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View Full Version : Seit LU24 ist Questgeber weg ......


Fussel
06-14-2006, 11:16 PM
<div></div><div></div>Soll der Questgeber für die Sabotage-Questen in den Commonlands weg sein?Ich war gerade mitten dirn und hatte mienen Spass - stand vor dem Guten als ich für LU24 auslogte. Und nun wo ich wieder einloge isser weg .... Die haben doch nicht die tollen Sabotage-Questen abgeschafft, oder? <span>:smileysurprised:EDIT: Ich will ne andere Queste abgeben in Crossroads in den Gemeinlanden: Da ist die Köchin Mooshga weg .....Sag mal - löschen die hier Questen oder stellen sie einfach sinn- und zwecklos Quest-NSCs um. Es gibt so viele Questen die kaputt sind und gefiyxt werden sollten und die stellen einfach Quest-NSCs um. *grrrrrrrrrrrrrr* Falls sie das wirklich gemacht haben. Falls sie die NSCs & Questen gelöscht haben sollten: *GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR*Und falls es ein Bug ist: Oh Gott ...... <span>:smileyindifferent:</span> Das habt ihr echt fein hinbekommen. </span><div></div><p><span class="time_text">EDIT2: Mooshga steht jetzt vor dem Tor nach Freihafen ... dafür steht der Inquisitor von dort jetzt in Crossroads ..... Mal sehen wann ich den Herren mit den Sabotage-Questen finde. </span></p><p>Message Edited by Fussel on <span class=date_text>06-14-2006</span> <span class=time_text>12:39 PM</span>

Eovania
06-15-2006, 12:25 AM
<DIV><FONT color=#ffff00>Hier bitte Euren Feedback zu ausschliesslich LU24, nicht TFD!</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>bug</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>possitiv</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>negativ</FONT></DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>

Zarafein
06-15-2006, 12:34 AM
<DIV>Bug:</DIV> <DIV>Die Schreiben Fähigkeit vom Weisen scheint nicht zu steigen, nach 10 Schriftrollen kein einziger Punkt.</DIV> <DIV>Achja vor und nach jedem text den man selbst und andere schreiben kommt ein " "</DIV> <P><SPAN class=time_text></SPAN> </P><p>Message Edited by Zarafein on <span class=date_text>06-14-2006</span> <span class=time_text>03:10 PM</span>

Eovania
06-15-2006, 12:41 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Fussel wrote:<BR> Soll der Questgeber für die Sabotage-Questen in den Commonlands weg sein?<BR><BR>Ich war gerade mitten dirn und hatte mienen Spass - stand vor dem Guten als ich für LU24 auslogte. Und nun wo ich wieder einloge isser weg .... Die haben doch nicht die tollen Sabotage-Questen abgeschafft, oder? <SPAN>:smileysurprised:<BR><BR>EDIT: Ich will ne andere Queste abgeben in Crossroads in den Gemeinlanden: Da ist die Köchin Mooshga weg .....<BR><BR>Sag mal - löschen die hier Questen oder stellen sie einfach sinn- und zwecklos Quest-NSCs um. Es gibt so viele Questen die kaputt sind und gefiyxt werden sollten und die stellen einfach Quest-NSCs um. *grrrrrrrrrrrrrr* Falls sie das wirklich gemacht haben. Falls sie die NSCs & Questen gelöscht haben sollten: *GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR*<BR>Und falls es ein Bug ist: Oh Gott ...... <SPAN>:smileyindifferent:</SPAN> Das habt ihr echt fein hinbekommen. <BR></SPAN> <P><SPAN class=time_text>EDIT2: Mooshga steht jetzt vor dem Tor nach Freihafen ... dafür steht der Inquisitor von dort jetzt in Crossroads ..... Mal sehen wann ich den Herren mit den Sabotage-Questen finde. <BR></SPAN></P> <P>Message Edited by Fussel on <SPAN class=date_text>06-14-2006</SPAN> <SPAN class=time_text>12:39 PM</SPAN><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><FONT color=#ffff00>Einige Quests/Questgeber wurden gelöscht. Dies wird Euch auch dadurch angezeigt, wenn ihr beim ersten mal einloggen plötzlich Meldungen erhaltet (Ihr habt diese Quest blabla abgegeben). In denUpdatebemerkungen (die im Moment noch auf englisch abgedruckt sind) sind dergleichen Veränderungen auch vermerkt.</FONT><BR>

Miramu
06-15-2006, 01:15 AM
<DIV>Bug:</DIV> <DIV>Ich komm mit meiner Schreinerin nicht mehr in den Craftsman-Keller im Weidenwald und kann demnach auch keine Rezeptbücher kaufen.</DIV> <DIV> </DIV>

Zarafein
06-15-2006, 01:48 AM
<DIV>Die Rezepte gibts bei dem NPC der neben dem EIngang zum ersten Handwerkskeller des Viertels steht.</DIV>

Maxxchen
06-15-2006, 02:00 AM
<DIV>Possitiv:</DIV> <DIV>Auf jeden Fall die änderungen am Handwerk, gefallen mir wirklich sehr gut.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>

Fibrus
06-15-2006, 02:21 AM
Mir sind einige Änderungen am Ranger sauer aufgestossen. Einmal das mein Huaptgift jetzt keinen Schaden mehr macht sonderen eher zum Liebstrank mutiert ist und die Hassebende verringert. Zum anderen das mein Letzt brauchbarer Spell der aus dem Lauf zu casten war nur noch aus dem Stand zu casten ist.Mehr habe ich mir nicht angeschaut, da ich mich nicht wirklich über die Änderungen gefreut habe.Das Craftingsystem scheint gelungen zu sein laut aussage von der Gilde.

Novi
06-15-2006, 02:43 AM
Positiv:- Betrayal-Quest- Neue GemeindelandeNegativ:- Teppiche, die man aus Pilzen und Orangen baut heheBugs:Keine bisher!Gruß,Novize/Chegga (Hoffetnlich bald eine Reaktion auf meine PM!)<div></div>

Thehera
06-15-2006, 09:04 AM
<P><STRONG><FONT color=#66cc00>positiv:</FONT></STRONG></P> <UL> <LI>Die Craftänderungen finde ich sehr gelungen. Aus "meiner" Sicht ist das eine große Erleichterung, ich kann nun die Craftaufträge der Gilde und meiner Kunden nun effektiver bedienen.</LI> <LI>Das neue Sammelsystem finde ich überaus gut. Endlich mehr Ressourcen sammeln. Auch die Möglichkeit, mehr Rares zu finden wenn man min. 1 Tier höher ist, finde ich gut (Zeitersparnis beim Ausstatten der Twinks).</LI></UL> <P><STRONG><FONT color=#ff0000>negativ:</FONT></STRONG></P> <UL> <LI>Im Chat haben wir nun ein "" vor und hinter dem Text stehen.</LI> <LI>Verschiedene Spellrares für die Klassentypen. Dadurch werden die Spellrares auf dem gesamten Markt in der Stückzahl für die jeweiligen Klassentypen niedriger und somit vermutlich teurer. Beispiel T6: Vorher konnte jeder Vanadium und rough Pearls verwenden, jetzt ist Alkali Loam für Fighter/Scouts hinzugekommen, Vanadium nun für Magier, Rough Pearls vermutlich für Priester. Naja, das gab's ja schon vor dem LU24 für T7.</LI></UL> <P>Die Petänderungen empfand ich nicht so dramatisch wie es hier hochgespielt wurde. Habe gestern abend nach Serverup mal ein wenig herumgetestet. Mein Necro-Tankpet konnte immer noch wunderbar tanken, meine Supportspells haben sich teils sogar verbessert. Werde das heute aber nochmal mit nen paar Heroics antesten, die mein Pet vor dem LU noch tanken konnte. Ich denke aber net, daß es so dramatisch für mich sein wird, wenn ich mir nun ein etwas kleineres Ziel suchen muß (so ein Level niedriger). Meine Pets waren eh schon ziemlich fett. Wenn ich da an meinen Mainchar (70er Warlock) denke, der hat es mit Gegnern gleicher Kategorie nicht so leicht wie mein Necro...</P>

Tanesha
06-15-2006, 10:41 AM
<div><blockquote><hr>Fussel schrieb:<div></div><div></div>Soll der Questgeber für die Sabotage-Questen in den Commonlands weg sein?Ich war gerade mitten dirn und hatte mienen Spass - stand vor dem Guten als ich für LU24 auslogte. Und nun wo ich wieder einloge isser weg .... Die haben doch nicht die tollen Sabotage-Questen abgeschafft, oder? <span>:smileysurprised:</span><hr></blockquote>Du meinst Gil McMartin? den braucht man für die neue Betrayal, zumindest auf dem Testserver stand der an seinem alten Platz neben dem Stein vorm Tor von West FP.Aber ich finde keine normalen Straußengeier mehr für meine Stadtquest in den CL. 11/12 hatte ich vor dem Patch gekillt nun fehlt mir noch einer zum Beenden meiner Stadtquest. <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />lg,Tanesha</div>

Fussel
06-15-2006, 10:52 AM
<div></div><div></div><div></div><div></div><div><blockquote><hr>Tanesha wrote:<div><blockquote><hr>Fussel schrieb:<div></div><div></div>Soll der Questgeber für die Sabotage-Questen in den Commonlands weg sein?Ich war gerade mitten dirn und hatte mienen Spass - stand vor dem Guten als ich für LU24 auslogte. Und nun wo ich wieder einloge isser weg .... Die haben doch nicht die tollen Sabotage-Questen abgeschafft, oder? <span>:smileysurprised:</span><hr></blockquote>Du meinst Gil McMartin? den braucht man für die neue Betrayal, zumindest auf dem Testserver stand der an seinem alten Platz neben dem Stein vorm Tor von West FP.lg,Tanesha</div><hr></blockquote>GENAU der! Wech - verschwunden - verschollen .....Genau da war er gestern abend eben nicht mehr. Ich war mitten drin in den Sabotage-Questen und habe neben ihn ausgelogt und als ich wieder einlogte war er weg. Ich hatte gelesen, dass Handels-Quests verschwunden sind - aber die Sabotage-Quests-Reihe? Warum eine so schöne Questreihe einfach löschen? <span>:smileysurprised:</span>Ich hatte keine offenen Questen mehr bei McMartin - deshalb kam auch ekien Meldung mehr. Die gingen stellenweise auf Zeit die Questen, daher hatte ich grad keine genommen.<b></b></div><b>EDIT: Sie haben ihn wirklich verlegt (warum???). Er ist in einem der beiden Türme DRIN. Da sind doch an der Stelle - wo er ursprünglich stand - zwei Türme die links und rechts vom Wegesrand. In einem davon unten drin steht er. Wenn man von der Stadt kommt im linken Tirm.Er bietet auch noch alle Questen an.</b><p><span class="time_text"></span></p><p>Message Edited by Fussel on <span class=date_text>06-15-2006</span> <span class=time_text>01:43 AM</span>

Drak Bratak
06-15-2006, 11:56 AM
Hallo erst mal, leider kann ich mich meinen Vorrednern nicht anschliessen. Was habt Ihr da nur verbrochen? Habe mich bisher erfolgreich gewehrt ein niveauloses Comicadventure wie WOW zu spielen, entnehme aber den Äusserungen anderer Spieler und wenn ich Vergleiche mit dem Spielsystem von WOW im Internet mache, dass EQ2 sich zum WOW-Klon entwickelt. Das Niveau entspricht mittlerweile dem Niveau eines Kleinkindes. WAS SOLL DAS? Werd noch mal ne Woche reinschauen, aber viel Hoffnung positives zu entdecken hab ich nicht. Werde dann wohl meinen Account kündigen.Gruss

Shelm
06-15-2006, 12:06 PM
<DIV>Positiv:</DIV> <DIV>- Die überarbeitete Suchfunktion im Brokerfenster ist eine deutliche Verbesserung</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Negativ:</DIV> <DIV>- Zum Verkauf angebotene Items werden nur noch im Brokerfenster gelistet. Oder bin ich zu blöd, um die Behälter zu öffnen? Bisher war es möglich, die angebotetenen Items innerhalb der Truhen im Vault zu sortieren. Durch entsprechende Sortierung (ältere Sachen rücken nach oben auf, neue werden unten eingestellt) konnte man Ladenhüter ganz gut erkennen. Das scheint mir nun nicht mehr möglich <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV>

Feuerwe
06-15-2006, 12:22 PM
positiv: ka, wurde von meinen spell-changes zu abgelenkt ...negativ: die Reuse-Timer wurden bei Coercers dermassen hoch gesetzt, dass ich zum Teil einfach nur rumstehe und warte bis ein Spell clickbar wird... werd ich nun Melee?!Frage mich wirklich ob ein Coercer im Test war <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Traurig Traurig<div></div>

scivias
06-15-2006, 01:27 PM
<div></div>Okay.. diesmal hab ich mich abgesichert <span></span>WO ist das Zirkumflex wieder hingeraten? <div></div>Ich will nicht meckern, ich sag nur<img src="http://www.elementmagie.de/inq.gif">

Zarafein
06-15-2006, 02:14 PM
<DIV>So die Schreibenfähigkeit steigt doch, hat allerdings 15 Schriften auf stufe 45 gebraucht für einen.</DIV>

Ruebenwalter
06-15-2006, 02:18 PM
<FONT color=#cc0033>negativ:<BR></FONT><FONT color=#ffffff>Die Neugestaltung des Verkaufssystemes hätte man besser machen können, indem man den Housevault der Leute automatisch in die vorgesehenen Plätze im Broker-Fenster transferiert.<BR>Ich kenne viele, und ich persönlich war auch einer von denen, die mehrmals zwischen Wohnung und dem Broker hin - und herrennen mussten um die Sachen da rein zu bekommen. Da hat SOE wohl nicht dran gedacht das es auch Leute geben könnte die notorischen Platzmangel im Inventar haben <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></FONT>

Eiser
06-15-2006, 02:28 PM
<div></div><div></div><div></div>Bug:<span>- Chatbug: anführende und abschliessende '' (naja, hat wohl jeder schon mitbekommen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />)</span><span></span>positiv:- Craftingssystem: Erleichterung für die Herstellung von Items die einem unangemessen langwierig vorkam (z. B. Holzarbeiter: Pfeile, Totems)- Verbesserungen beim Sammeln (mehrere Rohstoffe in einem Sammelvorgang möglich, Sammelwerkzeuge die Holzarbeiter machen können (etwas Liebe für Holzies, juhu <span>:smileyhappy:</span>)<span>- achja: Speichern von Brokerabfragen. Nettes und überfälliges Feature.</span>negativ:<span></span>- Craftingsystem: kontroverse Trivialisierung wo es nicht sein bräuchte, ich argwöhne langweiliges leveln, was vorher wegen Zwischenprodukten unterm Strich doch interessanter war (öfters mal gewechselt). Mir hätte eine Änderung gereicht, die sich auf Produkte wie oben genannt beschränkt.- denglisch, englisch. eine einzige Katastrophe wie immer <span>:smileysad:<span></span>- vorerst keine Eisenschmiedenbörsen-StadtaufgabenMehr erstmal nicht, war nicht soviel Zeit gestern.</span><div></div><p>Nachricht bearbeitet von Eiser am <span class="date_text">06-15-2006</span> <span class="time_text">12:31 PM</span></p><p>Nachricht bearbeitet von Eiser am <span class=date_text>06-15-2006</span> <span class=time_text>02:24 PM</span>

Ruebenwalter
06-15-2006, 02:56 PM
<FONT color=#ff0000>noch was negatives:<FONT color=#ccffff><BR>die Taste <STRONG>^ </STRONG>welche für den Raidsay verwendet wird, und für mich sehr wichtig ist, gibts es inzwischen scheinbar überhaupt nicht mehr :smileymad:<BR>Was fummelt ihr den an unseren Tastaturlayouts schon wieder rum?????</FONT></FONT>

Keno
06-15-2006, 03:17 PM
<font size="4"><b><font color="#ffffff" size="3">OzRdC - Organisation zur Rettung des Circonflex (^) !</font> </b></font><div></div>

Fussel
06-15-2006, 03:32 PM
<div></div><b><font color="#cc0066">Negativ:</font></b><b>Viele Questen wurden immer noch nicht reapriert</b>Beispiel: Ich glaube seit bald ZWEI JAHREN sind die Leute genervt wegen der Queste: <b>Narins Erbstück</b> in Fallen Gate. Und wieder wurde nichts gemacht. Bitter: Man weiss nicht einmal ob die Queste kaputt ist oder nicht. Noch bitterer: Es ist der Beginn einer ganzen Questreihe.Es nervt echt an wenn man sieht, dass die Zeit haben NSCs sinn- und zwecklos in der Gegend rumzuschieben. Es aber nach 2 Jahren nicht auf die Reihe bekommen ENDLICH mal Questen zu reparieren. <span>:smileymad:</span><div></div><p>Message Edited by Fussel on <span class=date_text>06-15-2006</span> <span class=time_text>04:33 AM</span>

VWELifesAV
06-15-2006, 03:38 PM
Crafting:Hm, also das Crafting-System ist ganz gut gelungen. Zwar noch nicht selbst getestet, aber unser Versorger hat gestern erstmal wie blöd Unmassen an Nahrung hergestellt, und das recht fix. Gut, es macht das Crafting recht einfach, und irgendwie geht wohl auch was von dem Flair verloren, aber anderer Seits waren die ganzen Zwischenprodukte schon recht nervig - und erforderten schon ein gewisses Maß an Inventar-Organisation. *s*Klar, es wird einfacher, also auch für Newbies zugänglicher, aber von einer WOW-Gleichmachung würde ich nicht sprechen. Ich bedauere zwar auch ein wenig, dass das alte Klassensystem nicht mehr besteht, aber im Grunde ist die Umstellung des Craftingsystems der nächste logische Schritt gewesen. "Leider" hat nicht jeder Interesse an komplexen Systemen, so muss sich auch SOE am Markt orientieren. Circumflex:Tja, das mit dem ^ finde ich auch witzig, erst der Wechsel von der ^-Taste auf die ´-Taste, jetzt ganz weg. Wobei: bei mir schalte ich jetzt mit der ´-Taste das Chatfenster an und aus... für jemand, der mit den Fäusten tippt, recht lästig! <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Erzwinger:Kann ich meinem Vorredner nur zustimmen. Habe gestern dann mal mit meinem Erzwinger-Twink die CL erkundet, und mit dem neuen Ego Shock hab ich so meine Probleme, Rooten und Schaden war nämlich wirklich praktisch... naja, zumindest lässt mir der neue Recasgt-Timer viel Zeit, andere Spells zu wirken... Aber nun würde ich mir den Ego Shock nicht mehr als Master II holen... <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /><div></div>

Beldin_
06-15-2006, 04:43 PM
<blockquote><hr>Ruebenwalter wrote:<FONT color=#cc0033>negativ:<BR></FONT><FONT color=#ffffff>Die Neugestaltung des Verkaufssystemes hätte man besser machen können, indem man den Housevault der Leute automatisch in die vorgesehenen Plätze im Broker-Fenster transferiert.<BR>Ich kenne viele, und ich persönlich war auch einer von denen, die mehrmals zwischen Wohnung und dem Broker hin - und herrennen mussten um die Sachen da rein zu bekommen. Da hat SOE wohl nicht dran gedacht das es auch Leute geben könnte die notorischen Platzmangel im Inventar haben <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></FONT><hr></blockquote>Ähm .. da muss man nicht laufen .. du kannst aus dem Haus wie bisher übers Broker-Brettauf den Broker zugreifen .. somit hätteste nur 2 Plätze im Invent frei machen müssen,also 2 leere Taschen in andere Tasche packen .. dann die Kisten ausm Hausvault einmalins Invent ziehen .. und von da dann wieder in den Broker <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Ansonsten .. schliesse mich auch dem OzRdC(^) an *grummel*

Kranich
06-15-2006, 04:52 PM
<P><FONT color=#66ff33>positiv</FONT>: das craften ist einfacher, sehr schön. Das Sammelwerkzeug ist ja toll !</P> <P>            das Sammeln soll ja jetzt fix gehen, soweit ich gehört habe.</P> <P>            das fertigen von Wurfwaffen ist jetzt eine Arbeit für den Woodworker und zum Glück kein Amoklauf mehr.  (Webstuhl -</P> <P>            Chemietisch - Schmiede - Hobelbank  ups was vergessen nochmal Webstuhl aaaahhhhh)</P> <P><FONT color=#ff0033></FONT> </P> <P><FONT color=#ff0033>negativ: </FONT><FONT color=#ffffff>warum wurden einige Rezepte nach oben geschoben. Sprich in höhere lvl-Bereiche????</FONT></P> <P><FONT color=#ffffff>              Wolfs-totem und Chameleon-Totem? das Letztere von 37 auf 48 wenn ich richtig gesehen habe. ( Bin lvl 42 )</FONT></P> <P><FONT color=#ffffff>              Wo sind die Pfeile hin ? Bis lvl 20 gibts noch welche.</FONT></P> <P><FONT color=#ffffff>              Deutsch wird bald aussterben nehme ich an, oder neu entdeckt von SOE !! Weiß man's???</FONT></P>

Blitzfeuer
06-15-2006, 06:19 PM
<DIV>Positiv: Der Broker, endlich kann man für den verkauf suchen und das auch ohne probleme mit ä und ü und ich verkauft auch nix mehr unter Händlerwert.<BR>Zudem hab ich jetzt mehr Lagerplatz, da der Vault frei geworden ist.<BR><BR>Negativ: Muss das Sammelwerkzeug ständig beim wechseln oder zoonen sagen, ich solls doch bitte equippen? Ich kann doch nicht alle 5 ständig in der Hand halten :smileywink:</DIV>

Fussel
06-15-2006, 06:35 PM
<font color="#6666ff"><b>Positiv:</b></font>- Commonlands sehen zwar imemr noch etwass komisch aus (Elefanten und Wölfe ... hmmm) Aber wenigstens haben sie es geschafft die alten Tiere dazulassen damit man die alten Questen schafft.Und das neue Grün tut dem Auge auch gut. - Finde ich gut, dass man keine Wohnung mehr haben muss um zu verkaufen, beim Broker. Ich bin zwar Riesen-Housing - Fan, aber ihc kann verstehen dass viele Anti-Housing-Leute das immer komplett doof fanden. Somit eine gute Entscheidung. <b><font color="#996633">Neutral</font></b>Broker - Fenster ist ok.<div></div>

thorvang
06-15-2006, 07:19 PM
<blockquote><hr>Zarzu wrote:<font size="4"><b><font color="#ffffff" size="3">OzRdC - Organisation zur Rettung des Circonflex (^) !</font></b></font><div></div><hr></blockquote>ich kann ohne zirkumflex nicht anständig chatten! <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Eovania
06-15-2006, 07:42 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Ruebenwalter wrote:<BR> <FONT color=#ff0000>noch was negatives:<FONT color=#ccffff><BR>die Taste <STRONG>^ </STRONG>welche für den Raidsay verwendet wird, und für mich sehr wichtig ist, gibts es inzwischen scheinbar überhaupt nicht mehr :smileymad:<BR>Was fummelt ihr den an unseren Tastaturlayouts schon wieder rum?????</FONT></FONT><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR><FONT color=#ffff00>Ja, ist mir auch schon aufgefallen, habe es bereits weiter gegeben.</FONT>

Sir Monxx
06-15-2006, 09:36 PM
Hallo, aus meiner Sicht, nach ca 90 Minuten testen, gibt es eher negatives als positives im LU24. <font color="#ccff00">Positiv finde ich</font> die Suchfunktion beim Broker. <font color="#ffff00">Neutral sehe ich</font> die Veränderung mit Housevault zum Broker (erkenne keine Sinn darin ausser jetzt mehr Lagerplatz im Housevault) <font color="#ff0000">Negativ sehe ich</font> die vielen Spielerleichterungen die den Spielanreiz (Questen, Aufgaben lösen, beim craften etwas leisten müsen um was herzustellen, usw.) herausgenommen haben und EQ2 zu einem Haudraufspiel verändern. Mich persönlich ärgern die Crafterveränderungen ganz besonders deswegen, weil ich viele Tage im Crafterkeller zugebracht habe um Zwischenprodukte (auch grau) für eine schnellere Produktion auf Vorrat herzustellen (Tinten, Chemikalien, Bretter gehobelt und rauh etc.) . Dieser Einsatz war jetzt völlig für umsonst. Mir bleibt nur den Kram für wenig Geld an den Händler zu verkaufen. Aber zu dieser Veränderung brauch man sich nur einige Forenbeiträge ansehen (ohne Wertung, nur sachlich) in denen im Grunde genommen steht: Ich finde die Änderung beim Crafting gut, weil ich jetzt auch craften kann ohne viel Leisten zu müssen. Es sei natürlich jedem Frei gestellt was er von einem Spiel erwartet und SOE hat natürlich auch die Freiheit zu sagen wir wollen uns vom Spielniveau lieber nach unten bewegen. Ich für meinen Teil werde noch etwas weiter rumspielen bis ich ein Rollenspiel gefunden habe was mehr Anforderungen stellt. Bis dahin werde ich wohl noch durchhalten. Irgendwie habe ich anfangs auch viel Spass mit EQ2 gehabt und nach soviel Spielzeit fällt die Trennung doch etwas schwer. Achja, wenn es denn stimmt, wurden die Zugangsquest wohl abgeschafft oder zumindest viele (wenn es nicht stimmt liegt das an meinem schlechten Englisch und die Updatebemerkungen sind zur Übersetzung mit einem Fußboten nach Deutschland geschickt worden und deswegen nicht pünktlich da <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />). Und das trifft dann im Bereich Vereinfachung für das Questen. Hier wird wohl zum Schluss nur noch drauf gekloppt. Grüße Monxx <div></div>

Ruebenwalter
06-15-2006, 09:51 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Beldin_ schrieb:<BR><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Ruebenwalter wrote:<BR> <FONT color=#cc0033>negativ:<BR></FONT><FONT color=#ffffff>Die Neugestaltung des Verkaufssystemes hätte man besser machen können, indem man den Housevault der Leute automatisch in die vorgesehenen Plätze im Broker-Fenster transferiert.<BR>Ich kenne viele, und ich persönlich war auch einer von denen, die mehrmals zwischen Wohnung und dem Broker hin - und herrennen mussten um die Sachen da rein zu bekommen. Da hat SOE wohl nicht dran gedacht das es auch Leute geben könnte die notorischen Platzmangel im Inventar haben <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></FONT><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR><BR><BR>Ähm .. da muss man nicht laufen .. du kannst aus dem Haus wie bisher übers Broker-Brett<BR>auf den Broker zugreifen .. somit hätteste nur 2 Plätze im Invent frei machen müssen,<BR>also 2 leere Taschen in andere Tasche packen .. dann die Kisten ausm Hausvault einmal<BR>ins Invent ziehen .. und von da dann wieder in den Broker <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR><BR>Ansonsten .. schliesse mich auch dem OzRdC(^) an *grummel*<BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>Hast mein Zusatz mit dem Platzmangel auch gelesen? <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR>Das ist mir schon klar das man die Kisten ins eigene Inventar stellen kann wenn man darin befindliche Kisten/Taschen wegschlichtet --> WENN man den denn nötigen Platz dazu hat <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR><BR><BR>Danke Eovannia, das Du das mit dem ^ mal direkt weiter gegeben hast. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR>Was Du aber vieleicht auch mal weitergeben könntest, so als Verbesserung vieleicht für ein zukünftiges Update:<BR>Die Einführung klickbarer Internet-Links im Chatfenster wäre mal eine echt feine Sache <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR>Es werden so oft Links per Tell, in der Gilde etc. über den Chat weiter gegeben, da wäre eine solche Funktion echt mal was tolles. Das ständige abtippen macht irgendwie so gar kein Spass <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR><BR>Cu

Fyrin
06-15-2006, 09:55 PM
<DIV>hmmm ich kann mir net helfen,m...... aber scheinbar hat EQ ein springendes Zeichen... oder es ist ne Quest ...findet das "^" Zeichen <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>beim letzten LU wanderte das "^" von seinem angestandenem Platz auf "´" ... nun kann ichs gar nicht mehr finden?</DIV> <DIV>das Zeichen ist so schön wenn man zum Raid schreiben will,.. nur wo ist es nun hin?</DIV> <DIV>Hat es schon wer gefunden,... damit ich mir mein Quest update holen kann ?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>Bitte informiert Euch vor dem Posten ob es zu dem Thema bereits einen Thread gibt. Hierzu gibt es mindestens 3.</FONT></DIV><p>Message Edited by Eovania on <span class=date_text>06-15-2006</span> <span class=time_text>01:19 PM</span>

Namtal
06-15-2006, 10:57 PM
negativ: elenerf -> konnte heute das erste mal im raid mitparsen und muss sagen, dass ich gerade mal auf 50% meiner ursprünglichen dps komme(evtl liegt es ja nur am denglisch und damit verbundenen probs mit dem parser) das ist eindeutig des guten zuviel und nimt mir nahezu den spass an meinem char<p>Message Edited by Namtal on <span class=date_text>06-15-2006</span> <span class=time_text>09:36 PM</span>

Bosper
06-15-2006, 11:22 PM
<DIV><FONT color=#ff3333>Positiv:</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffffff>- das neue Crafting-System erleichtert mior als Craftmuffel das Craften ungemein</FONT></DIV> <DIV>- die sammelfunktion (man erinner ich mich an ewige abendenur weil man was bestimmtes brauchte)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><FONT color=#ff0000>Negativ:</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffffff>- der wegfall der vielen Access-Questen, man fragt sich was das soll? Viele haben sich Stunden Tage vielleicht auch Wochen abgeackert um den Bastionszugang zu machen und was passiert 3 monate später wird der Zugang gestrichen</FONT></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>ansonsten ist mir bis jetzt nichts aufgefallen</DIV>

Mijrk
06-15-2006, 11:45 PM
<BLOCKQUOTE> <HR> MGHitman wrote:<BR> <DIV> <DIV><FONT color=#ff3333>Positiv:</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffffff>- das neue Crafting-System erleichtert mior als Craftmuffel das Craften ungemein</FONT></DIV> <DIV> </DIV></DIV> <DIV><FONT color=#ff0000>Negativ:</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffffff>- der wegfall der vielen Access-Questen, man fragt sich was das soll? Viele haben sich Stunden Tage vielleicht auch Wochen abgeackert um den Bastionszugang zu machen und was passiert 3 monate später wird der Zugang gestrichen</FONT></DIV> <DIV> <HR> </DIV></BLOCKQUOTE> <P></P> <DIV><FONT color=#ffffff>Man könnte genausogut fragen:</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffffff>- die Vereinfachung des Crafting-Systems, man fragt sich was das soll? Viele haben sich Stunden, Tage vielleicht auch Wochen abgeackert um den Crafterlevel hochzubringen und was passiert - 3 Monate später wird der Prozess trivialisiert.</FONT></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Btw, ich find trotzdem beide angesprochenen Änderungen gut <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <P><BR> </P>

Caytor
06-16-2006, 12:01 AM
positiv: Sammeln geht nun merklich schneller.negativ: Der heimliche nerf diverser Möbel wie paladin bracer oder Bärenfell. Vor allem sind hier auch bestehende items massiv verschlechtert worden.<div></div>

Esterioth
06-16-2006, 12:07 AM
<font color="#ff0000">Negativ :<font color="#ffffff">Das neue Craftingsystem ist nun genauso trivial, langweilig und sinnlos wie in WoW.Eine Vereinfachung in Form einer Abwärtskompatibilität von Subkomponenten hätte es meines Erachtens auch getan.Die Werte und Stats der neuen Items erschrecken mich, was soll man damit noch gross anfangen ?</font><font color="#ffffff">Ich hatte gehofft EQ 2 beschreitet einen anderen Weg.</font></font><div></div>

Eovania
06-16-2006, 12:09 AM
<FONT color=#ffff00>Vielen Dank für Euren Feedback, habe ihn heute morgen weiter geleitet. Das Zeichen ^^ ist noch vorhanden, anscheinend befindet es sich nun auf </FONT><FONT color=#ffff00>der " ´ " Taste. Das Zeichen im Chat wird sich eben auch darum gekümmert.</FONT></FONT>

FAT-Ascar
06-16-2006, 12:20 AM
positiv:1. endlich keine zwischenteile beim craften mehr: jawoll, war schon lange nötig.2. einige unbequeme zugangsquests abgeschafft: das ist ok, viele davon haben einen nur ausgebremst und damit den spielspass getrübt. stundenlanges named becampen macht keinen spass, wie z.b. cove of decay access quest3. mehrere resourrcen aus einem cluster -> spitzenmässig!negativ:1. legendäres nun begehrt bzw. mastercrafted -> sorgt nur für verwirrung... noch viel schlimmer ist das totale durcheinander mit attribs, resis, bzw. +life + mana (auf T3 kann ich das bestätigen)... nun hat man tausend rezepte und kann doch nur mist produzieren. hatte gehofft das T7 korrigiert wird, nicht das T1-T6 dermaßen verschlechtert werden. also zurück zum alten wertesystem beim gecrafteten meiner meinung nach und herstellungsprozess so belassen.2. bugs, bugs, bugs... ich sage nur "", oder "^^"3. commonlands neugestaltung -> absoluter fehlschlag. die alten commonlands waren stimmig mit den nashörnern, elefanten und löwen... warum riesenkäfer und riesenspinnen da rein tun? völliger blödsinn! jetz wirkt das alles wie gewollt und nicht gekonnt, ein buntes wirrwarr in dem sich keiner aufhalten will. gott sei dank ist man ruckzuck auf lvl 20 wo man sich das nicht mehr antun muss.<div></div>

Thehera
06-16-2006, 08:31 AM
<P>Ein Punkt ist mir doch noch aufgefallen:</P> <P>Ich verstehe es ja, wenn man verhindern möchte, daß eine einzelne Highgruppe für ihre Twinks in Zonen wie z.B. Angler etwas farmen gehen möchte. Gestern wollten wir auch rein, bei allen kam die Meldung, die Mindestvorraussetzungen würden nicht stimmen. Gut, wir haben dann einen zweier-Raid gemacht, aber das klappte dann auch noch nicht. Es wäre schick, wenn denn auch angegeben würde, was die Mindestvorraussetzungen sind (Raid aus X Gruppen, mindestens X Leute, Krawattenpflicht, etc.).</P>

Fyrin
06-16-2006, 10:31 AM
<P>hmm als ich gepostet hatte,.. war da noch nicht wirklich was wegen dem ^....</P> <P>aber Eo,.. nach LU23 war es auf  der <FONT color=#ff3300><STRONG>´</STRONG></FONT>-taste da ists nun aber definitiv nicht,..</P> <P>habe die Tastatur weitersgehends ausprobiert und wird geschluckt....</P> <P>nur sollte es wieder an seinen angestammmten Platz oben links auf der tastatur zurückwandern,.... ist viel einfach im raid zu schreiben :smileyvery-happy:</P>

Fussel
06-16-2006, 10:37 AM
Ich weiss nicht bei 2 Questen gehen oder nicht - hier wäre es echt nett, wenn man einfach ein Feedback erhalten würde, damit ich mir nicht den Hintern absuche. Beide Questen sind in den Commonlands angesiedelt - die ja massiv verändert wurde.<b>One Final Task:</b>Kill Commander RalioFinde ich nimmer - sind die Macher sicher, dass der Commander noch da ist? Könntem na mal seine Spawnzeiten überprüfen ... für eine so simple Queste laufe ich nun schon zum 5 mal zu den Dervishen und campe. Das finde ich reichlich übertrieben.<b>Overlord's Omlett</b>3 Vulrich [Removed for Content] - von Vulrichs die an einem "Lake" leben. Die noch vorhandenen Vulrichs sind bei den Dervishen - die geben keine Quest-Info. Haben sie noch irgendwo Vulrichs übrig gelassen für die Queste? An einem See?<b></b><div></div>

Boscyk
06-16-2006, 12:20 PM
BUG: Im Brokerfenster führen bei der advanced Suche einige Eingabe dazu, dass nichts angezeigt wird. Zum Beispiel 'Food' und 'Level 30' zeigt nichts an, frage ich nur Food ab bekomme ich alle angezeigt, auch die 30iger. Positiv: - Neues Craftersystem macht es leichter, auch mal Sachen der unteren Tiers zu craften ohne stundenlang daran zu sitzen. - Im Broker erscheint nun das billigste Item zuerst, dickes Lob !!! Alle die auf Fehleinkäufe hofften oder sich mit überteuerten Angeboten wichtig machen wollten, sind nun ausgebremst. - Durch Trennung von housevault und offline-Verkauf hat man nun mindestens zwei Kistenplätze mehr je Char. - gecraftete Zwischenprodukte und die weggefallenen Pilze kann man als Komponenten (Wurzel) vercraften Negativ: - Einige Rezepte des Provisioners haben unsinnige Komponenten, warum ist z.B. in jedem höheren Rezept ne Wurzel drin? Es gibt noch andere Beispiele die man vorher hätte ausmerzen können. <div></div>

Uum
06-16-2006, 12:54 PM
<P>Positiv:</P> <P>Brokersuche macht einen netten Eindruck auch wenn noch einiges an der Bedienung noch nervt. Speicherbare Suchen sind einfach genial.</P> <P>Negativ: </P> <P>- Update zur Hauptspielzeit, nichts gravierendes, aber nervig ist so was allemal und wollte es auch daher hier nochmal festhalten.</P> <P>- Neues Craftersystem: Noch mehr sammeln, noch mehr Kosten fuers Craften. 3 Verschieden Spellrares ? Und rare Tinte nicht mal als Notloesung. Na klasse. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Bug:</P> <P>Bei T4 Getraenken steht in der Beschreibung das man Wurzeln braucht, beim craften wird aber keine Wurzel sondern ne Nuss verbraucht. Zumindest war dies der Stand vor dem Serverdown gestern abend. Konnte leider keine Screens nehmen, da ja 20 min nach meinem Einloggen (u. 5 min craften)  der Server schon wieder runtergefahren wurde.</P>

Tanesha
06-16-2006, 12:57 PM
<div></div><div></div><div></div>Huhu,hier kommt nun auch mein Feedback:<font color="#ccff00"><b>Bug</b></font>:<ul><li>Es gibt ein Problem bei den normalerweise nicht-stackbaren Sachen beim Broker: Wenn man z.B. 2 Kisten aus einem Stack kauft, dann verhalten sie sich wie nur eine. Also ist eine Kiste im Bankfach und eine noch in einer Inventartasche, kann man die in der Bank nicht öffnen. Befinden sich beide in der Bank, öffnen sich beide (auch wenn nur eine sichtbare Kiste zu sehen ist) und man kann auch ein Teil jeweils nur in beide Kisten legen. Ein Workaround ist, eine der beiden Kisten einem Twink zu geben.</li><li>Die normalen "Vulriches" für die Stadtquest: "Feathers for Arrows" scheint es nicht mehr zu geben. Die Quest kann nicht beendet werden (dabei fehlt mir nur noch einer...) Die Alternative ist, ich bin blind, aber ich denke, ich habe wirklich überall gesucht. Heroic-Geier habe ich gefunden und mit Mühe besiegt, nur die gaben kein Update. Ebensowenig die jungen Straußengeier und die Straußengeier-Küken.</li><li>Graverobber finde ich auch nicht. der Friedhof, wo sie früher immer waren wurde durch einen Acker ersetzt, auf dem anderen Friedhof (Turmoil) spawnen sie auch nachts nicht. Die Graverobber in der Zone "Friedhof" (egal ob novice oder normal) zählen nicht.</li><li>Chatbug (ist aber schon bekannt)</li></ul><font color="#33cc00"><b>positiv</b></font>:<ul><li>Der neue Broker. Insbesondere folgende Sachen gefallen mir hier besonders:</li><ul><li>Man kann auf ein Verkaufs-Item doppelklicken und sucht automatisch danach</li><li>Der Händler-Verkaufsspreis wird als möglicher Startpreis für den Verkauf angeboten</li><li>Die erweiterten Suchfunktionen</li><li>Die Möglichkeit Suchen abzuspeichern</li></ul><li>Der Hausvault: Prima, daß ich nun Platz für Weihnachtsschmuck, o.ä habe, der mir früher die Bank blockiert hat</li><li>Das neue Crafting-System</li><li>Das neue Sammel-System</li><li>Die Sammel-Werkzeuge</li><li>Die neuen Betrayal-Quests (dabei war ich hier so voreingenommen, weil ich die alte Quest so mochte)</li><li>Das neue Commonlands: Schön, daß die Mobs nun mit weiterem Abstand von Stadttoren und Docks aggressiver und schwerer werden und nicht gleich Am Dock so gefährlich sind, wie früher</li><li>Das neue Nektulos: Der Weg von den Commonlands zum Dock ist nun auch für kleinere Charaktere schaffbar.</li></ul><b><font color="#ff0066">negativ</font></b>:<ul><li>Beim Craften braucht man Unmengen an Fuel. Mir wäre es aus Platzgründen etwas lieber, man würde etwas weniger aber dafür teureres Fuel benötigen</li><li>Craftig-Rezepte werden nur vor der Tür verkauft, man muß jedesmal aus dem Keller rauszonen</li><li>Roots bei den Magiern sind eindeutig zu kurz. Gerade Zauberer und Hexenmeister brauchen diese Roots im Solo-Spiel, doch sie wurden fast zur Unbenutzbarkeit generft.</li><li>Das neue Commonlands: Das grüne Gras beißt sich farblich mit dem Steppengras, es sieht wie eine Fehlfarbenfotografie aus... Manche Mobs passen einfach nicht in das Steppen-Setting, die frühere Mob-Konstellation war stimmiger</li></ul>So, das ist alles, was mir bislang aufgefallen ist. lg,Tanesha<div></div><p>Nachricht bearbeitet von Tanesha am <span class=date_text>06-16-2006</span> <span class=time_text>12:08 PM</span>

SirGandalff
06-16-2006, 01:13 PM
Hallo,es kommt nicht gerade häufig vor, dass ich mich in den Foren äußere, aber irgendwann ist es immer das erste Mal:<font color="#cc0066">Negativ:</font>die neuest Änderung von EQ II ist ein deutlicher Schritt, der aber in die falsche Richtung führt. Die vermeintlichen Verbesserungen im gesamten Craftersystem sind weit über das Ziel hinausgeschossen. Ich habe noch ein gewisses Verständnis dafür, dass die Anzahl der Herstellungsschritte verringert wird; ein Absenken jedoch auf einen einzigen Schritt geht selbst vielen in unserer Gilde zu weit. Aus 12 Schritten vier zu machen ergäbe Sinn, so aber...Schlimm finde ich persönlich, da es mich halt selbst mit einem Char betrifft, die Änderungen in der Küche. Hier ist doch keinerlei Bezug mehr herzustellen, zu dem was man gebrutzelt hat. Hier geht ein sehr großes Stück Authentizität, Flair oder wie immer ein Spieler die Athmosphäre beschreiben will verloren. Ein Getränk aus Wurzeln oder Abfall von Erz herzustellen raubt jede Illusion, die letztlich ein Spiel wie EQ II vermitteln soll. Die Zutaten zu den einzelnen Getränken oder Nahrungsmitteln sind beliebig austauschbar. Wo liegt da noch der Reiz des Sammelns wenn es eh egal ist, was mann findet. Dann wäre es auch nur logisch und konsequent, die Anzahl an  Rezepten zu reduzieren und diese nur nach noch nach Ihrer Wirksamkeit zu bezeichnen. Das Sammeln und Craften war meines Erachtens einer der möglichen Beschäftigungen für Solo-Spieler. Hier konnten auch die Profite eingefahren werden, die das Ausstatten des Chars mit anderen notwendigen Utensilien ermöglichten. Der Preisverfall beim Broker kommt allen "Schwaren Freitagen" an allen Börsen seit 1930 gleich. Gesammelt wird also zukünftig nur noch für den eigenen bzw. Gildenbedarf.Ich gebe zu, ich habe im Vorfeld nichts gelesen über irgendwelche Vorankündigungen über den Inhalt des Patches, aber mich würde schon interessieren, was sich die die Spielmeister hierbei gedacht haben. Ich werde EQ II natürlich trotzdem weiter spielen, hoffe aber, dass vielleicht einige Punkte neu überdacht werden. <div></div>

Thorn11
06-16-2006, 01:16 PM
<DIV>Positiv</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Die neue Speicherfunktion beim Broker, die hab ich mir schon öfter gewünscht <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>Das neue "Grün" in den Gemeinlanden freut mich, als ich vor ein paar Tagen auf dem Testserver am Druidenring auf einer Wiese stand und von Bämen umgeben war, kam mir die Zone viel weniger trostlos vor als zuvor. Ein dickes <Danke> dafür. Mit der Fauna bin ich etwas weniger zufrieden da mir die Elefenaten, Nashörner, Hyänen und co mehr wie Steppentiere vorkommen als diese miniatur "was-auch-immer-das-darstellen-soll-Manticore-vieleicht?" Ausgaben von Tieren.</DIV> <DIV>Auch die etwas veränderte Flora in der bewaldeten Nachbarzone gefällt mir auf den ersten Blick ganz gut.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Negativ</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Das neue Craftsystem, ich wußte ja das es kommen würde und ich war nie begeißtert darüber, da ich mit dem Spiel <U>nur</U> wegen dem Craften begonnen habe. Nachdem T7 eingeführt wurde gab es ja einige Diskusionen über die sinnigkeit des neuen Systems...nun, wie gesagt es war klar dass es die Umstellung geben würde. Aber warum sind alle Gegenstände aus den neuen Rezepten so nutzlos wie die ersten T7-Items? Man sollte meinen das nach der nachträglichen Aufwertung von den T7-Gegenständen dieser Fehler nicht erneut auftauchen sollte. Ich denke ich spreche hier für die Mehrheit der weltweiten Spieler, wenn ich darum bitte die gerafteten Gegenstände umgehend zu überarbeiten.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Nur als Beispiel;</DIV> <DIV>ich habe gestern ca 90% der T3 Waffen gecraftet um meine Warenliste auf den neuesten Stand zu bringen und nicht eine der Waffen hatte zufriedenstellende Werte, nicht eine Waffe hatte einen Bonus an Gesundheit und Mana, viele Waffen wurden im Basisschaden deutlich nach unten geschraubt, und auch der Atibutsbonus hat öfter gelitten als das er aufgewertet wurde.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Im moment ist jedes gelootete Item besser als die gecrafteten und das darf einfach nicht sein denn dann kann Crafting auch ganz aus dem Spiel genommen werden.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich hätte auch nichts dagegen, wenn an den Werten der neuen gecrafteten Items keine änderung durchgeführt wird und man sich statt dessen beim "Welchen-Beruf-willst-du -einschlagen-NPC" in Westfreihafen und Nordqeynos für "Advanced-Crating" anmelden könnte und dadurch nach dem "Alten System" Arbeiten kann und somit die "Allten Gegenstände" mit den "Alten Werten" herstellen könnte.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Bug</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Es wurde ja bereits mehrfach angesprochen, das ^ ist ein weiteres mal verschwunden und wie es scheint, ist es dieses mal auch nicht auf einer anderen Taste zu finden.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Edit1: Da hab ich doch glatt vergessen zu Fragen wie das mit den stackbaren von "für gewöhnlich nicht stackbaren" aussieht. Ich habe gestern versucht einige Waffen der gleichen Gattung, Reinheit und Herstellers zu stacken - leider erfolglos.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Edit2: Ich habe gestern an einem "Wüstenbaum(Baum2006)" T3 in Eternal Gore an die 40 Verbesserungen im Försterei-Skill bekommen ohne auch nur einen einzigen Sammelerfolg zu haben. Nachdem ich meinen Skill auf 140 (also hoch genug für T4) gebraucht hatte, habe ich von dem Baum abgelassen. Dennoch würde ich das klar als Bug klassifizieren.</DIV> <P>Message Edited by Thorn11 on <SPAN class=date_text>06-16-2006</SPAN> <SPAN class=time_text>02:20 AM</SPAN></P><p>Message Edited by Thorn11 on <span class=date_text>06-16-2006</span> <span class=time_text>02:38 AM</span>

Feuerwe
06-16-2006, 01:24 PM
Bug?: das Speichern von Suchoptionen verhält sich oft anders als erwartet (vielleicht denk ich auch anders *g*)  - [OK] bei der erweiterten Suche übernimmt(speichert) genauso wie [speichern] meine Suchabfrage - mir ist auch nicht ganz klar warum ich keinen "neuen Namen" für eine spezielle Suche vergeben kann wenn ich schon einen alten "Suchnamen" vergeben habe. Manchmal möchte man halt die Suche verfeinern und diese dann auch extra abspeichern. Ich muss immer erst über die Standard-Suche gehen dann einen "neuen Namen" vergeben wieder die gesamte Auswahl bearbeiten um dann zu [Speichern]<div></div>

Bärchi
06-16-2006, 01:31 PM
Hi,bis auf die kleinen anzeige Fehler finde ich das Update sehr gelungen.<font color="#33cc00">Positiv:</font> * die neuen Rezepte für Klassenspezifische Rüstungen.<div></div> * Resourcen Abbau * die Gegenstände können mit dem gleichen Crafter-Level imbued werden. * die neuen Waffen * Versorger können nun Stacks herstellen * keine Zwischenkomponenten mehr. * das neue Verkaufs-System * Werkzeuge fürs Sammeln<font color="#ff0066">Negativ:</font> * keine Crafteraufgaben mehr (wie kann ich jetzt, für die Koalition der Handelsleute, Stadtaufgaben machen???)<font color="#cc00ff">Bugs:</font><font color="#cc00ff"></font> * Die neuen Rüstungen können nicht imbued werden (Melodic, Plate, Brigantine...) * Alte Rüstungen können nicht mehr nachträglich Imbued werden. * Woodworker: Totem des Chamelions und Totems des Jaguars sind beide im 49-Buch. Das Chamelion sollte eher im 39-Buch sein, da es keinen Sinn hat zwei gleiche Totems (unsichtbarkeit) mit einem lv zu bekommen, wobei das eine noch see-invis (Jaguar) hat und das andere nicht. * Woodworker: das Jaguar Totem sollte einen min-lv von 40 haben

baka-neko
06-16-2006, 01:42 PM
Moin,ich muss gestehen, daß ich sehr positiv von LU 24 überrascht bin.Die Umstellung des Brokersystems finde generell ich gut, auch wenn die Bedienbarkeit noch etwas überarbeitet werden könnte.Zur Zeit ist beispielsweise nur ein "Kaufen" Button vorhanden, der per SHIFT oder ALT dazu gebracht werden kann, daß man entweder eine bestimmte Anzahl von Items, oder direkt einen ganzen stack kaufen kann.Warum wurden nicht einfach die 3 Buttons für diese Funktion beibehalten? Platz ist dort allemal genug.Ferner ist es etwas umständlich, daß man nicht direkt einen gefüllten Container in die Felder des Brokers ziehen kann, aber das sind Kleinigkeiten.Es wäre auch schon, da im Sell-Broker ja insgesamt 6 Plätze sind, es etwas mehr Informationen darüber gäbe, wie man diese Plätze erhalten kann.So würde es sicherlich viel helfen, wenn die Info-Fenster von Häusern direkt Auskunft darüber geben würden, wieviele Vault/Brokerplätze sie zur Verfügung stellen.Die Veränderung am Craftsystem ist das beste, was daran seit langem getan wurde.Ich habe selbst einen Versorger, Alchemisten, Zimmerman, Holzarbeiter und Schneider, und ich fand es immer ätzend, daß ich erstmal Stunden damit zubringen musste die Sub-Komponenten zu erstellen, ohne daß ich ein Produkt hatte.Als Versorger viel es mir immer am meißten auf. Wenn mich Freunde gefragt haben, ob ich ihnen nicht einmal einen Stack Futter/Trinken machen könne, dann musste ich ablehnen, da ich kein Interesse daran hatte für einen Stack graue Items 3 Stunden im Craftkeller zu verbringen.Mit dem neuen System kann man endlich auch mal graue Items herstellen, ohne daß man Angst haben muss den halben Abend damit zu vergeuden.Die Änderungen an Stun und Mezz finde ich bisher nicht gravierend, also nicht negativ, aber das mag daran liegen, daß ich bisher noch nicht so viel wieder spielen konnte.Da ich vor dem LU schon etwas Zeit hatte auf Test zu spielen, fällt mir eine Kleinigkeit noch ein:SOE enthält uns Europäern (und auch dem Kyrillischen, Chinesischen, Japanischen Sprachraum) ein paar spielverschönernde Schriften vor. :oEinige Nachrichten, z.B. Lvl-Up, Discoveries, etc werden auf Test in der schönen Schrift <i>Zapf Calligraphic</i>, bzw <i>Kabos Gyula</i> angezeigt.Da diese aber scheinbar keine Sonderzeichen enthält wurde Kurzerhand für unseren Sprachraum die 'langweilige', serifenlose Schrift <i>Arial</i> benutzt.Wäre mal interessant in Erfahrung zu bringen, welcher Aufwand es wäre die paar europäischen Sonderzeichen auch in diese Schrift mit einzubringen, damit auch wir europäer in den Genuss dieser Stilvollen Schriften kommen.Wie ich mir von einem UI Modder hab sagen lassen ist dort seit LU 23 auch der Grund zu finden, warum normale Treffer groß geschrieben werden, und kritische klein, statt umgekehrt ... aber wer versteht schon, was sich einige Entwickler dabei denken soetwas zu machen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />TharabasPS: RETTET DAS ^ ZIRKUMFLEX !!!

Miramu
06-16-2006, 02:11 PM
<P><FONT color=#ff0066>Bug:</FONT></P> <UL> <LI><FONT color=#ff0066>Rezept für Palladiumhalsring fehlt (Abschluß der Erbe nicht möglich)</FONT></LI> <LI><FONT color=#ff0066>chatbug</FONT></LI> <LI><FONT color=#ff0066>Rohstoffe nicht übersetzt, siehe Leder etc.</FONT></LI> <LI><FONT color=#ff0066>Rohstoffebezeichnung in Rezepten nicht übersetzt, dafür aber die entspr. sammelbaren Rohstoffe</FONT></LI></UL> <P><FONT color=#ff0066>kuddelmuddel ohne Ende</FONT></P> <P><FONT color=#ff0000>negativ:</FONT></P> <UL> <LI> <DIV><FONT color=#ff0000>keine raren Pfeile mehr</FONT></DIV></LI> <LI> <DIV><FONT color=#ff0000>wegfall der Zugangsquests</FONT></DIV></LI> <LI> <DIV><FONT color=#ff0000>das Craftsystem ist langweilig, selbst mein Toastbrot kann nun craften ... bei Verbrauchsprodukten ist das System ok ansonsten ist es furchtbar</FONT></DIV></LI> <LI> <DIV><FONT color=#ff0000>die werkzeuge zum Sammeln müssen gewechselt werden (ich hantiere da nun mit 7 items (2 hexdoll+5 Werkzeuge) das verbraucht Platz und ist lästig, erfindet endlich das "Schweizer Taschenmesser" ein Werkzeug für alles ... und wenn das aus 5 Rares gebaut wird, auch egal</FONT></DIV></LI> <LI> <DIV><FONT color=#ff0000>das Brokerfenster ist gewöhnungsbedürftig, das Einstellen voller Kisten ist nicht möglich</FONT></DIV></LI> <LI> <DIV><FONT color=#ff0000>Rezelpt-Lvl-Verschiebung beim Woodworker (siehe Totems)</FONT></DIV></LI> <LI> <DIV><FONT color=#ff0000>Abschaffung der Extrakte = Platzverschwendung, ich hab nun 24 statt 6 Stacks</FONT></DIV></LI> <LI> <DIV><FONT color=#ff0000>Craftig-Rezepte werden nur vor der Tür verkauft</FONT></DIV></LI> <LI> <DIV><FONT color=#ff0000>die verstümmelung der Kochrezepte, Speisen & Getränke (hab eben T6 getestet) keine/geänderte Stats / Wirkungsdauer</FONT></DIV></LI></UL> <P><FONT color=#ccccff>Am liebsten würde ich die SoE-Programmierer einkerkern bei Lehm, Wurzeln und Holz, nicht bei Brot und Wasser ! </FONT></P> <P> </P><p>Message Edited by Miramu on <span class=date_text>06-16-2006</span> <span class=time_text>06:49 AM</span>

Zarafein
06-16-2006, 02:41 PM
<P>Bug</P> <P>Kritische Treffer werden immer noch falsch angezeigt was mich verwundert hat, da es auf Test Center nicht der Fall war.</P>

Hoppelha
06-16-2006, 04:02 PM
<P>deutsche Patchnotes,wann kommen die ?</P> <P>Vorher kann mann nichts dazu schreiben</P>

Bärchi
06-16-2006, 04:39 PM
<div><blockquote><hr>Hoppelhasi wrote:<div></div> <p>deutsche Patchnotes,wann kommen die ?</p> <p>Vorher kann mann nichts dazu schreiben</p><hr></blockquote>öhm, vielleicht Solltest Du mal spielen und nicht nur was zu dem gelesenen schreiben. z.B. Die Chances der Stun-zeiten sehen auf dem Papier schlimmer aus als sie in wirklichkeit sind (eine befreundete Brigantin konnte keine Änderung in ihrer solofähigkeit feststellen). Aber der Aufschrei bei allen die nur die Patchnotes gelesen haben war enorm... </div>

VWELifesAV
06-16-2006, 05:53 PM
<div></div>Bärchi: Also als Erzwinger hat man schon mit der "Entrootung" des Ego Shock Spells zu kämpfen... allerdings habe ich ja immer die Hoffnung, dass solche Sachen aufgrund einer ausgeglichenen Spielbalance geschehen, und gerade im PVP soll der  Erzwinger ja ziemlich mächtig gewesen sein - nicht meiner, aber das hat andere Gründe... <span>:smileywink:</span> Ansonsten muss ich sagen, dass ich zwar noch nicht wirklich durch das neue Crafting-System durchgestiegen bin, die Vereinfachung aber sicherlich gut ist - sie mag ein wenig weitreichend sein, aber so ist das mit Veränderungen... man trennt sich ungern von Gewohntem.Sicherlich ist es ärgerlich, wenn man für irgendwas viel Zeit investiert hat, das jetzt  mehr oder weniger mühelos erreichbar ist, aber  insgesamt  war manch ein Crafting-Vorgang schon eine Tortur. Sollte es allerdings wirklich so sein, dass gecraftete Geegenstände schlechter sind als Loot, ist das eine Entwicklung, die Crafting ad absurdum führt. Grundsätzlich ist das Herstellen von Gegenständen zumindest für die Meisten nicht der Hauptzweck des Spiels, und wenn ein Waffenschmied nur noch Durchschnittsware herstellen kann, kann man es auch gleich lassen. Und an alle Rollenspieler da draußen (dazu würde ich mich grundsätzlich auch zählen): Wir sind nunmal nicht die Zielgruppe und werden es wohl auch nie sein. Ich tauche gerne in eine realistische Welt ein, aber je realistischer, desto komplexer, und viele Spieler möchten halt einen einfachen Zugang zum Spiel...Hummel HummelBrok (Talendor)<div></div><p>Nachricht bearbeitet von VWELifesAVEr am <span class=date_text>06-16-2006</span> <span class=time_text>03:54 PM</span>

Kayu
06-16-2006, 08:13 PM
Positiv : Das Craftingsystem finde ich nun gut, da kann ich mich sogar mal durchringen was herzustellen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Brokeränderungen sehr gut, allerdings kam ich mit dem alten Suchfenster besser klar ist aber nur gewöhnungssache.Die Landschaft in den CL um den Druidenring sieht klasse aus.Nek Wald ist richtig stimmig nun, gefällt mir super.Negativ : Die Wölfe in den Cl sehen etwas fehl am Platz aus.Sonst noch nichts weiter aufgefallen.Achja, wer auch immer Vulrichs oder Straussengeier sosucht für alte quests, probierts mal am alten Hundetümpel ( oder wie hiess der ) in der nähe von West FP. Da sind jetzt welche.

Tanesha
06-16-2006, 08:59 PM
<div><blockquote><hr>Kayuma schrieb:Achja, wer auch immer Vulrichs oder Straussengeier sosucht für alte quests, probierts mal am alten Hundetümpel ( oder wie hiess der ) in der nähe von West FP. Da sind jetzt welche.<hr></blockquote>Danke Dir für den Tip, aber leider funzen die nicht.lg,Tanesha</div>

Jusupeit
06-17-2006, 12:07 AM
<P>Total schlecht der Nekro nerv</P> <P>Ja ich weiss jetzt kommen kommentare wie haha jetzt kannste keine Nameds mehr solen was ne stimmt kann ich nicht und ich verstehe es nicht in EQ1 konnten das auch bestimmte Klassen und die wurden nicht genervt. Wer rumheulte der kann mit seinen Nekro solo Nameds klatschen ja der soll sich doch ein machen ich hab den ja auch net geschenkt bekomm.</P> <P>Was ich mich frage ist warum SoE sich selber zerstört kann mir nicht vorstellen das die Leute sich das auf dauer gefallen lassen werden wenn die Zeit da ist wo es auf sicher bessere Games wie EQ2 geben wird.</P> <P>gruss finchen</P>

Zarafein
06-17-2006, 04:53 AM
<DIV>Zum Teil hat der Nekromant doch sogar Verbesserungen bekommen, die Veränderungen fand ich auch nicht so schlimm wie erwartet.</DIV> <DIV>Etwas anderes beim Nekromanten ist allerdings schon sehr nerfig:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Negativ/Bug</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Das Magier Pet hat vorher immer schön ein paar Zauber los gelassen und ist erst dann los gerannt(wenns nur zaubern würde an Ort und stelle wärs natürlich noch</DIV> <DIV>schöner), im Anschluß konnte man es immer zurück rufen damit es wieder von hinten zaubert.. das ganze ist natürlich wichtig in einer Gruppe gegen Gegner mit starken Flächenattacken.</DIV> <DIV>Seit Update 24 verhält es sich allerdings anders.. es rennt erstmal ein gutes stück zum Gegner hin, zaubert anschliesend und rennt wieder vor, das macht es immer so weiter bis es beim Gegner ist, was durch das vor gerenne natürlich sehr viel schneller als vorher geht(wenn es nicht schon durch das Anfangsgernne da ist), dadurch ist es sehr schwer zu kontrollieren und geht im Gruppen oder Raidkampf natürlich sehr flott kaputt.</DIV> <DIV>Da es früher schonmal so gewesen sein soll und dann verbessert wurde(pre LU24 stand also) hoffe ich mal das es nur ein Bug ist.</DIV>

Law
06-17-2006, 11:32 AM
So nun auch von mir mein Feedback: <b><u><font color="#66ff00">Positiv:</font></u></b><font color="#66ff00"> </font> <ul><li><font color="#66ff00">das neue Crafting-System (ich kann verstehen das viele altgediente Crafter jetzt meckern, aber so gross ist Euer Nachteil auch nicht, Lvl 70 im craften macht man immer noch nicht "mal eben so")</font></li><li><font color="#66ff00">die Brokeränderungen, endlich beim Broker kaufen und verkaufen, kein zum Housevault gerenne mehr...Super!</font></li><li><font color="#66ff00">Nerf der Charmklassen (ja ich spiele selber einen Nekro und finde es trotzdem gut, da ich denke das es schon eine grosse Unbalance ist wenn einige Klassen es so einfach haben solo Nameds zu farmen).</font></li></ul> <u><b><font color="#ff0000">Negativ:</font></b></u><font color="#ff0000"> </font> <ul><li><font color="#ff0000">definitv sauer aufgestossen sind mir die neuen Commonlands (meiner meinung nach war das eine der stimmigsten Zonen in EQ2, und nun scheinen sich da ein paar auf LSD hängengebliebene Leveldesigner ausgelebt zu haben die jetzt [Removed for Content] my Käfer um die Wette spielen. Die riesigen Käfer die an den Schrägseiten der Sanddünen trotzdem horizontal ausgerichtet sind und somit zu 3/4 in der Luft schweben sind absolut peinlich für ein Spiel das Grafisch so eine hohe qualität bietet wie EQ2. Da tauchen plötzlich Farben im Spiel auf die ich noch nie in EQ2 gesehen habe (Neon-Gelbe Käfer mit leuchtend roten Rand). Da hätte ich lieber mal das bei der darstellung bestimmter Oberflächen bessere und schönere Farben verwendet werden (sämtliches Holz in EQ2 sieht aus wie Pappmarche). Die ganze Zone wirkt jetzt irgendwie total verbaut und zusammengeschustert.</font></li><li><font color="#ff0000">das Denglisch mal wieder (verstehe immer noch nicht wie einer Firma wie SOE sowas nicht peinlich sein kann).</font></li><li><font color="#ff0000">das neue Verratsquest, hatte gehofft es würde endlich mal Sinnvoll umgesetzt so das man Freeport-Klassen auf Qeynos Seite spielen kann und umgekehrt, dies ist aber leider nicht der Fall.</font></li></ul> <u><b>Bug's:</b></u> <ul><li>hier wurde schon genug geschrieben, ich sag nur "/" und "^".</li></ul> <div></div>

VWELifesAV
06-17-2006, 01:36 PM
<DIV>BUG?</DIV> <DIV>Mal ne Frage an die Erzwinger da draußen: War das schon immer so, dass z.B. die Wachen in den Ruinen Aggro auf einen gecharmten Ork haben??? Das ist wahnsinnig praktisch - mich greifen natürlich die Orks an, und wenn ich dann mit einem gecharmten Ork zu den Wachen komme, greifen die erst potentielle Ors an, die mich verfolgen, dann mein Pet, und haben sie das platt, greifen sie MICH an??? Irgendwie passt das nicht wirklich, finde ich... und ist mir vor LU24 zumindest nicht aufgefallen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Brok (Talendor)</DIV><p>Nachricht bearbeitet von VWELifesAVEr am <span class=date_text>06-17-2006</span> <span class=time_text>11:37 AM</span>

Ruebenwalter
06-17-2006, 02:32 PM
<P>Ja, ist klar das die Wachen auf Dich losgehen wenn sie Deinen Charm weggekloppt haben @VWELifes da Du diesen ja unter Deiner Kontrolle hattest.<BR>Aber eigentlich dürften die Dein Pet überhaupt nicht angreifen, das ist wohl wieder so ein Bug wie es in in Solusek gibt/gab <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR>Das ist wohl irgend eine falsch Erkennung, ich vermute die Wachen können nicht zwischen einen normale Ork und einem "friedlichen, gecharmten" Ork unterscheiden<BR><BR>Weiterer Bug:<BR>- die Schwarm-Pets des Nekros greifen schon mal gerne den eigenen Herrn an</P>

Tanesha
06-17-2006, 03:02 PM
<div></div><div><blockquote><hr>VWELifesAVEr schrieb:<div></div> <div></div> <div>BUG?</div> <div>Mal ne Frage an die Erzwinger da draußen: War das schon immer so, dass z.B. die Wachen in den Ruinen Aggro auf einen gecharmten Ork haben??? Das ist wahnsinnig praktisch - mich greifen natürlich die Orks an, und wenn ich dann mit einem gecharmten Ork zu den Wachen komme, greifen die erst potentielle Ors an, die mich verfolgen, dann mein Pet, und haben sie das platt, greifen sie MICH an??? Irgendwie passt das nicht wirklich, finde ich... und ist mir vor LU24 zumindest nicht aufgefallen.</div> <div> </div> <div>Brok (Talendor)</div><p>Nachricht bearbeitet von VWELifesAVEr am <span class="date_text">06-17-2006</span> <span class="time_text">11:37 AM</span></p><hr></blockquote>Wachen, die auf Dich aggro sind greifen Dein Pet an, wenn du unsichtbar bist. Das gilt nicht nur für gecharmte Pets, sondern auch für die vom Illu, Nekro und Ele. Ob das gewollt ist, weiß ich allerdings nicht. Wachen in der Stadt sehen Dich, wenn Du unsichtbar bist, sie greifen denjenigen an, den sie zuerst sehen.lg,Tanesha</div><p>Nachricht bearbeitet von Tanesha am <span class=date_text>06-17-2006</span> <span class=time_text>01:03 PM</span>

VWELifesAV
06-17-2006, 04:56 PM
<DIV>Ruebenwalter: Mein Pet greift ja auch nicht an, das ist das Tolle! Ich komm mit ihm in die Nähe der Wachen, und ja, sie scheinen nicht zwischen normalen und Pet-Orks zu unterscheiden... </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Tanesha: Ja, wenn die Wachen mal Aggro auf mich hätten - haben sie aber nicht. Ich muss zugeben, ich war etwas sehr mutig - hatte oft etwas viel Aggro bei den Orks. Also hinter die Absperrung, die Wachen killen die Orks - dann alles friedlich, bis sie meinen nicht attackierenden Pet-Ork entdecken, den machen sie platt, dann bin ich an der Reihe... Lustig ist dann auch, sein Pet zu entlassen, dann kämpfen der Ork und die Wache Seit an Seit! </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Nene, da hat man es als Zerker schon besser... :smileywink:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Brok (Talendor)</DIV>

Zarafein
06-17-2006, 05:04 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Lawet wrote:<BR><BR><U><B><FONT color=#ff0000>Negativ:</FONT></B></U> <UL> <LI><FONT color=#ff0000>das neue Verratsquest, hatte gehofft es würde endlich mal Sinnvoll umgesetzt so das man Freeport-Klassen auf Qeynos Seite spielen kann und umgekehrt, dies ist aber leider nicht der Fall.</FONT><BR> <HR> </LI></UL></BLOCKQUOTE> <P>Da mein ausführlicher Text gelöscht wurde wege zu langem schreiben.. sag ich nur das die Story vom Spiel Absurdum geführt wäre wenn aufeinmal auch Nekromanten durch Qeynos hoppeln dürften.</P> <P>Also klar Positiv das Verratsquest keine Freihafen klassen in Qeynos ermöglicht.<BR></P>

VWELifesAV
06-17-2006, 05:08 PM
<P>Zarafein: Naja... das kann man so und so sehen. Warum nicht die Waffen des Feindes gegen ihn benutzen?</P> <P>Natürlich stellt sich die Frage, ob Qeynos Nekros akzeptieren könnte, ich würde sagen Nein, aber müsste das Gleiche nicht auch für Oger gelten? :smileytongue:</P> <P> </P> <P>Brok (Talendor)</P> <P><SPAN class=time_text></SPAN> </P><p>Nachricht bearbeitet von VWELifesAVEr am <span class=date_text>06-17-2006</span> <span class=time_text>03:10 PM</span>

Zarafein
06-17-2006, 05:49 PM
<DIV>Es ist soweit ich weis dort Verboten die Magie der Nekromanten und Schattenritter und die Bibliothek sammelt kein Wissen dazu, selbst der liebste Plüsch Nekromant könnte daher dort schlicht nicht sein. Bei den Ogern ist es daher denk ich was ganz anderes, da ist es nur die Kriegschuld ihrer "Vorfahren"(die Lebenspanne eines Ogers ist zu kurz als das jemand der heutigen wirklich zu der Zeit gekämpft haben konnte auser er hat sein Leben durch irgendeinen Pakt etc. verlängern können) und der "eventuelle" Kriegsglauben was angelastet werden könnte(wobei z.b ein qeynos berserker eventuell auch Rallos treu sein könnte, Oger sind jedenfalls nicht die einzigen).</DIV><p>Message Edited by Zarafein on <span class=date_text>06-17-2006</span> <span class=time_text>06:50 AM</span>

Bar
06-17-2006, 06:12 PM
<P>Positiv</P> <P>+ Die crafting Änderungen</P> <P>+ Das neue Broker-System (endlich Preise vergleichen ohne grossen Aufwand)</P> <P> </P> <P>Negativ</P> <P>- die neuen Commonlands</P> <P>- wie immer die Übersetzung</P><p>Message Edited by Baras on <span class=date_text>06-17-2006</span> <span class=time_text>07:13 AM</span>

VXAngel
06-17-2006, 07:12 PM
<div></div><div></div>Tja ich schreibe selten in foren, aber diesmal muss ich wohl was loswerden...Habt ihr bei SoE eigentlich mal den Spruch: never change a running system'' gehoert??  meines erachtens fing nach lu 13 alles an schief zu gehen. EQ2 hat euch viele viele spieler und millionen umsatz eingebracht so wie es war. aus irgendeinem grund scheint wohl wer der meinung zu sein, dass kommerz und idiotensichere spiele mehr geld bringen und dass WOW style ach so doll ist, also wurde das auch bestellt. wuerde mich wundern wenn ich da allzu falsch liege. den programierern will ich hier keinen vorwurf machen, ausser fuer die bugs... mittlerweile ist : its not a bug, its a sony, ein gefluegelter begriff geworden. ich personlich gehoere zu den leuten die seelensplitter vemissen und die sich furchtbar angezipft haben wenn man starb und 2 stunden dananch suchte, aber auch unheimlich stolz war wenn man das dungeon durchkloppte und es schaffte ohne zu sterben. EQ2 war nie extrem hart, aber es war hart und brauchte köpfchen. aber gratuliere, ihr habt es mittlerweile wenigstens an den nachwuchs aus dem oesterreichischen schulsystem angepasst.zu lu24, um das geht es ja hier: 1. vereinfachungen wo es geht, wie schon erwaehnt, jeder toaster kann jetz craften und das grosse gaehnen bricht aus beim leveln. die gecrafteten items sind kaum mehr wert zu craften (ausser essen und moebel, weil die kann man nur schwer wo anders her kriegen) schon t7 brachte fuer die meisten crafter die totale pleite. jetz habt ihr es geschafft auch noch t1 bis 6 weitestgehend sinnfrei zu machen. und fuer ein einziges erbe bei dem man craften muss wird man wohl kaum bis lev 50 monoton immer auf die gleiche taste druecken....2. aufteilung der mineralien... freut mich dass mages acrylia brauchen, freut mich ebenso dass priests moonstone brauchen... kann mir wer die logik an: fighter UND scouts brauchen loam erklaeren? ich nicht... finde das ein missbalancing, das sich aber sowas von gewaschen hat, dass ich es zu: spiel kriegt eine schulnote schlechter'' zaehlen wuerde. fuer den preis eines loams kriege ich 3 moonstones. und das zurecht. brauchen ja auch sehr sehr viele. und jetz ist das auch noch in ALLEN tiers so! na ganz klasse... haette nicht gesehen dass der loam dann doppelt so oft gefunden wird. waere ja noch ne moeglichkeit das hinzukriegen, aber nein... wer wird denn schon logisch denken heutzutage...3. alles wird einfacher alles wird schneller, und dann machen wir eine neue zone bei der npc's waerend der nacht dahin verschwinden wo man nicht hinkann, weil man noch nicht mit ihnen gesprochen hat... (rede vom meister der sich nächtens in den turm schleicht) ich meine, da spart ihr ewig zeit mit craften ein und macht quests einfacher, und dann baut ihr so nutzlose zeitraeuber ein? mal ganz abgesehen von der piratenbraut quest wo eine gruppe den mob 6 mal legen muss weil jeder das dokument braucht... *kopf schuettelt*4. ich bin klagesaenger und schaue zu wie ich sukzessive zu einer: kann alles aber nix wirklich'' klasse demontiert werde. mein char macht mir echt spass und ich beschwere mich kein bisschen. aber was bringen mir 7 sekunden roots? oder 7 sekunden dazes... die einige ganz gute andere effekte ersetzen und die noch dazu die halbe zeit nicht funktionnieren... als a3 bei blauen mobs? wieso LASST ihr die klassen nicht mal so und schraubt immer an ihnen herum? kaum hab ich mich an etwas gewoehnt was ich kann aendern sich wieder spells und selten zum guten. erzwinger koennen, wie ich gehoert habe, ein lied davon singen nach lu24. mein barde ist nicht mehr die klasse mit der ich anfing zu spielen...fazit: so wird euch das spiel kurzfristig viele leichtkost spieler bringen denen es aber nach nem halben jahr langweilig werden wird und die auch gehen werden. everquest fans und langzeitspieler werdet ihr, so ihr diesen weg weiter beschreitet, nicht halten. ihr zerstoert mit jedem lu mehr vom flair und den guten ideen mit dem dieses spiel anfing und ich bin wirklich niemand der der vergangeheit verhaftet ist. bestes beispiel sind die schon erwaehten rezepte oder die commonlands. der zauber des craftens ist da wo die sonnen nie hinscheint, und eine der wunderschoensten zonen die ich einfach zwecks der stimmung gerne besuchte ist zu disneyland mutiert. wobei disneyland noch mehr stil hat als diese kraetive einoede die wohl besser auf ein aldi prospekt passt, als in ein spiel dieses formats. ach ja als schlussatz haben wir gestern einen guten slogan fuer eq2 neu entwickelt: eq2, das sinnfreie rollenspiel!<p>Message Edited by VXAngel on <span class="date_text">06-17-2006</span> <span class="time_text">08:14 AM</span></p><p>Message Edited by VXAngel on <span class=date_text>06-17-2006</span> <span class=time_text>08:14 AM</span>

Tanesha
06-17-2006, 07:32 PM
<div>Huhu<blockquote><hr>VXAngel schrieb:<div></div><div></div>Tja ich schreibe selten in foren, aber diesmal muss ich wohl was loswerden...<hr></blockquote>Hmm, vielleicht liegt ja da Dein Problem. Ich habe selten ein Spiel erlebt, wo die Devs mehr auf die Wünsche der (im Forum schreibenden) Spieler eingehen wie EQ2. Änderungen werden oft durch Spieler angeregt und dann ins Spiel übernommen. Die Sachen werden vorher diskutiert, auf den Testserver aufgespiel und auch wieder über das Feedback der testenden Spieler angepaßt oder auch verworfen. Ich glaube nirgendwo haben die Spieler so viel Mitspracherecht wie hier. Es ist ja nun wirklich nicht so, daß man eines Tages einloggt und plötzlich ist alles ganz anders. Mitnichten, solchen Änderungen geht eine recht lange Planungsphase voraus. Ich finde auch nicht alle Änderungen toll und ich finde auch, daß bei den Änderungen manchmal über das Ziel hinausgeschossen wird. Wenn mich etwas stört, dann beteilige ich mich konstruktiv an den entsprechenden Diskussionen oder bringe selber eine solche in Gang. Dir ist wichtig, wie es mit dem Spiel weitergeht? Prima, dann beteilige dich an Diskussionen und spiel auf dem Testserver mit. Dann liegt es auch an Dir, wie sich das Spiel entwickelt.cu,Tanesha</div>

Winnowill
06-17-2006, 08:10 PM
Das was ich auf alle Fälle als sehr negativ empfinde ist das neue Craftsystem, aber das wurde ja auch schon von anderen angesprochen.Mitlerweile kann jetzt jeder einfach in den Keller stiefeln, seine Rohstoffe im Rucksack haben und aufs Knöpfchen drücken .. vielen Dank SOE - Ihr habt es echt geschafft damit allen "Alten" Craftern mal so richtig in den Popo zu treten *kopfschüttel*Wenn schon WIEDER mal das Craftsystem umgestellt wurde, warum wurde es dann nicht wieder so eingeführt, wie es am Anfand nach Release war? Da war wenigstens noch sowas wie Zusammenhalt unter den Craftern und alle waren untereinander aufeinander angewiesen (bis auf den Vorsorger - ich weiß <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />)Alle meine 6 Chars sind Crafter, von Level 9 -70, und ich komme mir doch etwas blöd bei vor, wenn ich bedenke, daß ich meinen ersten Crafter damals sogar noch auf 50 hochgezogen hatte bevor es überhaupt diese besondere EXP gab fürs erstellen des ersten Pristine-Gegenstandes.Ich finde es echt schade, daß alles immer einfacher wird in diesem Spiel und damit wären wir bei den Zugangsquesten.Warum sind die Abgeschafft worden? Alleine schon immer die Überfahrten machen um auf die nächste Insel zu kommen fand ich klasse - jetzt braucht man nochnichtmal mehr eine Zugangsquest um ins Blutschädeltal zu kommen - warum? Was ich allerdings positiv sehe ist das der Nekro nicht so genervt wurde wie ich erst befürchtet hatte bei den ganzen Panikmachern.OK ,, kann sein, daß er nicht mehr solo Nameds legen kann, das kann ich nicht beurteilen, da ich nicht zu den Leuten gehöre die ihren Nekro nur zum farmen nutze. Aber das was ich vorher alleine gemacht habe kann ich immer noch alleine machen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><div></div>

Tanesha
06-18-2006, 11:45 AM
<div></div><div></div><font color="#ccff00"><font color="#ffffff">Huhu <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />So, hier kommen hochaktuell meine neusten "Nörgeleien". <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /></font><b>Bug</b></font>:Die Verrats-Quest kann in beiden Richtungen nicht beendet werden. Nachdem man mit dem Trainer gesprochen, die Warnung bestätigt und seine neuen Spells bekommen hat, ist die Quest immer noch im Questbuch offen. Erneutes Reden mit dem Trainer erneuert wieder die Spells und läßt einen respeccen, aber beendet trotzdem die Quest nicht. (Auf dem Testserver hat das komischerweise problemlos geklappt.) Konkret handelt es sich hierbei um die Quests:<ul><li>Qeynos zu Freihafen - Akzeptanz</li><li>Freihafen zu Qeynos - Akzeptanz</li></ul><b><font color="#ff0066">Negativ</font></b>:Verrats-Quest: Ich bin der Meinung, wenn schon die normalen Traits respecct werden, dann sollte das auch mit den AAs geschehen. Wenn alle Fähigkeiten resettet werden, dann wäre es nur logisch, das das auch Auswirkungen auf die AAs hat. Denn die neue Klasse möchte man diesbezüglich möglicherweise anders als die alte spielen. Und es wird sicher niemand eine Verrats-Quests in Kauf nehmen, um günstig seine AAs zu respeccen.lg,Tanesha<div></div><p>Nachricht bearbeitet von Tanesha am <span class=date_text>06-18-2006</span> <span class=time_text>10:22 AM</span>

Blitzfeuer
06-18-2006, 04:42 PM
<P>Ich hab auch noch 2 Bugs zu vermelden:</P> <P>1.) Die pets sind lauffaul geworden, bleiben öfter einfach stehen wenn ich durch die lande wetze (sind auf follow)<BR>2.) Im Banklog steht ab und zu, das ich $2 verdient hätte :smileyhappy:</P>

Zarafein
06-19-2006, 04:32 AM
<DIV>Ja ist mir mitlerweile auch aufgefallen das sie seit neustem eher mal zurück bleiben, das mit den Magier Pets ist aber schon weitaus störender, leider wird nichtmal im US Teil auf das Problem geantwortet :I</DIV> <DIV>achja und</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Negativ:</DIV> <DIV>Nicht weltbewegend.. aber der Pilzmann von Splitpaw zählt nicht mehr als Pet, der wurd beim Nekromanten immer auch bei der Gruppen Illusion zu einem Mini Skelett <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> schade das das nicht mehr ist.</DIV><p>Message Edited by Zarafein on <span class=date_text>06-18-2006</span> <span class=time_text>05:33 PM</span>

Daro
06-19-2006, 04:40 AM
<P>Brokersystem ist nett geworden, endlich kann man auch speichern, Verräterquest auf allen lvln sehr schön und Haven soll auch nett sein, leider noch nicht gesehen, </P> <P>mehr und bessere deaggro spels für die Erzwinger/illus ... ,stunnen mezzen auf raids: nett aber wie ich find noch nicht das Wahre, Resistez Erhöhung und Dauer Verlängerung???? und dann noch recast timer länger und Dauer kürzer im normalen Kampf??? war das nötig ... was bewirkt denn "daze" auf Tumor des Illus und auf dem entsprechenden spell des erzwingers, der mob bewegt, castet und schlägt unbeirrt weiter, da war der mezz/root der vorher drauf war angenehmer und berechenbarer ... dem erzwinger wurde sien stunn den er casten konnte wärend des laufens genommen und hat den selben wie der illu bekommen, und wäre nicht ein 2. singel mezz für den Erzwinger nich im zuge der angleichung angebracht gewesen? und was wurde denn da mit dem Sonnenschauer des illus gemach? nur noch eine dauer von 10 sec aber dafür 15 sec recast drauf also auf 45 sec schlimm wirds erst im raid wo er dann nurnoch 3 sec hällt also 2 mal schaden macht ... ob sich diese veränderung für ein kurzes stiffeln auf dem spell wirklich lohnt ... nunja warten die Erzwinger und Illus halt auf ihre spells und schauen sich ihren vollen Powerbalken an <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Bugs:</P> <P>sind mir kleinere aufgefallen und gemeldet wie zb eine wache im Shin Dorf zeigt nich den weg zu NPCs oder das nichterkennen von zutaten in Rezepten</P> <P>und was bedeutet "<FONT color=#ff0000>$2 $9</FONT>" imverkauf beim Broker und in schadensnachrichten?</P> <P>gecharmte Pets sind lauffaul und werden hin und wieder in cryptische Namen umgetauft</P> <P> </P><p>Message Edited by Darosh on <span class=date_text>06-18-2006</span> <span class=time_text>06:12 PM</span>

Daro
06-19-2006, 04:58 AM
<DIV>@ VWELifesAVEr and all</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>vor LU 24 wurde weder Das Pet noch ich selbst (außer in sol eye) von irgenwen spontan angegriffen, es ist mir selbs nur, nach lu24,  im neuen AdvPack aufgefallen als ich einen Piraten gecharmt hatte und dann von Bären angegriffen wurde</DIV> <DIV>scheinbar ist es nach LU 24 so, dassNPC die sich wenn sie sich zunahe kommen gegenseitig killen auch dann noch so verhalten wenn du einen der beiden parteien charmst <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>ziemlich lästig ...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>ps: normale pets (außer in sol eye) werden nirgens spontan angegriffen ob pet-Besitzer invi oder nicht</DIV>

Thehera
06-19-2006, 08:57 AM
Noch ein Bug: Rauer Rubin stackt nicht mehr

Greaven
06-19-2006, 09:47 AM
Positiv:- weitaus weniger kritische bugs als ich erwartet hätte- entlich schneller sammeln, das man immer sowenig rausbekam nervte schon- gifte/tränke kommen jetzt in höhere stückzahl in pristineNegativ:- als alchi fühl ich mich mitlerweile total verascht. seit einführung von splitspaw ist das spelcraften eh für die füsse. warum wird nicht adeptI für pristine ausgespuckt dann macht das entlich wieder einen sin so brauch man das zu 90% gar nicht mehr (ausser für xp). das dem alchi jetzt auch noch die geldeinahme für die semis weggenommen wurde oder die legendary tinte war das letzte.- das man nach 5tage es nicht geschaft hat drei zeilen code zu fixen für "/" und "^". man konnte in der vergangenheit doch immer sehr schnell soviel kaput fixen warum nichtmal umgekehrt.- was habt ihr euch bei cl gedacht? macht jetzt alles noch schön grün und nennt cl in antonica2 um! gebt mir die orktruppen wieder. oder packt sie nach antonica, vielleicht greifen sie ja jetzt queynos an und die restlichen blümchen tiere flüchten komplett nach cl... (und warum sind dann in den ruinen noch orks?)- schön das der versorger jetzt schonmal 2 sachen bei pristine rausbekommt, warum nicht wie beim alchi bei den giften/tränken?- das drops immer noch wesentlich bessere stats haben als die meist gecrafteten sachen (ausser legendary)warum es den beruf als alchemist noch gibt wird für mich immer fragwürdiger. warum gibt man dem versorger nicht noch die möglichkeit gifte und tränke herzustellen und streicht den alchemisten einfach. zu beginn von eq war jede crafterklasse von ihm abhängig mitlerweile braucht fast nur noch die scoutklasse den alchemist für seine gifte. in meine augen geht das crafting system dem bach herunter, klar ist für viele das craften jetzt interessanter geworden, aber ich fand immer das es in der vergangenheit recht ausgeglichen war. die preise waren halbwegs stabil und man konnte meist auch noch ein paar gold damit machen. wenn jetzt jeder damit anfängt weils ja so schön simpel geworden ist gehen die preise nur in den keller. wenn ich schon sehe das manche unter den npc preis die sachen anbieten nur um sie loszuwerden pack ich mir nur noch an den kopf. auch wenn die mehrheit wohl das neue crafting system daher gelungen findet, für mich ist es ein griff ins klo gewesen. leider wird es meine meinung bleiben, und auch die von ein paar anderen, denn wie so oft wird nicht auf die stammspieler eingegangen die das spiel seit beginn spielen sondern nur immer auf die breite masse die für ein paar monate mal reinschaut. es lebe der schnöde mamon <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Drak Bratak
06-19-2006, 10:09 AM
Hallo,schaut Euch doch einfach mal die Echoes of Faydwer - Page an, dann wisst ihr wohin das führt. Die neuen Chars mit Leuchteaugen, lila Orks mit übertrieben grossen Zähnen - das sieht für mich alles sehr bekannt aus. Nun, da verwundern die grellen Farben in CL und das Craftsystem ab 6 Jahren doch nicht mehr. Ever-WOW lässt grüssen.Grüsse

Fussel
06-19-2006, 12:13 PM
<P><FONT color=#33ccff><STRONG>Positiv:</STRONG></FONT></P> <P><STRONG>Die neuen Crafter-Änderungen / Vereinfachungen.</STRONG></P> <P>Sicher, die ganzen "alten Crafter" sind stinkesauer, dass es jetzt die Frischlinge so einfach haben. Aber das fällt bei mir unter "nicht gönnen" und finde ich nicht sonderlich nett. :smileysad: Vor allem: Da ist man sauer, dass man nun nicht mehr zu einer ganz soo priviligierten Gruppe gehört und es die anderen nicht auch so schwer haben. Man bedenkt aber eines nicht - was ich sehr sehr wichtig finde: Wieso in DreiGottesNamen sollte SOE Zeit & Arbeit (sprich z.B. neue Rezepte) in einen Bereich investieren den eh nur ein paar wenige "Spinner" wie Fussel und Co. betrieben haben? Jetzt sind es (scheinbar) deutlich mehr Spinner und so ist es auch wahrscheinlich, dass für diesen Bereich auch zukünftig mehr getan wird. Somit haben wir alle gewonnen.</P> <P>Ich habe auch lange vor den meisten hier angefangen und neide den "frisch Angekommenen" (fast) nix hrhrhr. Ständig rumzurennen und zu klagen, dass die alle viel schneller im Abenteuer-Level und der Crafter-Klasse aufsteigen als ich damals annodazumal, dass bringt keinen weiter und raubt nur allen Seiten den Spielspass.</P> <P>Das Craften ist einfacher - vielleicht sogar zu einfach - aber es betreiben jetzt eindeutig mehr Leute und hoffen wir einfach das es so bleibt. In Interesse aller (ausser den Rohstoff-Preisen, die sind echt mies hrhrhr).</P> <P> </P>

Thorn11
06-19-2006, 12:51 PM
<P>Hab noch ein paar Bugs.</P> <P>Rohstoffe, die in verschiedenen Zonen gesammelt werden aber dem selben Tier entsprechen stacken nicht mehr.</P> <P>Der Wüstenbaum in Eternal Gore ist auf jeden Fall verbuggt, wann immer ich daran Ernten will bokomme ich nichts (außer Skilling).</P> <P>Gestern wurde ich von meinen Nekro-Schweine-Pets angegriffen und getötet, im log stand dann erst sei mein Scoutpet und dann ich von dem bekämpften Mob getötet worden - was nicht stimmt da unser Tank die Aggro nie verloren hat. </P>

sAs-Bartleby
06-19-2006, 01:40 PM
<div></div><blockquote><hr>Eovania schrieb:<div><font color="#ffff00">Hier bitte Euren Feedback zu ausschliesslich LU24, nicht TFD!</font></div> <div><font color="#ffff00"></font> </div> <div><font color="#ffff00">bug</font></div> <div><font color="#ffff00">possitiv</font></div> <div><font color="#ffff00">negativ</font></div> <div> </div> <div> </div><hr></blockquote>bug: 1. Die Rezepte für Sagenumwobene Sachen wurden nicht mitangepasst. 2. Die Stärke Hexdoll aus Sisal wurde vergessen. negativ: Ich kann mir als lvl 66 Zimmerman die fortgeschr. Bücher für 51-59 nicht kaufen, dafür brauche ich zugang zu einem court. Als lvl 33 illu geht das schlecht. Bin also benachteiligt, obwohl es anfangs hiess man könne abenteurern oder craften. positiv: am Wärter wurde nicht rumgebastelt. Verbesserungsvorschlag: Für Rohstoffe ein Bereich angeben in dem es benutzt wird. von mir aus Tier 1 - 7.<div></div><p>Nachricht bearbeitet von sAs-Bartleby am <span class=date_text>06-19-2006</span> <span class=time_text>02:43 AM</span>

Niltsiar
06-19-2006, 01:51 PM
<div><blockquote><hr>sAs-Bartleby wrote:Ich kann mir als lvl 66 Zimmerman die fortgeschr. Bücher für 51-59 nicht kaufen, dafür brauche ich zugang zu einem court. Als lvl 33 illu geht das schlecht. <hr></blockquote>Jetzt nur eine Vermutung: hast Du mal im Golden Zepter nachgesehen? Dort kann man diverse Sachen kaufen. Ich weiss jetzt nur nicht, ob das auch Handwerker Rezepte betrifft.</div>

DrozZett
06-19-2006, 02:14 PM
<blockquote><hr>VXAngel wrote:<div></div><div></div>4. ich bin klagesaenger und schaue zu wie ich sukzessive zu einer: kann alles aber nix wirklich'' klasse demontiert werde. mein char macht mir echt spass und ich beschwere mich kein bisschen. aber was bringen mir 7 sekunden roots? oder 7 sekunden dazes... die einige ganz gute andere effekte ersetzen und die noch dazu die halbe zeit nicht funktionnieren... als a3 bei blauen mobs?<hr></blockquote>Also erst wollte ich deinen Beitrag ignorieren, aber bei dem Punkt musste ich einfach so lachen, dass ich das nicht stehen lassen kann.Bin Level 70 Klagesänger, ich weis also wovon ich spreche.Ich kann nicht begreifen, wie man sich über den Root beschweren kann ausser man will auf Teufel komm raus rumjammern.Zur Erklärung für Nicht-Klagesänger: Der Bogenschuss hat vorher lachhaften Schaden und einen Power-Drain gemacht. Powerdrain ist, wie alle wissen, extrem witzlos, man schafft es niemals einen Heroic leerzusaugen, es bringt rein gar nichts, null, nada. Der Power-Drain wurde nun durch einen Root ersetzt UND der Schaden des Angriffs um ca. 10% erhöht. Was es da zu jammern gibt ist mir völlig schleierhaft.Über die Änderung des Agi-Debuffs in einen Daze kann man geteilter Meinung sein, weil der Damage reduziert wurde (dafür aber nach 7sek kommt statt 20sek, was oft zu lang ist und der Gegner vorher stirbt). Ich persönlich finde diese Änderung aber auch ziemlich gut, denn Agi zu debuffen bringt so gut wie gar nichts und der daze hat schon einen deutlichen Effekt.Und als drittes wurde dann noch unser Self-Buff geändert. Was heist geändert, er wurde einfach nur verbessert, da er jetzt zusätzlich noch Schaden macht!Mir ist es echt unbegreiflich wie man als Klagesänger sich über die Änderungen in LU24 beschweren kann, es sei denn man will im allgemeinen Gejammer auch mal was sagen.

subari
06-19-2006, 02:24 PM
<P>++positiv:</P> <P>- mehr Rohstoffe beim Sammeln</P> <P>- Crafting ist einfacher geworden, das ist gut, wenn man mal wieder für kleinere Level was herstellen soll.</P> <P>- Neuer Broker gefällt mir gut</P> <P> </P> <P>-negativ:</P> <P>- Gebt mir mein altes Gemeinlande wieder zurück! Sieht ja übel aus, wie ein Antonika in brauntönen. *brr*</P> <P>- Unterschiedliche Rohstoffe für Sprüche-Craften. Der Unsinn von T7 hat sich nun ausgebreitet.</P> <P>- Abschaffen von Zugangsquests! Man hätte lieber dafür gesorgt, dass man die benötigten Mobs triggern kann, als gleich die Zugänge frei zu geben.</P> <P>- Crafting ist einfacher geworden! Irgendwie vermisse ich die Zwischenprodukte, auch wenn es so einfacher Fällt für kleinere Level was zu craften.</P> <P> </P> <P>Was noch fehlt:</P> <P>- Es wäre schön, wenn man zukünftig irgendwo sehen kann, welche Rezeptbücher/Advanced/Ancient man bereits eingelesen hat und welche noch fehlen. (Wenn wer weiss, wie's auch heute geht... bin um jeden Hinweis dankbar.)</P>

VWELifesAV
06-19-2006, 02:30 PM
Fussel: 100% Agree!<div></div>

Niltsiar
06-19-2006, 02:41 PM
<div><blockquote><hr>Fussel wrote:<p> Aber das fällt bei mir unter "nicht gönnen" und finde ich nicht sonderlich nett.</p><hr></blockquote>Bei mir fällt das eher unter die Abteilung WoWfizierung, also generelle Vereinfachung. Und bei mir hat das sicherlich nix mit Neid zutun, da mein höchster Crafter gerade mal 34 ist. Crafting sollte nicht einfacher, sondern interessanter werden. Ich hab jetzt am Wochenende mal etwas gecraftet. Was passierte denn da? Ich hab nachgesehen, dass ich genug Rohstoffe hatte, dann hab ich mir ein Rezept gesucht und dann hab ich die Haltbarkeitsbuffs so lange gespammt, dis das Teil fertig war. Einer der drei Buffs brauchte Mana, also hab ich die ganze Zeit eigentlich immer nur zwei Knöpfe gedrückt, so schnell es der Reusetimer erlaubt hat. Und bevor jetzt jemand kommt: stimmt, vorher war es nicht anders. Aber warum wird das eh schon nicht so gute System jetzt einfacher gemacht, statt es interessanter zu machen. Klar machen es einige Leute mehr (inclusive Meinereiner), Aber ich mache es einfach nur, um damit den Zugang zu weiteren Questen zu ermöglichen und nicht, weil mir das Craften so gut gefällt - und eigentlich finde ich das extrem schade.</div>

Fussel
06-19-2006, 02:44 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> <P>Was noch fehlt:</P> <P>- Es wäre schön, wenn man zukünftig irgendwo sehen kann, welche Rezeptbücher/Advanced/Ancient man bereits eingelesen hat und welche noch fehlen. (Wenn wer weiss, wie's auch heute geht... bin um jeden Hinweis dankbar.)</P><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Geht - mist ich bin bei der Arbeit .... hmmm Geh mal auf Rezepte (bin nicht sicher) und da ist es ein wenig unübersichtlich gebe ich zu. Da muss man irgendwie runterscrollen (nicht gleich erkennbar). Da siehst du auf jeden Fall jedes noch so kleine Rezept was du jemals eingelesen hast. Sowohl die Standard-Bücher, die Advanced-Bücher und sogar Quest-Rezepte (z.B. der Beutel für den Manastone glaube ich wars)</P> <P> </P> <P><STRONG><FONT color=#00cc66 size=5>BUG</FONT></STRONG></P> <P>- Ich kann als Qeynos-Bewohner in den Commonlands nicht mehr die Sabotage-Questen richtig machen. Einige Questen kann ich gar nicht mehr machen. Wo sind die hin? Questgeber: Gil McMartin</P> <P>Erklärung: Es gibt verschiedene "Schwierigkeitssstufen" der Sabotage- Questen - ich kann (aufgrund meines hohen Levels vielleicht) nun nicht mehr meine 2. Schwierigkeitsstufe fertigmachen (ging vorher - man arbeitete eine Stufe nach der anderen ab). Ich kann nicht mehr die Sabotage-Questen "<EM>Emporers Clothes</EM>" (und noch eine) annehmen. Er bietet mir nur noch die schwereren an. Vor dem LU24 ging das aber 1.000 % - ich stand nämlich da gerade bei Gil und hatte die Emperors Clothes abgelehnt, da die auf Zeit ist und der LU grad kam.<BR></P> <P><STRONG>One Final Task: </STRONG>Kill Commander Ralio</P> <P>- Commander Ralio bei den Dervishen wurde entweder aus Versehen entfernt oder seine Spanwzeiten sind falsch gesetzt oder man hat ihn irgendwo seltsames hin verfrachtet (wohin?). Ich habe gestern echt lange diese Dame gesucht und NICHTS gefunden. Mal wieder - da stimmt echt was nicht.</P> <P><STRONG>Overlord's Omlett</STRONG></P> <P>- Gestern wieder einmal alle möglichen Strausse gehauen - auch hier nichts. Eindeutig ein Bug.</P> <P><BR>Ich hoffe das hier wird noch gelesen und weitergegeben - ich habe mir echt mehrfach Wolfshorden gesucht nur um sicher zu sein, dass hier wirklich etwas nicht stimmt.</P>

Cohann
06-19-2006, 03:39 PM
Mir ist aufgefallen, dass sich EverQuest 2 nicht mehr beenden lässt. Wenn ich über /camp oder /quit das Spiel verlasssen möchte, dann bleibt das letzte Bild von EQ2 dauernd auf dem Desktop und das EQ2 Fenster ist dabei immernoch geöffnet. Ich kann den Task mit "rechtsklick > schliessen" nicht beenden und ich kann auch den Prozess nicht killen. Wenn ich EQ2 dann mit Gewalt manuell beenden will, erhalte ich die Meldung, dass EQ2 nicht beendet werden kann und ich habe dann die Möglichkeit "sofort beenden" auszuwählen. Auch das hilft aber nicht. Die einzige Möglichkeit, ist den Rechner auszuschalten. Dieses Problem gibt es bei mir erst seit LU24.<div></div>

wwaldii
06-19-2006, 05:42 PM
<DIV><FONT color=#99ffff>Positiv: Hab gestern beim zocken keinen Unterschied  zu vorher bemerkt,</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#99ffff></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#99ffff>Negativ: siehe Bug</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#99ffff></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#99ffff>Bug: Ich soll ne Rolle Arkane Bindung machen für Seeking a Proffesion. Da steht ich brauche dafür z.B. Wurzeln, im Rezeptfeld angezeigt wird aber Chlorophyll- Spülung. Da war auch noch eine 2. Sache bei dem Rezept, die nicht stimmte. Ich schaue heute Abend nochmal genau hin und reiche den Rest nach.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#99ffff></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#99ffff></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#99ffff>Was noch fehlt: Ich würde es cool finden, wenn man beim Craften das Rezept aufschlägt und bei fehlenden Rohstoffen direkt Preisvorschläge vom Broker oder vom Händler bekommt und bei Zustimmung das Zeug direkt per Klick kaufen kann. (dann kann man auch nicht mehr das falsche kaufen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />)</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#99ffff></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#99ffff></FONT> </DIV> <DIV align=center><FONT color=#99ffff>Leakil</FONT></DIV> <DIV align=center><FONT color=#99ffff><Mönch Lv 15></FONT></DIV> <DIV align=center><FONT color=#99ffff>-- Funkenbrigade --</FONT></DIV><p>Nachricht bearbeitet von wwaldii am <span class=date_text>06-19-2006</span> <span class=time_text>03:49 PM</span>

Schwertie
06-19-2006, 05:54 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> wwaldii wrote:<BR> <DIV><FONT color=#99ffff>Positiv: Hab gestern beim zocken keinen Unterschied  zu vorher bemerkt,</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#99ffff></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#99ffff>Negativ: siehe Bug</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#99ffff></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#99ffff>Bug: Ich soll ne Rolle Arkane Bindung machen für Seeking a Proffesion. Da steht ich brauche dafür z.B. Wurzeln, im Rezeptfeld angezeigt wird aber Chlorophyll- Spülung. Da war auch noch eine 2. Sache bei dem Rezept, die nicht stimmte. Ich schaue heute Abend nochmal genau hin und reiche den Rest nach.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#99ffff></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#99ffff></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#99ffff>Was noch fehlt: Ich würde es cool finden, wenn man beim Craften das Rezept aufschlägt und bei fehlenden Rohstoffen direkt Preisvorschläge vom Broker oder vom Händler bekommt und bei Zustimmung das Zeug direkt per Klick kaufen kann. (dann kann man auch nicht mehr das falsche kaufen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />)</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#99ffff></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#99ffff></FONT> </DIV> <DIV align=center><FONT color=#99ffff>Leakil</FONT></DIV> <DIV align=center><FONT color=#99ffff><Mönch Lv 15></FONT></DIV> <DIV align=center><FONT color=#99ffff>-- Funkenbrigade --</FONT></DIV> <P>Nachricht bearbeitet von wwaldii am <SPAN class=date_text>06-19-2006</SPAN> <SPAN class=time_text>03:49 PM</SPAN><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>ist meiner meinung nach kein bug , sondern die aufarbeitung von ehemaligen zwischenkomponenten. ich konnte auch , schon angefertigte , giftflaschen als lehmersatz verwenden.

Niltsiar
06-19-2006, 05:56 PM
<div></div><div><blockquote><hr>wwaldii wrote:<div></div> <div></div><div><font color="#99ffff">Da steht ich brauche dafür z.B. Wurzeln, im Rezeptfeld angezeigt wird aber Chlorophyll- Spülung.</font></div><hr></blockquote>Das ist durchaus ok. Bei der Spülung handelt es sich um ein Zwischenprodukt, welches früher benötigt wurde. Wenn Du die aufgebraucht hast oder einfach verkaufst, dann werden dort auch Wurzeln eingesetzt.Edit: Mist, Schwertie war schneller <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></div><p>Message Edited by Niltsiar on <span class=date_text>06-19-2006</span> <span class=time_text>03:56 PM</span>

wwaldii
06-19-2006, 07:30 PM
<P><FONT color=#99ffff>Asssooooooooo,</FONT></P> <P><FONT color=#99ffff>dann streiche Bug, setze DAU!   <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></FONT></P>

Sikiran
06-19-2006, 10:04 PM
Auch mal mein Feedback.Positiv: Craftsystem - dazu wurde schon viel gesagt und den meisten Sachen schließe ich mich an!Positiv und Negativ: Der neue BrokerEigentlich bin ich froh über den neuen Broker, allerdings gibt es zwei Sachen, die ich echt blöd finde.<ol><li>Kein Sound mehr, wenn man verkauft! So muss man immer auf gut Glück zu einem Makler laufen</li><li>Auf den Preis, den ich eingebe, werden 20 % <b>draufgeschlagen.</b> Kann mich nicht erinnern, dass das vorher schon so war. Wenn ich im Broker Preise vergleiche und sehe z. B. jemand verkauft den Adept für 2g 20s, dann konnte ich früher den Preis 2g 10s z. B. eingeben und der blieb dann auch so. Wenn ich jetzt, 2g 10s eingebe, dann bin ich auf jeden Fall teurer als mein "Mitbewerber". Dann kostet mein Adept nämlich 2g 31 s - das finde ich echt daneben. </li></ol>Negativ: Noch nichts gefunden!Sikiran<div></div>

Eovania
06-20-2006, 02:57 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Boscyk wrote:<BR><FONT color=#ff0000>BUG: Im Brokerfenster führen bei der advanced Suche einige Eingabe dazu, dass nichts angezeigt wird. Zum Beispiel 'Food' und 'Level 30' zeigt nichts an, frage ich nur Food ab bekomme ich alle angezeigt, auch die 30iger.</FONT><BR><BR>Positiv:<BR>- Neues Craftersystem macht es leichter, auch mal Sachen der unteren Tiers zu craften ohne stundenlang daran zu sitzen.<BR>- Im Broker erscheint nun das billigste Item zuerst, dickes Lob !!! Alle die auf Fehleinkäufe hofften oder sich mit überteuerten Angeboten wichtig machen wollten, sind nun ausgebremst.<BR>- Durch Trennung von housevault und offline-Verkauf hat man nun mindestens zwei Kistenplätze mehr je Char.<BR>- gecraftete Zwischenprodukte und die weggefallenen Pilze kann man als Komponenten (Wurzel) vercraften<BR><BR>Negativ:<BR>- Einige Rezepte des Provisioners haben unsinnige Komponenten, warum ist z.B. in jedem höheren Rezept ne Wurzel drin? Es gibt noch andere Beispiele die man vorher hätte ausmerzen können.<BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><FONT color=#ffff00>Wir hatten einen Fix bezüglich dem Broker, kannst Du das aktuell bestätigen dass dieses Problem nach wie vor besteht?</FONT><BR>

Eovania
06-20-2006, 03:01 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Uumas wrote:<BR> <P>Positiv:</P> <P>Brokersuche macht einen netten Eindruck auch wenn noch einiges an der Bedienung noch nervt. Speicherbare Suchen sind einfach genial.</P> <P>Negativ: </P> <P>- Update zur Hauptspielzeit, nichts gravierendes, aber nervig ist so was allemal und wollte es auch daher hier nochmal festhalten.</P> <P>- Neues Craftersystem: Noch mehr sammeln, noch mehr Kosten fuers Craften. 3 Verschieden Spellrares ? Und rare Tinte nicht mal als Notloesung. Na klasse. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Bug:</P> <P><FONT color=#ff0000>Bei T4 Getraenken steht in der Beschreibung das man Wurzeln braucht, beim craften wird aber keine Wurzel sondern ne Nuss verbraucht. Zumindest war dies der Stand vor dem Serverdown gestern abend. Konnte leider keine Screens nehmen, da ja 20 min nach meinem Einloggen (u. 5 min craften)  der Server schon wieder runtergefahren wurde.</FONT></P><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><FONT color=#ffff00>Kannst du das bitte nochmals detailiert in das Forum <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_trade&message.id=4917" target=_blank>Händlerfertigkeiten</A> stellen? Vielen Dank.</FONT><BR>

Phadda
06-20-2006, 03:08 AM
<DIV>+ remap CL</DIV><BR> <DIV>nachdem ich mir dne thread mal durchgelesen habe stelle ich eines fest... so gut wie keiner merkt was in CL los ist... darum finde ich den remap von CL super!</DIV><BR> <DIV>die orks bauen einen schutzwall und haben sich zurück gezogen, kommt da eine zweite zitadelle? dann ist doch klar wenn die sich zurückziehen, das andere arten mehr platz haben <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> desweiteren run um den drui ring, wieso grünt das so schön? druidische einflüsse auf die vegetation? werden druiden jetzt wieder mit dem druiden ring porten können (hallo eq1) ? ? ?</DIV><BR> <DIV> </DIV><BR> <DIV>+ remap NEK</DIV><BR> <DIV>nette kleine gimmicks mit den non harvestable grünkram, was bissl gift und co verstreut, hebt die stimmung von nek definitiv! dazu die neuen "igelplasmawesen" ... supi <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV><BR> <DIV> </DIV><BR> <DIV>+ craften</DIV><BR> <DIV>jetzt noch der "combine" button und dann haben wir das EQ1 crafting system <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> 5 crafterlevel gemacht in kurzer zeit, das top und nun kann ich mich bald selbst mit adept3 versorgen und brauch nicht mehr betteln und nerven <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> hoffe ich mal das die crafted items dann auch im preis fallen und so ein ruck auf dem doch recht überteuerten markt passiert</DIV><BR> <DIV> </DIV><BR> <DIV>+ harvesten</DIV><BR> <DIV>durch den erhöhten abbau ist auch die chance eines rare gestiegen und die harvesttools bringen den rest, super ergänzung zum craften</DIV><BR> <DIV> </DIV><BR> <DIV>+ broker/vault</DIV><BR> <DIV>endlich verkaufen ohne jedesmal nach hause porten zu müssen, fehlt nur noch hinweis wann wieviel brokerslots genutzt werden können</DIV><BR> <DIV> </DIV><BR> <DIV>- aq</DIV><BR> <DIV>schade eigentlich, so schwer/lange fand ich die aq´s nicht</DIV><BR> <DIV> </DIV><BR> <DIV> </DIV><BR> <DIV>fazit:</DIV><BR> <DIV>ein lu das einiges bewegt und eines der besten mit viel änderungen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV><BR> <DIV> </DIV><BR> <DIV> </DIV><BR> <DIV>was noch fehlt:</DIV><BR> <DIV>umzugsservice - bin von 2zi wfp nach nfp 3zi umgezogen... horror :/ 3-4h arbeit war das... wo bleibt denn endlich der norrathische umzugsservice <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV><BR> <DIV>questerchannel - wie wärs mit einem questerchannel für alle mit +1k quests, oder gestaffelt wie die playerlevel 0-500, 501-1000, ab 1001</DIV><p>Nachricht bearbeitet von Phadda am <span class=date_text>06-20-2006</span> <span class=time_text>01:10 AM</span>

Thehera
06-20-2006, 08:34 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> subaridu schrieb:<BR> <P><FONT color=#66ff00>++positiv:</FONT></P> <P>- Crafting ist einfacher geworden, das ist gut, wenn man mal wieder für kleinere Level was herstellen soll.</P> <P>...</P> <P><FONT color=#ff0000>-negativ:</FONT></P> <P>- Crafting ist einfacher geworden! Irgendwie vermisse ich die Zwischenprodukte, auch wenn es so einfacher Fällt für kleinere Level was zu craften.</P> <P></P> <HR> </BLOCKQUOTE>hmmm was denn nu? :smileyvery-happy:<BR>

Thehera
06-20-2006, 08:42 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Sikiran schrieb:<BR>Auch mal mein Feedback.<BR><BR><BR>Positiv und Negativ: Der neue Broker<BR>Eigentlich bin ich froh über den neuen Broker, allerdings gibt es zwei Sachen, die ich echt blöd finde.<BR><BR> <OL> <LI>Kein Sound mehr, wenn man verkauft! So muss man immer auf gut Glück zu einem Makler laufen<BR><BR></LI> <LI>Auf den Preis, den ich eingebe, werden 20 % <B>draufgeschlagen.</B> Kann mich nicht erinnern, dass das vorher schon so war. Wenn ich im Broker Preise vergleiche und sehe z. B. jemand verkauft den Adept für 2g 20s, dann konnte ich früher den Preis 2g 10s z. B. eingeben und der blieb dann auch so. Wenn ich jetzt, 2g 10s eingebe, dann bin ich auf jeden Fall teurer als mein "Mitbewerber". Dann kostet mein Adept nämlich 2g 31 s - das finde ich echt daneben. </LI></OL> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE>Das sind die normalen Maklergebühren die mit angezeigt werden. Pre-LU24 hattest du im Verkaufsfenster (im Zimmer) den reinen Nettopreis ohne Gebühr stehen, Mich hat das anfangs auch verwirrt. Man muß nun ein wenig runterrechnen wenn man seinen Preis an vorhandene Preise anpassen möchte. Ggf. kann man auch das Item in der Verkaufsliste anklicken und erfährt dann den Nettopreis, hab ich noch nicht ausprobiert. Könnte man ggf. noch ein wenig verbessern...<BR>

Schwertie
06-20-2006, 10:08 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Theheraes wrote:<BR> <BR>Das sind die normalen Maklergebühren die mit angezeigt werden. Pre-LU24 hattest du im Verkaufsfenster (im Zimmer) den reinen Nettopreis ohne Gebühr stehen, Mich hat das anfangs auch verwirrt. Man muß nun ein wenig runterrechnen wenn man seinen Preis an vorhandene Preise anpassen möchte. Ggf. kann man auch das Item in der Verkaufsliste anklicken und erfährt dann den Nettopreis, hab ich noch nicht ausprobiert. Könnte man ggf. noch ein wenig verbessern...<BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE>kann ich bestätigen , wenn man das item anklickt steht unten der nettopreis und daneben die brokergebühr. ist also nur ein bisschen mehr schauen , aber funktioniert. :smileywink:<BR>

Bakual
06-20-2006, 11:05 AM
<BLOCKQUOTE><HR>Uumas wrote:<BR><P>Bug:</P><P><FONT color=#ff0000>Bei T4 Getraenken steht in der Beschreibung das man Wurzeln braucht, beim craften wird aber keine Wurzel sondern ne Nuss verbraucht. Zumindest war dies der Stand vor dem Serverdown gestern abend. Konnte leider keine Screens nehmen, da ja 20 min nach meinem Einloggen (u. 5 min craften)  der Server schon wieder runtergefahren wurde.</FONT></P><BR><HR></BLOCKQUOTE<hr>Die alten Ressourcen dies nicht mehr gibt (wie eben deine Nuss) können als Wurzeln gebraucht werden. Ist also kein Bug sondern Feature <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

sAs-Bartleby
06-20-2006, 11:43 AM
negativ - Beim Broker kann ich keinen Stack mehr kaufen sondern muss 50 mal klicken und der Verkäüfer bekommt lauter kleingeld.

Miramu
06-20-2006, 12:01 PM
<div></div><div><blockquote><hr>sAs-Bartleby wrote:negativ- Beim Broker kann ich keinen Stack mehr kaufen sondern muss 50 mal klicken und der Verkäüfer bekommt lauter kleingeld.<hr></blockquote><font color="#ccccff">Doch geht, einfach beim kaufen Shift drücken.</font><font color="#ccccff"></font><font color="#ccccff"></font><font color="#ccccff">Das steht auch rechts unten am Kauf-Knopf. ... leider in Auswärts, ich mußte mich auch erst durch sprachkundige Informanten in Kenntnis setzen lassen. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></font><font color="#ccccff"></font></div>

Miramu
06-20-2006, 12:25 PM
<div></div><div><p><font color="#ff0066">Bug:</font></p><ul><li><blockquote><hr>Theheraes wrote:Noch ein Bug: Rauer Rubin stackt nicht mehr<hr></blockquote></li><li><font color="#ff0066">nicht nur Rubine auch Achate, rare T5 Felle und einiges andere stacken nicht mehr korrekt, ich nehm mal an, die haben verschiedene item-id´s</font><font color="#ff0066"></font></li></ul><p><font color="#ff0000">negativ:</font></p><ul><li><font color="#ff0000">Wurzeln, es gibt in anbetracht der verbrauchten Mengen aller Handwerksklassen zu wenige. Das kann man deutlich an der Verteilung der Rohstoffe im Broker sehen. Ich hab mehrfach vergeblich versucht welche im Bereich T4-T6 zu bekommen als meine selbst gesammelten aufgebraucht waren, andere Rohstoffe der gleichen Bereiche gab es tonnenweise für 2c ... also klares Ungleichgewicht.</font></li><li><font color="#ff0000">Broker 20%-Aufschlag nun nicht mehr mit Verkauf aus der Wohnung heraus vermeidbar und kein Verkauf aus dem Inventar heraus mehr möglich</font><font color="#ff0000"></font></li></ul></div>

hanfr
06-20-2006, 01:48 PM
<P>Positiv:</P> <P>Das neue Brokersystem: Kaufen, verkaufen bei seinem Broker der Wahl. Sehr zeitsparend!</P> <P>Neue Gruppenzone Nirzana (richtig geschrieben): Endlich mal eine herausfordernde, abendfüllende Gruppeninstanz, die knackige Encounter und guten Loot verspricht. Wer schon immer mal einen gelben x2 oder x4 Encounter mit einer Gruppe hauen wollte, für den auf jeden Fall das Richtige. Der Endboss ist vielleicht ein wenig über, er ist machbar, aber die aktuelle Version werden wohl 95% der Spieler nicht legen können. Auch die verschiedenen Scripte & Specials der normalen Mobs und insbesondere der Named encounter sind eine Augenweide. Eine große Auswahl verschiedener Encounter + bugfreie Zone an sich = sehr guter neuer Content.</P> <P>Neuer Raidcontent: Hatte bisher leider nur die Möglichkeit, die x2 Krabbe zu besuchen (R.i.P.) und die neue x4 Instanz zu sehen, aber bin schon vollauf begeistert. Wirklich gute Scripts. Bin noch auf die andere x2-Instanz und die Statics (x3, x4) gespannt, so sie denn spawnen. Gut finde ich hierbei auch das Accessquest für die x4-Zone, wo man unter anderem oben genannte Gruppenzone für durchspielen muss.</P><p>Message Edited by hanfred on <span class=date_text>06-20-2006</span> <span class=time_text>02:51 AM</span>

Beldin_
06-20-2006, 04:00 PM
<blockquote><hr>Sikiran wrote:Auf den Preis, den ich eingebe, werden 20 % <b>draufgeschlagen.</b> Kann mich nicht erinnern, dass das vorher schon so war. Wenn ich im Broker Preise vergleiche und sehe z. B. jemand verkauft den Adept für 2g 20s, dann konnte ich früher den Preis 2g 10s z. B. eingeben und der blieb dann auch so. Wenn ich jetzt, 2g 10s eingebe, dann bin ich auf jeden Fall teurer als mein "Mitbewerber". Dann kostet mein Adept nämlich 2g 31 s - das finde ich echt daneben.<hr></blockquote>Ähm .. der einfachste Trick dazu ist .. weiterhin wie gehabt in der Wohnung ansgute alle Maklerbrett zu gehen .. dann sieht man auch die Preise wieder ohne 20% Aufschlag <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Luhai
06-20-2006, 04:31 PM
der zweiteinfachste "Trick" ist, einfach beim Broker ein paar Zeilen nach unten zu schauen, was denn da so spannendes steht, wieviel geld an den Verkäufer und den Makler gehen.War aber schon immer so.

sAs-Bartleby
06-20-2006, 05:41 PM
<blockquote><hr>Fussel schrieb:<div></div> <p><font color="#33ccff"><strong>Positiv:</strong></font></p> <p><strong>Die neuen Crafter-Änderungen / Vereinfachungen.</strong></p> <p><b>Sicher, die ganzen "alten Crafter" sind stinkesauer, dass es jetzt die Frischlinge so einfach haben. Aber das fällt bei mir unter "nicht gönnen" und finde ich nicht sonderlich nett.</b> :smileysad: Vor allem: <b>Da ist man sauer, dass man nun nicht mehr zu einer ganz soo priviligierten Gruppe gehört </b>und es die anderen nicht auch so schwer haben. Man bedenkt aber eines nicht - was ich sehr sehr wichtig finde: Wieso in DreiGottesNamen sollte SOE Zeit & Arbeit (sprich z.B. neue Rezepte) in einen Bereich investieren den eh nur ein paar wenige "Spinner" wie Fussel und Co. betrieben haben? Jetzt sind es (scheinbar) deutlich mehr Spinner und so ist es auch wahrscheinlich, dass für diesen Bereich auch zukünftig mehr getan wird. Somit haben wir alle gewonnen.</p> <p>Ich habe auch lange vor den meisten hier angefangen und neide den "frisch Angekommenen" (fast) nix hrhrhr. Ständig rumzurennen und zu klagen, dass die alle viel schneller im Abenteuer-Level und der Crafter-Klasse aufsteigen als ich damals annodazumal, dass bringt keinen weiter und raubt nur allen Seiten den Spielspass.</p> <p>Das Craften ist einfacher - vielleicht sogar zu einfach - aber es betreiben jetzt eindeutig mehr Leute und hoffen wir einfach das es so bleibt. In Interesse aller (ausser den Rohstoff-Preisen, die sind echt mies hrhrhr).</p> <hr></blockquote>1. Warum die "alten Crafter" sauer sind, kannst du nur vermuten. Daher trifft deine Aussage sicherlich nicht auf jeden zu. 2. Sollte das Craften nach Aussage des Handbuchs ein Beruf wie auch der des Abenteurers sein. Genauso interresant und umfangreich. Das ist nun nicht mehr der Fall. Mal eine andere Sichtweise angeboten: Die "alten" Crafter haben vor LU 24 die Grundbedürfnisse der Servergemeinschaft hergestellt. Mache haben dabei verdient, manche sind 0 auf 0 bei rausgekommen. Die Abenteurer haben durch ihren Verkauf der Rohstoffe wiederum an den Craftern verdient. Jedem war es freigestellt, sich dieser Cragtergemeinschaft anzuschließen, wenn er gefallen an dem Job hatte. Nun wurde das System so umgebaut das Hobbycrafter, wie du scheinbar einer bist, schnell mal zwischendurch neben Ihrem Abenteuern im Vorbeigehen Essen, Rüstungen, Ausrüstungen usw machen können. Jetzt versetzt dich doch mal bitte mal in die Lage eines puren Crafters. Ich nehme mal einen Gildenkollegen, der extra wegen dem Craftersystem wieder von WoW nach EQ2 gewechselt ist. Lvl 50 Abenteurer und T7 Crater. Hat er die Chance sich als Crafter einen interresanten abend zu gestalten? Ich weiss nicht, ob es andere "alte Crafter" genauso halten werden wie ich. Nach LU 24 werde ich jedenfalls allen Anfragen mit dem Satz "Mach dir selber einen Crafter geht doch jetzt ganz schnell" ein Absage erteilen. Ich werde nur noch für die Gilde und befreundete Gilden craften. Sollen die Main Abenteurer doch mit Ihrem neuen System für die anderen Abenteurer arbeiten wenn sie wollen.<div></div>

Dikatin
06-20-2006, 05:47 PM
<div></div>Huhu,etwas zum Crafting-System: Ich war niemals ein großartiger Crafter und werde es wohl auch niemals sein, aber der Unmut über die Änderungen bei den "Vollzeit-Craftern"  in der Community spricht Bände: das neue System ist einfach nur ein erstklassiger Griff ins Klo - bis hinter in den Abfluss. Aber hey, immerhin: mit genug (legalen) Betäubungsmitteln hält man das sogar eine Weile durch - absolut stupide Fließbandarbeit. <blockquote><hr size="2" width="100%">Tanesha schrieb:<font color="#ccff00"><b>Bug</b></font>:Die Verrats-Quest kann in beiden Richtungen nicht beendet werden. Nachdem man mit dem Trainer gesprochen, die Warnung bestätigt und seine neuen Spells bekommen hat, ist die Quest immer noch im Questbuch offen. Erneutes Reden mit dem Trainer erneuert wieder die Spells und läßt einen respeccen, aber beendet trotzdem die Quest nicht. (Auf dem Testserver hat das komischerweise problemlos geklappt.) Konkret handelt es sich hierbei um die Quests:<ul><li>Qeynos zu Freihafen - Akzeptanz</li><li>Freihafen zu Qeynos - Akzeptanz</li></ul><hr size="2" width="100%"></blockquote><div></div>Das selbe Phänomen hatte ich auch. Ich habe die Quest nach dem Gespräch mit dem Trainer aus dem Questtagebuch gelöscht - haben sich bisher keine Nachteile draus ergeben. Soweit funktioniert alles wunderbar.Bezüglich dieses Punktes habe ich auch noch eine negative Anmerkung:- Die Sprüche werden nicht einfach nur auf Lehrling 1 zurückgesetzt, sondern komplett gelöscht und als Lehrling 1 wieder ins Buch eingetragen. Das tolle daran ist,  dass diese Sprüche auch erstmal wieder aus den Hotkey-Leisten gefegt werden. Das ist verdammt ärgerlich.<span>EDIT:Anmerkung zum Crafting-System hinzugefügt</span><p>Nachricht bearbeitet von Dikatin am <span class=date_text>06-20-2006</span> <span class=time_text>03:57 PM</span>

VWELifesAV
06-20-2006, 06:46 PM
<DIV>@Bartleby: Also an Deiner Sig ist was dran:  "I hate PvP. It ruins the game because everybody crys for balancing." PVP sorgt für ein gewisses Gleichmachen der Klassen, obwohl es mir persönlich egal ist, ob mein Char evtl. schlechter ist als andere Klassen, ich geh da nach Sympathie, aber das ist wohl nicht bei allen so...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Aber Sprüche wie "Nach LU 24 werde ich jedenfalls allen Anfragen mit dem Satz "Mach dir selber einen Crafter geht doch jetzt ganz schnell" ein Absage erteilen.<BR>Ich werde nur noch für die Gilde und befreundete Gilden craften." sind hoffentlich nur auf Deine momentane Stimmung zurück zu führen. Denn mal abgesehen davon, dass die Aussage nicht zutreffend ist, denn die Professionen ab LVL 20 gibt es ja wohl immer noch (oder? *schluck*), also kann nicht jeder alles craften, macht eine solche Einstellung den Zusammenhalt einer Community kaputt - die anderen Spieler können ja nichts für LU24. Natürlich ist das Deine Sache, da kann Dir keiner reinreden, aber ich für meinen Teil werde auch mit dem neuen System meinen Spaß haben - sobald ich es verstanden habe... :smileywink:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Brok (Talendor)</DIV>

hanfr
06-20-2006, 07:01 PM
<P>Das neue Craftingsystem an sich ist super. Die "neuen" Rezepte an sich nicht. Denke, da würden mir die meisten zustimmen.</P> <P>Warum ich das neue, bzw. endlich komplett revampte System gut finde? Ganz einfach: Schnell mal Sachen ausm lowen Tier craften. Vot LU24 sah man Leute, die wirklich 3-4 Tage z.B. nen T5 Jeweler für nen Ring gesucht haben und keinen gefunden haben. Ich selbst bin Jeweler. Aber warum sollte ich T5 bauen wollen als Level 70 Crafter? Nen Combine inkl. Chemie machen dauert locker mal 10 mins, Verdienst im Endeffekt vielleicht nen Gold. </P> <P>Das Goldstück nehm ich heute auch, baue das Teil aber in 2 Minuten fertig und der, der den Ring braucht sucht jetzt 5 Minuten nach nem Crafter und nicht mehr tagelang.</P> <P>Beispiel übertrieben? Denke nicht. Wer die Crafting- und Traderchannel beobachtet hat solche sachen bestimmt schon sehr sehr oft gesehen, besonders was Rüssen- und Waffenschmiede angeht.</P> <P>Noch was anderes: Jemand meinte, dass Wurzeln alle sehr teuer sind und alles andere spottbillig... Das hat ja mal gar nichts, aber auch überhaupt nichts mit dem LU zu tun. Das war schon immer so. Warum? Weil jeder Hinz und Kunz Steine farmt und nichts anderes. Daher erreichen Steine im Broker auch locker das 100fache Volumen von Wurzeln.</P>

Beldin_
06-20-2006, 07:52 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> hanfred wrote:<BR> <P>Beispiel übertrieben? Denke nicht. Wer die Crafting- und Traderchannel beobachtet hat solche sachen bestimmt schon sehr sehr oft gesehen, besonders was Rüssen- und Waffenschmiede angeht.</P> <HR> </BLOCKQUOTE>Mir ist als altem extrem twinker vor allem aufgefallen das man in den unteren Tiers quasi Null Angebot an Waffen und Rüstungen mehr im Broker hatte :smileyindifferent:<BR>

hanfr
06-20-2006, 08:37 PM
Richtig. Und nu hat zumindest keiner mehr ne Ausrede wie: "Argh dauert lange". Soller eben seine 50s Gewinn machen und nen low lvl Ding bauen. Fürn Broker würd ich auch nichts bauen. Dafür gibts ja /tell, um Aufträge zu verteilen.

VXAngel
06-20-2006, 09:48 PM
<div><blockquote><hr>ZdrozZ wrote:Also erst wollte ich deinen Beitrag ignorieren, aber bei dem Punkt musste ich einfach so lachen, dass ich das nicht stehen lassen kann.Bin Level 70 Klagesänger, ich weis also wovon ich spreche.Ich kann nicht begreifen, wie man sich über den Root beschweren kann ausser man will auf Teufel komm raus rumjammern........Mir ist es echt unbegreiflich wie man als Klagesänger sich über die Änderungen in LU24 beschweren kann, es sei denn man will im allgemeinen Gejammer auch mal was sagen.<hr></blockquote>erstens zu dem obigen... mein werter herr lesen sie bitte die beitraege gesammt, wenn sie zu ihrem eigenen amuesement woerter oder saetze in ihrer wahrnehmung auslassen nur um etwas falsch zu interpretieren, ist es in ordnung. wenn sie es dann noch dem rest der welt miteilen muessen anstadt eine pm zu schreiben... werde ich was dazu antworten auch wenn es hier nicht herpasst: ich war einer der ersten klagis auf inno, ich habe die klasse also durch alle moeglichen aenderungen 'begleitet'. erst recht kenne ich nunmehr barden aus eq1, was manchen meinen kleinen frust zwar verstehen lassen wird, hier aber nichts zur sache tut. lu24 ist die neueste krone von aenderungen die eine art von unentschlossenheit demonstrieren, was diese klasse angeht. wer klagis von langer hand kennt, wird sich erinnern, dass ein root ueberhaupt keine neuigkeit ist, es war nur ploetzlich weg, jetz ist es wieder da - in abgeschwächter form. sicher ist mana drain ein relikt, und mir ist ein root immer noch lieber als ein manadrain. aber der root hat eine laecherliche laenge, und mehr schaden beim bogenangriff? na ich weiss ja nicht aber die bogenklasse schlechthin sind wir bei gott nicht. was ich sagen wollte, und was vielleicht so nicht ganz zur sprache kam: ich finde die aenderungen einfach unpassend da sie einer sehr sehr SEHR vielseitigen klasse noch mehr aspekte geben. ich denke eine unterstuetzung der vielen fertigkeiten dieser klasse waere weitaus besser als eine erweiterung, die dann auch noch so lachhaft ausfaellt. ich hoffe nun sind alle klagis zufrieden und muessen der welt nicht mehr mitteilen wie sehr sie sich vor lachen zerbogen haben.weiters: lehm wurde fuer fighter und scouts eingefuert von t1-t6, er droppt aber bei t6 raids nicht. nur standard rare soviel ich bis jetz gesehen habe. kann das wer bestaetigen? waere vielleicht fair das zu aendern. sonst kommen fighter und scouts zu garkeinen a3 spruechen mehr unter 3p.nach etwas herumaergern mit dem broker muss ich die neuerungen (trotz kleiner such bugs) loben. es macht dinge zwar noch einfacher und ich habe mich immer sehr auf das geldklimpern gefreut (frueher beim zonen ins haus, dann beim herumlaufen) aber alles in allem ist das ein solides system. wirklich gut zu brauchen.</div>

Eovania
06-21-2006, 04:16 AM
<P>Aus unseren heutigen Updatebemerkungen:</P> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><SPAN lang=DE style="mso-ansi-language: DE"><FONT size=3><FONT face="Times New Roman"><FONT color=#ffffff>*** Benutzeroberfläche ***<xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" ></FONT></FONT></FONT></SPAN></P> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><SPAN lang=DE style="mso-ansi-language: DE"><FONT size=3><FONT face="Times New Roman"><FONT color=#ffffff>- Sie können nun wieder nach Essen und Trinken beim Makler suchen.</FONT></FONT></FONT></SPAN></P> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"> <P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><SPAN lang=DE style="mso-ansi-language: DE"><o:p><FONT face="Times New Roman" color=#ffffff size=3></FONT></o:p></SPAN></P><BR style="mso-special-character: line-break"><BR style="mso-special-character: line-break"><o:p><FONT color=#ffffff></FONT></o:p></P> <P> </P>

Beldin_
06-21-2006, 05:21 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> VXAngel wrote:<BR><BR>weiters: lehm wurde fuer fighter und scouts eingefuert von t1-t6, er droppt aber bei t6 raids nicht. nur standard rare soviel ich bis jetz gesehen habe. kann das wer bestaetigen? waere vielleicht fair das zu aendern. sonst kommen fighter und scouts zu garkeinen a3 spruechen mehr unter 3p.<BR> <HR> </BLOCKQUOTE>Stimmt .. das mit dem Lehm ist echt Mist .. entweder 4 verschiendene Rares für jede Klasse .. oder halt 2 verschiedene .. also Lehm für Scouts und Fighter und Moonstone für Mages und Priests .. aber so isses echt etwas unfair. Mit meinem SK kann ich mir da auch echt lieber gleich nen Master kaufen wie nen Adept 3 :smileyindifferent:<BR>

Fussel
06-21-2006, 11:44 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> sAs-Bartleby wrote:<BR><BR> <BLOCKQUOTE><BR>1. Warum die "alten Crafter" sauer sind, kannst du nur vermuten. Daher trifft deine Aussage sicherlich nicht auf jeden zu.<BR>2. Sollte das Craften nach Aussage des Handbuchs ein Beruf wie auch der des Abenteurers sein. Genauso interresant und umfangreich. Das ist nun nicht mehr der Fall.<BR><BR>Mal eine andere Sichtweise angeboten:<BR><BR>Die "alten" Crafter haben vor LU 24 die Grundbedürfnisse der Servergemeinschaft hergestellt. Mache haben dabei verdient, manche sind 0 auf 0 bei rausgekommen.<BR>Die Abenteurer haben durch ihren Verkauf der Rohstoffe wiederum an den Craftern verdient. <BR>Jedem war es freigestellt, sich dieser Cragtergemeinschaft anzuschließen, wenn er gefallen an dem Job hatte. Nun wurde das System so umgebaut das Hobbycrafter, wie du scheinbar einer bist, schnell mal zwischendurch neben Ihrem Abenteuern im Vorbeigehen Essen, Rüstungen, Ausrüstungen usw machen können.<BR><BR>Jetzt versetzt dich doch mal bitte mal in die Lage eines puren Crafters. Ich nehme mal einen Gildenkollegen, der extra wegen dem Craftersystem wieder von WoW nach EQ2 gewechselt ist. Lvl 50 Abenteurer und T7 Crater. Hat er die Chance sich als Crafter einen interresanten abend zu gestalten?<BR><BR><BR>Ich weiss nicht, ob es andere "alte Crafter" genauso halten werden wie ich.<BR>Nach LU 24 werde ich jedenfalls allen Anfragen mit dem Satz "Mach dir selber einen Crafter geht doch jetzt ganz schnell" ein Absage erteilen.<BR>Ich werde nur noch für die Gilde und befreundete Gilden craften.<BR><BR><BR>Sollen die Main Abenteurer doch mit Ihrem neuen System für die anderen Abenteurer arbeiten wenn sie wollen.<BR></BLOCKQUOTE> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>Ich weiss weshalb die alten Crafter zu 90 % sauer sind, <STRONG>denn ich habe sie gefragt</STRONG>.  :smileywink: Und ALLE sagen dasselbe: <EM>"Wir haben so viel Arbeit investiert und die haben es jetzt so einfach</EM>." Nicht EINER kam mit einer anderen Begründung an - und ich kenne verdammt viele Leute und habe entsprechend viele gefragt. :smileywink: (Ich musste mich gerade wieder neu ausstatten udn hatte daher gerade viel Kontakt mit Craftern). Ich selber bin ein "alter Crafter"  - ich weiss genau wie es früher lief. Ich weiss noch genau wie es lief als wir uns ganz am Anfang mit Exploits eine goldene Nase verdienen konnten usw. usw. :smileytongue: </P> <P>Und von wegen man machte Gewinn oder kam 0:0 raus - <STRONG>sicherlich nicht! </STRONG>:smileysurprised:<STRONG> </STRONG> In vielen Berufen hat man draufgezahlt wie dämlich. Lange Zeit haben nur die Alchis damals und die Enchanter Geld verdient. Dann später ein paar Juweliere und Rüstungsmacher. Ich habe als Carpenter zu manchen Zeiten nur noch abgekotzt - da habe ich mir das Craften als teures Nebenhobby halten müssen und mir durch Abenteuren finanziert. Alleine was ich suchen musste bis ich einen guten Rüstungsschmied fand der mir die [Removed for Content] Bestandteile für Betten baut. Und wenn ich mal einen fand dann wurden Preise verlangt das einem die Augen tränten. Was habe ich Alchis gehasst diese miesen Abzocker ..... :smileymad:</P> <P>Ich finde das neue Crafting-System ist nicht perfekt - man hätte es sicherlich besser machen können, aber es ist EINDEUTIG eine RIESEN-Verbesserung zu früher. *Fähnchen schwengt*</P> <P> </P> <P>.</P>

Dikatin
06-21-2006, 01:41 PM
<blockquote><hr size="2" width="100%">hanfred schrieb:Das neue Craftingsystem an sich ist super. Die "neuen" Rezepte an sich nicht. Denke, da würden mir die meisten zustimmen.<hr size="2" width="100%"></blockquote>Auf die Rezepte bezog ich mich eigentlich in erster Linie - da habe ich zu wenig differenziert.Mit den neuen Rezepten - ich inzwischen auf Level 33 - gehts erstmal fröhlich in eine Tier 4-Zone, dort wird alles abgebaut was wie Erz, Wurzeln oder Stein aussieht, das Ganze wird in einen Topf geworfen ... und fertig ist der Gegenstand. Das ist extrem trivial. Geradezu langweilig.<blockquote><hr size="2" width="100%">Fussel schrieb:... Und ALLE sagen dasselbe: <em>"Wir haben so viel Arbeit investiert und die haben es jetzt so einfach</em>."  ...<hr size="2" width="100%"></blockquote>Kann ich ihnen eigentlich nur zustimmen - die ganze Arbeit der Alt-Crafter war zwar nicht umsonst, aber ein Tritt vors Schienbein ists von Seiten SOE schon. Interessant ist, wie sich die Wirtschaft im Spiel entwickeln wird, wenn die höheren Levelregionen (ich sag jetzt mal 50+) von Craftern früher oder später überschwemmt werden. Aber das Thema geht glaube ich am Topic vorbei.<div></div>

Mythor
06-21-2006, 01:58 PM
die meisten neuen crafter lvln, weil sie der meinung sind, dass sie geld damit verdienen können. spätestens wenn sie fertig sind, werden sie merken, dass das vor der änderung schon kaum möglich war (nur im sehr kleinen rahmen), und mit adventure sich erheblich mehr geld in kürzerer zeit verdienen lässt. also einfach der dinge harren, denn diejenigen, die um des craftens willen sich die arbeit machen, davon kann man nie genug haben.<div></div>

sAs-Bartleby
06-21-2006, 02:29 PM
<blockquote><hr>VWELifesAVEr schrieb:<div>@Bartleby: Also an Deiner Sig ist was dran:  "I hate PvP. It ruins the game because everybody crys for balancing." PVP sorgt für ein gewisses Gleichmachen der Klassen, obwohl es mir persönlich egal ist, ob mein Char evtl. schlechter ist als andere Klassen, ich geh da nach Sympathie, aber das ist wohl nicht bei allen so...</div> <div> </div> <div>Aber Sprüche wie "Nach LU 24 werde ich jedenfalls allen Anfragen mit dem Satz "Mach dir selber einen Crafter geht doch jetzt ganz schnell" ein Absage erteilen.Ich werde nur noch für die Gilde und befreundete Gilden craften." sind hoffentlich nur auf Deine momentane Stimmung zurück zu führen. Denn mal abgesehen davon, dass die Aussage nicht zutreffend ist, denn die Professionen ab LVL 20 gibt es ja wohl immer noch (oder? *schluck*), also kann nicht jeder alles craften, macht eine solche Einstellung den Zusammenhalt einer Community kaputt - die anderen Spieler können ja nichts für LU24. Natürlich ist das Deine Sache, da kann Dir keiner reinreden, aber ich für meinen Teil werde auch mit dem neuen System meinen Spaß haben - sobald ich es verstanden habe... :smileywink:</div> <div> </div> <div>Brok (Talendor)</div><hr></blockquote>Um das klarzustellen. Für mich der etliche Highlevel Crafterchars hat 70er Juwe 70er Woody 66er Alchi und Zimmermann 57er Tailor 46er Waffenschmied das schnelle bauen von Sachen ist für mich natürlich auch schön. Keine Frage. Wenn ich etwas brauche, kann ich mir das fix machen. Das craften ansich ist aber sterbenslangweilig. Warum sollte ich mich also dazu hergeben etwas langweiliges zu machen, wenn ich davon keinen Nutzen habe? Soll ich für andere craften und mir dann noch anhören, dass 15 gold für nen T6 Raregegenstand + imbue teuer ist? Oder die Leute, die ein komplettes schmuckset haben wollen, mit allen resivarianten, und meinen, da sie viel kaufen müsste ich ein extra guten preis machen? Ein extra Schmerzensgeld höchstens. Genau diese Abenteurer die keine Lust hatten zu craften, haben geschrien, "Craften ist langweilig macht mal was". Jetzt haben sie den Salat und können sich den auf ihren Teller legen. Wenn noch etwas gehen sollte, dann nur durch bestechung mit viel Gold ansonsten Nada.<div></div>

hanfr
06-21-2006, 02:30 PM
Craften war vor LU24 auch [Removed for Content] langweilig und dazu langwierig. So: What's the deal?

thorvang
06-21-2006, 02:35 PM
vor lu24 konnt man billiger leveln? ich find das derzeite system um längen besser. ich will nich ewig an irgendwelchen interims rumrödeln, ich will mir das item, was ich haben will, bauen und schnell wieder raus ausm keller <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" />was SOE tun könnte, um craften interessanter zu gestalten wäre, die ganzen counterbuffs zu verändern. 10x "härten" und der bp hat 50 mitigation mehr, dafür aber weniger +agi. sowas in der art halt.

subari
06-21-2006, 02:46 PM
<DIV><STRONG><FONT color=#ffff00>Kampfbug</FONT></STRONG> ist wieder da! War gestern Abend als Necro mit einer Gruppe unterwegs, um den Verschlinger in Bonemire zu verhauen und die Jungs und Mädels kamen nach manchen Kämpfen nicht aus dem Kampfmodus raus. Musste immer wieder das Pet releasen, damit sie die Waffen wegstecken konnten. Das Problem hatten wir doch schon mal. Hoffe, dass dem bald wieder ein Ende gesetzt wird.</DIV>

Beldin_
06-21-2006, 03:02 PM
<blockquote><hr>hanfred wrote:Craften war vor LU24 auch [Removed for Content] langweilig und dazu langwierig. So: What's the deal?<hr></blockquote>Hehe .. zustimm .. habe eh nur nen Versorger und sehe da nicht wirklich nen Unterschiednur das ich für nen 5 Stunden Drink nu nicht erst 5 verschiedene 40 Minuten Drinks machen mussum aus denen dann den 5 Stunden zu bauen.Was da vorher "nicht langweiliger" dran war entgeht mir zumindest, oder isses das suchenim Rezeptbuch nach den ganzen Vorstufen .. bzw. wenn man die Vorstufe gefunden hat dann nochfestellen das man ja erst noch Kaffee veredeln muss .. und danach noch wissen was man nu machen wolltejo .. das is schon ne Herausforderung gewesen <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />Unser Möbeltischlerin die eigentlich auch wirklich Extreme-Crafterin ist und wohlso ziemlich jeden Crafter noch zumindest angespielt hat, ist jedenfalls wohl auch sehr glücklich damit .. weil sie meinte sie kann auch schlecht hingehen wenn wer seine Wohnungvon ihr eingerichtet haben will .. und sagen .. das T3 Zeugs da mach ich dir aber nicht.

Dikatin
06-21-2006, 03:03 PM
<div></div><div></div><blockquote><hr size="2" width="100%">hanfred schrieb:Craften war vor LU24 auch [Removed for Content] langweilig und dazu langwierig. So: What's the deal?<hr size="2" width="100%"></blockquote>Bin ja der Meinung, dass es tatsächlich Leute gibt die an dem "[Removed for Content] langweiligen" System (bzgl. Rezepte) vor LU24 Gefallen gefunden haben.Unter anderem, weil sie nach langwieriger Arbeit einen wirklich netten Gegenstand in der Hand hielten auf den sie stolz sein konnten.Nach LU24 ist es nicht nur langweilig, sondern darüber hinaus auch noch absolut trivial.<p>Nachricht bearbeitet von Dikatin am <span class=date_text>06-21-2006</span> <span class=time_text>01:27 PM</span>

blutste
06-21-2006, 03:32 PM
<div></div><div></div>Nachdem jetzt einige Tage vergangen sind seit LU24 und man sich das ganze mal ein bisschen anschauen, Meinungen hören und bilden konnte, muss ich doch mal meine Meinung kundtun. Ich bin von WoW gekommen, das ich 1 Jahr sehr ausgiebig gespielt hab, obwohl ich von anfang an der Meinung war, mit MMORPGs hat WoW nur bedingt zu tun (ehr MMORG orientiertes Action-Game). Als langjähriger RPG-Fan dachte ich mir schließlich, als das Dauergeraide in einer Instanz bei WoW langsam aber sicher zum absoluten Langweiler mutierte, schau dir mal Everquest an. Nach dem ersten Schock des absolut katastrophalen Sprachen-Kauderwelsch (soll nicht Thema dieses Threads sein, aber für ein 'komplett deutsch' beworbenes Spiel eine Frechheit die ich in meiner 15 jährigen Computerspielkarriere noch nicht erlebt hab) hat mich das Spiel doch in seinen Bann gezogen. Warum? EQ war anspruchsvoll (Zugangsquests für Dungeons und Zonen, Erbequests, Sammlungen, Gruppenspiel vom Feinsten, Klassen, Spells und Combatarts in Hülle und Fülle), bot eine Vielfalt die ich selten gesehen hab in einem RPG-Game, dazu eine äusserst nette, erwachsene Community. Das Craften ging den gleichen Weg... es war anspruchsvoll, machte Spass, man fühlte sich zwar anfangs ziemlich überfordert (was allerdings mehr an dem oben erwähnten Sprachenkauderwelsch als am Craftsystem lag), aber es passte zu Everquest. Man war stolz auf jedes pristine Teil, jeden Imbued xyz den man in Auftragsarbeit hergestellt hat. Ja als High-Level Crafter genoss man Ansehen, sein Name sprach sich schnell rum und man bekam Aufträge, es floss Geld in die Kasse. Sicher, es war nichts für jedermann, aber hey, wofür bietet ein solches Spiel eine solche Vielfalt? Richtig, damit jeder machen kann worauf er lust hat. LU24, ja wie soll ich sagen, ist für mich einfach nur eine Schande für Everquest. Zugangsquests gelöscht, damit sich auch ja keiner mehr anstrengen muss, in einen Dungeon zu kommen, damit auch jeder Trottel (sry) endlich seine Erbequests abschliessen kann weil ers nicht auf die Reihe gebracht hat, den Zugang zu einem bestimmten  Dungeon zu packen. Die "Klassenbalance", dazu sag ich persönlich nichts, aber die Reaktion der Gilde (100 Member ca.) war doch ehr erschreckend. Zwei Troubas haben aufgegeben (meiner ist auch auf Eis gelegt, den ich hab die Klasse wegen Charm und CC gewählt, nicht um als Buffbot durch die gegend zu followen), und auch viele andere waren enttäuscht. Verwechselt enttäuscht nicht mit jammern, es war kein gejammer zu hören, es war ehr Resignation gegenüber SOE, das Säulen des Spiels, das Kerneigenschaften der Klassen einfach so grundlegend geändert werden, die das komplette Spielerlebnis beeinflussen. Keiner unserer Spieler, die seit Release EQ2 spielen sagt, das es sich seitdem verbessert hätte. im Gegenteil. 50% der Gilde sind weg sobald ein Konkurrent zu EQ2 da ist. und Nein, WoW ist kein Konkurrent, den EQ2 ist nicht zu vergleichen mit WoW. WoW ist kein MMORPG, es ist ein Action-Game mit MMORPGS-Elementen. Spieler die EQ spielen, spielen es wegen der Komplexität, dem Tiefgang, der Fülle an Möglichkeiten, nur scheint SOE das nicht zu begreifen. Das Craften ist langweilig bis zum Herzstillstand geworden. Sicher war es anstrengend (man könnte auch sagen anspruchsvoll) wenn man Sachen herstellen wollte und erstmal zig Zwischenprodukte machen musste. Aber man konnte, ganz EQ2-like, gut mit anderen zusammenarbeiten. Mein Alchi machte mir Tempers, Harze usw, mein Schmied mir Schnallen, usw. Wie oben geschrieben, es passte einfach zu Everquest. Es war eine Säule des Spiels. Wie sieht Craften jetzt aus? Ich als Tailor (momentan da der trouba auf Eis liegt erst Level 40) bekomme pro Level 5-7 Rezepte. Wenn ich alle einmal hergestellt hab für den Bonus, bekomme ich mit Vitalitätsbonus ca. 0,7% für ein Teil auf meinem Level. Das Teil braucht 6 Wurzeln. Ich soll mich also hinstellen, und 128x das gleiche Teil machen? und vorher 128x6 Wurzeln sammeln für einen Level? und das beste, für die pure Langeweile, ein ums andere mal 128 mal das gleiche Teil herzustellen (das nicht mal jemand kauft weils ÜBERHAUPT nichts taugt) nicht ein Kupfer bekommen. Bravo SOE, ihr habt es geschafft, das Craften noch billiger und langweiliger zu gestalten wie in WoW. Und ich dachte, das is kaum mehr möglich. Das ganze System mit den 4 Qualitätsstufen kann man sich schenken, denn da jeder nur noch hunderte und aberhunderte Teile herstellt an einem Tisch, ist er eh nach 5% IMMER am Cap. Sehr durchdacht... Mir is klar, das sich dadran nichts mehr ändern wird, meine Meinung ist nur, das eine Säule von Everquest ohne Nachzudenken von SOE weggerissen wurde, und an den restlichen wird auch schon gesägt. Bis das ganze einstürtzt ist nur eine Frage der Zeit, wenn das 'Lass uns EQ2 genauso machen wie WoW, damit wir auch 5 mio Kunden bekommen"-Gepatche nicht aufhört. Da das allerdings nicht aufhören wird (denn man kann schon nur noch von Kundenignoranz statt Kundensupport sprechen), schließ ich mich einfach den 50% meiner Gilde an und spiel Everquest noch solang, bis es eine Alternative gibt. Und die wird kommen. <div></div><p>edit: Typo<span class="time_text"></span></p><p>Message Edited by blutstein on <span class=date_text>06-21-2006</span> <span class=time_text>06:39 AM</span>

AdnaeMacUthidir
06-21-2006, 04:47 PM
<div></div>Ich muss mich hier auch mal zu Wort melden, und vor allem "<a href="../view_profile?user.id=245056" target="_blank"><span>blutstein</span></a>" in allen Punkten Recht geben.Ich fand es auch schlimm, was SOE alles für positive Sachen aus dem Spiel gepatched hat nur um mehr WoW-Spieler zu bekommen:Hier noch ein paar Punkte die blutstein nicht angesprochen hat:- Gruppendept (gut hier kann man jetzt streiten, aber ich fand das gut <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />)- Seelenanteile gibt es nicht mehr- Einzelne Chars sind mittlerweile nicht mehr spielbar, da hier bei SOE wohl mehr Wert auf PvP als auch Spielbarkeit auf den normalen Servern legt.- und noch viele Punkte mehrVor allem empfinde ich das verhalten von SOE als Faustschlag mitten ins Gesicht, wenn man sich überlegt, was wir damals alles machen mussten um ein Level-up zu bekommen. Heute bekommt man die Level-Ups ja nur noch geschenkt, wie so vieles weitere mehr. Damals war es wirklich Arbeit (die Spass gemacht hat) mit seinen Char nach oben zu kommen, heute ist es nicht mal mehr eine Herausforderung.Gerade SOE sollte aber wissen, das man durch solche Änderungen keine Spieler gewinnt vor allem nicht von anderen MMORPGs, sondern eher seine Stammspieler vergrault.und im nächsten LU wird dann wohl eine Quest eingeführt mit welcher man dann von Level 1 auf Level 70 kommt.Was jetzt nicht direkt mit dem dem LU zutun hat mich aber mal brennend interssieren würde, wie arbeitet eigentlich die QA bei SOE? Nach dem Motto: Wer ein Fehler findet wird gefeuert??Nach jedem Patch ist soviel kaputt, was man mit einem normalen QA Test hätte finden können. Bestes Beispiel ist im Moment das escapen im Chat (also "). Da hat man mal eben vergessen, strip_slashes zu nutzen, und das ist immernoch nicht behoben. Von den zich anderen Fehlern will ich garnicht reden ..SOE sollte sich mal überlegen um neue Kunden zu bekommen, mal an ihrem Deutsch zu arbeiten und am Kundensupport, damals hatte man noch die Möglichkeit ein GM im Chat anzusprechen .. Heute ist der Chat moderiert, so das noch nicht mal Spieler sich unterhalten können.Gerade der Support war damals eines meiner KO-Kriterien warum ich nach EQ2 gekommen bin .. heute ist alles weg ...<div></div>

Esterioth
06-21-2006, 05:32 PM
<div><blockquote><hr>blutstein wrote:<div></div>Nachdem jetzt einige Tage vergangen sind seit LU24, und man sich das ganze mal ein bisschen anschauen, Meinungen hören und bilden konnte, muss ich doch mal meine Meinung kundtun. Ich bin von WoW gekommen, das ich 1 Jahr sehr ausgiebig gespielt hab, obwohl ich von anfang an der Meinung war, mit MMORPGs hat WoW nur bedingt zu tun (ehr MMORG orientiertes Action-Game). Als langjähriger RPG-Fan dachte ich mir schließlich, als das Dauergeraide in einer Instanz bei WoW langsam aber sicher zum absoluten Langweiler mutierte, schau dir mal Everquest an. Nach dem ersten Schock des absolut katastrophalen Sprachen-Kauderwelsch (soll nicht Thema dieses Threads sein, aber für ein 'komplett deutsch' beworbenes Spiel eine Frechheit die ich in meiner 15 jährigen Computerspielkarriere noch nicht erlebt hab) hat mich das Spiel doch in seinen Bann gezogen. Warum? EQ war anspruchsvoll (Zugangsquests für Dungeons und Zonen, Erbequests, Sammlungen, Gruppenspiel vom Feinsten, Klassen, Spells und Combatarts in Hülle und Fülle), bot eine Vielfalt die ich selten gesehen hab in einem RPG-Game, dazu eine äusserst nette, erwachsene Community. Das Craften ging den gleichen Weg... es war anspruchsvoll, machte Spass, man fühlte sich zwar anfangs ziemlich überfordert (was allerdings mehr an dem oben erwähnten Sprachenkauderwelsch als am Craftsystem lag), aber es passte zu Everquest. Man war stolz auf jedes pristine Teil, jeden Imbued xyz den man in Auftragsarbeit hergestellt hat. Ja als High-Level Crafter genoss man Ansehen, sein Name sprach sich schnell rum und man bekam Aufträge, es floss Geld in die Kasse. Sicher, es war nichts für jedermann, aber hey, wofür bietet ein solches Spiel eine solche Vielfalt? Richtig, damit jeder machen kann worauf er lust hat. LU24, ja wie soll ich sagen, is für mich einfach nur eine Schande für Everquest. Zugangsquests gelöscht, damit sich auch ja keiner mehr anstrengen muss, in einen Dungeon zu kommen, damit auch jeder Trottel (sry) endlich seine Erbequests abschliessen kann weil ers nicht auf die Reihe gebracht hat, den Zugang zu einem bestimmten  Dungeon zu packen. Die "Klassenbalance", dazu sag ich persönlich nichts, aber die Reaktion der Gilde (100 Member ca.) war doch ehr erschreckend. Zwei Troubas haben aufgegeben (meiner ist auch auf Eis gelegt, den ich hab die Klasse wegen Charm und CC gewählt, nicht um als Buffbot durch die gegend zu followen), und auch viele andere waren enttäuscht. Verwechselt enttäuscht nicht mit jammern, es war kein gejammer zu hören, es war ehr Resignation gegenüber SOE, das Säulen des Spiels, das Kerneigenschaften der Klassen einfach so grundlegend geändert werden, die das komplette Spielerlebnis beeinflussen. Keiner unserer Spieler, die seit Release EQ2 spielen sagt, das es sich seitdem verbessert hätte. im Gegenteil. 50% der Gilde sind weg sobald ein Konkurrent zu EQ2 da ist. und Nein, WoW ist kein Konkurrent, den EQ2 ist nicht zu vergleichen mit WoW. WoW ist kein MMORPG, es ist ein Action-Game mit MMORPGS-Elementen. Spieler die EQ spielen, spielen es wegen der Komplexität, dem Tiefgang, der Fülle an Möglichkeiten, nur scheint SOE das nicht zu begreifen. Das Craften ist zum langweilig bis zum Herzstillstand geworden. Sicher war es anstrengend (man könnte auch sagen anspruchsvoll) wenn man Sachen herstellen wollte und erstmal zig Zwischenprodukte machen musste. Aber, man konnte, ganz EQ2-like, gut mit anderen zusammenarbeiten. Mein Alchi machte mir Tempers, Harze usw, mein Schmied mir Schnallen, usw. Wie oben geschrieben, es passte einfach zu Everquest. Es war eine Säule des Spiels. Wie sieht Craften jetzt aus? Ich als Tailor (momentan da der trouba auf Eis liegt erst Level 40) bekomme pro Level 5-7 Rezepte. Wenn ich alle einmal hergestellt hab für den Bonus, bekomme ich mit Vitalitätsbonus ca. 0,7% für ein Teil auf meinem Level. Das Teil braucht 6 Wurzeln. Ich soll mich also hinstellen, und 128x das gleiche Teil machen? und vorher 128x6 Wurzeln sammeln für einen Level? und das beste, für die pure Langeweile, ein ums andere mal, 128 mal das gleiche Teil herzustellen, das nicht mal jemand kauft weils ÜBERHAUPT nichts taugt, nicht ein Kupfer bekommen. Bravo SOE, ihr habt es geschafft, das Craften noch billiger und langweiliger zu gestalten wie in WoW. Und ich dachte, das is kaum mehr möglich. Das ganze System mit den 4 Qualitätsstufen kann man sich schenken, denn da jeder nur noch hunderte und aberhunderte Teile herstellt an einem Tisch, ist er eh nach 5% IMMER am Cap. Sehr durchdacht... Mir is klar, das sich dadran nichts mehr ändern wird, meine Meinung ist nur, das eine Säule von Everquest ohne Nachzudenken von SOE weggerissen wurde, und an den restlichen wird auch schon gesägt. Bis das ganze einstürtzt ist nur eine Frage der Zeit, wenn das 'Lass uns EQ2 genauso machen wie WoW, damit wir auch 5 mio Kunden bekommen"-Gepatche nicht aufhört. Da das allerdings nicht aufhören wird (denn man kann schon nur noch von Kundenignoranz statt Kundensupport sprechen), schließ ich mich einfach den 50% meiner Gilde an und spiel Everquest noch solang, bis es eine Alternative gibt. Und die wird kommen. <div></div><hr></blockquote><font color="#ffff00">Du sprichst mir aus der Seele, Blutstein. Besser hätte ich es selbst nicht schreiben können...</font></div>

Dantoran
06-21-2006, 05:49 PM
Stimme blutstein und AdnaeMacUthidir im vollem Umfang zu!! EQ2 scheint das gleiche Schicksal wie SWG beschieden zu sein...<div></div>

hanfr
06-21-2006, 07:02 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Dikatin wrote:<BR>Bin ja der Meinung, dass es tatsächlich Leute gibt die an dem "[Removed for Content] langweiligen" System (bzgl. Rezepte) vor LU24 Gefallen gefunden haben.<BR>Unter anderem, weil sie nach langwieriger Arbeit einen wirklich netten Gegenstand in der Hand hielten auf den sie stolz sein konnten.<BR><BR>Nach LU24 ist es nicht nur langweilig, sondern darüber hinaus auch noch absolut trivial.<BR> <P>Nachricht bearbeitet von Dikatin am <SPAN class=date_text>06-21-2006</SPAN> <SPAN class=time_text>01:27 PM</SPAN><BR> <HR> </BLOCKQUOTE>Ich glaube, seit Crafterlevel 13/14 hab ich nix mehr unter pristine gebaut. Trivial wars schon immer.<BR>

Esterioth
06-21-2006, 08:48 PM
Trivial ?Nun, dann ist doch aber alles trivial, hanfred?!Du wirst mir nicht erzählen können, dass Du Deinen Adventurer einzig und allein  mit super spannenden Kämpfen hochgezogen hast.Sicher war das Craften vorher auch nicht gerade spannend, aber herausfordernd war es schon.Man musste schon einige "Passion" mitbringen, um stundenlang im Keller zu stehen. Allerdings war man auch auf jedes neu erreichte Level stolz und konnte seine Waren zu einem einigermassen guten Preis verkaufen. Wer zu faul war zum craften (weil langwierig), der ist eben in der Zeit mobs hauen gegangen und hat sich die Items gekauft. Einigen Leuten gefällt es sich als Crafter einen Namen zu machen, seit dem LU 24 sehe ich null Sinn mehr darin.Vor dem LU habe ich immer Schmuck und Taschen verkaufen können (bin u.a. Juwe 60 und Tailor 60). Das Einkommen war nicht überschwenglich, aber ein kleiner Nebenverdienst. Seit dem LU habe ich gerade mal 2 Schmuckstücke verkauft, obwohl ich mit dem Preis schon deutlich runter gegangen bin.Taschen sind auch nichts mehr wert, die werden jetzt zum Teil für ein paar Silberlinge mehr verkauft, als das was der NPC dafür gibt. Warum ?! Nun ja, jetzt kann alles in Massen hergestellt werden. Benötigte man früher mehere Stunden um seinen Vendor zu befüllen, ist es heute eine Angelegeheit von wenigen Minuten. Jeder craftet jetzt und haut mal schnell seine Ware in den Brooker, unterbietet den Preis des anderen. Da kann ich die Items doch gleich an den NPC im Keller verkaufen. Die Werte der Schmuckstücke scheinen auch niemand zu überzeugen oder wie erklärt man sich den verhaltenen Absatz.Über kurz oder lang wird niemand mehr was in den brooker stellen.Es soll allerdings schon Leute geben, die ihre Sachen unter NPC Preis anbieten. Nun denn...R.I.P. EQ 2 Crafting  ;//<div></div>

hanfr
06-21-2006, 09:10 PM
<DIV>Ich schreib nicht, dass alles Trivial ist. Was ist einfach als 5x nen Button zu drücken, um nen pristine Item zu bekommen? Das war schon im November zu Release so, das ist jetzt so.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Craften mit Adventure-Exp zu vergleichen...Obwohl - was ist schwer am Leveln? Und obs immer spannend ist, sei dahingestellt. Stumpf Solo-Mobs kloppen mag keiner (aka. Chemie bauen), ne Instanz mach Spaß hingegen (nen Final-Combine bauen).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV><p>Message Edited by hanfred on <span class=date_text>06-21-2006</span> <span class=time_text>10:12 AM</span>

Mythor
06-21-2006, 09:11 PM
willst mir jetzt aber nicht sagen, dass die zu erwartende crafterschwemme innerhalb von 5 tagen lvl 60 erreicht hat <span>:smileyvery-happy:</span><div></div>

Esterioth
06-21-2006, 09:23 PM
<div></div>Nein, MythorusEs geht hier nicht um's schnelle leveln.Das war eigentlich bisher in jedem MMORPG, das ich gespielt habe so..nachkommende Spieler haben es immer leichter.(siehe UO)Es geht eher darum, dass man jetzt in kürzerer Zeit vielmehr Items herstellen kann.Preis reguliert sich nach der Anzahl der vorhandenen Waren, viele Waren (sprich Anbieter), billigere Preise.Man drückt kurz 3 Knöpfe, und schon hat man das Endprodukt.<div></div><p>Message Edited by Esterioth on <span class=date_text>06-21-2006</span> <span class=time_text>10:27 AM</span>

GrummelBrummel
06-22-2006, 03:53 AM
<DIV> <P><SPAN>Ja genau es geht mit großen Schritten Richtung WOW/PVP, alles wird einfacher und geschmeidiger, Hauptsache der Rubel rollt. Diesen Eindruck könnte man nach diversen Lu´s schon haben. Würde mich nicht wundern wenn es irgendwann auf allen Servern PvP gäbe. Die Vorarbeit mit der Angleichung der Klassen ist ja bereits in vollem Gange. Für mich ist es einfach nicht mehr das Spiel das ich kannte, vielmehr wird versucht mit aller Macht Leute an Land zu ziehen und das mit dem Glaube je leichter und niveauloser man ein Spiel macht desto erfolgreicher ist es. WOW macht es ja vor, doch das Game hat eine ganz andere Philosophie als EQ, nur wird bei EQ mit aller Gewalt versucht es in ein Schema zu pressen für das es nie geschaffen wurde. Ich für meinen Teil werde EQ den Rücken kehren.</SPAN></P></DIV>

Eovania
06-22-2006, 04:26 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Thorn11 wrote:<BR> <P>Hab noch ein paar Bugs.</P> <P><FONT color=#ff0000>Rohstoffe, die in verschiedenen Zonen gesammelt werden aber dem selben Tier entsprechen stacken nicht mehr.</FONT></P> <P>Der Wüstenbaum in Eternal Gore ist auf jeden Fall verbuggt, wann immer ich daran Ernten will bokomme ich nichts (außer Skilling).</P> <P>Gestern wurde ich von meinen Nekro-Schweine-Pets angegriffen und getötet, im log stand dann erst sei mein Scoutpet und dann ich von dem bekämpften Mob getötet worden - was nicht stimmt da unser Tank die Aggro nie verloren hat. </P><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><FONT color=#ffff00>Hast du dazu konkrete Beispiele?</FONT><BR>

Eovania
06-22-2006, 04:35 AM
<P><FONT color=#ffff00>Thread wurde nun geschlossen, da hier zuviel Off-topic ist. Bitte schreibt in den zugehörigen Boards Eure Kommentare, etc.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Vielen Dank für Euren grossartigen Feedback,</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Eovania</FONT></P>