View Full Version : Was soll das alles?
Melax
06-04-2006, 02:55 AM
<DIV>Hi EQ2 - Com,</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>ich war gerade zum ersten Mal mit einer Raidcom Gruppe (zur Erklärung: mittelmässig ausgestatteter Tank und Heiler) in der wohl härtesten Gruppen-Instanz von EQ2 -> HoF.</DIV> <DIV>Nebenbei bemerkt sei, ich bin Erzwinger. Was ich erlebte war ein Schauspiel es Bösen. Die Gruppe brannte sich durch die feindliche Horde, als wäre sie nicht vorhanden. Es gab so gut wie keinen Schaden am Tank, wir hatten zwei Heiler und einen wirklichen DD (einen Summoner).</DIV> <DIV>Was soll das sein? Welche Rolle ist die meine? Wo liegt die Herausforderung?</DIV> <DIV>Die ganze Zone ist ein einziger Witz, was bitte schön soll das SOE? Wo liegt die Herausforderung?</DIV> <DIV>Ich habe die Gruppe verlassen, denn mir war wirklich nicht klar wozu ich dort herumstand. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Die kommden CC-Changes sind sicherlich ein Anfang, aber hoffentlich noch nicht das Ende. Was ich heute erlebte, war wirklich das Schlimmste, was mir EQ2 bisher beschehrte. Herausforderung = 0.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Gruß Edori</DIV> <DIV> </DIV>
sAs-Bartleby
06-04-2006, 09:20 PM
HoF = ?
HoF=Halls of Fate, aber ich weiß trotzdem nicht worauf Melaxus hinaus will ^^<div></div>
Soldancer
06-05-2006, 01:49 AM
-<p>Message Edited by Soldancer on <span class=date_text>08-25-2006</span> <span class=time_text>09:26 PM</span>
Namtal
06-05-2006, 01:37 PM
leider muss ich melaxus wirklich recht geben. HoF waren bei meinem ersten besuch noch eine wirkliche herausforderung. mal abgesehen von besserem equip und spells und evtl auch mehr routine in diesem dungeon,hat soe da mehr als nur ein wenig an den mobs dort gedreht.eine abenteuer ist es dort schon lange nicht mehr. wenn selbst ich als stoffi einen front-ae dort überlebe, dann soll das schon etwas heissen. debuffs müssen gecured werden, der rest ist ein kinderspiel.reizvoll wird es erst wieder, wenn man mit weniger als 6 leuten dort durch will und nicht die optimale grpzusammenstellung hat.grpinstanzen sind ausnahmslos langweilig geworden. hoffen wir mal auf besserung."casual-content"(ekliges wort...sry) gibt es in meinen augen nun genug. ich suche mal wieder ein wenig spass auch im grpspiel. den habe ich nämlich im augenblick total verloren (ausser auf twinks) bis dahin beschränke ich mich dann auf raids und twinken.
Soldancer
06-06-2006, 05:34 AM
-<p>Message Edited by Soldancer on <span class=date_text>08-25-2006</span> <span class=time_text>09:07 PM</span>
Schwertie
06-06-2006, 10:20 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Namtal wrote:<BR>leider muss ich melaxus wirklich recht geben. HoF waren bei meinem ersten besuch noch eine wirkliche herausforderung. mal abgesehen von besserem equip und spells und evtl auch mehr routine in diesem dungeon,hat soe da mehr als nur ein wenig an den mobs dort gedreht.eine abenteuer ist es dort schon lange nicht mehr. wenn selbst ich als stoffi einen front-ae dort überlebe, dann soll das schon etwas heissen. debuffs müssen gecured werden, der rest ist ein kinderspiel.<BR><BR>reizvoll wird es erst wieder, wenn man mit weniger als 6 leuten dort durch will und nicht die optimale grpzusammenstellung hat.<BR><BR>grpinstanzen sind ausnahmslos langweilig geworden. hoffen wir mal auf besserung."casual-content"(ekliges wort...sry) gibt es in meinen augen nun genug. ich suche mal wieder ein wenig spass auch im grpspiel. den habe ich nämlich im augenblick total verloren (ausser auf twinks) bis dahin beschränke ich mich dann auf raids und twinken.<BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>sorry , wenn ich sowas lese geht mir die hutschnur hoch. wieso muß ich denn für eine zone eine optimale gruppenzusammenstellung haben und kann nicht auch mit einer suboptimalen gruppe was erreichen? mir reicht es ja schon das es raidzonen gibt wo eine bestzimmte gruppenzusammenstellung pflicht ist , muß das nun auch noch für gruppenzonen auch noch gelten? das will ich nicht hoffen......</P> <P>wer als gruppe eine herrausforderung sucht kann ja mal eine raidzone angehen :smileywink:<BR></P>
Für alle denen alle Gruppeninstanzen in KoS zu leicht sind, kann ich nur die neue Zone im AdvPack empfehlen. Mit den betabuffed Chars hat man dort nicht den Hauch einer Chance. Würde die Vorraussetzung für die Zone auf mindestens halb-fabled und alles mindestens Adept 3 setzen. Freu mich schon drauf <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><div></div>
<blockquote><hr>Soldancer wrote:Namtal schrieb:"wenn selbst ich als stoffi einen front-ae dort überlebe, dann soll das schon etwas heissen."Mal wieder ein schönes Beispiel dafür wie leicht Leute, die bei Gilden wie FF spielen, jegliche Bodenhaftung verlieren können.1.) Die Gruppeninstanz HoF ist keine Raidzone. Dass man in einer Raidzone von einem AE leicht weggeblasen wird heisst eben noch lange nicht dass dass das auch für Gruppen-Instanzen gelten kann (sollte klar sein warum).<hr></blockquote>lol? ob ein ae einem wegbläst hat absolut nichts damit zu tun ob raid- oder heroic-zone, hof ist die härteste gruppeninstanz in kos, dh dmg darf hoch sein, höher als sonst überall, also wieso keine starken front aes? hat nichts mit raid oder nichtraid zu tun sondern einzig und allein mit einem hauch strategischer herausforderung was die stellung anbelangt... <blockquote><hr>Soldancer wrote:Wenn man aber die Bodenhaftung verloren hat und wie Dein Kollege Hanfred Sätze ablässt a la Zitat: "Fakten: Vyemm ist [Removed for Content], Harla Dar ist [Removed for Content]. Lyceum ist [Removed for Content].", dann braucht man sich nicht zu wundern wenn einen andere für völlig überdrehte und aufgeblasene Angeber halten (als Gildenleader hätte ich solchen Leuten wegen Rufschädigung schon längst nen Maulkorb verpasst aber bei FF scheint man ja auf den guten Ruf keinerlei Wert mehr zu legen - sehr schade und eindeutig eine grosse Schwäche des Führungspersonals).<hr></blockquote>deine leute tun mir echt leid, wenn sie von der gildenleitung zensiert werden und nicht mal mehr ihrer eigenen meinung ausdruck verleihen dürfen. <blockquote><hr>Schwertie wrote:sorry , wenn ich sowas lese geht mir die hutschnur hoch. wieso muß ich denn für eine zone eine optimale gruppenzusammenstellung haben und kann nicht auch mit einer suboptimalen gruppe was erreichen? mir reicht es ja schon das es raidzonen gibt wo eine bestzimmte gruppenzusammenstellung pflicht ist , muß das nun auch noch für gruppenzonen auch noch gelten? das will ich nicht hoffen......<hr></blockquote>hm... es gibt 4 weitere t7 dungeons die nicht als härteste groupinstanz gedacht sind, wieso muss jeder dungeon auf eine suboptimale gruppe ausgelegt sein?<div></div>
Niltsiar
06-06-2006, 01:36 PM
<div></div><div><blockquote><hr>Zarzu wrote:hm... es gibt 4 weitere t7 dungeons die nicht als härteste groupinstanz gedacht sind, wieso muss jeder dungeon auf eine suboptimale gruppe ausgelegt sein?<div></div><hr></blockquote>Das würde dann bedeuten es gibt 5 T7 Dungeons. Glaubst Du, dass die Gruppe der High-End Hardcore Raider 20% der Serverbevölkerung beträgt? Ich glaube das eigentlich nicht, ich glaube diese Gruppe ist wesentlich kleiner.Aber generell gesehen hatten wir diese Diskussion in der einen oder anderen Form doch schon öfters: die High-End Raider haben "die letzten Geheimnisse" geknackt, drehen jetzt Däumchen und verlangen Verschärfungen während die anderen Spieler noch längst nicht so weit sind und keine Verschärfung haben möchten, da ja auch sie "die letzten Geheimnisse" irgendwann mal zu den gleichen Bedingungen in Angriff nehmen wollen.Meine persönliche Meinung zu diesem Thema: man sollte die Schwierigkeit der einzelnen Zonen so lassen wie sie ist, allein der Fainess wegen. Nur weil einige Leute durch den Inhalt des Spiels rushen, sollte man für die anderen Spieler diesen Inhalt nicht schwerer machen.</div><p>Message Edited by Niltsiar on <span class=date_text>06-06-2006</span> <span class=time_text>11:39 AM</span>
hm ich hab den thread starter ned wirklich als high-end raider verstanden sondern eher als casual raider, ich selber gab nur eine begründung wieso es auch härter sein könnte und zeigte auf dass es nicht der einzige dungeon ist... und sachen wir front ae haben null mit gear zu tun, es ist also schnurz wieviele leute aufm server in raidgear rumlaufen, eine zone kann herausfordernd sein für gute und schlechte equips gleichzeitig, nicht alles muss auf equip aufbauen. mit meinem main geh ich sowieso nicht mehr nach hof, allerdings hab ich zwei twinks (in treasured und legendary) die bald in hof range kommen... da greift das muster irgendwie nicht mehr, sry O.O hof wurde btw mehrmals entschärft, von wegen beibehalten. <div></div>
<DIV>wenn dir die T7 Zonen zu einfach sind hab ich mal paar kleine Rekorde die es zu brechen gilt <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV><BR>Blackscale Sepulcher zu dritt in 30 min</DIV> <DIV>Poets Palace solo in 30 min</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Dazwischen kann man natürlich noch varieren:</DIV> <DIV>HoF mit 1 Heiler</DIV> <DIV>HoF ohne Heiler</DIV> <DIV>HoF zu dritt</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Schwierige Gruppenzonen gibt es, wie Draq schon sagt, erst mit TFD.</DIV> <DIV>Da werden dann auch 2 Heiler wieder Pflicht und ein Enchanter Luxus, denk ich <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>
<div><blockquote><hr>Ronner wrote:<div>Poets Palace solo in 30 min</div> <div> </div> <hr></blockquote>In 30Min?! Ich brauch ja allein für die dummen Statuen fast 20-25Min <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></div>
Beldin_
06-06-2006, 05:19 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Zarzu wrote:<BR>und sachen wir front ae haben null mit gear zu tun, es ist also schnurz wieviele leute aufm server in raidgear rumlaufen, eine zone kann herausfordernd sein für gute und schlechte equips gleichzeitig, nicht alles muss auf equip aufbauen.<BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Hm.. also ich sehe aber nen Wahnsinns Unterschied dabei wenn wir durch ne Instanz gehen und "nur" den Pala unsere Gilde dabeihaben der nicht raidet und nur normales Zeugs hat .. oder als ich mal mit Latarius als MT mit 80% Miti und Res wie nix gutes durch die Instanzen gegangen bin .. selbst unser Swashie der inner Raidcom ist und einiges an Fabled und Masters hat kann da bald besser tanken hab ich oft den Eindruck. </P> <P><BR> </P>
<div></div>ja klar, wenn alles so ist wies atm ist, dann ist es so ^^ was ich sagen wollte ist, dass man eine zone herausfordern bauen kann ohne dass es aufs gear ankommt, ich nenn mal kleine beispiele: - ein 360 - x grad ae der bei fightern y dmg macht, bei scouts, mages und priests 5y dmg - ein mob der mitigation/avoidance ignoriert oder bei nem bestimmen prozentsatz capt - ein mob der verschiedene phasen durchläuft (random duration & order) in denen er bei bestimmten dmg arten in raserei gerät und unmöglichen dmg macht, ansonsten kaum dmg - mob mit verschiedenen dmg schildern auf unterschiedliche winkel, welche er auch phasenweise durchläuft, kaum direct dmg - mob mit hammerharten dots aber minimalem initial oder exponentiel ansteigenden dot ticks, wahlweise ae und/oder single - ae debuff des mobs der alle heals und wards auf debuffte chars durch die mitigation/avoidance formel laufen lässt - ein mob der seine mitigation an sein target anpasst oder x% (der %) mitigation leecht - ... wenn man weiter drüber nachdenkt fallen einem bestimmt noch viele viele solcher sachen ein, einige leichter realisierbar, andere vielleicht etwas kompliziert. und noch @draq: die statuen musst du nicht machen um weiter zu kommen <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /> <div></div><p>Message Edited by Zarzu on <span class=date_text>06-06-2006</span> <span class=time_text>08:01 AM</span>
Mythor
06-06-2006, 07:06 PM
ka wo das problem liegt, aber mit dem voranschreiten des chars wirds halt nunmal einfacher. soll man deswegen die zonen schwerer machen und denjenigen, die noch nicht soweit mit ihrem char sind damit verwehren?die einen schreien danach den content "casual-tauglicher", die anderen danach "high-end-tauglicher" zu machen. schreit doch gemeinsam einfach nach mehr content, dann ist sicher für jeden was bei <span>:smileyvery-happy:</span><div></div>
pasht
06-06-2006, 07:55 PM
<DIV>Naja seine wir mal ehrlich, Everquest 2 ist nicht wirklich schwer. Schwer wird in diesem Spiel nur dannach definiert, wie man Ausgerüstet ist. Wenn SOE von einer Vereinfachung redet, werden die HPs und die DPS der Monster verringert, wird das ganze schwerer gemacht, gibts mehr HPs und mehr DPS.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Logischerweise langweilt es die puren Raidgilden dann nach ne Weile, weill sie schon alles haben und dementsprechen keine Herausvorderungen mehr haben. Also was wird gemacht? Richtig die Gegner bekommen mehr HPs und machen mehr DPS.., das gilt mehrheitlich für die Raids. Instanzen und normale Gruppen Zonen wurden in KoS in letzter Zeit eher vereinfacht (-DPS und -HPs). Funktionieren jedoch nach dem selben Prinzip.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>HoF und Blackscale Sepulcher sind da ein wenig Ausnahmen (auch wenn da gute Ausrüstung hilft). Bei HoF und bei Sepulcher braucht es bestimmte Taktiken und Vorgehensweisen um die Zone komplett zu leeren, ein eingespieltes Team von Leuten hilft natürlich auch. Trotzdem wird vorallem HoF trivial, wenn man heraus hat wies geht, eine "optimale" Gruppe braucht es da nicht mehr.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Würde der Schwierigkeitsgrad weniger nach HPs/DPS festgelegt werden, sondern eher nach der Taktik/Strategie/Eingespieltheit würde auch die Ausrüstung einen kleineren Faktor ausmachen und somit auch die puren Raider eher zufrieden stellen. Auch die Vorgeschlagenen Optionen (wie sich die Gegner verhalten) wären Möglichkeiten, welche die Instanzen schwerer machen würden, unabhängig von der Ausrüstung.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Wenn ich nun lese das die neue "harte" Gruppeninstanz leute mit 50%+ Fabled Rüstung und Adept3 und besseren Sprüchen braucht, dann habe ich leider wenig Hoffnung, dass es anders wird als bis anhin....</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>
Mythor
06-06-2006, 08:14 PM
was mir dabei spontan aufgefallen ist...und wenn jeder die taktik kennt, dann ist es auch wieder einfach.so oder so gibt es nichts mit was man dem gemeinen spieler kontern könnte.mehr dps, HPs der mobs -> spieler bekommt besseres gear -> einfache instanztaktik von nöten -> spieler lernen die taktik -> einfache instanzstrategie von nöten -> siehe taktikim endeffekt kann man dem gemeinen spieler nichts entgegensetzen, denn der char wird kontinuierlich verbessert (das ist die normale progression). verbessert man kontinuierlich die mobs der instanzen stößt man den spielern vor den kopf, die langsamer nachkommen.<div></div>
klar mit der zeit wird alles irgendwie leichter, aber viele meiner vorschläge sind sehr leicht randomisierbar und können über wochen hinweg völlig neue situationen geben, bzw man muss auch am schluss noch genauso flink sein wie am anfang, es ist nicht möglich die dinger durch bessere rüstung einfach passiv zu trivialisieren, sondern nur durch aktives ausführen von sachen, guter aufmerksamkeit etc. das zu umgehn ist schlichtweg unmöglich ausser man hat eine infinite auswahl an algorithmen die bei jedem zone in randomisiert reingehaun werde, was theoretisch und vorallem in einem mmorpg nicht möglich ist... <div></div>
ingo2805
06-07-2006, 01:46 AM
Wie wäre es denn,wenn man alle Instanzen dem Durchschnittslvl der Gruppe anpasst (wie bei Splitpaw). Wenn dann eine Dicke Gruppe reingeht,sind die Mobs härter und wenn kleinere kommen halt leichter. Gut ,es kann nicht berechnet werden,was der einzelne in der Gruppe für eine Ausrüsstung trägt,aber es wäre dann wenigstens vom lvl her Fair. Oder was meint ihr dazu?
Beldin_
06-07-2006, 04:56 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Zarzu wrote:<BR> <BR>was ich sagen wollte ist, dass man eine zone herausfordern bauen kann ohne dass es aufs gear ankommt, ich nenn mal kleine beispiele:<BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Ähm .. mal ehrlich .. würde sowas wirklich gemacht dann käme als erstes ein gewisser TheDamien an und würde schreien was das für ein Mist ist das er als der Oberhardcoreraider der soviel "gearbeitet" hat für seinen Überstuff in ner Instanz die gleichen Probleme hat wie ein Casual Player .. und das kann ja wohl nicht angehen <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR></P> <P>Und wenn die Taktik es ausmachen sollte das man es auch in Casual Gear schaffen kann .. dann läufts doch trotzdem darauf hinaus das die Raider in übergear sobald sie die Taktik kennen .. und bei denen isses sicher am schnellsten der Fall .. da erst recht einschlafen.</P> <P>Wobei .. was vielleicht mal ne coole Idee wäre .. wär die Geschichte aus DSA 3 wo man in den Ameisenbau musste .. das lief so ab .. man wurde gekidnappt .. und dann fand man sich dadrin vollkommen nackt wieder .. ohne Klamotten .. und dann musste man sich wieder ne Ausrüstung zusammenbasteln aus dem Zeugs das die Mobd dadrin droppten :smileysurprised:</P><p>Message Edited by Beldin_ on <span class=date_text>06-06-2006</span> <span class=time_text>06:01 PM</span>
Namtal
06-07-2006, 12:16 PM
@ soldancer kannst du dein lächerliches geflame bitte aus diesem thread herauslassen ? mein gildentag steht hier nicht zur debatte.evtl. denkst du dir das FF aus meinem sig einfach mal weg und schaffst es dann, deine postings auf eine normales niveau zurückzuschrauben.deine beleidigungen sind völlig fehl am platz und in keinem fall besser, als die von dir so schön zitierten äusserungen einzelner FF-member.maulkörbe werden bei uns nicht verteilt und nicht immer teile ich die auffassungen aller ff'ler bzw würde meine meinung über raidencounter derart presentieren. die art und weise, wie du alle von uns nach der äusserung einzelner aburteilst spricht bände.ausserdem stand doch ganz klar zu lesen wie ich es meine oder ? bereinigt von spell & equipvorteil !@ schwertiedu hast sicher nur falsch verstanden,was ich geschrieben habe. der wirkliche spielspass kommt erst dann auf, wenn man NICHT mit einer optimal besetzten gruppe unterwegs ist. ich spiele auch gern in pick-ups, die einfach wild zusammengewürfelt sind. man muss NICHT optimal besetzt sein um HoF zu schaffen. also halte deine hutschnur fest, damit sie nicht noch weiter hoch geht.<img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><p>Message Edited by Namtal on <span class=date_text>06-07-2006</span> <span class=time_text>10:17 AM</span><p>Message Edited by Namtal on <span class=date_text>06-07-2006</span> <span class=time_text>10:25 AM</span>
<div><blockquote><hr>Beldin_ wrote:<div></div> <div></div><p>Und wenn die Taktik es ausmachen sollte das man es auch in Casual Gear schaffen kann .. dann läufts doch trotzdem darauf hinaus das die Raider in übergear sobald sie die Taktik kennen .. und bei denen isses sicher am schnellsten der Fall .. da erst recht einschlafen.</p><hr></blockquote>wie gesagt, man kann encounter gearunabhängig gestalten, genau so wie ichs geschrieben hab, da ist es schnurz ob ich ub0r leet roxxor gear hab oder nur treasured, wenn ich nicht aufmerksam bin, wiped die gruppe. und um mich nochmal zu wiederholen, wenn solche scripts randomisiert sind, kann man nicht einfach blablablub durch nen dungeon, man muss aufpassen.ich versteh nicht wieso du dauernd wieder das gleiche rausholt, was du grundsätzlich sagst ist, man kann in einem mmorpg sowieso keine guten dungeons machen und schaltest auf stur und deshalb müssen alle dungeons an die tiefste equipment stufe angepasst werden... dein beispiel mit equip neu aufbauen in nem dungeon verurteilst du einen abschnitt darüber, denn wenn du einmal in dem dungeon warst, weisst du wo es was gibt etc etc<blockquote><hr>Beldin_ wrote:<div></div> <div></div><p>Ähm .. mal ehrlich .. würde sowas wirklich gemacht dann käme als erstes ein gewisser TheDamien an und würde schreien was das für ein Mist ist das er als der Oberhardcoreraider der soviel "gearbeitet" hat für seinen Überstuff in ner Instanz die gleichen Probleme hat wie ein Casual Player .. und das kann ja wohl nicht angehen <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><hr></blockquote>who cares? wer rumweint wenn irgendwelche dungeons wirklich von skill abhängen, kann wörter wie hardcore oder whatever gleich ausm kopf streichen.</div>
thorvang
06-07-2006, 08:21 PM
SOE bekommt es immer wieder hin, keine progression in group content einzubauen.für raids gibt es leichte mobs, die man auch mit unterbesetzung schaffen kann, mittelschwere mobs, die nen einigermaßen anständigen raid benötigen und sauharte mobs, die selbst mit optimal abgestimmten gruppen schwer sind.warum droppen denn die ganzen nameds lauter legendary und fabled zeuchs? damit der group content NOCH einfacher wird.ich stell mir das eigentlich eher so vor, dass man sich erstmal ein wenig im sanctum etc. ausrüsten muss, bevor man mit seiner gruppe schwerere instanzen angehen kann. und die schwersten instanzen sollten gruppen vorbehalten sein, die anständig ausgerüstet sind und ne ausgewogene zusammenstellung haben (NICHT ein heiler, der däumchen dreht und nen briga als tank).für raids kann man auch nicht einfach alles zusammenwürfeln was grad da ist. warum kann eine instanz nicht auch unschaffbar sein, wenn man grad keinen "echten" tank und zwei heiler zur hand hat?front aes, die nen halben raid umpusten sind täglich brot eines raiders. aber wenn ein heroic named sowas hat, dann ist es unfair?<p>Message Edited by thorvang on <span class=date_text>06-07-2006</span> <span class=time_text>06:23 PM</span>
Cohann
06-08-2006, 02:10 PM
<div></div>Also ich find auch, dass der Trend dahingeht, dass wirklich alles einfacher wird und dass man mit wenig Aufwand an viel guten Loot (Legendary Items, Master etc.) kommt. Ich finde das nicht immer in Ordnung. Besonders nervt mich auch, dass wenn man mal mit seinem Twink unterwegs ist (meiner ist grad lvl 61) in Zonen, die in dem Levelrange noch ne Herausforderung sind, wie zum beispiel Sacntum in diesem Fall, dass ständig irgendwelche High-Lvl's ankommen und einem sämtliche Events und Nameds weghaun. Das nervt tierisch und ich hab auch kein Verständnis dafür, denn ich würde mit meinem LVL 70 Main keinen Fuss mehr in das Sanctum setzten, aus dem einfachen Grund, dass es keinen Spass macht grüne Mobs zu haun. Da gibts keine Herausforderungen und keinen Anreiz für mich reinzugehen. Anders ist es halt mit meinem Twink. Für den sind die Mobs noch gelb bis ora und die Nameds sind teilweise noch fordernd. Da muss es doch nicht sein, wenn man ständig nen Train von irgendwelchen 70ern als add bekommt, die einfach durchlaufen von Named zu Named. Das raubt einem den Spielspass beim Twinken und sonst gibts ja ausser raiden nicht viel zu tun. Ich finde Raidmobs sollte man ruhig farmen können, ohne Einschränkung. Aber bei Gruppenzonen und Instanzen sollte SOE sich dringend was einfallen lassen. Z.B. wäre ja ein Ansatz, die Loottable von solchen "einfachen" Heroics dynamisch an die Gruppe anzupassen die sie haut. Das soll bedeuten, dass eine Gruppe von 6 LVL 70 Leuten von einem LVL 63 Named im besten Fall nen Adept und nen alten Schuh bekommt. Dann werden die Leute auch mal gezwungen, in fordernde Zonen zu gehen (gibts eingentlich noch welche?) und den Content für die Leute zu lassen, für die er gedacht ist. Das würde zum einen den Spielspass erheblich steigern und vor allem auch den wenigen wirklichen Newbies, die sich ohnehin ständig über die hohen Preise und die ganzen Mobklauer beschweren, zugute kommen. Ich hätte auch kein Problem damit, wenn ich beim Lotto in meiner Fabled Ausrüstung weniger Gewinnchancen hätte, als jemand in Handcraftet Zeugs. Das würd ein wenig Gleichgewicht ins Spiel bringen meiner Meinung nach.Allgemein ist das spielerische Niveau auch recht weit unten wie ich finde. Wenn ich mit einer Gildegruppe mit Twinks unterwegs bin, dann fegt man irgendwelche Zonen mit Leichtigkeit leer. Wenn ich mal in einer Pickupgruppe unterwegs bin, dann wird ständig alles geaddet, der Heiler zockt scheinbar noch WoW nebenbei und die Caster suchen schonmal das nächste Target für mich als Tank aus. Ich finde da sollte seitens der Spielmechanik irgendwas unternommen werden, in dem Sinne, dass die Spieler wirklich eine Anregung bekommen, sich Mühe zu geben und mal richtig mit Ihrem Char zu befassen. Es sollten auch mal die speziellen Fähigkeiten der Chars gefordert werden, wie es in machen Raidzonen der Fall ist (da wird z.B. der Tank mit einem Debuff belegt und wenn der nicht sofort gecured wird, wird der nächste Treffer des Gegners mit 15 bis 20k einschlagen). Das ist jetzt nur ein sehr simples Beispiel, aber sowas wünsche ich mir auch vermehrt für den Gruppencontent. Was haltet Ihr denn so davon? Seh nur ich das so?EDIT: Ich würd mir auch Heroic Content wünschen für High-End Chars, wo man wirklich mit LVL 70 und komplett in Fabled noch ordentlich verhaun wird. Es kann doch auch beim Heroic Content Gegner geben, wo man erstmal eine Strategie finden muss und wo es ein wenig Planung bedarf, einen Gegner umzuhaun, den man kann nicht immer Raiden und eine Gildengruppe ist schnell zusammengebaut. Da wär es toll, wenn es auch richtig schweren Content geben würde, wo man sich mit befassen kann. Die einzige Option die Everquest 2 einem voll in Fabled ausgestattetem Char mit Masterspells bietet ist Raiden oder nen neuen Char anfangen. Das finde ich schade.<div></div><p>Message Edited by Cohann on <span class=date_text>06-08-2006</span> <span class=time_text>03:20 AM</span>
Niltsiar
06-08-2006, 02:32 PM
<div><blockquote><hr>Cohann wrote:<div></div>Da gibts keine Herausforderungen und keinen Anreiz für mich reinzugehen.... und den Content für die Leute zu lassen, für die er gedacht ist.<hr></blockquote>Ich hab aus Deinem Posting mal zwei Bemerkungen rausgeschnitten. In der ersten Bemerkung hast Du es meiner Meinung nach richtig gesagt: für Dich, gerade diese Einschränkung fehlt aber in der zweiten Bemerkung. Nicht alles was Dir Spass macht, macht auch anderen Spass und nicht alles was anderen Spass macht, macht auch Dir Spass.Davon mal ganz abgesehen gibts auch diverse nette Questen, für die man ins Sanctum muss - und es soll ja Leute geben, die erst einmal Level 70 machen und sich danach erst um Questen kümmern.</div>
subari
06-08-2006, 04:58 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Mythorus wrote:<BR>...so oder so gibt es nichts mit was man dem gemeinen spieler kontern könnte.<BR><BR>mehr dps, HPs der mobs -> spieler bekommt besseres gear -> einfache instanz<BR>taktik von nöten -> spieler lernen die taktik -> einfache instanz<BR>strategie von nöten -> siehe taktik<BR><BR>...<BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Kenne HoF noch nicht, also werde ich hier allgemein etwas dazu sagen.</P> <P>Ein guter Ansatz ist Splitpaw, die Gegner sind abhängig vom Level der Gruppe höher, alleine das wäre etwas, das es einer vollen Gruppe 70er erschweren würde, sich durchzukämpfen. Auch schön wäre, wenn man häufiger die Wahl zwischen normal, schwer und sehr schwer hätte. Mit einer entsprechenden Chance auf bessere Belohnung. Was gut für die anspruchsvollen Spieler ist und auch für die, die noch nicht so weit mit Ausrüstung und Level sind.</P> <P>Weiter wäre es doch nicht schlecht, wenn die Zusammensetzung der Gegner und somit ihre Fähigkeiten in den Instanzen, immer neu "gewürfelt" würden. Wo am Vorabend noch ein kickender Tankmob stand, steht nun ein Mage mit einem bösen DoT oder Stunn oder ein Monk, den man kaum trifft, usw.... Dazu unterschiedliche Routen der Roamer. So müsste man sich immer wieder neu orientieren und könnte nicht einfach blind durch die Zone toben, weil ja eh immer alles am gleichen Platz steht.</P> <P>SoE dürfte den Mobs auch ruhig mehr Auren zugestehen, so dass man die Ziele selektiver bekämpfen oder debuffen müsste. </P> <P>Das sind alles Möglichkeiten, die es SoE erlauben würden die Zonen attraktiver und dennoch für eine breite Masse der Spieler fair zu gestalten.</P>
Cohann
06-08-2006, 06:22 PM
<div></div><a target="_blank" href="../view_profile?user.id=3449"><span></span></a>@NiltsiarUnd wo ist jetzt der Wiederspruch zu dem, was ich geschrieben habe? Wenn jemand lieber in Zonen geht, wo alles grün ist usw. ist das ja seine Sache, aber wenn ich dadurch beim Spielen behindert werde, dann stört es mich. Es spricht nix dagegen, in diesen Zonen zu questen mit den LVL 70 Chars. Ich hab auch mit der Calymore-Quest erst mit LVL70 angefangen und war lange im Sanctum zugange. Allerdings hab ich von der Quest auch erst erfahren, als ich lvl 70 war. Ansonsten ist die Questreihe scheinbar auch darauf ausgelegt, dass man mit lvl 60 oder so anfängt. Es gibt massenweise XP und Loot und man wird durch sämtliche Zonen des Addons geschickt. Deshalb finde ich es schade, dass ich erst so spät damit begonnen habe. Ich kann aber sehr gut verstehen, wenn die Leute sich mit lvl70 DESWEGEN in den Zonen aufhalten.Wie ich aber geschrieben habe, stören mich die Leute, die dorthin gehen, nur um zu farmen mit LVL 70. Denn dafür gibt es entsprechende andere Zonen, die meiner Meinung nach viel mehr Spass machen auf dem Level. Ich habe auch nicht geschrieben, dass man alle lvl 70 Chars aussperren soll aus diesen Zonen. Ich habe bewusst vorgeschlagen, dass man den Loot abändern könnte, bzw. ein dynamisches Lootsystem verwenden könnte. Das hätte den Effekt, dass diese lootgeilen 70er Farmer woanders hingehen und die Leute, die dort questen und lvln wollen, nicht behindert werden.Ich finde das hat nichts damit zu tun, was mir oder anderen Spass macht. Es geht lediglich darum, dass man nicht durch andere um seinen Spass gebracht wird. Wenn es jemand angenehm findet, im völlig überfüllten Sanctum zu leveln oder sich ununterbrochen irgendwelche Questmobs oder Events von Spielern, die unfairerweise bevorteilt sind aufgrund ihres Levels, weghaun zu lassen, dann kann ich das nicht nachvollziehen. Deswegen versteh ich Deine Kritik an meinen Aussagen nicht ganz.<div></div><p>Message Edited by Cohann on <span class="date_text">06-08-2006</span><span class="time_text">07:26 AM</span></p><p>Message Edited by Cohann on <span class=date_text>06-08-2006</span> <span class=time_text>07:26 AM</span>
Niltsiar
06-08-2006, 06:38 PM
<div></div><div><blockquote><hr>Cohann wrote:<div></div><a target="_blank" href="../view_profile?user.id=3449"><span></span></a>Wenn jemand lieber in Zonen geht, wo alles grün ist usw. ist das ja seine Sache, aber wenn ich dadurch beim Spielen behindert werde, dann stört es mich.<p><span class="time_text"> </span></p><hr></blockquote>Ich sag es jetzt mal mit Deinen Worten:wenn Dich etwas stört, dann ist das Deine Sache, aber ich möchte nicht von Low-Levels am Farmen gehindert werden.Nur zur Klarstellung: ich bin sicherlich kein Farmer, hab ich nie gemacht und werde ich auch nicht machen. Nur wenn sich ein 70er dort aufhält und farmen möchte, dann ist das sein gutes Recht und er darf sich dort aufhalten. Übrigens, wenn man mit diesen Leuten vernünftig redet, dann können sie einem vielleicht sogar mal bei einem schwierigen Named Mob helfen - ist mir auch schon ab und an passiert. Und wenn eine High-Level Gilde mit einer vollen Gruppe an mir vorbei rauscht, um unten im Sanctum die Nameds zu legen , dann mag das für mich vielleicht etwas ärgerlich sein, wenn ich dort auch gerade hin möchte, aber damit muss ich mich eben abfinden - wer zuerst kommt farmt zuerst.Edit:Ok ich hab mein Posting editiert, da sich anscheinend jemand von meinem Beispiel angegriffen fühlte. Ich war davon ausgegangen, dass aus der Formulierungt klar ersichtlich war, dass so ein Angriff nicht gewollt war, aber so kann man sich irren - schade eigentlich, dass hier immer gleich alles als Angriff aufgefasst wird <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /></div><p>Message Edited by Niltsiar on <span class=date_text>06-08-2006</span> <span class=time_text>04:55 PM</span>
Beldin_
06-08-2006, 06:46 PM
<P> </P> <BLOCKQUOTE> <HR> Zarzu wrote:<BR> <DIV><BR>dein beispiel mit equip neu aufbauen in nem dungeon verurteilst du einen abschnitt darüber, denn wenn du einmal in dem dungeon warst, weisst du wo es was gibt etc etc <HR> </DIV></BLOCKQUOTE> <P>Versteh ich jetzt nicht .. in dem DSA Dungeon war das einfach random Trash Loot .. von daher weiss man nicht wo es was gibt ... man hat halt Ameisen da gekloppt .. und hin und wieder gabs eben mal nen Ameisenpanzer als Rüste .. oder Klauen als Waffen etc. .. und das wars <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR><BR></P> <BLOCKQUOTE> <HR> thorvang wrote:<BR><BR>front aes, die nen halben raid umpusten sind täglich brot eines raiders. aber wenn ein heroic named sowas hat, dann ist es unfair? <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Es hat sicher seine Gründe warum viele Leute auch garkeine Lust auf Raiden haben .. genauso wie manche keine Lust auf PvP haben .. die einen wollen halt Stress und Adreanalin pur die ganze Zeit ... oder Wahnins Organisation .. und die anderen nur gemütlich und entspannt bissel Mobs kloppen .. nebenbei bissel chaten und Spass haben .. und das wars <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Und da landen wir auch beim Thema 70er im Sanctum .. haste ne Ahnung wie oft man durch den Drecksladen durch muss wenn man die Claymore und Infiltrating Quests machen will .. und jedesmal hat man wieder wen der dabei dem noch die letzten Steps fehlen die die anderen schon haben ? Mir hängt der Laden echt zum Halse raus inzwischen .. trotzdem bin ich erst beim zweiten Xhorroz Step .. und keiner hat mehr Lust da noch weiterzumachen. </P> <P>Und meinetwegen kanns auch Dungeons geben die man nicht schaffen kann ohne sonstwie gut zu sein .. allerdings sollten die dann auch nicht Pflicht sein für wichtige Quest.</P> <P>Und das nervt mich an KoS eigentlich am es gibt zu wenig gute Questsererien jenseits von Claymore (2 von 3 Erbe fallen weg als Nichcrafter und Nichtraider .. und die übrigbleibende ist schon zu einfach) .. und die nervt auf dauer jeden an wenn man wieder und wieder in den gleichen Laden muss .. wenn man da wenigstens parallele Stränge hätte .. das man sagen könnte . heute Sanctum .. morgen Palace etc. und am Ende führt alles zusammen.</P> <P>Naja .. ich schweife glaub ich <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P>
schottzilla
06-08-2006, 06:51 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Niltsiar wrote:<BR> <DIV><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Cohann wrote:<BR> <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/view_profile?user.id=3449" target=_blank><SPAN></SPAN></A>Wenn jemand lieber in Zonen geht, wo alles grün ist usw. ist das ja seine Sache, aber wenn ich dadurch beim Spielen behindert werde, dann stört es mich. <P><SPAN class=time_text> </SPAN><BR></P> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>. Und wenn - um jetzt mal das Paradebeispiel hier im Forum zu nehmen - FF mit einer vollen Gruppe an mir vorbei rauscht, um unten im Sanctum die Nameds zu legen (keine Ahnung ob FF dort noch hin geht), dann mag das für mich vielleicht etwas ärgerlich sein, wenn ich dort auch gerade hin möchte, aber damit muss ich mich eben abfinden - wer zuerst kommt farmt zuerst.<BR></DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Was soll dieser Müll? Für Beispiele kannst gerne Gummibärchen oder Sumsibienen nutzen....</P> <P>Du schreibst selber, dass du es nicht weißt, musst aber wieder wunderbare Thesen aufstellen. Wenn du schon eine Gilde dazu nimmst, nimm deine eigene.</P> <P><BR> </P>
schottzilla
06-08-2006, 06:57 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Beldin_ wrote:<BR> <P> </P> <BLOCKQUOTE> <HR> Zarzu wrote:<BR> <DIV><BR>dein beispiel mit equip neu aufbauen in nem dungeon verurteilst du einen abschnitt darüber, denn wenn du einmal in dem dungeon warst, weisst du wo es was gibt etc etc <HR> </DIV></BLOCKQUOTE> <P>Versteh ich jetzt nicht .. in dem DSA Dungeon war das einfach random Trash Loot .. von daher weiss man nicht wo es was gibt ... man hat halt Ameisen da gekloppt .. und hin und wieder gabs eben mal nen Ameisenpanzer als Rüste .. oder Klauen als Waffen etc. .. und das wars <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR><BR></P> <BLOCKQUOTE> <HR> thorvang wrote:<BR><BR>front aes, die nen halben raid umpusten sind täglich brot eines raiders. aber wenn ein heroic named sowas hat, dann ist es unfair? <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Es hat sicher seine Gründe warum viele Leute auch garkeine Lust auf Raiden haben .. genauso wie manche keine Lust auf PvP haben .. die einen wollen halt Stress und Adreanalin pur die ganze Zeit ... oder Wahnins Organisation .. und die anderen nur gemütlich und entspannt bissel Mobs kloppen .. nebenbei bissel chaten und Spass haben .. und das wars <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Und da landen wir auch beim Thema 70er im Sanctum .. haste ne Ahnung wie oft man durch den Drecksladen durch muss wenn man die Claymore und Infiltrating Quests machen will .. und jedesmal hat man wieder wen der dabei dem noch die letzten Steps fehlen die die anderen schon haben ? Mir hängt der Laden echt zum Halse raus inzwischen .. trotzdem bin ich erst beim zweiten Xhorroz Step .. und keiner hat mehr Lust da noch weiterzumachen. </P> <P>Und meinetwegen kanns auch Dungeons geben die man nicht schaffen kann ohne sonstwie gut zu sein .. allerdings sollten die dann auch nicht Pflicht sein für wichtige Quest.</P> <P>Und das nervt mich an KoS eigentlich am es gibt zu wenig gute Questsererien jenseits von Claymore (2 von 3 Erbe fallen weg als Nichcrafter und Nichtraider .. und die übrigbleibende ist schon zu einfach) .. und die nervt auf dauer jeden an wenn man wieder und wieder in den gleichen Laden muss .. wenn man da wenigstens parallele Stränge hätte .. das man sagen könnte . heute Sanctum .. morgen Palace etc. und am Ende führt alles zusammen.</P> <P>Naja .. ich schweife glaub ich <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>1.ten: Das bisserl Chatten, Mobbels Kloppen und so kann man in 3-4 Dungeons gerne machen. Nur hätten viele auf dem Server halt auch gerne 1-2 Dungeons, wo man nicht Gehirn abschalten braucht, um es beim 10ten Run da durch zu ertragen.</P> <P>2.ten Ja Thorvang weiß was die Claymorequest erfordert, schließlich hat er sie ja fertig.</P> <P>3tens: Für die Claymorequest hast du locker noch 1 Jahr Zeit, da mit der Expa im November kein Lvlincrease kommt und somit die Rewards nicht ausgrauen. Und wenn dann die Claymorequest im Sanctum zu öde ist, hey du chattest doch so gerne laut deiner Argumentation und dann ist es doch easy sich bisserl durch die Mobs im Sanctum zu kloppen *ironie*.</P>
Cohann
06-08-2006, 09:20 PM
@NitsiarIch glaub, Du willst nicht kapieren, was ich meine. Es geht darum, dass sich gewisser Spielcontent an gewisse Spieler richtet. Jeder hat das Recht, das zu tun was er möchte in EQ2. Genau deswegen hab ich vorgeschlagen, dass man es weniger attraktiv für High LVL Spieler machen sollte, in solchen low LVL Zonen zu spielen. Wenn die dann immernoch in die Zonen reingehen, um grüne Mobs zu haun aus Langeweile, ist mir das echt egal. Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass es dann noch viele tun würden. Um nochmal auf den Kern der Aussage von mir am Anfang zurückzukommen: Ich halte es für Sinnvoll, wenn Spieler von niedrigen Mobs schlechteren Loot bekommen, als von hohen Mobs. Für mehr Leistung gibts auch mehr Belohnung. Ganz einfach oder? Das hätte den Nebeneffekt, dass die Spieler sich besser auf das Spiel und somit bessar auf die vorgesehenen Zonen verteilen, was sich positiv auf den Spielablauf für Spieler jeden Levels auswirkt.Was ist denn so schlimm daran, mal nen bisschen was zu tun für seinen loot? Ich versteh auch nicht, wieso Du irgendwelche einzelnen Sätze aus meinen Texten rausschneidest, und irgendwelche komischen Argumentationen dazu anbringst. Bei manchen hab ich das Gefühl, die gucken echt nur in ein Forum rein, um zu jemanden zum streiten zu finden und überlesen dabei die hälfte des Posts.Und ich brauch keine High LVL's die mir bei einem schweren Mob helfen, der für mein eigenes level ausgelegt ist. Wenn ich zu blöd bin, dann lass ichs einfach bleiben. Und wenn doch dann logg ich auf meinen mainchar um. Und was FF damit zu tun hat ist mir auch nen Rästel. Solche Aussagen sind mir immer die liebsten. Das gleiche Problem hat unsere Gilde bzw. Raidforce nämlich auch. Irgendeiner tut oder sagt was und die ganze Gilde ist dran schuld. Solche Aussagen sprechen für sich..<div></div>
<div></div><div></div>Hallo EQ2-Gemeinde,Ich finde ebenfalls das die Instanzen für Gruppen viel zu anspruchslos geworden sind, die Idee mit anpassungsfähigen Instanzen ist schon überzeugend, allerdings halte ich es für eine schlechte Idee die Instanz und den Loot am Lvl fest zu machen. Ich wäre für ein ganz einfaches Auswahlsystem am Eingang jeder Instanz, wo man dann Auswählt wie man die Instanz haben will, so ähnlich wie in manchen Splitpaw Zonen oder einigen Raidzonen.Falsch ist dabei allerdings, einfach das Lvl der Mobs anzuheben, sondern die Mobs müssen einfach mehr Zauber und Techniken draufhaben um so höher der Schwierigkeitsgrad ist. Ich könnte mir das ganze z.B. so vorstellen:1. LEICHT (Auch mit einer unausbalancierten oder nicht vollständigen Random-Gruppe zu schaffen):<ul><li>Die normalen Mobs haben normale HP und teilen normal Schaden aus. Sie verfügen über keine Spezialfertigkeiten.</li><li>Die named Mobs verfügen über leicht angehobene HP und teilen geringfügig höheren Schaden aus. Named Mobs haben eine einfache Spezialfertigkeit (Debuffen, leicht erhöhte Resistenzen, etc.)</li><li>Es dropt Loot der Klasse "Begehrt" bei named Mobs.</li></ul>2. MITTEL (nicht ausbalancierte oder nicht komplette Random-Gruppen haben es mächtig schwer):<ul><li>Die normalen Mobs verfügen über leicht angehobene HP und teilen geringfügig höheren Schaden aus. Einige haben eine einfache Spezialfertigkeit (Debuffen, leicht erhöhte Resistenzen, etc.)</li><li>Die named Mobs haben wesentlich mehr HP und teilen wesentlich mehr Schaden aus. Jeder named Mob verfügt über mehrere einfache Spezialfertigkeiten (Debuffen, leicht erhöhte Resistenzen, etc.) und zusätzlich über ein bis zwei schwere Spezialfertigkeiten (Area-AE, Aggro-Reset, etc.). Die Spezialfertigkeiten werden einzeln angewandt und nicht kombiniert.</li><li>Es dropt Loot der Klasse "Begehrt" und teilweise "Legendary" bei named Mobs.</li></ul>3. SCHWER (Nur mit einer gut ausbalancierten und absolut eingespielten 6er Gruppe zu schaffen):<ul><li>Die normalen Mobs verfügen über wesentlich mehr HP und teilen wesentlich mehr Schaden aus. Alle verfügen über ein bis zwei einfache Spezialfertigkeiten (Debuffen, leicht erhöhte Resistenzen, etc.). Einzelne haben eine schwere Spezialfertigkeit (Area-AE, Aggro-Reset, etc.).</li><li>Die named Mobs verfügen über extrem viel HP und teilen extremen Schaden aus. Jeder verfügt über mehrere schwere Spezialfähigkeiten (Area-AE, Aggro-Reset, etc.) und wendet diese zusätzlich kombiniert an.</li><li>Es dropt Loot der Klasse "Legendary" und teilweise "Sagenumwoben" bei Named Mobs.</li></ul>Dies wäre mein Vorschlag, und ich sehe einige wesentliche Vorteile wenn das ganze so geregelt werden würde:<ol><li>Es ist jedem Spieler (auch Gelegenheitsspielern) möglich Quests oder Questreihen in der Instanz abzuschließen.</li><li>Die motivation eine Instanz mehrmals zu spielen wird extrem gesteigert und und man hat nicht immer wieder das gleiche Spielerlebnis.</li><li>Es gibt eine alternative für Spieler die nicht in einer Raidforce spielen wollen / können, aber trotzdem nicht auf anspruchvolles Spiel verzichten möchten.</li></ol>Soviel dazu erstmal von mir,<div></div><p>Nachricht bearbeitet von Lawet am <span class="date_text">06-08-2006</span> <span class="time_text">08:45 PM</span></p><p>Nachricht bearbeitet von Lawet am <span class=date_text>06-08-2006</span> <span class=time_text>08:46 PM</span>
jamanni
06-09-2006, 07:48 AM
Schöner Vorschlag Lawet !Könnte mit so einem System doch eigentlich kaum einer mehr rumheulen, dass er eine Instanz nicht schafft & seine Quest nicht fortführen kann.Mir persönlich würde es ebenso gefallen, wenn auch in Gruppen-Instanzen mehr Herausforderung wäre.Und diese einmal nicht unmittelbar am Gegner festgepinnt wäre.Irgendwelche Random Rätsel oder dergleichen & auch wenn es nur so eine "simple" Aktion ist wie bei Venekor in der Froschlog-Instanz: Zonen-Message, dass Klasse XYZ dieses und jenes machen muss, währrend der Rest weiterkämpfen muss (da müsste es natürlich eine Art Abfrage beim Zone-In geben, welche Klassen die Instanz gerade betreten).Oder auch mehr solche "Events" wie bei den Splitpaw-Raids...Gruppe wird geteilt und muss unabhängig voneinander Rätsel lösen usw.Natürlich kann es auch hier vorkommen, dass es nach dem 100. Mal langweilig wird etc. pp.Aber es wäre zumindestens mal ein Unterschied zu den zzt. gegebenen Zonen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Ach und lasst euch mal neue Flames einfallen...so langsam ist das ganz schön einschläfernd, dass die meisten Threads immer auf die Problematik Casual vs. Hardcore hinauslaufen.(und somit eigentlich auch immer FF vs. Rest der Welt *lol*)LGJam
Danke dir Jamanni und...<blockquote><hr>jamanni schrieb:Ach und lasst euch mal neue Flames einfallen...so langsam ist das ganz schön einschläfernd, dass die meisten Threads immer auf die Problematik Casual vs. Hardcore hinauslaufen.<font color="#ffcc00">/vote kann ich da nur sagen</font> <span>:smileymad:</span><hr></blockquote><div></div>
Schwertie
06-09-2006, 01:49 PM
<P>soweit ist die idee nicht schlecht nur haste eines nicht bedacht , niemand wird eine "leichte zone" angehen wenn da nur trashloot dropt. meine idee wäre da eher die dropchancen pro zone anzupassen. </P> <P>so in der art: Leicht - begehrt 75% , legendär 20% , sagenumwoben 5%</P> <P> Mittel - begehrt 30% , legendär 50% , sagenumwoben 20%</P> <P> Schwer - begehrt 5% , legendär 60% , sagenumwoben 35%</P> <P> </P> <P>somit wäre es halt gewährleistet das man auch mal eine leichte zone angeht. weil wir brauchen uns ja nix vormachen aus spaß oder langeweile raiden wohl die wenigsten , geraidet wird aus lootgründen.</P>
Cohann
06-09-2006, 02:22 PM
<div></div>Mein Vorschlag mit der angepassten Lootchance hat sich auch weniger auf Instanzen bezogen, sondern eher auf Zonen. Sonst würd es ja wohl kaum Sinn machen. Es ging ja nur darum, die Bevölkerung in den Zonen zu reduzieren, weil es wirklich arg voll ist in manchen Zonen. In Instanzen gibts das Problem ja nicht. Das mit dem Schwierigkeitsgrad bei Instanzen halte ich auch für ne gute Idee. Wenn es dann auch vernünftig umgesetzt wird und nicht so wie z.B. im Poets Palace. Dort hab ich auf sehr schwer keine Steigerung im Schwierigkeit feststellen können und es ist nichtmal eine Masterkiste gedroppt, nur eine Legendary und der Rest Holz. Bei so vielen Nameds finde ich das schon arg. Als ich danach auf normal reingegangen bin, gabs 3 Masterkisten. Recht eigenartig.@SchwertieGlaub es oder nicht, ich kenne viele Leute, die Raiden weil es Ihnen auch Spass macht. Sicherlich würde ohne Loot ein Anreiz für viele fehlen. Aber nur wegen Loot zu raiden find ich ein wenig arm. Das würd ja bedeuten, dass wenn ein Caster weiss, das ein Mob nur Plate droppt, dass er sich dann nicht anstrengt. So eine Einstellung fänd ich schade. Trotzdem ist Dein Vorschlag ziemlich gut. Ich bin auch eher für ein Belohnungssystem, was sich nach der Leistung richtet und nicht NUR nach Glück.<div></div><p>Message Edited by Cohann on <span class=date_text>06-09-2006</span> <span class=time_text>03:27 AM</span>
Jau das mit der Lootverteilung in Prozenten gestaffelt macht natürlich Sinn Schwertie <span>:smileysurprised:</span>@Cohann: Ja genau das meine Ich ja...das System in PP oder Splitpaw macht doch einen sehr unausgegorenen Eindruck...daher ja mein Verbesserungsvorschlag <span>:smileywink:</span><div></div>
Keanview
06-09-2006, 02:32 PM
<div><blockquote><hr>Schwertie wrote:<div></div><p> weil wir brauchen uns ja nix vormachen aus spaß oder langeweile raiden wohl die wenigsten , geraidet wird aus lootgründen.</p><hr></blockquote>Also in meinem Fall:Ich raide wegen den Statuspunkten, den AXP, die's teilweise gibt (ich möchte gerne Lvl 50 sein <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ) und wegen der Blödelei zwischen den Mobs. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Aber der Loot ist ein angenehmer Nebeneffekt - da hast du schon Recht. lgKeanview</div>
Beldin_
06-11-2006, 05:58 AM
<DIV><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Schwertie wrote:<BR> <P>somit wäre es halt gewährleistet das man auch mal eine leichte zone angeht. weil wir brauchen uns ja nix vormachen aus spaß oder langeweile raiden wohl die wenigsten , geraidet wird aus lootgründen. <HR> <P></P></BLOCKQUOTE>Also wenn man den meisten Leuten hier glauben schenkt dann hätten sie doch gerne auch ne Schwere Stufe nur der Herausforderung wegen, weil es ja sonst zu langeweilig ist ... mehr Loot brauchts da garnicht .. die Herausforderung selbst ist doch Belohnung genug <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR></DIV>
@Beldin: Stimme ich dir zu, aber noch interessanter wäre es natürlich, wenn man es so machen würde das man auch bestimmte Items bekommen kann (als Questbelohnung z.B.) die einem dann das spielen der schwereren Versionen der Instanz etwas erleichtern. In etwa so wie die Spieluhr in PoetsPalace.<div></div>
also das ist mir auch schon aufgefallen die mobs werden zum loligen generft ich hab keine ahnung was man damit erreichen will aber das ist doch einfach nur noch albern jeden mob werden die ae´s und spezial skills/spells genommen als tank muss man mobs nit mehr drehen weils kaum noch frontaes gibt und wenn sind die so schwach das ich als tank nur die arschbacken zusammen gneifen muss und mich selbst heilen kann löl also ich ertrag ja vieles aber wenn sie das grp play durch so ne rotze zerstören gehts einen doch schon an die nieren ich mein wenn man sich nit mehr anstrengen muss und nur noch halb herzig mit einem auge auf den moni zoggt weils ehh egal ist, denn die mobs haben ja nun keien eigenarten mehr, wirds wohl doch etwas öde ich frag mich ernsthaft wer da geheult hatt und sich so nen mist gewünscht hatt nunja da kann ich wenigens am we bier saufen gehen und meine 2 jährige cousine zoggt für mich macht ehh kein unterschied mfg <div></div>
TheDami
06-12-2006, 03:23 AM
<div></div><div></div>LOL Beldin daran sieht man wiedermal, wie wenig Tau du von meiner Spielweise hast --->Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die ....halten...Ich kann mit Fug und Recht von mir behaupten, wohl einer der wenigen zu sein, welche sich <b>nicht</b> mit Grpinstanzen abgeben. Dabei ist es für mich mittlerweile sowas von völlig nebensächlich, ob es sich nun um HoF, Sepulcher oder El'Arad handelt, es interessiert mich ganz einfach nicht. Zugegeben HoF war zu KoS-Release geil, danach nichtmal mehr ein Schatten seiner selbst. Andernfalls hätte ich mich sicher schon viel eher in die Diskussion eingemischt, aber da ich deinen dauernden "die bösen bösen HC-Spieler/Raider usw"-Mist nicht so einfach unkommentiert stehen lassen kann, geschieht es eben jetzt. Ich kenne etliche sog. "normale" Spieler, die auch schon lange keinen Bock auf Grpinstanzen mehr haben (nein, nicht weil es ihnen zu schwer ist im Gegenteil). Wenn du also demnächst mal wieder auf die tolle Idee kommst, hier einen Spieler persönlich ansprechen zu müssen, nimmste am besten wen, über dessen Spielverhalten du Bescheid weißt. Selbst jemanden wie dir sollte auffallen, dass sich die meisten Schreiber hier einig sind, dass das System sowohl für Viel als auch Normalspieler einfach nicht optimal ist. <div></div><p>Message Edited by TheDamien on <span class=date_text>06-11-2006</span> <span class=time_text>04:36 PM</span>
Beldin_
06-12-2006, 05:05 AM
<P>Natürlich ist das System nicht optimal .. aber allen recht wirds man nie machen können weil jeder andere Vorstellungen hat .. ich binn halt nicht der Typ der rein zum Exp Grinden in ne Instanz geht ... ich geh rein für Quest primär .. und was mich annerft sind dann Sachen wie wenn man für ne Questserie wie Claymore Monatelang im Sanctum verbringen muss weil immer wiedeer einer der Gruppe die letzten Steps noch nicht hat .. bei sowas wünsche ich mir dann auch nicht mehr das die Mobs sonstwie hart sind sondern irgendwann möchte man am liebsten Graue dadrin weils nur noch nerft jedesmal wieder den Trash zu hauen. Ich hab auch nix gegen extra harte Instanzen die nur für die Leute sind die eben umbedingt extra harte Mobs hauen wollen .. hab ja auch nix gegen Raidinstanzen .. auch wenn ich da wohl so gut wie nie reinkommen werde.</P> <P>Was mir aber inzwischen auffällt ist .. das vermutlich einiges an Schuld diese übertriebene Sozialverhalten der Mobs hat .. haben früher auch alle nach geschrien das es ja zu öde ist etc. .. aber inzwischen läufts fast darauf hinaus das man schon davon ausgeht das man gleich 2 Mobs aufmal zieht .. was früher mal meist tödlich war .. so nu hat SOE auf die Whiner gehört die Social Mobs wollten .. da hat man sie dann aufmal ohne Ende .. kannst immer erstmal 5 Minuten warten vorm Pull .. oder sagen egal ich pull nu ob er mitkommt oder nicht .. daraus folgt dann vermutlich das massig Leute geheult haben weil sie ständig draufgehen .. also werden irgendwann die Mobs geschwächt .. hauptsache sie sind weiter wie gefordert social.</P> <P>Nuja.. wie auch immer .. ich hab kein Problem mit nem harten Mob .. nur nicht wenn ich den täglich 100 mal hauen muss ... von daher ist für mich das Probelm in KoS eher das Questdesign als wie die Monsterhärte .. fand SiSa und Pillars etc. in der Hinsicht wesentlich gelungener.</P>
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