PDA

View Full Version : SOE ausgetrickst


sAs-Bartleby
05-02-2006, 01:30 PM
<div></div>SOE hat ja nun schon mehrere Varianten durch, dass farmen zu unterbinden. Obwohl die Mobs grau sind, bleiben sie dennoch aggro, wenn ein low char mit einem Highlvl char in Gruppe ist. Gestern musste unsere Gruppe leider ein Spielerpaar beobachten, wo einer 42 und der andere 70 war. Der 42 haut den Named an und der 70 ausserhalb der Gruppe nukte ihn weg. Ich denke, dass das nicht im Sinne des Erfinders ist. daher folgender Vorschlag. Könnte man Named Mobs nicht genauso wie Epic behandeln und sie encounter gebunden machen? Also so, dass von aussen keiner helfen kann. Eine Gruppe, die einnen Named schlagen will, sollte von sich aus in der Lage sein, diesen zu legen. Denn nur dann ist der Drop einer Rare oder Master Kiste auch gerecht. Wäre nett, wenn man das mal an die zuständigen DEVs weitergeben würde. Zumindest, dass es in dieser Sache immer noch handlungsbedarf gibt. Danke <p>Nachricht bearbeitet von sAs-Bartleby am <span class=date_text>05-02-2006</span> <span class=time_text>02:32 AM</span>

Kampfkatz
05-02-2006, 01:45 PM
naja is nix neues das wird von manchen schon sehr lange so getrieben im endeffekt ist es halt so das es immer spieler gibt die nach lücken suchen. das wird man nicht unterbinden können, auch wenns traurig ist. <div></div>

Calis2
05-02-2006, 01:49 PM
Wenn ich mich nicht täusche, bringt das aber seit einiger Zeit keine Loots (zumindest Kisten) mehr, sondern "nur" noch XP.

Keno
05-02-2006, 01:51 PM
diese sogenannte "problematik" ist den devs seit monaten bekannt und ist keinesfalls ein austricksen, exploiten oder whatever, sondern eine natürliche folge der encounter änderungen, weiter wurde das ganze schon soweit geändert dass der char der engaged 50% dmg oder so machen muss damit ne kiste fällt. <div></div>

thorvang
05-02-2006, 05:34 PM
jeder einzelne mob in norrath hat die chance, eine masterkiste zu droppen. bei nameds und epics ist diese nur wesentlich höher.was hindert "farmer" also daran, einfach statt der nameds stinknormale mobs en gros zu hauen? sollen auch diese wieder gelockt werden?das system wurde halt geändert, damit das für ein mmog meiner meinung nach notwendige "helfen von aussen" wieder möglich ist.klar erleichtert das farmen und powerleveln, aber who cares? wenn du nen named haben willst, bevor ihn eine low/high kombi umboxt, pieks ihn einfach als erster an <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

sAs-Bartleby
05-04-2006, 12:18 PM
<blockquote><hr>thorvang schrieb:jeder einzelne mob in norrath hat die chance, eine masterkiste zu droppen. bei nameds und epics ist diese nur wesentlich höher.was hindert "farmer" also daran, einfach statt der nameds stinknormale mobs en gros zu hauen? sollen auch diese wieder gelockt werden?das system wurde halt geändert, damit das für ein mmog meiner meinung nach notwendige "helfen von aussen" wieder möglich ist.klar erleichtert das farmen und powerleveln, aber who cares? <b>wenn du nen named haben willst, bevor ihn eine low/high kombi umboxt, pieks ihn einfach als erster an <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></b><hr></blockquote> Frage 1. Warum hat SOE Zonen wie Soluseks Auge, Triefauge und konsorten wohl mit besserem Loot ausgestattet. Antwort: Um diese Zonen atraktiever zu machen. Man geht also auch aus diesem Grund in solche Zonen, die eigentlich nicht so schön sind (enge gänge, ständiges hängenbleiben usw), weil man neben Erfahrung auch eine Gute chance auf den Loot hat. Normale Mobs gibt es genug, wenn so eine Combo das den ganzen tag macht, stört mich das nicht. Es ist auch mitnichten so, dass der low level >50% des damages machen muss, denn dann müsste er auch die aggro haben. Bei dem Spiel hat er aber nicht die aggro. Der kleine pieks den mob an und der grosse nukt ihn weg und der mob hängt auf ihm. Es gäbe auch noch andere Varianten diese Unfairness zu beseitigen. 1. Die Regel "> 50% des damages" wirklich funktionsfähig machen 2. Den Mob nicht auf einen externen Helfer aggro werden lassen. Also nur innerhalb der zuerst angreifenden gruppe oder einzelspieler die Aggroliste führen. Grund für 2ten Punkt. Wer einen Named angreift muss auch eine reelle chance haben ihn zu legen. Wenn jemand einen named angreift muss er das auch durchstehen und überleben. Wenn er nur alleine ist und die Prügel des nameds nicht aushält, hilft ihm auch nicht der lvl 70 Char der den named wegmachen will. Es kann doch schließlich nicht angehen, dass man mit einer Gruppe die vom Levelbereich in diese Zone passt, von so 2 Spielern die ganze Zone vermiest bekommt. zum oben markierten: Klar wenn an den Raum mit dem named freiräumt und bereits 2 Gruppen hat und mit überleben kämpf weil man die Gruppe dem dungeon entsprechend aufgestellt hat, dann gehts du hin wenn du so 2 kommen siehst und pulls den named noch dazu. Na fröhliches vipen. Ich möchte dich mal sehen, wie du aus der Wäsche guckst, wenn du in der Situation siehst, wie ein 37 char nen 42er named angreift und dann vom lvl 70 char weggepustet wird. Sorry aber ein lvl 37 Char hat alleine ohne Gruppenunterstützung in einem Dungeon wo es fast nur heroic lvl 38 und höher gibt nichts verloren. Meine Meinung. Und ich denke auch, dass das die Meinung der Devs ist, denn sie haben irgendwann mal ein Statement abgegeben, das es nicht richtig ist, dass nur weil ein high level spieler mit einem low level spielre zusammen ist, die mobs grau und noneaggro für den low level char werden. Seit ein paar Updates sind diese Mobs schließlich nun zwar grau aber trotzdem aggro.

McAlistar
05-04-2006, 01:03 PM
Die Diskussion an sich ist ja nicht neu und es bleibt wohl die alte Erkenntnis, daß alles, was machbar ist, auch von Spielern gemacht wird. Ob gut oder schlecht ist dabei völlig egal. Ausgelöst wurde das Ganze ja vorsätzlich durch das Abschaffen gelockter Encounter, das war eine bewußte Entscheidung der Designer und alle potentielle Folgen (über die wir uns ja hier unterhalten), waren schon im Vorfeld bekannt. Jetzt mit immer neuen Spezialfall-Regelungen das Ganze noch unübersichtlicher, komplizierter etc. zu machen ist sicher auch nicht unbedingt sinnig. Die Situation ist, daß solche Dinge möglich sind, es war so gewollt und wir werden damit leben müssen (und ich sage nicht, daß es mir gefällt). <blockquote><hr>sAs-Bartleby wrote: [...] Sorry aber ein lvl 37 Char hat alleine ohne Gruppenunterstützung in einem Dungeon wo es fast nur heroic lvl 38 und höher gibt nichts verloren. Meine Meinung. Und ich denke auch, dass das die Meinung der Devs ist, denn sie haben irgendwann mal ein Statement abgegeben, das es nicht richtig ist, dass nur weil ein high level spieler mit einem low level spielre zusammen ist, die mobs grau und noneaggro für den low level char werden. Seit ein paar Updates sind diese Mobs schließlich nun zwar grau aber trotzdem aggro.<hr></blockquote>Das war eine der [zensiert] Neuregelungen der letzten Zeit. Nicht nur, daß es für Gruppen mit sogar nur minimal abweichenden Leveln unnötige Probleme wegen grauer & nicht erkennbarer aggro aufwirft, nein, im Grunde genommen HILFT es den von dir angesprochenen Personen ja sogar noch. Und SOE hat sich trotz massiver seitenlanger Proteste nicht beeindrucken lassen. Vorher: Lowlevel X + Highlevel Y bilden Gruppe ... Monster sind für beide (nach Gruppenlevel) entweder grau und non-aggro oder farbig und aggro Jetzt: Lowlevel X + Highlevel Y bilden Gruppe ... Monster sind für X von (grau+aggro) bis (farbig+aggro) und für Y von (farbig+nonaggro) bis (farbig+aggro) Mit der richtigen Levelmischung kann man also als Highlevel nun bequem durch Gruppen farbiger non-aggros laufen (den low-Level läßt man am besten einfach sicher am Eingang zurück) und sucht sich dann diejenigen Gegner aus (z.B. Named), die man um ihre Beute erleichtern will. Keine adds, keine unnötigen Kämpfe, keine Zeitverschwendung. Denn es sind nicht die Lowlevels, die bei solchen Aktionen Beute machen wollen, sondern die Highlevels. Der Lowlevel ist nur Mittel zum Zweck. <div></div>