PDA

View Full Version : Lu24 ist das euer Ernst ?


theriatis
05-11-2006, 04:39 PM
<DIV>Haha, sorry, couldn't resist...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>[Vorsicht, dieses Post ist nicht sehr informativ, hab keine Lust mehr auf ständiges</DIV> <DIV>genaues Analysieren, Fehlerposts schicken, Bugreports, Feedbacks, genaues</DIV> <DIV>Nachstochern wo es dran haengt, vorschläge machen, bitten, flehen.....</DIV> <DIV>Das ist einfach ein sehr emotionales Post, könnt es auch gerne als Flame klassifizieren</DIV> <DIV>und verschieben, aber ich verlier echt die Lust dran....]</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Mal sehen ob es auch ein "LU25 ist das euer Ernst ?" Post geben wird.... ich hoffs ja</DIV> <DIV>nicht, aber wie man sieht, nach unten ist anscheinend immer noch Platz....</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Die Testupdates (besonders für Wizzis, Troubas etc.) sind ja mal wieder DER Brüller...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ihr machts einen wirklich schwer hierzubleiben... lernt ihr's nicht, eine Klasse besser zu</DIV> <DIV>machen ohne alle anderen zu nerfen ?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Nehmt mir doch gleich alle Roots weg, den unnötigen Mezz und die Stuns dazu...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Eine Halbierung meines Powerpools ist sicherlich auch noch drin, ich hab eh in jedem</DIV> <DIV>zweiten Kampf noch fast 20% Mana übrig wenn ich mich zurückhalt...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ah, falls jemand das Post schliessen möchte, go ahead, aber denkt mal drüber</DIV> <DIV>nach wieviel weniger solcher "Cryboy" Posts ihr bekommen würdet, wenn ihr</DIV> <DIV>weniger nerfen würdet...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich wäre der erste der täglich ein Loblied auf euch singen würde wenn....</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>- Der Carpet / Cloud Bug gefixt wär...</DIV> <DIV>- Die Lags gefixt wären...</DIV> <DIV>- Die Lokalisation mal besser wäre....</DIV> <DIV>- Das ständige Nerfen einfach aufhören würde....</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich hab mich ja schon damit abgefunden das meine Klasse nicht besser wird,</DIV> <DIV>aber es ist schwer sich nach dem 25ten Mal noch mit einem Nerf abzufinden...</DIV> <DIV>Lasst uns doch einfach mal in Ruhe spielen... </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Mir gehen die Argumente aus, wenn ich versuche EQ2 vor Anderen (Wow'lern) zu</DIV> <DIV>verteidigen.... da gibts Leute die schütteln einfach nur den Kopf wenn ich denen</DIV> <DIV>die Geschichten von Updates erzaehle.... und einer hat mich schon ernsthaft gefragt:</DIV> <DIV>"Sach mal, will euch den Sony mit aller Gewalt vergraulen ?"</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Das frag ich mich langsam auch.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Mit deprimiertem Gruss,</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>ein Zaubi.</DIV>

max.power
05-11-2006, 04:48 PM
Vllt. beruhigt dich das da etwas:http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=testfeed&message.id=53698&jump=trueFazit: Die derzeitigen LU24 Test(!)-Updatenotes stimmen nicht. Bevor also irgendwas angekreidet wird, würde ich die richtigen Updatenotes abwarten. Und dann auch nicht vergessen, dass das immer noch ein Test-Update ist.<div></div>

Zahyre
05-11-2006, 05:15 PM
<P>Sorry falls ich blind bin...aber wo sind denn die Testupdatenotes für LU24? Finde die net.</P> <P> </P> <P>gruß</P>

theriatis
05-11-2006, 05:20 PM
<DIV>@max</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Jo, hab gerade auch die Erklaerung von BlackGuard gelesen, das gerade was die Control spells angeht sich noch ne Menge aendern wird...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich bin mal gespannt darauf, bis dahin halt ich dann einfach mal die Füsse still...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>@Zahyre</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Das sind die Patch-Notes vom Testserver.....</DIV> <DIV><A href="http://patch.everquest2.com:7010/patch/eq2/motd/en/updates_test.html" target=_blank>http://patch.everquest2.com:7010/patch/eq2/motd/en/updates_test.html</A></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Zusaetzlich mal das amerikanische Wizzi Forum lesen wie mit den Spells umgegangen wird...</DIV> <DIV>Thread "Root Duration on Test".</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Mfg, theriatis.</DIV>

Te
05-11-2006, 05:42 PM
<P>Ranger können schon seit LU20 keine Gruppenmonster und Nameds mehr effektiv mit Controlspells ruhigstellen.</P> <P>Man gewöhnt sich daran hohe Gruppenmonster und Gruppennameds nicht mehr ohne Gruppe zu schaffen. Was diesbezüglich in LU24 drin steht ist hierbei aber doch lachhaft, damit wird das doch nicht verhindert, da lachen sich doch alle Klassen mit noch effektiven Controlspells schlapp. </P> <P>Ich würde an Deiner Stelle hoffen, das Sie nicht wirklich noch effektiv daran gehen, dass alle Klassen solo wirklich nur noch Solomobs schaffen. </P> <P>Message Edited by Teym on <SPAN class=date_text>05-11-2006</SPAN> <SPAN class=time_text>06:43 AM</SPAN></P><p>Message Edited by Teym on <span class=date_text>05-11-2006</span> <span class=time_text>06:44 AM</span>

theriatis
05-11-2006, 05:48 PM
<DIV>@Teym</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Mir persönlich gehts nicht um die hohen Gruppennamed die ich alleine schaffen will.... haha übrigens....</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Seit ich damals den Ring of Cold bekam, konnte ich plötzlich 3 grüne mit jeweils 1 down schaffen,</DIV> <DIV>weil ich rooten, nuken, rooten, nuken konnte... hab mich zwar dann out-of-Mana gerootet und genuked,</DIV> <DIV>aber Himmel war ich damals stolz auf die drei grüne one-down Orks in Zek die ich alleine geschafft hatte...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Was soll ich jetzt mit einem Gruppenroot der 18 Sekunden lang haelt und ne Recast von 20 Sekunden hat ?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ist der mob auch grün, trifft er mich immer noch. Mehr als einen Mob schaff ich nicht ohne gescheiten</DIV> <DIV>Gruppenroot, selbst wenn er/sie grün mit einem oder zwei downs ist/sind.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Aber wie gesagt, ich hoffe auf Blackguards Aussage, das die ganze Situation noch verändert wird.... *hoff*.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Gruss, theriatis.</DIV>

Te
05-11-2006, 07:08 PM
<P>@ Theriatis</P> <P>Sorry, aber dann machst Du was falsch, da habe ich ganz anderes beim Wizard mit eigenen Augen gesehen.</P>

Sticki
05-11-2006, 07:57 PM
<P>Also 3 Grüne mit jeweils 1 down macht große Mühe?</P> <P>Ich putze ne 2er Gruppe (gelb) mit 2 UPS ohne Probleme wech,da muss ich mich nich mal groß anstrengen.Und die sind wohl nen bissl schwerer zu packen.</P> <P>Da muss ich mich Teym`s Aussage aber voll anschliessen.</P> <P> </P>

theriatis
05-11-2006, 09:40 PM
<P>Hi,</P> <P>jo, vielleicht mach ich ja was falsch.... ich sollte mehr soloen und versuchen mehr Gruppenmobs alleine zu legen.</P> <P>Aber keine Sorge, wenns so weitergeht kann ich bis LU30 eh nix mehr...</P> <P>Also einfach weiternerfen, ich beschwer mich auch nicht mehr.</P> <P>Immer ist einer der "selbst gesehen hat, das ein Wizzi Anuk alleine legt" oder "der aber ganz bestimmt das kann !"</P> <P>Mal sehen wies nach noch 2 oder 3 LUs aussieht. Und wies jetzt aussieht wenn ihr nur noch einen</P> <P>Gruppenroot habt, der 18 Secs haelt während er 20 secs recast hat...</P> <P>Ich kanns abwarten.</P> <P>theriatis.</P><p>Message Edited by theriatis on <span class=date_text>05-11-2006</span> <span class=time_text>10:42 AM</span>

hanfr
05-12-2006, 12:29 AM
<P>Naja, wenigsten kannste Grpmobs killen. Und das nenn ich schon uber. Ich glaube auch kaum, dass es von SoE gewollt ist, dass Klassen überhaupt Heroic Mobs selber machen, die blau oder höher sind.</P> <P>Ich selber komme bei normalen blauen Heroic Encounter schon ins Schwitzen, weiße und gelbe - aua. Tjo das Schicksal eines Templars. Ich heule nicht rum, dass ich keine gelben Heroic Nameds solo schaffe. Andere schon *kopfschüttel*</P> <P>Willst Du Heroic-Content machen, such Dir 2-3 Leute. Das muss ich auch. Und zwar seit der Beta.</P>

Novi
05-12-2006, 12:52 AM
Ich freu mich sehr auf das LiveUpdate! Ich hab die UpDateNotes (Patchnoten <span>:smileyvery-happy:</span>) zwar noch nicht gelesen, aber laut Mitspielern sollen ENDLICH auch epische Mobs gemezzt werden! Toll wäre es, wenn sie auch noch gestunnt werden könnten... Bisher hat ich als Erzwinger nur die Funktion eines "Manaspenders" in Raids (Bedenke: Ich bin erst Tier 3 <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> )Gruß,Novize<div></div>

Beldin_
05-12-2006, 08:03 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> hanfred wrote:<BR> <P>Ich selber komme bei normalen blauen Heroic Encounter schon ins Schwitzen, weiße und gelbe - aua. Tjo das Schicksal eines Templars. Ich heule nicht rum, dass ich keine gelben Heroic Nameds solo schaffe. Andere schon *kopfschüttel* <HR> <P></P></BLOCKQUOTE>Als Ranger kommt man seit LU#20 schon bei nem einfachen blauen ^ - Mob ins schwitzen .. aber klar .. nerft unsere paar lausigen Stuns noch mehr :smileysad:<BR>

theriatis
05-12-2006, 10:58 AM
<P>hanfred wrote:</P> <P>Naja, wenigsten kannste Grpmobs killen. Und das nenn ich schon uber. Ich glaube auch kaum, dass es von SoE gewollt ist, dass Klassen überhaupt Heroic Mobs selber machen, die blau oder höher sind.</P> <P>Ich selber komme bei normalen blauen Heroic Encounter schon ins Schwitzen, weiße und gelbe - aua. Tjo das Schicksal eines Templars. Ich heule nicht rum, dass ich keine gelben Heroic Nameds solo schaffe. Andere schon *kopfschüttel*</P> <P>Willst Du Heroic-Content machen, such Dir 2-3 Leute. Das muss ich auch. Und zwar seit der Beta.</P> <P>---------------------------------------------------------------------------------------------------------------</P> <P>Hi hanfred,</P> <P>du glaubst kaum das es vorgesehen ist... das heisst du weisst es nicht. Lies dir bitte das Posting von Moorguard durch, in der die genauen Werte drinstehen, mit denen ein Solospieler (nicht jede Klasse wohlgemerkt !!) auch Gruppenmobs schaffen könnte / dürfte.</P> <P>Wenn du jeden Spell auf Adept3 / Master 1 hast, full fabled bist, dann darfst du auch einen heroic (keine Ahnung wegen der Farbe, steht aber auch im Post) schaffen.</P> <P>Das ganze unsägliche Balancing kam teilweise mit dem PvP auf, seitdem wird gebalanct wie doof... jede Klasse will soloen können genausogut wie jede andere... erinnert mich an ein kleines Post im DDO Beta Forum damals, in der sich ein Spieler über das schlechte Balancing beschwert hat, das man als xxx ja gar nix machen könnte.... Kommentar: Great, thats how it's supposed to work ! Aber dazu ist meine Meinung zu subjektiv, da ich selbst schon jahrelang AD&D spiele. Da gibts eben sowas wie balancing nicht. Ist aber auch gar nicht vorgesehen das. Und wenn ich mir das ursprüngliche Handbuch von EQ2 durchlese find ich auch nicht die Stelle an der steht, das jede klasse gleichgut ist und alles gleichgut kann.</P> <P>Aber ich schweife ab. Zurück zum Thema: Heroics schaffen.</P> <P>Ich schaff das nicht. Aber: Ich versuch das auch nur selten, besser gesagt nie. Warum ? Weil ich eben ein Gruppenspieler / Raidspieler bin und nur in sehr kurzer Linie ein Solospieler. Ich könnte nichtmal davon traeumen, das Nest bis auf den letzten Named solo zu schaffen wie das jemand im US Forum meinte... aber das hab ich auch nicht vor.</P> <P>Das Problem ist: Sicher gibts Leute die heroics oder dicke nameds sogar solo schaffen können... nur soll dann der ganze Content auf die ausgerichtet werden ? Soll jeder runtergenerft werden, nur damit das 0,01% der Spieler, die das Nest soloen können, das nicht mehr kann ? Was hat das dann für Auswirkungen auf alle anderen Spieler, die das nicht können ? Die können dann gar nix mehr... sicher könnte man dann mit dem Über-Argument kommen: Sollen sie halt ihre Charaktere spielen lernen. Aber sorry, nicht jeder hat 8 Stunden am Tag zum spielen... die meisten wollen Spass haben am Spiel und ich finde, das haben sie sich auch verdient. Das Spiel muss meiner Meinung nach an den Grossteil der Spieler ausgerichtet sein, nicht an der Minderheit die Darathar soloen kann (masslose Übertreibung) oder als Lvl 70 an ner Peatbog Slug wiped (masslose Untertreibung).</P> <P>Genauso könnte man allen Raidcontent an die beste Raidgilde EQ2 weit anpassen.... was passieren würde wär klar: Alle anderen könnten auf lange Sicht erstmal nur noch das Raiden was im letzten Tier zur Verfügung stand... und das will auch keiner...</P> <P>Wofür ich meine Roots verwende ? Ich geb dir mal ein Beispiel: Letztens mit einer Gruppe in HoF gewesen und einer etwas unachtsam und ein Fehlpull.... ich und der Heiler haben überlebt, weil ich den Named dann gerootet habe.... und wieder gerootet... und wieder... und so dem Heiler die Zeit gegeben habe, unsere Gruppe wieder hinzustellen, zu heilen, zu buffen und ihn dann zu hauen. Hast du eine Ahnung wie toll das war ? Ich hab selten so geschwitzt und bei jedem Root gebetet das er nicht widersteht... und das war einer der tollsten Kaempfe, weil wir aus einer nahezu total verfahrenen Situation wieder rausgekommen sind... sicher, wenn man alles perfekt macht, kommt man da locker durch, aber Fehler passieren und gerade das hat den Kampf interessant gemacht.</P> <P>Nun, was passiert nach dem LU ? Unsere Chance das der GrpRoot bricht wird um satte 5% verbessert... die Länge hingegen auf 18 Sekunden (bei 20 Sekunden Recast) begrenzt. Effektiv ist das jetzt kein Spell zum kaempfen mehr, sondern nur noch zum rooten und wegrennen und das bis jetzt noch zu selben Manakosten.</P> <P>Was mich aber noch mehr trifft sind die Änderungen, die an unseren Barden vorgenommen wurde, dagegen sind wir ja noch relativ gut weggekommen - kein Wunder, noch etwas mehr generft und wir können gar nix mehr. Ich krieg jetzt schon manchmal zu hören, das wir zuviel Aggro ziehen, zuwenig DPS machen, für reine XP Gruppen eh nix wert sind weil wir viel zu schnell oom gehen.... seufz.... ich spiel nen Wizzi weil ich immer einen spiele und weils mir spass macht... und nicht weil ich vorher alle klassen durchgekuckt habe und auf 100% Efektivität geachtet habe. Momentan will ich einfach mal nur ein paar Wochen/Monate so spielen wie ichs gewohnt bin ohne das andauernd meine Klasse umgekrempelt wird... ist das zuviel verlangt ?</P> <P>Ich bin mal gespannt wie die endgültigen Änderungen dann mit LU24 aussehen...</P> <P>Mfg, theriatis.</P><p>Message Edited by theriatis on <span class=date_text>05-12-2006</span> <span class=time_text>12:08 AM</span>

Dantoran
05-12-2006, 11:25 AM
<div><blockquote><hr>theriatis schrieb:<div></div> <div></div><p>Momentan will ich einfach mal nur ein paar Wochen/Monate so spielen wie ichs gewohnt bin ohne das andauernd meine Klasse umgekrempelt wird... ist das zuviel verlangt ?</p><hr size="2" width="100%"></blockquote>Ohne mich jetzt näher mit dem LU und den Nerfs beschäftigt zu haben, stimme ich dieser Aussage aber definitv zu. Von dem, was ich mitbekomme, wird bei EQ2 zu oft viel zu viel an den Klassen radikal geändert. <span>:smileysad:</span></div>

LingWa
05-12-2006, 01:36 PM
<P>Ich habe dafür nur 1 Erklärung :</P> <P>Jedes Jahr wählt Amerika den nerfigsten Sadisten des Landes und der gewinner kriegt einen Vertrag bei SOE - Gamedesign/Envelopment.</P>

Gi
05-12-2006, 02:49 PM
<DIV><FONT color=#cccccc size=2>Mir ist ein bisschen schleihaft was SOE mit den Änderungen beim Enchanter für ein Ziel verfolgt.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#cccccc size=2>Kleine Historie:</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#cccccc size=2>- Warlocks, Monks und ein paar Ausgewählte Klassen konnten Controlspells gegen Epic einsetzen.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#cccccc size=2>dann:</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#cccccc size=2>- Jede Klasse kann alle Controlspells gegen Epic einsetzen</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#cccccc size=2>dann:</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#cccccc size=2>- keine Klasse kann irgendeinen Controlspell gegen Epic einsetzen</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#cccccc size=2>nun:</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#cccccc size=2>- Enchanter können Controlspells gegen Epic einsetzen</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#cccccc size=2></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#cccccc size=2>klingt für mich irgendwie komisch.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#cccccc size=2>Nix gegen die Enchis, aber soll soll der Kram?</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#cccccc size=2>Das kann doch nur dazu führen das wieder versucht wird das irgendwie für Exploits auszunutzen.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#cccccc size=2>So blauäugig kann man doch nicht sein das man das nicht erkennt, oder?</FONT></DIV>

Cynnigig
05-12-2006, 03:00 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> theriatis wrote:<BR> <P>Was mich aber noch mehr trifft sind die Änderungen, die an unseren Barden vorgenommen wurde, dagegen sind wir ja noch relativ gut weggekommen</P> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>Der Troubadour wird fundamental verändert. Crowd Control war immer einer seiner Hauptfähigkeiten, so steht es in der Klassenbeschreibung, so habe die Troubadoure gelernt zu spielen. Mezz und Charm waren die Möglichkeit den schwachen Schadensoutput auszugleichen. Es gab Troubadoure die Möglichkeit solo und in kleinen, non-konformen Gruppen etwas zu erreichen - es war zwar schwer und hat Zeit gebraucht, aber es war machbar. In Blackscale Sepulcher konnte ein Troubadour das Mezzen übernehmen, aber es war ziemlich stressig. Mezz und Charm werden nach LU24 höchstens noch als kurzzeitige Notfallspells zu gebrauchen sein, an einen taktischen Einsatz ist nicht mehr zu denken.</P> <P>Das fühlt sich so an, als wenn man den Tanks die Taunts oder den Priestern die Heilspells nehmen würde. Da man uns mit den Procänderungen in LU23 viel von unserem (sowieso schon niedrigem Damage) genommen hat, bleibt nicht mehr viel übrig, was wir solo erreichen können oder Gruppen bieten können. Zumindest haben wir in Raids noch eine Legitimation als Buff Bot durch unseren Deaggro Spell.</P> <P>Es ist wirklich schade, denn der Troubadour war eine sehr interessante Klasse, die sehr viel Spass gemacht hat zu spielen. Dadurch, dass man so viele taktische Möglichkeiten hatte, war es immer spannend und wenn man sich eine gute Taktik zurechtgelegt hatte, konnte man einiges erreichen. Dennoch habe ich nie gehört, dass jemand gesagt hätte Troubadoure wären overpowered. Ich denke als Kompensation wird SOE irgendwann die persönliche DPS der Troubadoure erhöhen. Ehrlich gesagt, was nutzt uns das? Wir werden dadurch höchstens zweitklassige Swashis oder drittklassige Ranger. Wegen DPS hat niemand einen Troubadour angefangen, sondern wegen der utility, wegen den vielen verschiedenen Fähigkeiten.</P> <P>Verändert man den Troubadour auf so radikale Weise werden bald nur noch sehr wenige auf den Servern anzutreffen sein.</P>

Novi
05-12-2006, 03:52 PM
Wenigstens wird mein Erzwinger nun endlich bei Raids auch gebraucht <span>:smileyvery-happy:</span><div></div>

Ruebenwalter
05-12-2006, 03:53 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Dantoran schrieb:<BR> <DIV><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> theriatis schrieb:<BR> <P>Momentan will ich einfach mal nur ein paar Wochen/Monate so spielen wie ichs gewohnt bin ohne das andauernd meine Klasse umgekrempelt wird... ist das zuviel verlangt ?<BR></P> <HR width="100%" SIZE=2> </BLOCKQUOTE>Ohne mich jetzt näher mit dem LU und den Nerfs beschäftigt zu haben, stimme ich dieser Aussage aber definitv zu. Von dem, was ich mitbekomme, wird bei EQ2 zu oft viel zu viel an den Klassen radikal geändert. <SPAN>:smileysad:</SPAN><BR></DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>Tja, das haben wir den PVP-Servern zu verdanken und es war klar das Klassen nerfen damit erst richtig beginnen würde.<BR><BR>Ich kann ja verstehen das die Leute auf dem PVP Servern nach einer ausgeglichenen Klassenbalance schreien, aber bitte SOE, dann doch bitte NUR auf den PVP Servern.<BR>Lasst doch endlich mal die Klassen auf den anderen Servern in Ruhe! Wir spielen hier gegen Scriptgesteuerte Gegner und da ist die Balance wie sie jetzt ist ausgeglichen genug :smileymad:

thorvang
05-12-2006, 04:10 PM
troubadoure sind weit davon entfernt, overpowered zu sein. klar kann ein guter trouba auch mal nen named soloen (aufgrund der cc abilities), aber das können andere klassen auch. und wahrscheinlich sogar wesentlich schneller und sicherer als nen trouba.vor lu13 waren die trouba buffs extrem mächtig. mt gruppe ohne trouba war eher selten anzutreffen. damals waren die cc abilities aber noch ein wenig schlecht. charm kaum zu gebrauchen und mezz konnte nur ein target halten (hat auch noch conc benötigt).nach lu13 (combat revamp) war der troub drastisch geändert. die buffs sind eher für DD gruppen gebaut (mit favorisierung der caster) und die cc abilities sind stark verbessert worden. ein einzelner trouba kann recht problemlos bis zu 3 mobs in ständigem mezz halten (wenn auch nicht sehr lang, da es sehr ins mana geht) und der charm war gut, falls es mal wirklich knapp wird. für solo spässchen kann ein gecharmtes pet u.u. auch recht hilfreich sein.mit lu23 ist der damage buff entschärft worden. dadurch, dass die proc-chance an die castzeit angepasst wurde, proc'd er solo fast gar nicht mehr (trouba spells haben fast alle ne castzeit von 1s) und ist nur in caster gruppen noch einigermaßen sinnvoll (3s castzeit bringt die procchance wieder aufs eigentliche maß). aber immerhin blieb noch cc, zumindest für solo und kleine gruppen sehr effektiv. adds können fix mal gemezzt oder gecharmt werden, man hat als trouba eine aufgabe und einen echten mehrwert in gruppen.mit lu24 werden die cc abilities nahezu nutzlos. die procs werden auch nicht geändert.was ist ein troub dann noch? ein buffbot. deaggro, mana und proc song an und /follow? um noch einigermaßen aktiv zu sein, muss man nun versuchen, seine dps zu pushen. dafür war ein trouba aber nicht ausgelegt. für einigermaßen anständige dps muss ein trouba perfekt ausgerüstet sein und seine spells auf m1 level haben.allerdings habe ich den trouba damals nicht gewählt, um eine mittelmäßige dps klasse mit manasong zu haben. ich will utility und buffs, die wirklich entscheidend sind.sollte SOE den trouba also in seiner cc fähigkeit so drastisch beschneiden wollen, so erwarte ich, dass das ganze an anderen stellen wieder ausgeglichen wird. zumindest die buffs müssen mächtiger werden.

Dantoran
05-12-2006, 05:12 PM
<div><blockquote><hr>Ruebenwalter schrieb<div>Tja, das haben wir den PVP-Servern zu verdanken und es war klar das Klassen nerfen damit erst richtig beginnen würde.</div><blockquote></blockquote>Ich kann ja verstehen das die Leute auf dem PVP Servern nach einer ausgeglichenen Klassenbalance schreien, aber bitte SOE, dann doch bitte NUR auf den PVP Servern.Lasst doch endlich mal die Klassen auf den anderen Servern in Ruhe! Wir spielen hier gegen Scriptgesteuerte Gegner und da ist die Balance wie sie jetzt ist ausgeglichen genug :smileymad:<hr></blockquote>Dieses ganze PvP-Zeugs ist mit ein Grund, weswegen DAoC (so viel Spaß es mir auch gemacht hat) langsam aber sicher vor die Hunde geht, obwohl es primär auf PvP ausgelegt ist.Enweder man macht es so wie in GW, wo man mit den Chars aus einem Pool von 100 Fähigkeiten seine besonderen Lieblinge rauspicken kann oder man bleibt bei dem Steine-Schere-Papier-Prinzip (und dieses Prinzip vernachläßigt Mythic auch immer mehr, siehe Warlock oder Banshee).Geringfügige Änderungen bei den Klassen sind ja okay, aber diese radikalen Veränderungen zerstören den gesamten Spielspaß mit den Klassen. Bis zu einem gewissen Maß kann man sich ja drauf einstellen und das kann man auch von den Spielern "verlangen", aber derart einschneidend?Wenn dies alles wirklich am PvP liegt, dann sollte mal irgendjemand SOE erklären, daß ihr Spiel vom Konzept her nur bedingt PvP-fähig ist - 2 verfeindete Städte, okay...aber der gesamte Content ist auf PvM ausgelegt, sowohl, Mobs, Quests und auch Klassen! Entweder machen sie ein PvP-Spiel draus (dann aber richtig) oder sie sollen ihre Pfoten zumindest von den PvM-Klassen lassen.In letzterem Fall müßte SOE notfalls in den sauren Apfel beißen und zwei Teams für EQ2 aufstellen: eins für PvM, eins für PvP. Aber daran hätte man vorher denken sollen, bevor man den "Wir machen WoW alles nach, sind aber nur gimpige Pfuscher"-Kurs fährt!</div>

Mijrk
05-12-2006, 05:47 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Ronner wrote:<BR> <DIV> <DIV><FONT color=#cccccc size=2></FONT></DIV><FONT color=#cccccc size=2>nun:</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#cccccc size=2>- Enchanter können Controlspells gegen Epic einsetzen</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#cccccc size=2></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#cccccc size=2>klingt für mich irgendwie komisch.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#cccccc size=2>Nix gegen die Enchis, aber soll soll der Kram?</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#cccccc size=2>Das kann doch nur dazu führen das wieder versucht wird das irgendwie für Exploits auszunutzen.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#cccccc size=2>So blauäugig kann man doch nicht sein das man das nicht erkennt, oder?</FONT></DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Kann sein, dass ich mich irre, aber ich hab das so verstanden, dass neu dann alle ihre Controlspells gegen Epic einsetzen können, aber die Wirkung(sdauer) vermindert wird.<BR></P>

Draq
05-12-2006, 06:40 PM
Bin mir ziemlich sicher das nur Enchanter CC auf Epics machen können (bei vermindert Dauer). Finde leider das entsprechende Dev-posting nicht.<div></div>

Mijrk
05-12-2006, 07:44 PM
<P>Hmm, ja, stimmt... Hab grad den entsprechenden <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=spells&message.id=12915#M12915" target=_blank>Beitrag von Moorgard</A> gefunden.</P>

Bakual
05-15-2006, 10:53 AM
Enchanter sollen das auch können, gegen Exploiten ists ja bei Epics dann so dass die ne Zeitlang immun sind danach. Dauermezzen geht also ned, aber taktisch im richtigen Moment nen Mob mezzen geht nun. Und macht den Enchanter durchaus interessanter, auch auf Raids.

Laro
05-15-2006, 11:51 AM
<div></div><div></div><div><blockquote><hr>Cynnigig wrote:<div></div><blockquote><hr>theriatis wrote:<div></div><div></div><p>Was mich aber noch mehr trifft sind die Änderungen, die an unseren Barden vorgenommen wurde, dagegen sind wir ja noch relativ gut weggekommen</p><hr></blockquote><p>Der Troubadour wird fundamental verändert. Crowd Control war immer einer seiner Hauptfähigkeiten, so steht es in der Klassenbeschreibung, so habe die Troubadoure gelernt zu spielen. Mezz und Charm waren die Möglichkeit den schwachen Schadensoutput auszugleichen. Es gab Troubadoure die Möglichkeit solo und in kleinen, non-konformen Gruppen etwas zu erreichen - es war zwar schwer und hat Zeit gebraucht, aber es war machbar. In Blackscale Sepulcher konnte ein Troubadour das Mezzen übernehmen, aber es war ziemlich stressig. Mezz und Charm werden nach LU24 höchstens noch als kurzzeitige Notfallspells zu gebrauchen sein, an einen taktischen Einsatz ist nicht mehr zu denken.</p><p>Das fühlt sich so an, als wenn man den Tanks die Taunts oder den Priestern die Heilspells nehmen würde. Da man uns mit den Procänderungen in LU23 viel von unserem (sowieso schon niedrigem Damage) genommen hat, bleibt nicht mehr viel übrig, was wir solo erreichen können oder Gruppen bieten können. Zumindest haben wir in Raids noch eine Legitimation als Buff Bot durch unseren Deaggro Spell.</p><p>Es ist wirklich schade, denn der Troubadour war eine sehr interessante Klasse, die sehr viel Spass gemacht hat zu spielen. Dadurch, dass man so viele taktische Möglichkeiten hatte, war es immer spannend und wenn man sich eine gute Taktik zurechtgelegt hatte, konnte man einiges erreichen. Dennoch habe ich nie gehört, dass jemand gesagt hätte Troubadoure wären overpowered. Ich denke als Kompensation wird SOE irgendwann die persönliche DPS der Troubadoure erhöhen. Ehrlich gesagt, was nutzt uns das? Wir werden dadurch höchstens zweitklassige Swashis oder drittklassige Ranger. Wegen DPS hat niemand einen Troubadour angefangen, sondern wegen der utility, wegen den vielen verschiedenen Fähigkeiten.</p><p>Verändert man den Troubadour auf so radikale Weise werden bald nur noch sehr wenige auf den Servern anzutreffen sein.</p><hr></blockquote>Entschuldige, wenn ich dir widerspreche, aber wenn die Hauptfähigkeiten des Trouba das CC sind, dann wurde es Zeit, daß SOE was daran ändert. Laut Klassenbeschreibung auf everquest2.de sind die Stärken des Trouba's das Stärken der Gruppe durch seine Songs. Das CC ist, meiner bescheidenen Meinung nach, zwar gewollt, aber darf noch lange keine Hauptfähigkeit sein.Mit LU24 bekommt der Enchanter einige neue Möglichkeiten, sein Toolset (was hier eindeutig im Bereich des CC liegt) betrifft. Ob ich mich, als Illu, darüber freue?! Werden wir sehen, wenn der Patch draußen ist. Wie wir SOE kennen, wird großes angekündigt und noch größere Bugs verschwiegen/nicht beachtet.Was ich schade finde, daß die Aufwertung der CC Spells auf Kosten der anderen Klassen gehen muß. Warum nicht einfach die "Raidfähigkeiten" der Spells hinzufügen und den Rest so lassen. Ich bezweifle, daß der Enchanter dadurch derart die Balance stören würde./edit:Kleines Update: Von "Aufwertung" der Enchanterspells kann kaum die Rede sein, wenn man sich <a href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=26&message.id=13404" target=_blank>das hier</a> anschaut. </div><p>Message Edited by Laroca on <span class=date_text>05-15-2006</span> <span class=time_text>01:11 AM</span>

Cynnigig
05-15-2006, 01:42 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Laroca wrote:<BR> <DIV>Entschuldige, wenn ich dir widerspreche, aber wenn die Hauptfähigkeiten des Trouba das CC sind, dann wurde es Zeit, daß SOE was daran ändert. Laut Klassenbeschreibung auf everquest2.de sind die Stärken des Trouba's das Stärken der Gruppe durch seine Songs. Das CC ist, meiner bescheidenen Meinung nach, zwar gewollt, aber darf noch lange keine Hauptfähigkeit sein.</DIV> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Tatsächlich, dort steht etwas anderes, als es in den alten Klassenbeschreibungen steht. Nach dieser Beschreibung sieht SOE Troubadoure wohl als reine Buffbots.</P> <P>Momentan herrscht ja eine solche Aufruhr unter den Troubadouren, weil wir uns eher als Mixtur zwischen Scout und Enchanter verstanden haben. Gerade im Solospiel und in kleinen Gruppen waren Mezz und Charm so ziemlich unsere wichtigsten Spells. Den meisten hat es Spass gemacht so zu spielen. Mezz und Charm waren einer der Gründe, warum ich mir einen Troubadour ausgesucht habe. Es kann durchaus sein, dass SOE nicht möchte, dass der Troubadour CC-Fähigkeiten hat. Aber den Spielern diese Fähigkeiten monatelang nutzen zu lassen und diese dann zu entfernen, wird zur Folge haben, dass viele Troubadoure aufhören.</P>

Laro
05-15-2006, 02:36 PM
Verständlich, wenn man sich so lange Zeit dran gewöhnt hat. Ich weiß auch nicht, welche Würfel SOE allmonatlich mal wirft, um daraufhin völlig sinnlos bei den Klassen "zwischen zu hauen". Nachdem ich die neuen Spells für'n Illu gesehen hab, dürfen sie sich ihr "Raidtoolset" gern an's Knie nageln. Sprich: tausche liebend gern meine (dann) neuen Fähigkeiten gegen die jetzigen. Bleibt zu hoffen, daß Sigil weiß, was Spieler <b>nicht</b> wollen, sie SOE keine einzige Zeile Code schreiben lassen und Vanguard 'ne gescheite Alternative zu EQ2 wird. 3 Wünsche auf einmal?! Geht manchmal vielleicht doch <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> <div></div>

thorvang
05-16-2006, 08:42 PM
es geht eigentlich nicht um "dran gewöhnt" o.ä.klar hat der trouba noch seine buffs und für raids wird sich auch nicht so wahnsinnig viel ändern ohne cc fähigkeiten. aber solo und in gruppen ist der trouba... naja, stell dir nen chanter ohne cc vor. paar nette buffs, damage am unteren ende der dps leiter und sonst nix.

Laro
05-17-2006, 09:21 AM
<div></div>Es ging auch nicht darum, daß der Trouba kein CC haben soll, mich wunderte nur das Wörtchen 'Hauptfähigkeit' <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Daß dem Trouba seine CC Fähigkeiten komplett genommen werden sollen, schrieb ich nicht. Btw... wenn ich mir die "Aufwertungen" der Enchanter Spells anschaue, wird mir schlecht. Kürzere Dauer, erhöhter Recast, höhere Resistfähigkeit. Dafür können wir jetzt 2 - 3 sec. beim Raid 'nen Mob alle Minute stunnen - wow. Aber egal, wie stark sich die Community aufbäumt, wenn SOE was machen wollen, tun sie's. Wie schrieb jemand im Vanguard Forum?! SOE schert sich einen Dreck um die Belange der Community, hauptsache die Kohle fließt. (sinngemäß)<div></div><p>Message Edited by Laroca on <span class=date_text>05-16-2006</span> <span class=time_text>10:26 PM</span>

aesParaDoX
05-17-2006, 02:46 PM
<DIV>schliesse mich meinem vorposter an</DIV> <DIV>aufwertung der enchanter spells ist gut</DIV> <DIV>alle casttimer werden so weit raufgesetzt das die kämpfe vermutlich 1/3 bis 1/2 mal so lang dauern, wenn er überhaupt noch schaffbar ist.</DIV> <DIV>toll das jetzt ja schon so schnell geht, wenn der höchste nuke mit lvl70 mal 2,3k macht</DIV> <DIV>dann muss man ja auch noch den schaden reduzieren, weil ja mobs eh sooo wenig hp haben</DIV> <DIV>und dann auch noch "daze", der vielleicht den mob das autotarget rausnimmt, aber ihn trotzdem auf mich zurennen lässt, wenn der root bricht und mich halt dann 10sek später aus die schuhe kickt</DIV> <DIV>achja, ich vergass, epic mezzen geht jetzt, super tolle sache, damit wenn der mezz bricht weil einer ae zündet nicht mehr der tank aggro hat sondern der coercer, der hält nämlich mit seiner stoffi rüstung sooo viel aus.</DIV> <DIV>und gut auch das der damage weniger ist, war ja jetzt schon sooo viel.</DIV> <DIV>bravo soe, bastelt nur rum, ärgert die spieler, das ist wohl eure lieblingsbeschäftigung</DIV><p>Message Edited by aesParaDoXon on <span class=date_text>05-17-2006</span> <span class=time_text>04:06 AM</span>

mikster007
05-17-2006, 04:38 PM
Was ich mich bei solchen Posts nur immer frage ist, wofür schreibt ihr das hier rein? Bzw für wen? Wenn ihr wollt dass sich evtl was dran ändert, müsst ihr`s schon in`s englische Forum schreiben denn hier interessiert es von den zuständigen Leuten niemanden die Bohne! Oder habt ihr schon mal erlebt, dass aufgrund eines Posts im deutschen Forum irgendwas wichtiges geändert wurde (ausser mal abgesehen von irgendwelchen Übersetzungsachen).. <div></div>

Melax
05-17-2006, 04:48 PM
<P>In den englischensprachigen Foren wird das LU 24 sehr eifrig diskutiert. Auch einige deutschspachige User haben sich an dieser Diskussion beteiligt. Trotzdem ist es, mMn, sehr wichtig, dass auch die deutschsprachige Com ihr Meinung hier zum Ausdruck bringt.</P> <P>Gruß Melaxus</P><p>Message Edited by Melaxus on <span class=date_text>05-17-2006</span> <span class=time_text>02:49 PM</span>

Mijrk
05-17-2006, 07:24 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> mikster007 wrote:<BR>[...] Oder habt ihr schon mal erlebt, dass aufgrund eines Posts im deutschen Forum irgendwas wichtiges geändert wurde (ausser mal abgesehen von irgendwelchen Übersetzungsachen)..<BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Kommt ganz drauf an, was du unter 'wichtig' verstehst. Aber es werden durchaus auch Sachen am Spiel geändert aufgrund der Rückmeldungen im deutschen Forum. Aktuellstes Beispiel ist das Problem, dass gewisse Spells auf Meister I das gleiche bewirken wie auf Lehrling I -> <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_class&message.id=1821#M1821" target=_blank>Link zur Rückmeldung</A>.</P> <P>Und ich glaube, dass Eovania viel mehr an die Devs weiterleitet, als wir bemerken. Was diese allerdings aus den Rückmeldungen machen, ist ein anderes Problem. Das ist aber auch gänzlich unabhängig davon, in welchem Forum die Rückmeldung steht... (Guck mal, wieviel Rückmeldungen im Amiforum stehen, und auf wieviele davon ein Dev antwortet. Da sind wir mit den Antworten von Eovania geradezu verwöhnt.)</P>

Laro
05-18-2006, 08:50 AM
<div><blockquote><hr>mikster007 wrote:Was ich mich bei solchen Posts nur immer frage ist, wofür schreibt ihr das hier rein? Bzw für wen? Wenn ihr wollt dass sich evtl was dran ändert, müsst ihr`s schon in`s englische Forum schreiben denn hier interessiert es von den zuständigen Leuten niemanden die Bohne! Oder habt ihr schon mal erlebt, dass aufgrund eines Posts im deutschen Forum irgendwas wichtiges geändert wurde (ausser mal abgesehen von irgendwelchen Übersetzungsachen).. <div></div><hr></blockquote>So weit isses leider nicht her mit meinem (geschriebenen) englisch. Lesen und verstehen, ok. Aber selbst tippseln - nee *g*. Aber im engl. Teil geschieht das Gleiche wie hier - jeder bemängelt LU24 und ich könnte fast wetten, daß SOE ihr LU24 so live gehen läßt, wie sich das irgendwelche Devs in ihrem Kämmerchen zurecht gepfriemelt haben. </div>

Bakual
05-18-2006, 06:21 PM
<blockquote><hr>Laroca wrote:<div></div><div></div><div><blockquote><hr>Cynnigig wrote:<div></div>Was ich schade finde, daß die Aufwertung der CC Spells auf Kosten der anderen Klassen gehen muß. Warum nicht einfach die "Raidfähigkeiten" der Spells hinzufügen und den Rest so lassen. Ich bezweifle, daß der Enchanter dadurch derart die Balance stören würde</div><p>Message Edited by Laroca on <span class=date_text>05-15-2006</span> <span class=time_text>01:11 AM</span><hr></blockquote>Ursprung der Änderungen ist ja nicht dass der Enchanter zu schwach war sondern dass die CC-Möglichkeiten der Chars als Gesamtes viel zu stark waren. Es war die Rede von Dauerstunnen von Encountern und solchem Zeugs. Da war die Rede davon dass Encounter so designt werden mussten dass sie mit den Stun-Fähigkeiten kompensieren konnten, also völlig übertriebene Fähigkeiten der NPCs. Usw. DIES wurde gefixt und als Ausgleich den Enchantern Möglichkeiten gegeben Epics zu behandeln. Irgendwie lesen viele Leute nur was sie lesen wollen <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />

Fussel
06-09-2006, 12:49 PM
<P>*<EM>leises Fiepsen*</EM></P> <P>Wann kommt LU24 denn ca. - grob?</P> <P> </P>

Draq
06-09-2006, 12:57 PM
Bis jetzt ist es für den 14. geplant, also bei uns wenn keine übermäßig schlimmen Fehler auftauchen am 15. Juni. Downloadgröße wird ca 200MB sein (inkl Adv Pack) wie ich das vom Testserver mitbekommen hab. Viel Spaß an alle Modem und ISDN Benutzer <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /><div></div>

MaTT
06-11-2006, 12:17 AM
Glaubste  da gibt es noch viele von ?Zum thema:Solo Gruppenmobs sorry aber dazu haben ich keine Meinung..Bis jetzt gabs bei jedem Game Ärger mit dem Update`s! ( 3 MMORPG + WoW)Zum PvP, sorry aber schaut mal in die Patchnotes -20...(Ich habs nicht gemacht <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" />)Wie heisst es so schön Stillstand is rückschritt oder so!Und ganz wichtig mach nie was die Comm will das geht in die hOse<b><u></u></b><div></div>

jom
06-11-2006, 10:32 AM
das viele klasse nun abgeschwächt werden liegt einfach an dem verhältnis zwischen mob stärke und klassen stärke in der letzten zeit haben sie ja nun schon extrem die mob stärken gesenkt spezial skill/spells rausgenommen aes ganz weggemacht oder so abgeschwächt das sie nur noch nen witz sind was sollen sie nun tun um nen verhältnis zuschaffen sie müssen die char stärken senken ansonsten verliert es ja völlig den reiz und wow spieler brauchen sich da nit aufzuregen ihre klassen struktur ist überhaubt nicht mit eq2 zuvergleichen denn da gibs eigentlich nur eine  klasse den damage dealer löl gepacht würd immer und es gibt den moment wo jeder mal dran ist damit muss man leben sicherlich ist es hart wenn man monate oder jahre mit ner klasse gespielt hatt und nun fehlen einen die fähigkeiten aber das eröffnet einen auch wieder nen neuen reiz man muss ja nit alles mit triefauge betrachten wieder ist zusagen wer damit nicht klar kommt muss acc dicht machen und sich nen offline game zuwenden da stehen die grössen fest in nem online game eben nicht mfg <div></div>

MaTT
06-11-2006, 09:25 PM
<div><blockquote><hr>jom05 schrieb:das viele klasse nun abgeschwächt werden liegt einfach an dem verhältnis zwischen mob stärke und klassen stärke in der letzten zeit haben sie ja nun schon extrem die mob stärken gesenkt spezial skill/spells rausgenommen aes ganz weggemacht oder so abgeschwächt das sie nur noch nen witz sind was sollen sie nun tun um nen verhältnis zuschaffen sie müssen die char stärken senken ansonsten verliert es ja völlig den reiz und wow spieler brauchen sich da nit aufzuregen ihre klassen struktur ist überhaubt nicht mit eq2 zuvergleichen denn da gibs eigentlich nur eine  klasse den damage dealer löl gepacht würd immer und es gibt den moment wo jeder mal dran ist damit muss man leben sicherlich ist es hart wenn man monate oder jahre mit ner klasse gespielt hatt und nun fehlen einen die fähigkeiten aber das eröffnet einen auch wieder nen neuen reiz man muss ja nit alles mit triefauge betrachten wieder ist zusagen wer damit nicht klar kommt muss acc dicht machen und sich nen offline game zuwenden da stehen die grössen fest in nem online game eben nicht mfg <div></div><hr></blockquote>Warum kann ich dich so gut verstehe und die anderen nicht ?Damit will ich sagen ich hätte es nicht besser sagen können !</div>

subari
06-13-2006, 12:44 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> jom05 wrote:<BR>das viele klasse nun abgeschwächt werden liegt einfach an dem verhältnis zwischen mob stärke und klassen stärke<BR><BR>in der letzten zeit haben sie ja nun schon extrem die mob stärken gesenkt spezial skill/spells rausgenommen aes ganz weggemacht oder so abgeschwächt das sie nur noch nen witz sind<BR><BR>was sollen sie nun tun um nen verhältnis zuschaffen sie müssen die char stärken senken ansonsten verliert es ja völlig den reiz<BR><BR>....<BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Das Problem liegt nicht darin, dass man einige Klassen gezielt angeht und anpasst, sondern dass SoE mal wieder das Prinzip "Giesskanne" anwendet. Nach dem Motto: Was für eine Klasse passt, passt auch für alle anderen.<BR>Ich befürchte, LU24 wird genau so massive Auswirkungen haben wie LU13, leider nicht so positiv aus Spielersicht.</P> <P>Dass das sogenannte Balancing nicht einfach ist, kann ich durchaus verstehen. Aber SoE legt meinen Augen hier nicht das nötige Feingefühl an den Tag und geht mit ihren AE-Nerfs den falschen Weg. Kleine Schritte sind der Weg zum Erfolg. Die Änderungen im Balancing wirken planlos und unbeholfen. Try-and-error-Vorgehen ist nicht unbedingt schlecht, aber wenn, dann bitte in kleinen Schritten und keine Nerf-Nukes.</P> <P>Ausserdem ist das Verhalten von SoE feige! Wenn sie der Ansicht sind, dass eine Klasse falsch konzipiert ist und fähigkeiten an den Tag legt, die man ihr eigentlich nicht zugestehen wollte, dann muss man auch den Mut haben, eine Klasse von Anfang an neu zu konzipieren und aufzubauen. Kandidaten für dieses Vorgehen sind die Scout-Klassen, die SoE imo komplett vermurkst haben wird mit LU24 und Sonderklassen wie Bruiser/Monk, Illu/Erzwinger. Irgendwie scheint das Anpassen von Schadenswerten, Recastzeiten und Stunn-/Mezzwerten nicht den gewünschten Effekt zu haben, also warum nicht gleich einige Fähigkeiten durch neue, klassen- und rollengerechtere Ersetzen? Edit: In den Klassenforen stehen genügend innovative Ideen und Anregungen der Spieler.</P> <P>Ach und es wurde die Frage gestellt, wozu wir hier überhaupt was reinschreiben sollten. -> Enthaltung und Stille sind formen der Akzeptanz.</P> <P>Jetzt ist es wahrscheinlich zu spät für Änderungen, aber es wird wohl genügend Gelegenheiten geben, nach LU24 /feedback zu schreiben.</P><p>Message Edited by subaridu on <span class=date_text>06-13-2006</span> <span class=time_text>10:46 AM</span>