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View Full Version : Feedback-Thread zu unserer Gameupdatevorschau #28


Eovania
09-25-2006, 11:01 PM
<DIV><FONT color=#ffff00>Seit letzter Woche Freitag ist nun wieder eine <A href="http://eq2players.station.sony.com/de/news_archive.vm?id=331&section=News&month=current" target=_blank>Gameupdatevorschau</A> auf unsere EQ2-Seite live. Hinterlasst hier bitte Euren Feedback.</FONT></DIV><p>Message Edited by Eovania on <span class=date_text>09-25-2006</span> <span class=time_text>12:03 PM</span>

Shenyen
09-26-2006, 01:46 AM
Heute findet auf dem Testserver ein Playtest statt, um herauszufinden, wie gut das Craften in den Stadtzonen funktioniert, morgen wird also ein interessanter Tag sein, wenn die Ergebnisse bekanntgegeben werden.Aber meine Meinung zum jetzigen Stand, hauptsächlich zu den Tradeskill Instanzen, da ich die neuen Laufanimationen noch nicht gesehen hab - Die Entfernung der TS-Instanzen ist absolut unüberlegt!Craften ist in EQ2 recht lag-anfällig und in den Instanzen kann es zwar manchmal durch viele Leute etwas laggy werden, aber insgesamt sind die Zonen lag-arm.Die Stadtzonen hingegen fordern den PC deutlich mehr, es sind dort auch so schon mehr Spieler und einige Orte an denen jetzt Craftingstationen stehen (wie das Möbelhaus oder der Shop mit dem Broker in NQ) sind auch auf den Live-Servern Orte mit niedriger Computerperformance - wenn dann in Zukunft da noch 10-20 Crafter (da ja alle Crafter einer Stadt nun an viel weniger Stationen arbeiten müssen) rumstehen werden viele nicht mehr ordentlich craften können.Carpenter können keine Verfügungen mehr erledigen, da sie dafür an verschiedenen Stationen arbeiten müssen - und die sind nun teils in verschiedenen Zonen, mehrere hundert Meter voneinander entfernt.Die Instanzen erlauben auch keine Reittiere - die Stadtzonen schon...das wird dazu führen, dass Crafter in Zukunft auf ihrem Pferd craften werden, was die Atmosphäre zerstört, oder auf ihrem fliegenden Teppich - und von dem hört man immer wieder, dass er die Performance des PCs ins Bodenlose stürzen soll (habe da aber keine Erfahrungen zu).Was von einem großen Teil der Crafter vermutet wird - die Entfernung der Tradeskill Instanzen dient einzig und allein dazu, die Serverlast zu senken, so dass die freiwerdenden Server für das kommende Addon Echoes of Faydwer verwendet werden können - wenn im Addon 20 neue Zonen dazukommen, aber Sony Online Entertainment nur wenig neue Hardware für die Zonen nachrüsten will, dann entfernen sie halt an anderer Stelle 20 Zonen aus dem Hauptspiel.Dass dies das Craften erheblich erschwert oder für einige gar unmöglich macht ist ja egal.Niemand hat an den Möglichkeiten in den Stadtzonen zu craften etwas auszusetzen - solange die Tradeskill-Instanzen im Spiel bleiben - aber da sie auf dem Testserver ohne Ankündigung oder Aufklärung schon entfernt wurden (inklusive des Zugangstüren, die einfach nicht mehr da sind) sieht es so aus, als sollen die Stationen in den Stadtzonen (und die aus EoF, was ja auch ein Grund ist Leute zum Kauf des Addons zu bewegen o.O) die einzigen werden.Doch mit der Senkung der Serverlast bedenkt SOE wohl eines nicht - genug Crafter haben angekündigt, in Zukunft in ihren Wohnungen zu craften, mit den Haus-Werkbänken.... Ob die Entfernung der 6 TS-Instanzen die Serverlast wirklich so sehr senkt, wenn stattdessen dann 40+ Leute zusätzlich in ihren Wohnungen craften<div></div>

Keanview
09-26-2006, 12:42 PM
<div><blockquote><hr>Shenyen wrote:Doch mit der Senkung der Serverlast bedenkt SOE wohl eines nicht - genug Crafter haben angekündigt, in Zukunft in ihren Wohnungen zu craften, mit den Haus-Werkbänken.... Ob die Entfernung der 6 TS-Instanzen die Serverlast wirklich so sehr senkt, wenn stattdessen dann 40+ Leute zusätzlich in ihren Wohnungen craften<div></div><hr></blockquote>Ob das nicht vielleicht genau das Ziel war?Eine kleine Möglichkeit, deflation herzustellen indem man die Crafter dazu 'überredet', sich Werkbänke ins Zimmer zu stellen. Es wurde ja immer gesagt, dass das doch gar keinen Sinn macht weil man ja eh im Keller craften kann und das auch besser ist weil man 1. mit den Tischen dort Pristine herstellen kann und 2. der Händer in der Nähe ist für Fuels und 3. der Broker in der Nähe ist für Rohstoffe.Mit den Änderungen jetzt sind schon mal 2 der 3 Vorteile nicht mehr so ganz hervorstechend. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />lgKeanview</div>

Schwertie
09-26-2006, 01:09 PM
warum wird eigentlich immer am crafting geschraubt? hatt man nix anderes sinnvolleres zu tun? bugs beseitigen zb...es wird wieder an was rumgeschraubt was eigentlich funktioniert , hier sind doch schonwieder fehler , bugs und ungereimtheiten vorprogrammiert. es ist auch schon einiges angesprochen wurden was ich auch bedenklich finde. also für diese sache auch von mir ein dickes minus.<div></div>

Alienor
09-26-2006, 02:54 PM
<hr size="2" width="100%"><ul><li>The house information panel will now tell you how many vault and vendor slots that the house can support.</li></ul><ul><li>The Quest Journal will no longer expand all trees every time you log in or zone.</li><li>There is a new user option that allows you to increase or decrease the font size in text and response bubbles.</li><li>Players can choose to enter /afk mode automatically if they don’t use keyboard for 5 minutes.</li></ul><hr size="2" width="100%">Den ersten Punkt finde ich super, ich denke, ich werde dann nächstens mal umziehen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Über den zweiten Punkt hab ich mich schon so oft geärgert, finde ich auch gut, daß das mal so nebenher gefixt wird. Die anderen beiden sind für mich eher irrelevant. Achja, nur für's Protokoll, ich möchte auch lieber die TS Instanzen behalten. Oder TS XP für's rumlaufen bekommen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><div></div>

VWELifesAV
09-26-2006, 03:51 PM
Also der Grundgedanke des Crafting im Freien gefällt mir, das gibt der Stadt mehr Leben - aber dass die Craftingkeller verschwinden - <span><span><span>:smileysad:</span>Und zu Hause craften - naja, das gibt dem Heim mal einen Sinn, außer ein netter Spielplatz für Hobby-Einrichter zu sein. Doch die bereits genannten Bedenken sind sehr berechtigt - IMHO haben offene Crafterbereiche das Potential, das Flair der Städte zu verbessern, wie beschrieben, das Crafting aus seinem Schattendasein zu befreien. Doch wenn ich an überfüllte Chraftertische denke, Crafter hoch zu Ross (im Allgemeinen sollten Reittiere u.ä. nicht in Häusern etc. innerhalb der Städte benutzbar sein), Lags und erschwerte Craftingbedingungen, vergeht mir ziemlich die Vorfreude... </span></span><div></div>

Fenriswolf
09-26-2006, 09:59 PM
<P>ich freu micht echt schon auf das craften bei regen.  das wird viel spass machen.   donner, blitze und das wirklich köstliche geräusch der regentropfen samt schummriger, vernebelter umgebung - oh das wird echt fein))</P> <P> den weisen wird die tinte zerfliessen - dem alchimisten die gifte verwässert - dem schmied wird das feuer ausgehen - dem schneider werden die stoffe einlaufen.</P> <P>das bringt realität ins spiel.   </P> <P>samt einem zusatz im untersuchenfenster: VORSICHT bei regen hergestellt - für seltsame auftretende effekte wird keine garantie übernommen)))</P> <P> </P>

Gi
09-26-2006, 10:53 PM
<DIV>Mal bisschen was zur Aufklärung:</DIV> <DIV>Es wird nicht im Freiem gecraftet. Ihr craftet dann in den jeweiligen Häusern der örtlichen Crafter die es eh schon gibt.</DIV> <DIV>D.H. als Koch kann man sich zum Beispiel in die hübsche Backstube in Nord-Freihafen stellen.</DIV> <DIV>Also was Athmosphäre angeht find ich das viel geiler als in dem ollem Stinkekeller.</DIV> <DIV>Zum Thema Resourcen:</DIV> <DIV>Natürlich versucht SOE Serverlast einzusparen, ABER:</DIV> <DIV>sehen wir doch mal die Alternativen...:</DIV> <DIV>- anhebung der Monatsgebühr oder wie bei WoW:</DIV> <DIV>- weniger Erweiterungen</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich für meinen Teil kann gut damit leben das die Bot-Crafter in ihre Hütten ziehen müssen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>Alle anderen sollten immernoch bequem in der Stadt craften können.</DIV> <DIV>Mal ehrlich: soviel ist in den Kellern auch nich mehr los :smileywink:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ach ja, zum LU 28:</DIV> <DIV>Bisschen wenig, oder? <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> (P.S.: find die LU-Vorschauen ziemlich toll <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> )</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Übrigens wird auch wieder mit LU 28 sehr viel gefixt, vorallem Quests :smileywink:</DIV><p>Message Edited by Ronner on <span class=date_text>09-26-2006</span> <span class=time_text>08:58 PM</span>

Gi
09-26-2006, 11:05 PM
<DIV><A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=testfeed&message.id=64358#M64358" target=_blank>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=testfeed&message.id=64358#M64358</A></DIV> <DIV>da könnt ihr schauen wo ihr dann mit welchem Crafter, craften könnt.</DIV><p>Message Edited by Ronner on <span class=date_text>09-26-2006</span> <span class=time_text>09:06 PM</span>

Keanview
09-26-2006, 11:20 PM
<div><blockquote><hr>Ronner wrote:<div></div> <div>Mal bisschen was zur Aufklärung:</div> <div>Es wird nicht im Freiem gecraftet. Ihr craftet dann in den jeweiligen Häusern der örtlichen Crafter die es eh schon gibt.</div> <div>D.H. als Koch kann man sich zum Beispiel in die hübsche Backstube in Nord-Freihafen stellen.</div> <div>Also was Athmosphäre angeht find ich das viel geiler als in dem ollem Stinkekeller.</div> <div>Zum Thema Resourcen:</div> <div>Natürlich versucht SOE Serverlast einzusparen, ABER:</div> <div>sehen wir doch mal die Alternativen...:</div> <div>- anhebung der Monatsgebühr oder wie bei WoW:</div> <div>- weniger Erweiterungen</div> <div> </div> <div>Ich für meinen Teil kann gut damit leben das die Bot-Crafter in ihre Hütten ziehen müssen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></div> <div>Alle anderen sollten immernoch bequem in der Stadt craften können.</div> <div>Mal ehrlich: soviel ist in den Kellern auch nich mehr los :smileywink:</div> <div> </div> <div>Ach ja, zum LU 28:</div> <div>Bisschen wenig, oder? <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> (P.S.: find die LU-Vorschauen ziemlich toll <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> )</div><p>Message Edited by Ronner on <span class="date_text">09-26-2006</span> <span class="time_text">08:55 PM</span></p><hr></blockquote>Mag ja sein, dass man nicht im freien craftet aber was das mit Bot-Craftern zu tun haben soll kann ich nicht ganz nachvollziehen. Wenn die jetzt im Keller gecraftet haben wüsste ich nicht, was sie vom craften in der Küche abhalten sollte - und der Einwand mit den Lags ist nicht ganz unbegründet IMHO. Und zu deiner Ressourcen-Argumentation möchte ich folgendes sagen:Ich seh' überhaupt nicht ein, wieso Instanzen weggemacht werden um Ressourcen zu sparen und schon überhaupt nicht würde ich einsehen, wieso ich mehr zahlen sollte für dieses spiel.Meines Erachtens (und da stehe ich nach all dem was ich so gelesen hab' im Forum nicht alleine da) könnte man sich die Erweiterungen gerne schenken und die Zeit für sinnvollere Dinge (Nationalisierung, Stabilisierung, Quest-Unschlüssigkeiten, LAG PROBLEME, ... ) einsetzen.Mit einem stabilen und sauber laufenden, deutschen Spiel sind alle wesentlich glücklicher als wenn permanent neue Bug-Vermehrungen eingebaut werden.Insofern zu LU28:Immer noch zu viel - repariert erst wichtiger Sachen, die momentan nicht funktionieren bevor ihr neue Probleme in das Spiel rein bringt.Keanview</div>

sAs-Bartleby
09-26-2006, 11:26 PM
<div><blockquote><hr>Eovania schrieb:<div><font color="#ffff00">Seit letzter Woche Freitag ist nun wieder eine <a href="http://eq2players.station.sony.com/de/news_archive.vm?id=331&section=News&month=current" target="_blank">Gameupdatevorschau</a> auf unsere EQ2-Seite live. Hinterlasst hier bitte Euren Feedback.</font></div><p>Message Edited by Eovania on <span class="date_text">09-25-2006</span> <span class="time_text">12:03 PM</span></p><hr></blockquote>Gameupdate 28: uninteressantfunktionierendes Gameupdate 27 : interessantEs wurde bestimmt schon 1000 mal gepostet. Ich schreib es trotzdem nochmal. Erst alte Sachen ganz machen bevor neue Fehler reingepatched werden.</div>

smokingraven
09-27-2006, 12:36 AM
<div><blockquote><hr>sAs-Bartleby wrote:<div><blockquote><hr>Eovania schrieb:<div><font color="#ffff00">Seit letzter Woche Freitag ist nun wieder eine <a href="http://eq2players.station.sony.com/de/news_archive.vm?id=331&section=News&month=current" target="_blank">Gameupdatevorschau</a> auf unsere EQ2-Seite live. Hinterlasst hier bitte Euren Feedback.</font></div><p>Message Edited by Eovania on <span class="date_text">09-25-2006</span> <span class="time_text">12:03 PM</span></p><hr></blockquote>Gameupdate 28: uninteressantfunktionierendes Gameupdate 27 : interessantEs wurde bestimmt schon 1000 mal gepostet. Ich schreib es trotzdem nochmal. Erst alte Sachen ganz machen bevor neue Fehler reingepatched werden.</div><hr></blockquote>absolut meine meinung, der derzeitige stand der dinge macht ein GU28 absolut unnötig und wirkt absolut frech. das game ist derzeit des lfteren unspielbar und ihr macht euch mehr sorgen scheinbar um weitere bugs ehm patches, als um bugfixing. was soll sowas?!</div>

Gi
09-27-2006, 01:03 AM
<P>Nur mal Interesse halber:</P> <P>Was sind den das so für Sachen die ganz ganz dringend gemacht werden müssen?</P> <P>Das Gruppen und Raidspiel läuft absolut reibungslos. </P> <P>Von den 1000den Quests sind aktuell nichtmal 20 buggy.</P> <P>Spells laufen soweit mir bekannt auch alle einwandfrei.</P> <P>Also mal bitte hier ein konkretes Beispiel nennen und nicht den Eltern ihre Stammtischweisheiten nachplappern (die da oben sollen endlich mal was ändern weil es uns allen so elendlich schlecht geht das wir kaum den 2ten Mercedes bezahlen können)</P> <P>Die deutsch Übersätzung juckt mich für meinen Teil recht wenig, und ich wette mal das 75% der Spieler die meissten Questdialoge noch nie durchgelesen haben.</P> <P>Die Lags basieren auf der Einspielung des neuen Add-Ons, bis dato 3 Tage Lag. Kein schlechter Schnitt wenn ich das mit anderen Games vergleiche.</P> <P>Und hier zu posaunen das die Erweiterungen doch wegbleiben können weil doch sooo wichtige Sachen noch vorher zu machen sind ist ja wohl auch gelinde gesagt mal reichlicher Blödsinn.</P>

Saplar
09-27-2006, 01:41 AM
Ooooh, da fällt mir ohne jegliches Nachdenken einiges ein, Giif:- Mobs die durch den Boden und die Decke verschwinden während man sie bekämpft oder die durch den Boden fallen- Pets die selbst bei minimalem Höhenunterschied nicht mehr angreifen können- Mobs die hinter Durchgängen oder Türen 'Nicht sichtbar' sind obwohl man freies Blickfeld hat- Bei etlichen meiner Chars kommt die Unterkleidung beim Vorbeugen beim Fördern am Hintern raus- Übehaupt etliche Passprobleme mit Keidungen- Nicht korrekt resettende Scripte (zb in Gildenraid 3 wenn man an der Obertussi wiped)- Die Lokalisation natürlich (auch wenn sie dich nicht interessiert)- und und und... könnte hier ewig weitermachencu......Sap<div></div>

Mijrk
09-27-2006, 10:59 AM
<P>Zum Thema Tradeskills nach GU 28 gibt's Entwarnung: Die Tradeskill-Instanzen bleiben (zumindest vorläufig) im Spiel.</P> <BLOCKQUOTE> <HR> Glendral schrieb:<BR> <P><FONT face=Arial color=#ffffff size=2><SPAN>Greetings all,</SPAN></FONT></P> <P><FONT face=Arial color=#ffffff size=2><SPAN>            I want to thank you all for your feedback and assistance with the playtest that we held on the Test server. We had some internal discussions and have made a few decisions that I thought I would share with you.</SPAN></FONT></P> <UL> <LI><FONT face=Arial color=#ffffff size=2><SPAN> </SPAN></FONT><FONT face=Arial color=#ffffff size=2><SPAN>First, we are adding the tradeskill society instances back in. We still may remove them in the future but we definitely need to do a lot more work before we can do that. The devices that are in the main city zones are staying in as well.</SPAN></FONT></LI> <LI><FONT color=#ffffff><SPAN>We are looking at a lot of the feedback we got from the playtest, /feedback, and the boards for possible implementation. <SPAN class=810242900-27092006> Among the topics we're discussing include adding</SPAN><SPAN class=810242900-27092006> </SPAN>more bankers and brokers in other zones, cost of the tradeskill devices you can purchase for your house, etc.</SPAN></FONT></LI> <LI><FONT color=#ffffff><SPAN>I have added a Work Order Clipboard that you will be able to purchase from either the Coalition of Tradesfolk or the Ironforge Exchange once you have amiable <SPAN class=810242900-27092006>faction with </SPAN>either of them. </SPAN></FONT></LI> <LI><FONT face=Arial color=#ffffff size=2><SPAN>I added/fixed a number of merchants that were missing tradeskill fuel in the city zones.</SPAN></FONT></LI> <LI><FONT color=#ffffff><SPAN>I know about the problem in the Clothespinners, in North Qeynos, with the collision between the desk and the loom,<SPAN class=810242900-27092006> and</SPAN> this has already been fixed internally. Unfortunately since <SPAN class=810242900-27092006>this fix requires changes to art assets that are already locked for this update</SPAN>, we won’t be able to get it out <SPAN class=810242900-27092006>until </SPAN>Game Update <SPAN class=810242900-27092006>29</SPAN>.</SPAN></FONT></LI> <LI><FONT color=#ffffff><SPAN>The wholesalers on the Queen<SPAN class=810242900-27092006>'</SPAN>s Colony and the Outpost of the Overlord will once again correctly begin you on your path as a crafter.</SPAN></FONT></LI></UL> <P><FONT face=Arial size=2><SPAN> <FONT color=#ffffff>Thank you all again for your assistance and feedback.</FONT></SPAN></FONT><BR></P> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=testfeed&message.id=65210#M65210" target=_blank>Quelle</A></P> <P> </P> <P>Zum Gu 28 selber: Am schönsten finde ich, dass der Bug im Questbuch endlich behoben wird.</P> <P>Und ich freu mich natürlich auf den nächsten Propheten <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P>

Gi
09-27-2006, 11:53 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Saplaran wrote:<BR>Ooooh, da fällt mir ohne jegliches Nachdenken einiges ein, Giif:<BR><BR>- Mobs die durch den Boden und die Decke verschwinden während man sie bekämpft oder die durch den Boden fallen<BR>- Pets die selbst bei minimalem Höhenunterschied nicht mehr angreifen können<BR>- Mobs die hinter Durchgängen oder Türen 'Nicht sichtbar' sind obwohl man freies Blickfeld hat<BR>- Bei etlichen meiner Chars kommt die Unterkleidung beim Vorbeugen beim Fördern am Hintern raus<BR>- Übehaupt etliche Passprobleme mit Keidungen<BR>- Nicht korrekt resettende Scripte (zb in Gildenraid 3 wenn man an der Obertussi wiped)<BR>- Die Lokalisation natürlich (auch wenn sie dich nicht interessiert)<BR>- und und und... könnte hier ewig weitermachen<BR><BR>cu...<BR>...Sap<BR><BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>das von dir beschriebene Pathing Problem ist in der Tat der einzige Bug der auch mich stört.</P> <P>Den wird SOE aber wohl nie in den Griff bekommen da dafür eine komplett neue Engine geschrieben werden müsste.</P> <P>Meine auch mal gelesen zu haben das durch die Kollisionsabfrage die Performance soweit in den Keller gehen würde das EQ2 nicht mehr spielbar wäre.</P> <P>Das Pet Problem hab ich eigentlich nicht mehr, ich kann meinen Hund in HoS zum Beispiel problemlos Treppen hoch oder runter schicken.</P> <P>Die Gildenraids wurden auch vor einiger Zeit gefixt, war lang nich drin, aber wenns da noch nen Problem gibt würd ich /Bug schreiben. Hab ich auch gemacht als die neu da waren.</P> <P>Freu mich aber das endlich mal einer auf konstruktiver Ebene hier schreibt und nicht immer nur "die da oben sollen mal was ändern, bevor sie was ändern und vorallem will ich Veränderung!!":smileywink:<BR></P>

sAs-Bartleby
09-27-2006, 12:21 PM
<div><blockquote><hr>Saplaran schrieb:Ooooh, da fällt mir ohne jegliches Nachdenken einiges ein, Giif:- Mobs die durch den Boden und die Decke verschwinden während man sie bekämpft oder die durch den Boden fallen- Pets die selbst bei minimalem Höhenunterschied nicht mehr angreifen können- Mobs die hinter Durchgängen oder Türen 'Nicht sichtbar' sind obwohl man freies Blickfeld hat- Bei etlichen meiner Chars kommt die Unterkleidung beim Vorbeugen beim Fördern am Hintern raus- Übehaupt etliche Passprobleme mit Keidungen- Nicht korrekt resettende Scripte (zb in Gildenraid 3 wenn man an der Obertussi wiped)- Die Lokalisation natürlich (auch wenn sie dich nicht interessiert)- und und und... könnte hier ewig weitermachencu......Sap<div></div><hr></blockquote>+-mobs die sich mitten im Kampf in die Wand stellen und nicht sichtbar werden.-halblinge und gnome die beim reinzonen nach tief drunten ertrinken-man schwimmt mit dem kopf über wasser von pillars of flames nach sinking sands und ist auf einmal 10m unter Wasser.Das sind bugs, die für alle spieler gleich sind. Zu dieser Liste lassen sich nun noch die Charspezifischen Bugs hinzuzählen. Zu finden sind diese am besten im englischen Forum. Hier gibt es eine bessere Übersicht, da jede Klasse ein eigenen Bereich hat.Zur Zeit scheint ja wieder eine Version Live zu sein, die das deutsche GU27 sein soll. Von den ganzen Bugs abgesehen die hier gelistet wurden ist das GU27, wie es scheinbar sein soll (sonst wäre es ja nicht Live) , nicht spielbar.Und um es nochmal deutlich zu machen.Dies ist ein Feedback zu LU28. Denn was bringt mir ein update, was an der momentanen situation nichts ändert.Bevor etwas neues gemacht werden kann, sollte das alte erst mal funktionieren.Daher ist für mich der Inhalt des GU28 vollkommen uninteressant.</div>

Gi
09-27-2006, 12:42 PM
<P>In dem Zusammenhang den du da beschreibst stimmt was nicht:</P> <P>die Probleme mit der Kolission und der Positionierung nach dem zonen liegen in der Engine. Glaub nich da sich da jemals etwas ändern wird, sonst wärs längst geändert.</P> <P>Im LU 27 kamen die Rush-Orders, die neuen Hüte und die Performance in den Städten wurde erhöht.</P> <P>Das funktioniert, bei mir zumindest, alles Prima....</P> <P>Da die Craftinstanzen nun eh noch ne Weile bleiben ist auch der Meckerpunkt wieder von der Liste.</P> <P>Ich freu mich jedenfalls das die Devs nicht ewig an "Tief Drunten" oder "Sinking Sands" rumwerkeln um Probleme zu beheben die viele gar nicht bemerken sondern an neuen Sachen arbeiten.</P> <P>Bei der Frage: "Ein Halbling der Afk nach Down Bellow zont ertrinkt -> neuer Content" bin ich immer für den Content <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P> </P> <P>Mal zum Topic: was bleibt den jetzt noch vom LU 28 wenn die Craftgeschichte gestrichen ist? ^^</P>

Mijrk
09-27-2006, 01:01 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Ronner schrieb:<BR> <P>Mal zum Topic: was bleibt den jetzt noch vom LU 28 wenn die Craftgeschichte gestrichen ist? ^^<BR></P> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>Die ist ja nicht gestrichen. Die neuen Craftertische in den Städten kommen trotzdem, nur werden die Keller nicht zugemauert. Ausserdem besteht die Hoffnung, dass in einigen Bezirken auch neu ausgebildete Makler ihre Arbeit aufnehmen werden.</P> <P>Zudem werden jeweils ein neuer Prophet für die gute und böse Seite Anhänger anwerben.</P> <P>Und danach bleiben noch ein paar Kleinigkeiten übrig, die aber auch alle ganz nett sind <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />.</P> <P>Achja, die grossen Frauen gehen allesamt in einen Kurs und lernen dort eine neue Gangart <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />.<BR>(- All female run animations have been updated, with the exception of frogloks, halflings, and gnomes.)</P>

Keanview
09-27-2006, 01:24 PM
<div><blockquote><hr>Ronner wrote:<p>das von dir beschriebene Pathing Problem ist in der Tat der einzige Bug der auch mich stört.</p><hr></blockquote>Ja, richtig.Sonst gibt's ja keine Punkte, die in irgendeiner Art und Weise von dem versprochenen Produkt abweichen und die von uns Konsumenten kompensiert werden müssen.<blockquote><hr>Den wird SOE aber wohl nie in den Griff bekommen da dafür eine komplett neue Engine geschrieben werden müsste. <p>Meine auch mal gelesen zu haben das durch die Kollisionsabfrage die Performance soweit in den Keller gehen würde das EQ2 nicht mehr spielbar wäre.</p> <p>Das Pet Problem hab ich eigentlich nicht mehr, ich kann meinen Hund in HoS zum Beispiel problemlos Treppen hoch oder runter schicken.</p><hr></blockquote>Na dann ist ja alles super.Ich versteh eigentlich gar nicht, wieso sich im Forum so viele aufregen, dass irgendwas nicht passt.Danke, dass du mir die Augen geöffnet hast.<blockquote><hr>Die Gildenraids wurden auch vor einiger Zeit gefixt, war lang nich drin, aber wenns da noch nen Problem gibt würd ich /Bug schreiben. Hab ich auch gemacht als die neu da waren. <hr></blockquote>Man will es kaum für möglich halten, aber Bugreports hab' ich auch schon einige verfasst. Genauso wie /feedback und /typo. Aber wirklich eine Veränderung der gemeldeten Punkte durfte ich bis jetzt nicht wahrnehmen. Und frag jetzt nicht, was ich da z.B. reingeschrieben habe bitte.<blockquote><hr>Freu mich aber das endlich mal einer auf konstruktiver Ebene hier schreibt und nicht immer nur "die da oben sollen mal was ändern, bevor sie was ändern und vorallem will ich Veränderung!!":smileywink:<hr></blockquote>Ich kann überhaupt keinen Sinn darin erkennen, in diesem Thread schon wieder eine Zusammenfassende Liste der Änderungswünsche und Fehler zu beginnen. Das gibt's sicher bei SOE schon in Zigfacher Ausführung und auch hier im Forum sind derartige Threads schon zur Genüge zu finden.Wenn du dir mal die Posts oben ansiehst, dann steht dort <b>nicht</b>, dass wir <b>Veränderungen</b> wollen sonder dass wir <b>Korrekturen</b> haben wollen! Das ist zwar begrifflich nur ein rudimentärer Unterschied aber inhaltlich ein Meilenstein!lgKeanview</div>

Gi
09-27-2006, 02:29 PM
<P>Kommt mir halt immer bisschen so vor als ob einige sich von SOE genötigt fühlen ein total mieses Produkt zu konsumieren.<BR>Wie du auch schon schreibst: "Sonst gibt's ja keine Punkte .... die von uns Konsumenten kompensiert werden <STRONG>müssen</STRONG>."</P> <P>Im Konkreten wird tagtäglich gespielt und das auch nicht erst seit gestern, also kanns ja wohl nicht so schlecht und so unspielbar sein.</P> <P>Selbst bei dem Lag von gestern und letzter Woche waren noch jede Menge Leute on um sich die ganze Zeit zu beschweren wie schlecklich schlecht das Spiel doch ist. Und sobald Vanguard raus ist sind sicher ne ganze Menge von denen weg um dann endlich ein vollkommen Bugfreies, perfekt gehostetes, 24h Spiel, das niemals gewartet werden muss zu spielen.<BR>Ich freu mich schon drauf :smileyvery-happy:</P>

Keanview
09-27-2006, 02:56 PM
<div></div><div><blockquote><hr>Ronner wrote:<div></div> <p>Kommt mir halt immer bisschen so vor als ob einige sich von SOE genötigt fühlen ein total mieses Produkt zu konsumieren.Wie du auch schon schreibst: "Sonst gibt's ja keine Punkte .... die von uns Konsumenten kompensiert werden <strong>müssen</strong>."</p> <p>Im Konkreten wird tagtäglich gespielt und das auch nicht erst seit gestern, also kanns ja wohl nicht so schlecht und so unspielbar sein.</p> <p>Selbst bei dem Lag von gestern und letzter Woche waren noch jede Menge Leute on um sich die ganze Zeit zu beschweren wie schlecklich schlecht das Spiel doch ist. Und sobald Vanguard raus ist sind sicher ne ganze Menge von denen weg um dann endlich ein vollkommen Bugfreies, perfekt gehostetes, 24h Spiel, das niemals gewartet werden muss zu spielen.Ich freu mich schon drauf :smileyvery-happy:</p><hr></blockquote>Weißt du...Es geht mir ja überhaupt nicht darum, dass das Spiel endlos bugfrei funktioniert. Es geht ja auch nicht darum, dass die Server immer funktionieren müssen und immer Lagfrei sind usw. usf.Wir alle haben Jobs und viele von uns auch im Bereich EDV. Von da her kennen auch viele die Probleme, mit denen man so tagtäglich zu kämpfen hat - alles schön und gut.Es geht einzig und alleine um die entsetzliche Ignoranz mit der man hier behandelt wird.Es werden Threads zusammen geschoben und geschlossen ohne eine brauchbare Meldung.Man hat das Gefühl, für unmündig gehalten zu werden.    "Was ist denn los mit den Servern?"    "Das geht dich nix an - das ist was für Erwachsene. Setzt dich jetzt hin und gib ruh'. Wir sagen dir schon, wennst wieder spielen kannst."Ist das eine Art?Aber gleichzeitig wird von uns erwartet, dass wir konstruktive Beiträge verfassen und Verständnis haben?Verständnis wofür denn? Es funktioniert ja sogar laut deinen Aussagen alles Bestens... Ewig kann sich EQ2 nicht auf den Lorbeeren der guten Grafik ausruhen. Die Welt dreht sich weiter und andere Anbieter schlafen auch nicht und geben sich Mühe. Das muss nicht das von dir Zitierte Vanguard sein. Das kann auch ein ganz anderes Spiel sein. Aber es gehört auch zu einem guten Spiel, sich gut behandelt zu fühlen. Da braucht das Spiel gar nicht so brillant sein - wenn man sich wo gut aufgehoben und wohl fühlt, dann nimmt man viele Macken und Unzulänglichkeiten in Kauf. Das ist der Grund, wieso viele Beziehungen funktionieren. Auch im Geschäftsleben. </div><p>Message Edited by Keanview on <span class=date_text>09-27-2006</span> <span class=time_text>01:00 PM</span>

Gi
09-27-2006, 03:55 PM
<DIV>Da geb ich dir Recht, etwas mehr transparenz nach aussen hin wäre wirklich super.</DIV> <DIV>Reicht ja schon wenn was in der Art "Hey Jungs, sorry das grad der Server so kagge läuft, wir arbeiten dran, wahrscheinlich liegt es daran und daran."</DIV> <DIV>Würde man sich als Spieler etwas mehr ernst genommen fühlen.</DIV>

Mijrk
09-27-2006, 04:13 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Ronner schrieb:<BR> <DIV>Da geb ich dir Recht, etwas mehr transparenz nach aussen hin wäre wirklich super.</DIV> <DIV>Reicht ja schon wenn was in der Art "Hey Jungs, sorry das grad der Server so kagge läuft, wir arbeiten dran, wahrscheinlich liegt es daran und daran."</DIV> <DIV>Würde man sich als Spieler etwas mehr ernst genommen fühlen.</DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>Das find ich jetzt doch etwas seltsam. Wieso fühlst du dich ernster genommen, wenn einer eine Vermutung ausspricht, woran es (eventuell) liegen könnte?</P> <P>Ich weiss nicht. An anderer Stelle beklagen sich Leute, dass nur Standardmeldungen gepostet werden, und dass sie auf diese verzichten könnten. Aber hallo? Würden diese Meldungen fehlen, dann würden sich die Leute beklagen, dass ebendiese Meldungen fehlen. Und ob bei diesen Standardmeldungen nun noch eine Hypothese angehängt wird spielt doch echt keine Rolle....</P> <P>Ich meine, selbst wenn jetzt tatsächlich ein Dev gepostet hätte: "Hey Jungs, sorry das grad der Server so kagge läuft, wir arbeiten dran, wahrscheinlich liegt es daran und daran." Würde das etwas ändern an der Tatsache, dass der Server laggy ist? Nein.<BR>Würde das Problem dadurch schneller behoben? Nein.<BR>Wären die Leser hier zufrieden? Nein.</P> <P>Ich persönlich will gar nicht erst mit Details gelangweilt werden, weshalb der Server laggy ist. Der Grund ist mir sowas von schnurzegal. Das Einzige, was für mich zählt, ist, dass an dem Problem gearbeitet wird. Und dafür reicht eine Standardmeldung...<BR></P>

Beldin_
09-27-2006, 04:27 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Ronner wrote:<BR> <P>Und sobald Vanguard raus ist sind sicher ne ganze Menge von denen weg um dann endlich ein vollkommen Bugfreies, perfekt gehostetes, 24h Spiel, das niemals gewartet werden muss zu spielen.<BR>Ich freu mich schon drauf :smileyvery-happy:</P> <HR> </BLOCKQUOTE>Seit Vanguard nicht mehr bei dem Wohlfahrtsverein Microsoft ist, der in keinster Weise an Gewinn interessiert ist, sondern in den Krallen von dem bösen geldgierigen SOE gelandet ist, ist der Traum doch auch ausgeträumt .. nur Billy Boy hätte und alle wirklich glücklich machen können :smileytongue:<BR>

VWELifesAV
09-27-2006, 06:17 PM
<span>:smileyvery-happy: Stimmt! Qeynos-MS und FP-SOE... <span>:smileywink:</span>Aber mal davon ab: der einzige Unterschied dazwischen, ob ich nun informiert werde oder nicht, ist doch der, dass ich mich mit einbezogen fühle. Denn bei SOE sitzen Leute, die sich um die Probleme kümmern, ob die mir das nun sagen oder nicht.Wünschenswert ist das in der Tat, aber es ändert nichts an den Problemen. Sicherlich würden einige Leute diese besser ertragen können, kämen sich nicht so hilflos vor, trotzdem würde mein Pet weiterhin irgendwo herumstehen, während ich durch die Gegend laufe. Es würde weiter laggen, nur würden wir uns anstelle von einer faueln Bande, die vor dem Monitor sitzt und Pizza mampft, emsige kleine SOE-MA vorstellen, die das Problem fixen. @Topic: Frauen lernen eine neue Art zu laufen? Alternativ, oder muss ich jetzt auf diesen sehr ansehnlichen Gang dunkelelfischer Damen verzichten? <span>:smileysurprised:</span>  <span>:smileymad:</span> Schön wäre es gewesen, wenn Ratte- eh, Rattonga, Gnome und die anderen kleinen Rassen mal einen vernünftigen Gang erhalten hätten - einfach Rennen in zeitlupe finde ich ziemlich schlecht. </span><div></div>

Beldin_
09-27-2006, 06:21 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> VWELifesAVEr wrote:<BR><SPAN>:smileyvery-happy: Stimmt! Qeynos-MS und FP-SOE... <SPAN>:smileywink:</SPAN><BR></SPAN> <HR> </BLOCKQUOTE>Auja .. MS übernimmt EQ2 .. alles wird gut .. und am Ende hat dann jeder ein Pinup von Billy im Antonia Kostüm an der Wand :smileysurprised:<BR>

Keanview
09-27-2006, 06:24 PM
<div><blockquote><hr>Beldin_ wrote:<div></div> .. und am Ende hat dann jeder ein Pinup von Billy im Antonia Kostüm an der Wand :smileysurprised:<hr></blockquote>Das ist ja wiederlich! <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></div>