View Full Version : Meldungen zu in-game Problemen durch GU26
Eovania
08-10-2006, 02:19 AM
<DIV><FONT color=#ffff00>Bitte hinterlasst hier doch Eure Bugmeldungen aufgrund GU26. Hier bitte keine Diskussionen entstehen lassen.</FONT></DIV>
Bremer
08-10-2006, 08:23 PM
<P><STRONG><FONT color=#ffcc00>*** Maps ***<BR><BR></FONT></STRONG>- By order of Queen Antonia Bayle, adventurers are hereby supplied with maps to the yards around the city of Qeynos. These include Oakmyst Forest, the Caves, the Peat Bog, and the Forest Ruins.<BR>- Not to be outdone, the Overlord has commanded that maps be scribed for the Graveyard, the Sunken City, the Sprawl, and the Ruins.<BR></P> <P>War da, hab vollständige Datei-Prüfung gemacht, es gibt keine Karten in den Zonen.</P>
Eovania
08-10-2006, 09:01 PM
<FONT color=#ffff00>Hat noch jemand dieses Problem? Habe es nun zur Überprüfung weiter gegeben.</FONT>
Zarafein
08-10-2006, 09:37 PM
<DIV>Ja habe da auch keine Karten.</DIV>
Thorn11
08-11-2006, 01:16 PM
<P>Also ich habe gestern im Spielerkommentar gesehen wie ein Karte gepostet wurde, offenbar ist das eine Questbelohnung. Die für die Gemeinlande soll von einem Gnom in den Heulenden Höhlen stammen. In dem Fall würde Schwarzbau für den Bereich um Antonica nahe liegen...</P> <P>Ob das nun ein Fake war oder nicht kann ich nicht sagen aber ich vermute dass es sich bei den Karten um Items und nicht um eigendliche "EQ2-Map" handelt.</P>
Zarafein
08-11-2006, 01:41 PM
<DIV>Hm aber da wird ja geschrieben, dass die Spieler von den Führern der Städte mit den Karten ausgestattet werden.</DIV>
Ruebenwalter
08-11-2006, 02:05 PM
Hi,kann es vllt mit EQ2Maps zusammen hängen?Das man diese neuen Maps nur hat wenn man dieses "Addon" nicht installiert hat?( http://www.eq2interface.com/downloads/index.php?cid=120 )Cu
Bremer
08-11-2006, 03:40 PM
<P>Wenn man das Maptool hätte wär ja die Karte davon da, aber ich habs nicht und es gar keine Karte da.</P> <P>Und Karte für die Gemeinlande aus den heulenden Höhlen? Es geht hier um die Vororte, wer mit seinem Char da lvlt überlebt noch keine 5 Minuten in den heulenden Höhlen.</P>
Zarafein
08-11-2006, 06:53 PM
<P>Hab das Maptool auch nicht und wen ich sonst gefragt hab ebenfalls nicht ... trotzdem keine Karte in den Gebieten.</P><p>Message Edited by Zarafein on <span class=date_text>08-11-2006</span> <span class=time_text>07:53 AM</span>
Thorn11
08-12-2006, 02:07 PM
Naja also die Heulenden Höhlen sind ja genau wie die Ruinen mit Mobs um Level 14 vollgestopft. Aber wie gesagt ich hab das nur im voerbeizonen im Spielerkommentar aufgeschnappt...
Bremer
08-12-2006, 08:08 PM
Die Karten sind heute reingepatcht wurden, dafür sind jetzt alle rumfliegenden Zahlen bei Kämpfen und beim craften fitzelig klein, nur kritische Treffer sind normal groß. Ist zwar toll jetzt kritische Treffer nicht mehr so klein sind, aber die anderen Zahlen würd ich trotzdem gern noch ohne Lupe erkennen können.
max.power
08-13-2006, 02:03 PM
<div><blockquote><hr>Bremer schrieb:<div></div>Die Karten sind heute reingepatcht wurden, dafür sind jetzt alle rumfliegenden Zahlen bei Kämpfen und beim craften fitzelig klein, nur kritische Treffer sind normal groß. Ist zwar toll jetzt kritische Treffer nicht mehr so klein sind, aber die anderen Zahlen würd ich trotzdem gern noch ohne Lupe erkennen können.<hr></blockquote>Der Bug (alle Treffer/Heals riesengroß, kritische Treffer/Heals klein) wurde endlich behoben! Ich glaubs nicht.... darüber willst du dich jetzt tatsächlich beschweren? <span>:smileymad:Keine Sorge: Genauso wie du dich an die großen Zahlen gewöhnt hattest, geht das jetzt auch mit den kleinen. <span>:smileywink:</span></span></div>
Bremer
08-13-2006, 06:16 PM
Ja, die EQ2-Spieler sind echt undankbares Volk, endlich sind kritische Treffer wieder größer als normale Treffer und man meckert immer noch weiter :smileyvery-happy:
sAs-Bartleby
08-14-2006, 02:33 PM
<div></div><div></div>Gildenraids: Hat ein Spieler ein Itemersatz erhalten und untersucht dieses, erhält er eine Quest und das item verschwindet. Soweit so gut. Bekommt der Spieler nun noch mehr dieser Sachen und geht zum NPC (rotes Buch über dem Kopf, Quatermaster) nimmt sie alle Ersatzitems aus Rucksack. Man bekommt aber nur 1 Item zur Auswahl. Bis dies per Fix behoben wird sollten überzählige Molds in der Bank zwischengelagert werden und immer nur ein Item untersucht und die quest dann angenommen werden. Firemyst Gully Raid: selbst für eine bereits mit Raidloot ausgestattete Truppe hat es hier schwer. Die spawnrate ist so schnell, dass Tanks die keinen AE taunt haben (zB. Berserker), die Horden nicht unter Kontrolle bringen können. Selbst Berserker haben es hier schwer und können gegen umherlaufende Mobs nichts machen. Ein erlernen der Mobstrategien ist da nicht drinn für Neulinge da die Heiler innerhalb kürzester Zeit aggro erhalten und auch durch deaggro nicht von sich runterbekommen. Nach kurzer Zeit dürfte durch die Mengen an Mobs die Framerate bei jedem so runtergehen, dass ein zB. antaunten von herbeilaufenden Mobs nicht mehr möglich ist, weil man diese einfach nicht ins target bekommt. Die Folge ist chaos. Als Lösung bleibt einem nur, dass jeder den Named ins target nimmt und alles an damage raushaut was geht. Die sogenannte "Ogertaktik" Die ist in manchen Situationen sinnvoll und anderen vorzuziehen, sollte jedoch nicht bei allen Zonen das Allheilmittel sein. Zudem laufen die Mobs bei gevipten Raid direkt zum Wiederbelebungspunkt und killen jeden der sich in der Zone wiederbeleben will. Ich habe mal diese Zone hier als krassestes Beispiel rausgenommen. Wenn ich mich recht erinnere war das auch die Zone mit dem AE Stun. Diesen konnte man auch nicht durch max. range entgehen. Es kommen einem also zu den Horden von anstürmenden Gegner auch noch Zeiten dazu, wo man garnicht auf neue Mobs reagieren kann. Für Neulinge ist das meiner Meinung nach definitiv zu viel. Hier sollte die spawn Geschwindigkeit deutlich runtergesetzt werden. Man wird zwar schön darauf hingewiesen, was der Mob als nächstes macht, hat aber bei allen Zonen nicht wirklich unterschiedliche Strategien zur Lösung übrig. Wir haben zwar alle 5 Gildenraidzonen durchgespielt, aber wenn wir nicht ein bereits eingespieltes Team mit guter Ausrüstung wären, hätten wir wohl beim ersten Named nackig rumgestanden. Noch was vergessen: In den Update Notes war die Rede von Tradeskill Büchern und so weiter. Dergleichen haben wir nichts gefunden. Die allgemeine Droprate war sehr dürftig. In den Kisten der Endgegner waren max. 2 Molds sonst nichts. Zwischennameds die auch Verstärkung herbeigerufen haben, haben selten eine Kiste gedropped (also auch keine adept oder Holzkiste) Wenn sich Neulinge durch Gildenraids Erfahrung und Gear holen sollen, dauert die Beschaffung von Ausrüstung so extrem lange. Das Grinden ist ja durch das No Trade und Wissen ausgeschaltet. Da könnte man also ruhig großzügiger sein.<p>Nachricht bearbeitet von sAs-Bartleby am <span class="date_text">08-14-2006</span> <span class="time_text">03:38 AM</span></p><p>Nachricht bearbeitet von sAs-Bartleby am <span class=date_text>08-14-2006</span> <span class=time_text>03:45 AM</span>
Mythor
08-14-2006, 04:30 PM
ich behaupte einfach mal, die raids sind nur zum erfahrung sammeln gedacht, und ein kleiner anreiz durch ausrüstung. weniger gedacht ist, komplette gilde dadurch auszustatten.<div></div>
0Darkwalker0
08-14-2006, 05:00 PM
Ingame schon gemeldet, aber hier doch nochmal angezeigt. Bei der Prisma 2 Questreihe ist nach dem LU26 der Mob verschwunden den man für eine Quest Braucht. Und zwar in Silent City spawnen die Kanalreiniger nicht mehr.
Eovania
08-14-2006, 09:50 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> 0Darkwalker0 wrote:<BR> Ingame schon gemeldet, aber hier doch nochmal angezeigt. Bei der Prisma 2 Questreihe ist nach dem LU26 der Mob verschwunden den man für eine Quest Braucht. Und zwar in Silent City spawnen die Kanalreiniger nicht mehr.<BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR><FONT color=#ffff00>Ja, ich habe das bei uns im E-mailschriftverkehr gesehen, das Problem wurde an das DEV-Team herangetragen. So wie es ausschaut spawnen die Kanalreiniger, jedoch nur für ein paar Sekunden.</FONT>
Eovania
08-14-2006, 09:51 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Bremer wrote:<BR> Die Karten sind heute reingepatcht wurden, dafür sind jetzt alle rumfliegenden Zahlen bei Kämpfen und beim craften fitzelig klein, nur kritische Treffer sind normal groß. Ist zwar toll jetzt kritische Treffer nicht mehr so klein sind, aber die anderen Zahlen würd ich trotzdem gern noch ohne Lupe erkennen können.<BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR><FONT color=#ffff00>Ja, die Karten wurden gepatcht und das Problem sollte behoben sein.</FONT>
Eovania
08-14-2006, 09:52 PM
<FONT color=#ffff00>Dass die Zahlen nun klein sind, ist das wirklich ein Problem oder einfach nur ungewohnt im Moment?</FONT>
Cyberlink
08-14-2006, 09:58 PM
<blockquote><hr>Eovania wrote:<div></div><font color="#ffff00">Dass die Zahlen nun klein sind, ist das wirklich ein Problem oder einfach nur ungewohnt im Moment?</font><hr></blockquote>In unserer Gilde ist es den Leuten wirklich zu klein, viele suchen auch schon verzweifelt einen Regler wo man die Grösse einstellen könnte.<div></div>
Eovania
08-14-2006, 11:50 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Eovania wrote:<BR> <BR> <BLOCKQUOTE> <HR> 0Darkwalker0 wrote:<BR> Ingame schon gemeldet, aber hier doch nochmal angezeigt. Bei der Prisma 2 Questreihe ist nach dem LU26 der Mob verschwunden den man für eine Quest Braucht. Und zwar in Silent City spawnen die Kanalreiniger nicht mehr.<BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR><FONT color=#ffff00>Ja, ich habe das bei uns im E-mailschriftverkehr gesehen, das Problem wurde an das DEV-Team herangetragen. So wie es ausschaut spawnen die Kanalreiniger, jedoch nur für ein paar Sekunden.</FONT><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR><FONT color=#ffff00>Dieses Problem wurde heute auf den US-Servern behoben und der Fix sollte heute Abend auf den europäischen Servern eingespielt werden.</FONT>
max.power
08-15-2006, 01:19 PM
<div><blockquote><hr>Eovania schrieb:<div></div><font color="#ffff00">Dass die Zahlen nun klein sind, ist das wirklich ein Problem oder einfach nur ungewohnt im Moment?</font><hr></blockquote>Finde die Zahlen nun keineswegs zu klein! Endlich wird der Bildschirm bei Kämpfen (vor allem mit einer Gruppe) nicht völlig zugespamed.Es ist anfangs ungewohnt, ja. Aber absolut korrekt so und man wird sich sicher wieder daran gewöhnen <span>:smileyhappy:</span>Bitte nicht wieder zurückändern <span>:smileysad:</span>Vllt. wird man ja in Zukunft einen Regler in den Optionen bekommen, mit dem man die Größe selbst bestimmen kann...?</div>
Beldin_
08-15-2006, 04:09 PM
Dabei hatte ich mich so an die kleinen Zahlen gewöhnt, und nu seh ich ständig wieder nur diese Riesen-Zahlen <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" />
smokingraven
08-15-2006, 05:28 PM
<div><blockquote><hr>max.power wrote:<div><blockquote><hr>Eovania schrieb:<div></div><font color="#ffff00">Dass die Zahlen nun klein sind, ist das wirklich ein Problem oder einfach nur ungewohnt im Moment?</font><hr></blockquote>Finde die Zahlen nun keineswegs zu klein! Endlich wird der Bildschirm bei Kämpfen (vor allem mit einer Gruppe) nicht völlig zugespamed.Es ist anfangs ungewohnt, ja. Aber absolut korrekt so und man wird sich sicher wieder daran gewöhnen <span>:smileyhappy:</span>Bitte nicht wieder zurückändern <span>:smileysad:</span>Vllt. wird man ja in Zukunft einen Regler in den Optionen bekommen, mit dem man die Größe selbst bestimmen kann...?</div><hr></blockquote>ich will zahlen, wie in den batman comics! nein spass beiseite. finde die grösse der zahlen in ordnung so. zumal man auch endlich mal die crits wirklich deutlich erkennt.ich hab aber auch einen bug zu melden, der mich aber schon seit langem nervt. ist nicht gu26 schuld dran.im UI wenn ich Target und Targets-Target verschiebe und das spiel neustarte, verrutschen diese beiden gerne mal. ist etwas nervig die immer wieder zurecht zurücken.</div>
Iskra
08-16-2006, 05:31 PM
<P>Seid 26 scheint was mit den AA-Erfahrung nicht mehr ganz zu stimmen.</P> <P>Habe gestern mit der Gilde einen Epicx3 in Antonica gelegt. War nicht grau (zum Teil weil mentort wurde) Wir alle haben für diesen Epic keine AA-Erfahrung bekommen. Und ein Epic ist doch sicher welche wert?</P> <P>Ähnliches hab ich und meine Gilde auch mit heroic named beobachtet. Seid Gu26 hat sich auf jeden Fall etwas damit verändert. Hat jemand ähnliche Erfahrung zu berichten?</P> <P>Andere Dumme Frage. Hat sich in der versunkenen Stadt etwas mit der Entdecker-XP verändert? Bin heute mit meiner kleinen das erste Mal in dieser Zone gewesen und hab beim "ruined Shrine of Prexus" keine bekommen. Alle anderen Charis die früher dort vorbeikamen, hatten noch das Vergnügen.</P> <P>Winke winke,</P> <P>Iskra Roomsmoke</P>
Beldin_
08-16-2006, 06:48 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Iskra wrote:<BR> <P>Seid 26 scheint was mit den AA-Erfahrung nicht mehr ganz zu stimmen.</P> <P>Habe gestern mit der Gilde einen Epicx3 in Antonica gelegt. War nicht grau (zum Teil weil mentort wurde) Wir alle haben für diesen Epic keine AA-Erfahrung bekommen. Und ein Epic ist doch sicher welche wert?</P> <HR> </BLOCKQUOTE>Nö .. Antonica is noch ne T2 Zone, und AA-Exp gibts erst ab T3 Zonen .. zumindest ist das so im groben die Aussage <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR>
Eovania
08-16-2006, 09:54 PM
<FONT color=#ffff00>Thread wurde nun geschlossen. Bitte öffnet neue Threads zu Euren Theman. Vielen Dank für Euren Feedback.</FONT>
Eovania
08-19-2006, 02:20 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Cyberlnk wrote:<BR><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Eovania wrote:<BR> <FONT color=#ffff00>Dass die Zahlen nun klein sind, ist das wirklich ein Problem oder einfach nur ungewohnt im Moment?</FONT><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>In unserer Gilde ist es den Leuten wirklich zu klein, viele suchen auch schon verzweifelt einen Regler wo man die Grösse einstellen könnte.<BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR><FONT color=#ffff00>Besteht dieses Problem immer noch? Laut QA sollte es nun behoben sein. Vielen Dank für Eure Rückinfo.</FONT>
smokingraven
08-19-2006, 06:02 AM
die zahlen sind wieder en tick grösser oder? ich finds gut <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><div></div>
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