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View Full Version : Skill Caps etc.


LuckyLuck
04-13-2006, 02:28 PM
<DIV>Ich hab schon rumgesucht wie blöde, aber nirgends was konkretes gefunden.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Mich würden mal alle möglichen Skill Caps interessieren.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Von den <FONT color=#66ff00>normalen Stats</FONT> denke ich es zu wissen: Lvl x 7 + Basiswert</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>was mich interessieren würde sind nun noch die Skills wie:</DIV> <DIV> </DIV> <DIV><FONT color=#66ff00>Unterbrechung (disruption), Focus, Verteidigung, Parry</FONT>, etc. ist es bei den Skills auch Lvl x 7 ?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>und wie isses mit <FONT color=#66ff00>Mitigation</FONT> ? Habe gelesen 80% Linderung is max, aber bis man auf 80% kommt braucht man ja bestimmt 6k Mitigation?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>oder<FONT color=#66ff00> Resis</FONT>? Gerüchten zufolge sinds da 70%</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>-------------------</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Und wie setzt sich eigendlich die<FONT color=#66ff00> Avoidance</FONT> zusammen?</DIV> <DIV>nimmt man die Werte: Block, Base und Parry zusammen, kommt man auf einen höhren %Wert als der der bei der avoidance angezeigt wird...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>gibts irgendwo nen offiziellen Link wo das alles genau erklärt wird?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>

LuWang
04-13-2006, 03:04 PM
<DIV>gute frage <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>würd ich auch gern wissen, das mit avoidance ...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>LU</DIV>

scivias
04-13-2006, 06:39 PM
<div></div><div><blockquote><hr>LuckyLuck wrote:<div>Von den <font color="#66ff00">normalen Stats</font> denke ich es zu wissen: Lvl x 7 + Basiswert<font color="#ffff00">Riiichtiiich..</font></div><div> </div><div>was mich interessieren würde sind nun noch die Skills wie:</div><div><font color="#66ff00">Unterbrechung (disruption), Focus, Verteidigung, Parry</font>, etc. ist es bei den Skills auch Lvl x 7 ?<font color="#ffff00">Das ist komplizierter .. das Cap bei Parry/Defense/Deflection besteht meines Wissen nicht in einem Softcap des Skillwertes in Abhängigkeit vom Level, sondern in einem Hardcap beim Gesamtresultat an Mitigation/Avoidance. </font><font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00">Du kannst die besagten 80% als Cap erreichen.. wobei die angezeigten 80% bekanntermassen auf Mobs deines eigenen Levels gerechnet sind, .. von dem Punkt an kann erhöhte Verteidigung/Parry/Deflection dich auch die Mitigation/Avoidance Grenze von 80% bei lvl 71 Mobs bringen.. level 72.. und so weiter. Meines Wissens nach gibt es dafür kein gesondertes Cap wie hoch deine Mitigation sein darf, noch kann ich dir sagen in welchen Schritten man die 80% gegen höhere Level erreicht.</font><font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00">Ich vermute bei Subjugation/Disruption einen ganz ähnlichen Mechanismus, da es da aber keine Statistik gibt, und man die Rate in der ein Spruch gegen Mob XYZ mit Template ABC durchkommt nur sehr schwer eruieren kann ist es im Grunde müssig darüber nachzusinnen.</font></div><div> </div><div>und wie isses mit <font color="#66ff00">Mitigation</font> ? Habe gelesen 80% Linderung is max, aber bis man auf 80% kommt braucht man ja bestimmt 6k Mitigation?<font color="#ffff00">Alles eine Frage der Spezialisierung</font><img src="http://www.elementmagie.de/mitigation.jpg"></div><div> </div><div>oder<font color="#66ff00"> Resis</font>? Gerüchten zufolge sinds da 70%<font color="#ffff00">Da gab es mal was, ja.. man munkelte dass Magic Damage, also Krams der gegen Resis geht, nicht mehr so stark mitigiert werden kann, das war aber meines Wissens noch bevor es die Änderung zum Softcap 80% gab, und ich gehe davon aus dass jetzt auch die 80% von Resis erreicht werden.</font></div><div> </div><div>Und wie setzt sich eigendlich die<font color="#66ff00"> Avoidance</font> zusammen?</div><div>nimmt man die Werte: Block, Base und Parry zusammen, kommt man auf einen höhren %Wert als der der bei der avoidance angezeigt wird...<font color="#ffff00">Man kann die nicht einfach aufaddieren, befürchte ich. Noch dazu wo zu unbekanntem Ausmaße Dex hinzugezogen wird. Das wird mit dem Sofgtcap zusammenhängen dass dafür sorgt dass der abschliessende Werte komplizit aus den Faktoren hervorgeht (gemeint ist nicht kompliziert ^.^ )</font></div><div> </div><div>gibts irgendwo nen offiziellen Link wo das alles genau erklärt wird?<font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00">Voll nich.</font></div><div> </div><div> </div><div> </div><hr></blockquote></div>

Hom
04-13-2006, 07:21 PM
Hm, sehr interessant. Darf man fragen, wie man an solches Wissen kommt? Ist das irgendwo dokumentiert, wird das in jahrelanger Raterei/Versuchen zusammengetragen?Einblicke in das System erleichtern einem ungemein, sich zu "optimieren", leider sind diese Einblicke nicht immer einfach zu bekommen. Danke für diese Informationen an dieser Stelle.<div></div>

Draq
04-13-2006, 08:04 PM
Die meisten Infos hat man direkt zu LU13 bekommen wo so ziemlich alle Caps irgendwie geändert wurden. Weitere Infos muss man sich aus Dev Tracker zusammensuchen (wenn man des Englischen mächtig ist <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ).Zu den Skillcaps bei Unterbrechuung etc:Wenn ich das richtig im Kopf habe liegt das Cap dort bei lvl 70 bei 420 (also Basisskill + lvl ?). Falls dort jemand noch genauere Infos bzw nen Link findet bitte mal posten <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><div></div>

hanfr
04-14-2006, 07:05 PM
Statscap ist 7x das eigene Level, bei Level 70 macht das 7x70=490. Dazu kommt nen Basiswert aus Rasse + Trainings. Bei mir wären das 490+45 Basis für Wisdom = 535.