PDA

View Full Version : Feedback GU26


Eovania
08-10-2006, 02:20 AM
<DIV><FONT color=#ffff00>Liebe Gemeinde,</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>bitte hinterlasst hier Euren</FONT> <FONT color=#ffff00>Feedback und Diskussionen dazu. Um eine bessere Uebersichtlichkeit zu erhalten, habe ich einen <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_gameplay&message.id=23477" target=_blank>extra Thread</A> erstellt in dem Ihr Bugs durch GU 26 melden koennt.</FONT></DIV>

Turinia
08-10-2006, 09:44 AM
negativ: wieder keine Crafter CT´s....mehr kann ich noch nicht sagen.. bin total gefrustet ausgeloggt<div></div>

Schwertie
08-10-2006, 09:55 AM
was bedeutet : gruppen mit dynamischen lagern wurden zauberimmun gemacht.kann ich die nun als magier nicht mehr angreifen? oder mach ich keinen schaden mehr an denen? ist für mich leider sehr missverständlich.

Mijrk
08-10-2006, 10:12 AM
<DIV><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Schwertie schrieb:<BR>was bedeutet : gruppen mit dynamischen lagern wurden zauberimmun gemacht.<BR><BR>kann ich die nun als magier nicht mehr angreifen? oder mach ich keinen schaden mehr an denen? ist für mich leider sehr missverständlich.<BR> <HR> </BLOCKQUOTE>Aus den englischen Patchnotes: "A number of mobs associated with dynamic camps (ring events) in Tenebrous Tangle <STRONG>have been made uncharmable</STRONG> to prevent certain situations that may break the events."<BR></DIV> <DIV>Du kannst schon noch angreifen und Schaden machen, einfach nicht mehr charmen (=verzaubern, bezaubern -> zauberimmun). Ja, das ist tatsächlich missverständlich; da würde man besser das englische Wort drinlassen.</DIV>

Mythor
08-10-2006, 11:44 AM
wann wurde GU26 denn aufgespielt? Gestern abend zb waren die Relickisten noch sehr holzig (kanns also nit gewesen sein).<div></div>

Schwertie
08-10-2006, 11:59 AM
<div><blockquote><hr>Mijrk wrote:<div> <blockquote> <hr> Schwertie schrieb:was bedeutet : gruppen mit dynamischen lagern wurden zauberimmun gemacht.kann ich die nun als magier nicht mehr angreifen? oder mach ich keinen schaden mehr an denen? ist für mich leider sehr missverständlich. <hr> </blockquote>Aus den englischen Patchnotes: "A number of mobs associated with dynamic camps (ring events) in Tenebrous Tangle <strong>have been made uncharmable</strong> to prevent certain situations that may break the events."</div> <div>Du kannst schon noch angreifen und Schaden machen, einfach nicht mehr charmen (=verzaubern, bezaubern -> zauberimmun). Ja, das ist tatsächlich missverständlich; da würde man besser das englische Wort drinlassen.</div><hr></blockquote>jo damit wäre es klar gewesen....</div>

Mijrk
08-10-2006, 12:14 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Mythorus schrieb:<BR>wann wurde GU26 denn aufgespielt? <BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE>Heute Morgen

VWELifesAV
08-10-2006, 01:18 PM
<div></div><font color="#ffff99"> </font><span><font size="3"><font face="Times New Roman"><font color="#ffffff"><font color="#ffff99">Jeder Handwerksausbilder in Freihafen, Hafen oder Qeynos kann Charakteren für ihre Handwerksklasse und Spezialisierung eine Genehmigung ausstellen</font>Heißt das, man kann seinen Crafter-Beruf jetzt direkt am Keller weiter festlegen?Wenn das so ist, erspart das Lauferei - und nimmt wieder ein wenig Atmosphäre weg, IMHO. Fand es eigentlich ganz nett, dass man sich zentral registieren lassen musste...</font></font></font></span><div></div>

LanatirInno
08-10-2006, 02:52 PM
<DIV>Keine tradeskill writs=ich unzufrieden.</DIV>

Gi
08-10-2006, 03:38 PM
<DIV>das neue Schloß Nek:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Erstmal eine sehr hübsche Zone, mit witzigen und durchdachten Fallen.</DIV> <DIV>Aber es dropt zu wenig Sellloot, man stirbt durch unachtsamkeit einfach zu schnell, das sollte durch ein wenig mehr Sellloot ausgeglichen werden und die Nameds droppen teilweise doch erbärmlich schlechte Sachen.</DIV> <DIV>Ich will ja nich das Raidloot dropt, aber wenigstens so gut das man sich vorstellen könnte das jemand der wenig spielt den Kram anzieht sollte schon drin sein.</DIV> <DIV>Das Event mit dem Epic Golem ist wahrscheinlich bugged, der Golem spawnt bevor alle Goos tot sind.</DIV> <DIV>Auch das Event mit dem Kessel dem Buch und der Maschiene ist entweder buggy, oder wir haben einfach nich kappiert was man machen soll.</DIV> <DIV>Sollte auf jeden Fall ein Game-Designer nochmal ein Auge drauf werfen.</DIV>

smokingraven
08-10-2006, 07:16 PM
also das seelensammeln fürs event is ja ganz nett am anfang, aber 100x und dann ende is irgendwie. naja nicht so prickelnd<div></div>

hanfr
08-10-2006, 08:46 PM
<DIV>Positiv: Nek 3 Zone hat schöne Scripts</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Negativ: Loot ist teilweise zu über und besser als Raidloot (siehe den Stein) und es droppt zu wenig Selloot.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Für diese Lootausbeute spricht die Leichtigkeit der Zone, wobei die schlechten legendary Drops von Nameds droppen (der x2 Golem dropp gar nix??) und die guten von Trashmobs? Naja, irgendwas stimmt da nicht <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV>

hanfr
08-10-2006, 08:47 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> VWELifesAVEr wrote:<BR> <FONT color=#ffff99> </FONT><SPAN><FONT size=3><FONT face="Times New Roman"><FONT color=#ffffff><FONT color=#ffff99>Jeder Handwerksausbilder in Freihafen, Hafen oder Qeynos kann Charakteren für ihre Handwerksklasse und Spezialisierung eine Genehmigung ausstellen</FONT><BR><BR>Heißt das, man kann seinen Crafter-Beruf jetzt direkt am Keller weiter festlegen?<BR>Wenn das so ist, erspart das Lauferei - und nimmt wieder ein wenig Atmosphäre weg, IMHO. Fand es eigentlich ganz nett, dass man sich zentral registieren lassen musste...<BR></FONT></FONT></FONT></SPAN> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>Geht beides. Halt an der Crafte und immer noch im Hafen.

Gi
08-10-2006, 09:29 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> hanfred wrote:<BR> <DIV>Positiv: Nek 3 Zone hat schöne Scripts</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Negativ: Loot ist teilweise zu über und besser als Raidloot (siehe den Stein) und es droppt zu wenig Selloot.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Für diese Lootausbeute spricht die Leichtigkeit der Zone, wobei die schlechten legendary Drops von Nameds droppen (der x2 Golem dropp gar nix??) und die guten von Trashmobs? Naja, irgendwas stimmt da nicht <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>Die "Leichtigkeit" ist mit einer Pickup, nicht Fabled Gruppe durchaus nicht gegeben. Der Stein ist imo auch alles andere als "Ubor" 2% HP und 2% Mana alle 30 min = 240 Heal und 140 Mana bei 12.000 HP und 7.000 Mana. Wie gesagt alle 30 min.. ole ole</P>

hanfr
08-10-2006, 09:43 PM
Jau nen Manaklickie ist uber. Und heute waren genug Pickups drin. Kenn keine Grp, die öfter als 2-3x gewiped ist. Naja bei Euch wars vllt. anders, kA. Die Mobs haben mal 0 Damage-Output..

smokingraven
08-10-2006, 10:07 PM
laut meinen gildenmates is nek3 echt ned so schwer. zwar bissl trickie teils, aber an sich gut zu bewältigen. wies mitm loot aussieht, weiss ich nu allerdings ned<div></div>

Iskra
08-10-2006, 11:21 PM
<P>Positiv:</P> <P>Worldevent,</P> <P>neue Karten</P> <P>Negativ:</P> <P>keine Craftertasks (ok, sind uns für 26 nicht versprochen worden. Schade ist es trotzdem)</P> <P>Die unfaire Verteilung des Worldevents. Für Leute aus Qeynos bereits ab lvl 15 bis 17 locker machbar, haben es Charaktere aus Freihafen schwieriger. Man muß denke ich mindestens lvl 40 sein um überhaupt zum Questgeber zu kommen. Oder man besticht 2 mal einen Elementaritsen für "call of hero". Und das kanns bitte auch nicht sein.</P>

Eovania
08-10-2006, 11:53 PM
<FONT color=#ffff00>Iskra, Du hast die neuen Karten? Im Bug-thread wird gepostet, dass diese neuen Karten nicht erhältlich sind.</FONT>

Gi
08-11-2006, 01:27 AM
<DIV>Und noch ein kleiner Bericht von den neuen Raid-Tutorials.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Voller Erwartung haben wir uns natürlich gleich in dieses Abenteuer gestürtzt.</DIV> <DIV>Beim erstem Raid lernten wir:</DIV> <DIV>- dazukommende Adds sind grundsätzlich zu ignorieren</DIV> <DIV>- Fulldamage auf den Named</DIV> <DIV>- nach der Kiste die Sintflut</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Beim zweitem Raid lernten wir:</DIV> <DIV>- Agrowechsel führen immer dazu das eine bestimmte Person die Agro bekommt</DIV> <DIV>- Taunten ist Mana und Zeitverschwendung</DIV> <DIV>- auch Coercer können Prima Tanks sein</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Beim drittem Raid lernten wir:</DIV> <DIV>- Encounter brechen wenn man nur weit genug davon weg steht</DIV> <DIV>- Main Assists sollten nicht nebenbei essen</DIV> <DIV>- wenn ein Mob kickt sollte man auch tatsächlich die Adds ringsrum wegmachen</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Beim viertem Raid lernten wir:</DIV> <DIV>- es können im Laufe eines Kampfes viele Adds spawnen</DIV> <DIV>- wenn man das Script nicht ganz rafft können noch mehr Adds spawnen</DIV> <DIV>- es können unglaublich viele Adds spawnen</DIV> <DIV>- Population von Adds in Epic Fights = Hasenstall</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Alles in allem ein vorallem sehr lustiger Abend <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>Der Loot ist ok in den Zonen, wie bereits angekündigt als vorbereitung für die großen Raids</DIV> <DIV>Teilweise besser als Gecraftet Rüssi, einfacher zu bekommen als die Legendary Rüstung aus dem PoA.</DIV> <DIV>Ab und an dropt auch ein Rare, was man sicher auch gut verwerten kann.</DIV> <DIV>Pro abgeschloßene Quest gibt es mit Level 70, ca 14.000 Status.</DIV> <DIV>SOE sollte die Scripts evtl nochmal überarbeiten und realen Raids angleichen.</DIV> <DIV>So wie es aktuell ist erinnert es mich an: "Schulwissen <> Berufsleben"</DIV>

Iskra
08-11-2006, 03:50 PM
@Eo Nein hat meinereiner nicht, da map-tool.( ok, damit hat sie meinereiner schon länger *hüstel*, aber das zählt in dem Fall nicht)  Finds nur generell gut daß neue Karten eingefügt worden sind, bzw wohl dann eher eingefügt werden sollten *hüstel*. Meinereiner gibt hier auch allgemeine Kritik ab, und nicht nur welche die meinereiner persönlich betrifft *liebkuck* <P><SPAN class=time_text></SPAN> </P><p>Message Edited by Iskra on <span class=date_text>08-11-2006</span> <span class=time_text>04:52 AM</span>

Eovania
08-16-2006, 02:54 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Ronner wrote:<BR> <DIV>Und noch ein kleiner Bericht von den neuen Raid-Tutorials.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Voller Erwartung haben wir uns natürlich gleich in dieses Abenteuer gestürtzt.</DIV> <DIV>Beim erstem Raid lernten wir:</DIV> <DIV>- dazukommende Adds sind grundsätzlich zu ignorieren</DIV> <DIV>- Fulldamage auf den Named</DIV> <DIV>- nach der Kiste die Sintflut</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Beim zweitem Raid lernten wir:</DIV> <DIV>- Agrowechsel führen immer dazu das eine bestimmte Person die Agro bekommt</DIV> <DIV>- Taunten ist Mana und Zeitverschwendung</DIV> <DIV>- auch Coercer können Prima Tanks sein</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Beim drittem Raid lernten wir:</DIV> <DIV>- Encounter brechen wenn man nur weit genug davon weg steht</DIV> <DIV>- Main Assists sollten nicht nebenbei essen</DIV> <DIV>- wenn ein Mob kickt sollte man auch tatsächlich die Adds ringsrum wegmachen</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Beim viertem Raid lernten wir:</DIV> <DIV>- es können im Laufe eines Kampfes viele Adds spawnen</DIV> <DIV>- wenn man das Script nicht ganz rafft können noch mehr Adds spawnen</DIV> <DIV>- es können unglaublich viele Adds spawnen</DIV> <DIV>- Population von Adds in Epic Fights = Hasenstall</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Alles in allem ein vorallem sehr lustiger Abend <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>Der Loot ist ok in den Zonen, wie bereits angekündigt als vorbereitung für die großen Raids</DIV> <DIV>Teilweise besser als Gecraftet Rüssi, einfacher zu bekommen als die Legendary Rüstung aus dem PoA.</DIV> <DIV>Ab und an dropt auch ein Rare, was man sicher auch gut verwerten kann.</DIV> <DIV>Pro abgeschloßene Quest gibt es mit Level 70, ca 14.000 Status.</DIV> <DIV>SOE sollte die Scripts evtl nochmal überarbeiten und realen Raids angleichen.</DIV> <DIV>So wie es aktuell ist erinnert es mich an: "Schulwissen <> Berufsleben"</DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR><FONT color=#ffff00>Für dergleichen Posts währe es besser einen extra Thread zu eröffnen, da dies ein eigenes Thema ist. Hier geht es mehr um Stichpunkte -positiv -negativ.</FONT>

Eovania
08-16-2006, 02:55 AM
<FONT color=#ffff00>Die Karten sollten seit letzter Woche Samstag erhältlich sein.</FONT>

Luhai
08-16-2006, 03:23 PM
Positiv fand ich an GU 26 vor allem Nek 3 und die Überarbeitung der Gilderaids.Negativ:Die Gilderaids wurden anscheinend nicht getestet, bevor sie live gingen.Vom "World Event" für Qeynos war ich doch arg enttäuscht.Das Ganze hatte ich in nicht mal einer halben Stunde durch, bestand es doch nur aus Gerenne von A nach B nach nach C nach B nach A nach D und wieder zurück nach A über B.Der Höhepunkt war immerhin die nervenzerreißende Käferfegerei und dass ich jemanden umbringen musste.Dass dieser Jemand dummerweise ich selbst war - naja, man kann ja nicht alles haben.Dafür dass sich das ganze ein "World Event" nannte, hatte ich doch um einiges mehr erwartet.

subari
08-23-2006, 05:20 PM
<DIV>Gildenraids:</DIV> <DIV>- Blutschädeltal ist Buggy, denn auch wenn alle Raidmember tot rumliegen, wird man noch mit Pfeilen beschossen und es spawnen weitere Adds.</DIV> <DIV>- Leveldurchschnitt ist aus unserer Sicht, keine gute Lösung, um die Höhe der Zone zu bestimmen. Wir haben viele Member, die noch nicht lange dabei sind und Chars um die 40 haben. Unsere 70er, die keine entsprechenden Twinks hatten, haben gementort, wir kamen so auf einen 40er Schnitt. Die Mobs waren in der Zone jedoch 52. Geraidet haben wir trotzdem, da wir halt Twinks und Mains im alter von 58/59 reingezont haben und die 40er-Twinks raus. Beim nächsten Versuch haben wir gar nen  11er reingezont, damit wir den benötigten Schnitt für Mentor erreichen konnten und die hohen Chars nachgezont. Ist zwar etwas umständlich aber immerhin hats funktioniert. Kann aber irgendwie auch nicht der Sinn der Sache sein. Also bitte den Schnitt nicht an den Leveln der Chars berechnen sondern lieber wieder Mentoring mit berücksichtigen.</DIV> <DIV>- Imo heftige Zonen, für Raidanfänger, v.a. die Add-Spawns sind massiv. Nicht, dass sie nicht mit etwas Übung zu bewältigen sind. Jedoch ist es für Leute, die noch gar nie geraidet haben und an den Anfängen stehen eher ungeeignet imo.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Petbuggs wurden nicht behoben.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Irgendwie scheinen die Raids in HoF einfacher geworden zu sein, der AE wurde wohl etwas nach unten gesenkt. War imo nicht nötig (nein ich bin nur Sonntagsraider, kein Hardcoreraider).</DIV>

Eovania
08-23-2006, 08:55 PM
<DIV><FONT color=#ffff00>Thread wurde geschlossen da GU 26 nun 2 Wochen alt ist.</FONT></DIV>