent:</P> <P>Einzig wirklich sinnvolles ist der automatische AFK button in den Optionen.</P> <P>Zum Lifeevent selber kann ich noch nichts sagen, da ich noch keine Zeit dafür hatte.</P>

Iskra
10-06-2006, 02:54 PM
<P>positiv:</P> <P>Götterevent</P> <P>neue Laufanimation für Damen ( endlich nimmer gestelzt als ob Besen verschluckt und auf Stöckelschuhen, sondern etwas natürlicher) Und der Catwalk-Schreitschritt ist ja noch da, Jungs. Dann laßt eure weiblichen Avatare einfach gehen. An die Laufanimation werdet ihr euch noch gewöhnen. So wie ich mich an die schreckliche Alte gewöhnt hatte.</P> <P>Das es die Crafterkeller noch gibt. Ich mag meine Tische lieber beieinander in der Nähe  der CT-NPCs. ZB braucht der Waffenschmied übrigens Webstuhl ( für Faustwickel) und Schmiede. Das kann ganz schöne Lauferei werden in langen Zonen.</P> <P>Die Vaultgrößenanzeige bei den Häusern</P> <P>Es gab kaum wahrnehmbaren Lag dieses Mal.</P> <P>negativ:</P> <P>Es wurde für dieses LU das Halloweenevent und diese Tintenfischmaske angekündigt. Die fehlt irgendwie. Es sind zwar ein paar verschiebbare Kürbise in den Zonen, aber sonst hat meinereiner noch nicht viel davon gefunden. Egal zu welcher Tages- oder Nachtzeit ingame.</P> <P>Meine Lieblingsgötter sind immer noch nicht dabei <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Fizzelthorp Bristlebane und Karana *gg* </P>

Carlidon
10-06-2006, 07:39 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Aoraki wrote:<BR>- Für's Rumlaufen gibt es immer noch kein xp<BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR><IMG src="http://www.cosgan.de/images/more/bigs/c008.gif">

Calderian
10-09-2006, 05:45 PM
Hiho,also gestern hab ich das mit dem draussen craften mal im RL ausprobiert. Bin in den Supermarkt gefahren und hab 1 Pfund Kaffee ( ganze Bohnen ), 1 Liter Milch , und n bissl Zucker gesammelt. Danach ins nächstbeste Cafe gerannt. Dort die Bedienung hinter dem Tresen zur Seite geschubst, ran an die Kaffeemaschine und legger Kaffee gemacht. Zum trinken bin ich nicht mehr gekommen...Nach kurzen -aber schmerzhaften- Handgemege wurde ich aus dem Shop gebannt.Die RL-NSCs sind nicht so gutmütig, wenn man in ihrem "Shop" "craftet". Daher ist es auch in EQ2 etwas seltsam, dass der NSC so ruhig daneben steht, wenn ich in seinem Shop was crafte statt was zu kaufen. Nicht gerade realistisch. Vielleicht sollte das craften in Shops wenigstens eine Gebühr kosten oder sowas....Soweit von mir,grüße von Cal "dem Verbeulten"P.S.: Liebe Kinder macht das nicht zuhause nach <span>:smileywink:</span><div></div>

Eovania
10-09-2006, 11:14 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Aoraki wrote:<BR>+ Die Tradeskill-Instanzen sind noch da<BR><BR>- Die neuen Crafting-Stationen sind völlig jwd und entfernt von allem nötigen, wie z.B. Writ-Geber, Bank und Broker. Da hätte ich auch in Everfrost weitercraften können. <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><FONT color=#ffff00>Die Handwerksstationen wurden in Immerfrost aus einem anderen Grund entfernt, nicht weil etwas nicht Nahe genug lag.</FONT><BR>

Gi
10-10-2006, 01:12 PM
<P>Ok, ok, Leute.</P> <P>SOE hat mit dem heutigem Patch wieder alles Englisch gemacht, bis auf die fehlerhaften Spellbeschreibungen.</P> <P>Aber muss man sich deswegen gleich in den Server hacken um seiner Meinung Luft zu machen?::smileyvery-happy:</P> <P> </P> <P><IMG src="http://www.grafiteur.de/Bilder/2.jpg"></P><p>Message Edited by Ronner on <span class=date_text>10-10-2006</span> <span class=time_text>11:13 AM</span>

Zarafein
10-10-2006, 08:53 PM
<DIV>Höre ja gutes über die Nächte der Toten auf dem Testcenter aber wann gehts denn hier los, doch  noch vor dem nächsten Update?</DIV>

VWELifesAV
10-11-2006, 12:07 PM
<div></div>Ja, die angekündigten Events vermisse ich auch ein wenig. Und das Craften "unter freiem Himmel" hatte ich mir auch ein wenig anders vorgestellt - ich dachte da eher an eine Art Marktplatz mit mehreren offenen Zelten, wie etwa in Bettlerhof, wo man dann die einzelnen Tische findet. Zugegeben, so hat es auch einen gewissen Charme von den Örtlichkeiten her, aber es wirkt doch irgendwie sehr aufgesetzt, dass ich jetzt auf einmal in der Bar den Ofen benutzen kann etc. Hat ein wenig was von einer Kolchose jetzt... <span>:smileywink:</span> EDIT: In Qeynos habe ich jetzt auch ein paar Tische unter freiem Himmel gefunden - muss ich in FP mal drauf achten.. <span>:smileywink:</span><div></div><p>Nachricht bearbeitet von VWELifesAVEr am <span class=date_text>10-12-2006</span> <span class=time_text>12:59 PM</span>