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View Full Version : Pet-attack


tachyon76
07-05-2006, 12:30 PM
<DIV>hi,</DIV> <DIV>mich stört seit längerem ein bug, der den angriff des (nekro)-pets betrifft.</DIV> <DIV>Problem ist, dass in manchen Situationen das Pet niocht angreift. steht irgendwas von "implicit target"(??)</DIV> <DIV>Das passiert immer, wennn das target nicht auf der selben "Ebene" wie Nekro steht. </DIV> <DIV>z.b. in living tombs steht der mob auf auf einer stufe (mini-anhöhung) und ich direkt davor: funktioniert nicht. gehe ich auch auf die stufe, dann greift das pet an.</DIV> <DIV>oder in irgendwelchen dungeons: mob ist z.b.  hinter einer torborgen (keine geschlosssene tür; mob sehe ich). selbe problem. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>ich kann aber angreifen. </DIV> <DIV>zauber ich dann z.b. ein dot auf den mob, rennt dieser auf mich zu und sobald dieser "in meinem portal/ebene whatever" ist, kann ich mein pet auch zum angriff schicken.</DIV> <DIV>Problem ist, dass dieses problem recht häufig auftritt und der sterbegrad recht deutlich angehoben wird. </DIV> <DIV> </DIV>

Ruebenwalter
07-05-2006, 01:34 PM
Hi,ja, das ist bei allen Pet´s so, geht mir als Mystiker genau so.Das lustige an der Sache wenn diese Meldung kommt das das Pet nicht angreifen kann: Haut der Gegner eine spell raus der mich oder mein Pet trifft, kann das Pet den Gegner urplötzlich angreifen. Da fragt man sich wieso das vorher nicht auch ging <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Daran müsste auch mal etwas gemacht werden, es ist schon sehr nervig im Lab zB. immer erst die Treppen runter zu rennen und sich neben dem Mob zu platzieren, bzw. darauf zu warten das der Gegener mich endlich mal mit einem AE trifft <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Thorn11
07-05-2006, 01:44 PM
<P>Diesen Bug gibt es seid LU13 und auch wenn er oft gemeldet wurde gab es nie eine Reaktion seitens SOE. :smileysad:</P> <P>Damals wurde die Wegfindung der Pets verändert und seid dem verlaufen sich die Pets nicht mehr in den Instanzen. Vor LU13 kam es oft vor dass ein Pet statt dem Caster zu folgen, sich umdrehte und davonlief (in der Sturmfeste wurde mein Pet einmal 2 Etagen übermir durch die gänge laufend gesichtet^^).</P> <P>Aber so schön es auch sein mag, das die Pets sich nicht mehr so drastisch verlaufen(ungeachtet dessesen dass sie neuerdings stehenbleiben statt zu folgen) - So nerftötend ist es, wenn man nicht angreifen kann weil der zu bekämpfde Mob nicht auf der selben Ebene wie der Pet steht.</P> <P>Zum Beispiel muss ich in HoF, bei Kämpfen auf Treppen, oft riskieren einen AE abzubekommen damit das Pet in der richtigen Position steht um anzugreifen. Was in Raids noch riskanter wird, da man bei einem AE von einem Epic noch weniger überlebenschancen hat als bei einem Heroic.</P> <P>Ich wär sehr dankbar wenn die Wegfindung der Pets noch einmal überarbeitet werden würde. Vieleicht würde es den Pets auch gut tun wenn sie "Springen" lernen würden um nicht immer einen riesigen Bogen laufen zu müssen. :smileywink:</P> <P>Aber leider hat Eovania bereits erklärt, das die Probleme um die Wegfindung der Pets keine Priorität hat - <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_gameplay&message.id=22848&jump=true" target=_blank>siehe hier (klick)</A></P>

Evchen
07-05-2006, 02:00 PM
<DIV>Und ich dachte schon, dass fällt niemanden auf.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Den Bug hat nicht nur der Nekro, sondern trifft bei jeder Pet Klasse mit jedem Pet auf.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Auch als Ele hab ich oft das Problem, dass ich geringfügig höher oder niedriger stehe als der Mob, und kann dadurch das pet nicht angreifen lassen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich muss sagen, dass ist sehr nervig. Vor allem aber nervt es, wenn man selber schon im Kampf ist durch die Gruppe, und ich kann mein pet nicht in den Kampf schicken.</DIV> <DIV>Nur gerade mein Feuerpet ist dafür da, viel schaden zu machen, und wenn ichs nicht angreifen lasen kann, nützt es mir herzlich wenige.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Man muss dann ständig rumprobieren, von welcher Position man es in den Kampf schicken kann. Das nervt. :smileymad:</DIV>

Beldin_
07-05-2006, 02:59 PM
Jo .. entweder muss man sich einfach auf die gleiche Ebene mit dem Gegner begeben, odersonst den Tank mal auf das Problem hinweisen. Die Ursache liegt vermutlich irgendwo in dem Versuch verborgen dem Pet zu verbietendas es quasi alles Pullen kann, also man steht unten vor nem 50m hohem Gebäude in den Tombsund lässt Pet einfach auf die Mobs oben drauf los .. nur dann isses wohl dummerweise gleichmal wieder so krass ausgeartet das nu ne 10cm Stufe schon zuviel ist <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />

subari
07-05-2006, 04:10 PM
<P>Wenn ich mich jetzt nicht irre, dann können Pets nun zumindest wieder Treppenlaufen. Dafür ist wieder der Bes.... Gruppen-Kampfbug da, der erst verschwindet, wenn ich mein Pet release. Seltsamerweise betrifft er meistens die Heiler in der Gruppe. Es ist äusserst mühsam (!!!), wenn man immer wieder das Pet releasen und neucasten muss! Das dauert jeweils ne halbe Ewigkeit und hemmt den Spielfluss.</P> <P>Und noch eine Warnung an alle, die mit einem Pet in Soulsek rumrennen möchten: Die Gnome beim Eingang oben sind aggro auf die Pets. Das ist auch komplett verbugt.</P> <P>Dazu kommt ja noch der Runspeed, der nicht mehr angepasst ist.</P> <P>Für ne Petklass sind diese Bugs sehr wohl relevant und prioritär. Deshalb hab ich da wenig Verständnis für die Rückmeldung von SOE. Schliesslich sag ich ja nem Tank auch nicht, dumm, dass du nicht Mobs taunten kannst, wenn sie nicht auf der gleichen Ebene stehen. Oder wie wäre es wenn der Heiler keine Speedbuff mehr hat? Soll der sagen, lasst euch nicht treffen, bis ich angekommen bin?</P>

Beldin_
07-05-2006, 04:31 PM
Jipp .. in Sol-Eye sollte man, so da alles grau für einen ist, das Pet ersmal releasen bis manan den Geister Minenarbeitern vorbei ist, danach gehts dann zum Glück wieder.

Namtal
07-06-2006, 09:22 AM
das "pathing" ist schon seit eq1 ein problem bei soe. ich bezweifel irgendwie, dass sich das je ändern wird, auch wenn es in eq2 schon wesentlich besser ist.es ist wirklich sehr nervig, wenn man sein pet in den ae stellen muss bzw sich selber, damit es überhaupt angreift. das casterpet ist für einen solchen blödsinn einfach nicht geschaffen.ich habe neulich in HoS sogar mein tankpet gausgepackt, weil ich mein firepet nicht brauchbar positionieren konnte.mit planeshift war es mal wieder ein lustiger effekt. unser bruiser hat gleich versucht den "add" zu taunten *lach* ein "rofl" war ihm dafür sicher. ich nehme es langsam mit humor, was anderes wird uns wohl nicht bleiben.

Oukbok Ouklok
07-06-2006, 11:43 AM
Ach wie gut dass nieman weiss,dass ich als Wächter auf Pathing [Removed for Content] <span>:smileytongue:</span><div></div>

Beldin_
07-06-2006, 02:52 PM
Hehe .. Tankpet mit Planeshift is immer ne nette Überraschung für Leute die es noch nicht kennen <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Luhai
07-07-2006, 12:47 PM
Hehe, ja. <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />Als ich das Teil das erste Mal im Palace mitten im Kampf gezündet hab, hat der Rest meiner Gruppe fast einen Herzkasper bekommen <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" />

tachyon76
07-07-2006, 03:04 PM
<DIV>Planeshift?</DIV> <DIV>sagt mir nichts. was macht der spell?</DIV>

Luhai
07-07-2006, 03:24 PM
65er special des elementi.Kurzzeit-Extrembuff für das Pet, egal welches man grade draußen hat, mit unterschiedlichen Auswirkungen.Verbunden mit einem veränderten Aussehen.Beim Tankpet steht dann halt urplötzlich (Kennst du Varanak aus SotL?) ein 10 Meter großes Pet rum.

Law
07-08-2006, 12:23 AM
<div></div>Ja SOE! Macht endlich was!! Fixt endlich die ganzen Bugs bei den Pets, kann ja wohl nicht wahr sein das zwei Klassen (Nekro u. Ele) die elementar auf Ihre Pets angewiesen sind, seid LU 13 immer nur mit halbgaren Verschlimmbesserungen abgespeist werden. Stellt Euch mal vor ein Kämpfer könnte Mobs nicht mehr taunten nur weil er nicht mit denen auf einer Ebene oder in einem Raum steht, oder ein Heiler könnte seine Mitspieler aus denselben Gründen nicht mehr heilen, dann wäre aber was los!Also sorgt endlich dafür das die Petklassen genauso spielbar sind wie die anderen Klassen und nicht in 50% der Fälle durch irgendwelche Bugs behindert werden. Danke<div></div><p>Nachricht bearbeitet von Lawet am <span class=date_text>07-07-2006</span> <span class=time_text>01:24 PM</span>

Dantoran
07-08-2006, 03:14 AM
Ganz ruhig, Lawet! Aufregen bringt nix...Wenn der Runspeed-Bug bei den Pets schon auf der Prioritätenliste relativ weit unten steht (siehe <a href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_gameplay&message.id=22848" target=_blank>hier</a>), was glaubst Du dann, wo dieser Bug auf der Liste steht?<div></div>

Law
07-08-2006, 11:21 PM
Ist aber ein Frechheit, weil es meiner Meinung nach nicht irgend ein kleiner Bug ist, sondern ein Bug der vielen Klassen das Spiel verdirbt, und zwei Klassen extrem benachteiligt da der Bug das Grundsystem auf dem diese zwei Klassen aufgebaut sind betrifft. Wie gesagt, stellt Euch Heiler vor die nicht Heilen können oder Tanks die nicht taunten können. Möchte mal wissen wie weit oben diese Bugs dann stehen würden?<div></div>

subari
07-10-2006, 12:09 PM
Der Höhenunterschied ist nicht in jeder Zone gleich schlimm. Gestern im Sanctum musste ich mich wieder auf die gleiche Ebene, wie die Mobs (und damit in AE-Reichweite) begeben, bis ich dem Pet befehlen konnte, anzugreifen. Im Raid im Laboratory gestern Abend, konnte ich den Angriffsbefehl aus sicherer Distanz, oberhalb der Treppen stehend geben.

Beldin_
07-10-2006, 03:20 PM
Das Problem bei Treppen sind meist immer die Stufen .. also wenn der Tank mitten auf den Stufen kämpft gehts nicht, ist er aber ne Ebene tiefer auf der Treppe, also auf ner grösseren Fläche .. dann funzt es meist wieder. Aber das Problem denke ich gehört auch zu denen die nicht wirklich einfach abzustellen sind, weils eben mit dem ganzen Pathing von den Pets zu tun hat, und würden sie das einfach rausnehmen gäbe es wieder massig Leute die das 100 prozentig geschickt zu exploiten wüssten.

Thorn11
07-11-2006, 01:27 PM
<P>Ich finde es schon zimlich albern wen ich zwei Schritte von meinem Ziel entfehrnt stehe und mein Pet nicht angreifen kann. Wenn ich solo spiele bin ich dann gezwungen einen Zauber zu wirken und somit die Aggro auf mich zu ziehen.</P> <P>Es mag sich vieleicht bescheuert anhören aber mir währe es lieber, wenn ich mein Pet auf alles und jeden innerhalb eines bestimmten Radius schicken könnte. Statt genau neben dem Mob zu stehen und ihn nicht mit dem Pet angreifen zu können nur weil ein Kieselstein im Weg liegt.</P> <P>Das mit dem Ausnutzen des Petpull ist meiner Meinung nach "Alibi-Unsinn" seitens derer, die keine Lust haben sich mit dem Pathing zu befassen. Dann stell ich mich halt auf einen Hügel (hochgenug um keinen Add zu bekommen) und Pulle einen mit einem T1 Spell wie zum Beispiel Blitzschlag. Da ich kaum schaden anrichte geht die Aggro sofort auf das Pet über, denn wenn ich angegriffen werde verteidigt es mich ja zum Glück auch selbst wenn der Angriff dank verschiedene Ebenen nicht möglich war.</P> <P>Aber was im Solo-Spiel möglich ist, geht halt nicht in Gruppen oder Raids. Ich kann der gruppe/dem Raid nicht sagen "Moment, lasst mich den Mob Pullen weil mein Pet sonst wegen exploit gefahr nicht angreifen kann", da würd man mich im bessten Fall schief anlächeln:smileyindifferent:</P>