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View Full Version : Auszieh-Makro ade


Bremer
04-01-2006, 07:01 PM
<div>SOE hat sich nach fast null Raid-Content in T7 was neues überlegt um Raidern den Spaß zu verderben:</div><div> </div><div><strong><font color="#ffcc00">*** Gameplay ***</font></strong>- If you die within 2 minutes of unequipping an item, the item will still take damage to its condition</div><div> </div><div>Inwiefern das Spielspaßfördernd sein soll das man mit dieser Maßnahme vollkommen sinnfrei und unnötig darum gebracht werden soll länger in Raidzonen bleiben zu könen bleibt SOEs Geheimnis.</div><div> </div><div>Besonders lustig wenn dann zB sowas wie gestern bei uns im Labor von Lord Vyemm passiert. Ein Gegner der fearen konnte hat, obwohl der Encouter nicht angegriffen und sonst nix war immer wieder Leute gefeared die dann wild durch die Gegend gelaufen sind und Adds geholt haben woran mehrmals eine Menge Leute gestorben sind. Zum Glück konnten die Meisten vorher noch ihre Ausrüstung ausziehen, was dann dann dieser tollen Änderung nicht mehr gehen wird. Da kommt dann richtig Freude auf wenn man wegen solcher sch... Bugs den Raid früher abbrechen darf.</div>

Tanesha
04-01-2006, 09:25 PM
Daß das mit der Auszieherei während des Sterbens gemogelt war, siehst Du aber schon ein, oder? <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Soweit ich weiß, galt das Auszieh-Makro seit jeher als Exploit, bzw. als Grauzone, daß da was passieren würde, war klar. Es kann nicht sein, daß man seinen Reparatur-Schulden entgeht, indem man sich vor der Sterben schnell auszieht. Sei froh, daß sie das so gelöst haben und nicht allen Gegenständen im Inventar den 10%-Schaden aufdrücken...lg,Tanesha<div></div>

Bremer
04-01-2006, 09:56 PM
<div></div><blockquote><hr>Tanesha schrieb:Sei froh, daß sie das so gelöst haben und nicht allen Gegenständen im Inventar den 10%-Schaden aufdrücken...<div></div><hr></blockquote><p>Das wär ja noch schöner wenn Ausrüstung Schaden nimmt die man nie an hatte.</p><p>Aber es ist ja nicht nur das Makro, du kannst dich ja auch einfach so ausziehen, vorm Kampf zb, und trotzdem bekommt deine Rüstung was ab, völlig unlogisch.</p>

Mijrk
04-01-2006, 11:44 PM
<div></div><blockquote><hr>Bremer wrote:<p>Aber es ist ja nicht nur das Makro, du kannst dich ja auch einfach so ausziehen, vorm Kampf zb, und trotzdem bekommt deine Rüstung was ab, völlig unlogisch.</p><hr></blockquote><p>Ja genau, das mach ich auch dauernd. Tanze nackig vor den Mobs rum und lass mich dann von ihnen totprügeln <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /> /Ironie off</p><p>Ne, sorry, aber das ist doch irgendwie schon etwas abwegig (*). Und wenn du das trotzdem unbedingt machen willst, dann warte halt die 2 Minuten, bevor du angreifst. Das dürfte doch nicht allzu schwer sein, oder?</p><p> </p><p>(*) Ausser natürlich, du willst dadurch ein 'Evac' erreichen - aber dann find ich's auch nicht wirklich falsch, wenn die Rüstung was abkriegt...</p>

Ruebenwalter
04-02-2006, 07:42 AM
<div></div><p>Sorry, das ist mal wieder absoluter Schwachsinn von SOE <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />Was bitte soll das für ein Exploid sein wenn ich mich ausziehen kann und meine Rüstung dadurch keinen Schaden bekommt????An dieser Stelle muss man wohl 2 mal danke sagen:1. Danke an SOE für den unglaublich vielen Raidcontent (Achtung, Ironie) den ihr eingebaut habt in KoS, obwohl dieser eigentlich als wessentlicher Bestandteil dessen angekündigt wurde2. und dann noch mal danke dafür das man dann jetzt den wenigen Content noch weniger nutzen kann :smileymad:  :smileymad:</p>

Koilla
04-02-2006, 11:26 AM
<div></div><blockquote><hr>Tanesha wrote:Daß das mit der Auszieherei während des Sterbens gemogelt war, siehst Du aber schon ein, oder? <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Soweit ich weiß, galt das Auszieh-Makro seit jeher als Exploit, bzw. als Grauzone, daß da was passieren würde, war klar. Es kann nicht sein, daß man seinen Reparatur-Schulden entgeht, indem man sich vor der Sterben schnell auszieht. Sei froh, daß sie das so gelöst haben und nicht allen Gegenständen im Inventar den 10%-Schaden aufdrücken...lg,Tanesha<div></div><hr></blockquote><p>naja. seh das irgendwie nicht so, dass ausziehen gemogelt war. ich kann ja immernoch während des kampfes items wechseln und auch ausziehen. sicher. mit doppelklick werd ich in der selben zeit sicher nicht so viele ausziehen können wie ein macro das kann, aber dennoch sind die items nachher im inventar und sollten keinen schaden nehmen. ich denke, da gehts rein gar net um die rep-kosten, die bei einem tod entstehen. die waren ja sowieso eine unnötige angelegenheit. haben seit jeher nie ein loch in den geldsack gerissen. da war die seele holen schon nerviger, aber das wurde ja weggepatcht.</p><p> </p><p>wenn soe uns schon die möglichkeit bietet mit makros zu arbeiten, warum werden dann leute bestraft, die diese dann auch verwenden? weil es kann ja sich ja die verwendung eines makros nicht darauf beschränken müssen eine /g Incoming %t zu verfassen. gg</p><p> </p><p>und leider ist ein raid meistens nach 10 whipes beendet, ausser die leute haben den repairkit noch, der auch nur 3 lächerliche ladungen hat. und ich denke, mit den ganzen fear/ht geschichten werden die raids noch schwerer als sie ohnehin schon waren, was ich auch gut finde, weil ein epic sollte eine herausforderung darstellen. auch der weg zum endboss sollte sehr sehr schwer sein und mit leichen gepflastert werden. geht sicher nicht an, dass hier jeder durchschneidet wie ein heisses messer durch butter. aber dennoch sollte man den leuten die gelegenheit geben den endmob zu ERREICHEN auch wenn sie vorher einige male gestorben sind. und erreichbar sollte das vieh für jede raidforce sein, egal ob sie schon t6 zu tode geraidet hat und dort die supertollen items abgelootet hat, oder erst in t7 mit legendären sachen anfängt zu raiden.</p>

Kampfkatz
04-02-2006, 12:44 PM
Ich finde es gut das das nun endlich geändert wird <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Fand das schon immer lächerlich diese Auszieherei. Wenn die Rüstung kaputt gehen kann dann muss man das auch in einem Raid spüren.Hätte auch nichts dagegen wenn auch die Sachen die man im Inv mit sich rumschleppt Schaden nehmen wenn man stirbt.Tod ohne Konsequenzen ist sowieso langweilig.<div></div>

LanatirInno
04-02-2006, 03:25 PM
<div></div><blockquote><hr>Kampfkatz wrote:Ich finde es gut das das nun endlich geändert wird <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Fand das schon immer lächerlich diese Auszieherei. Wenn die Rüstung kaputt gehen kann dann muss man das auch in einem Raid spüren.Hätte auch nichts dagegen wenn auch die Sachen die man im Inv mit sich rumschleppt Schaden nehmen wenn man stirbt.Tod ohne Konsequenzen ist sowieso langweilig.<div></div><hr></blockquote><p>Kann dir da nur zustimmen....Hallo? Denkt mal nach....</p><p>Hier steht Sie also, die Gruppe von Helden, bereit dem Bösewicht den Garaus zu machen..man schlägt wild auf Ihn ein, und dann...etwas geht schief, der Bösewicht ist stärker als erwartet. Was denkt der Held da, ganz ehrlich? Genau!! 'Huch, dann mach ich mich mal schnell nackig. Könnt ja sein das meine tolle Rüstung kaputt geht wenn der Typ da mir gleich die Eingeweide rausreisst!! Schnell...ja, die Socken auch noch....ahh...fertig!'</p><p>Seht ein das ausziehen um Schaden zu vermeiden QUATSCH ist.</p>

Koilla
04-02-2006, 06:15 PM
<div></div><blockquote><hr>LanatirXXL wrote:<div></div><blockquote><hr>Kampfkatz wrote:Ich finde es gut das das nun endlich geändert wird <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Fand das schon immer lächerlich diese Auszieherei. Wenn die Rüstung kaputt gehen kann dann muss man das auch in einem Raid spüren.Hätte auch nichts dagegen wenn auch die Sachen die man im Inv mit sich rumschleppt Schaden nehmen wenn man stirbt.Tod ohne Konsequenzen ist sowieso langweilig.<div></div><hr></blockquote><p>Kann dir da nur zustimmen....Hallo? Denkt mal nach....</p><p>Hier steht Sie also, die Gruppe von Helden, bereit dem Bösewicht den Garaus zu machen..man schlägt wild auf Ihn ein, und dann...etwas geht schief, der Bösewicht ist stärker als erwartet. Was denkt der Held da, ganz ehrlich? Genau!! 'Huch, dann mach ich mich mal schnell nackig. Könnt ja sein das meine tolle Rüstung kaputt geht wenn der Typ da mir gleich die Eingeweide rausreisst!! Schnell...ja, die Socken auch noch....ahh...fertig!'</p><p>Seht ein das ausziehen um Schaden zu vermeiden QUATSCH ist.</p><hr></blockquote><p>naja. dann sollte soe aber auch die voraussetzungen schaffen, um den entstandenen schaden unter angemessenen bedingungen reparieren zu können, weil einen wirklichen schaden verursacht der tod im endeffekt nicht. das bissl gold das es in t7 kostet, die rüstung nach 10 toden reparieren zu lassen kann ja nicht wirklich spielentscheidend sein. da hätte sich soe etwas anderes einfallen lassen müssen.</p><p>entweder, wie in eq1, das es nicht möglich ist, die rüstungsgegenstände zu beschädigen, oder eine permanente beschädigung der rüstung zu programmieren, die dann nur unter erheblichem aufwand repariert werden kann und das nicht mehr bis zu 100pct (so daoc mässig). was wiederum die sagenumwobenen/nodrop teile hart treffen würd :smileyindifferent:</p><p>wäre viel anpassungsarbeit notwendig um diesen schritt durchzuführen.</p><p> </p><p>aber eins is fix, ob ich mich nu im falle des todes vor dem mob auszieh oder nicht, ist echt tutikompletti egal. klaro, wenn man auf einem raid als MT 10mal gestorben ist, dann is der raid vorüber. egal warum man 10mal gestorben ist, fix is, dass der raid vorbei ist. wobei, wenn man sich nackich machen kann, eine gruppe/raid länger dauern kann.</p><p>sicher, man könnte jetzt sagen, wenn der raid 10mal wiped, dann sollte man sich ein anderes target aussuchen, weils einfach zu hart ist, aber ich denk da an zonen wie goaa, wo man dann doch mehr als 1 harten named zu bekämpfen hat und es da schon vorkommen kann, dass man so 7 oder 8 mal das zeitliche segnet. da wirds dann schon knapp.</p><p>mir wär ehrlich gesagt lieber gewesen, soe hätte den verlust der seele im spiel behalten oder irgendwie verändert, aber nicht komplett rausgenommen und die rüstung als unzerstörbar programmiert, denn der verlust der seele hatte</p><p>1. lange angehalten (72 RL stunden wenn ich mich recht erinnere), was eine laaaange zeit ist</p><p>2. dadurch die attribute wesentlich gesenkt, weil ohne seele laufts net so wirklich richtig</p><p>3. daher wesentlich mehr das gameplay beeinflusst als so eine doofe kaputte rüsse.</p><p> </p><p>ich kann gar nicht zählen wie oft ich durch living tombs gerannt bin (im auftrag der prizzy2 quest), gestorben bin und dann einfach zum mender, 10g abgegeben und fertig wars. der tod ist in eq2 nichts weiter als etwas unnötiges geworden, ja richtig etwas nerviges geworden, weil er, wie schon mehrfach erwähnt, einfach keine Konsequenzen hat. aber wie immer haben die devs vermutlich auf zu viele anfragen reagiert von zu jungen spielern, die in der gegend rumgeheult haben.</p><p>"Buhuuu Mami, ich bin gestorben und weiss nicht mehr wo meine seele liegt. keiner hilft mir, ich bin so schwach und allein. jetzt kann ich 3 tage meinen main nicht zocken und komm meiner gilde nicht mehr hinterher. *heul schluchz flenn*"</p><p> </p><p>Kannst komplett vergessen. Die leute kümmerts daher auch net mehr wirklich ob sie gestorben sind oder nicht. ist halt witzig anzusehen, wenn sich der tank nackig macht aber der pally noch einen Lay hands rausschiesst. Anziehen geht ja noch net mit makro, oder doch?</p>

Dantoran
04-03-2006, 12:19 AM
<div><span><blockquote><hr>Koilla schrieb:<div></div><blockquote><hr>LanatirXXL wrote:<div></div><p>'Huch, dann mach ich mich mal schnell nackig. Könnt ja sein das meine tolle Rüstung kaputt geht wenn der Typ da mir gleich die Eingeweide rausreisst!! Schnell...ja, die Socken auch noch....ahh...fertig!'</p><hr></blockquote>"Buhuuu Mami, ich bin gestorben und weiss nicht mehr wo meine seele liegt. keiner hilft mir, ich bin so schwach und allein. jetzt kann ich 3 tage meinen main nicht zocken und komm meiner gilde nicht mehr hinterher. *heul schluchz flenn*"<hr></blockquote>LOLDie beiden Beispiele haben mich echt zum schmunzeln gebracht! <span>:smileyvery-happy:</span> Die lebhafte Schilderung bringt es echt auf den Punkt!Danke für die beiden Lacher! <span>:smileywink:</span></span></div>

Thehera
04-03-2006, 08:38 AM
<div></div><div></div><p>Naja, irgendwie ist es schon verständlich, immerhin ist es schummelei. Aber dennoch - hat SOE im moment nichts besseres zu tun als sich um so einen Pillepapp zu kümmern? Es wird an Items geschraubt, Klassen generft, Blockaden eingebaut (siehe dieser Thread), die nächste Erweiterung ist auch schon wieder in den Startlöchern, dabei gibt es doch viel wichtigere Dinge: Lokalisierung, Broker, immer noch fehlender bzw. halbfertiger Content (T3-6), nicht zu vergessen der Lag und der instabile Spieleclient der schon absäuft wenn man den Bildschirm schief anguckt.</p><p>Die wenigen Kunden die nach erscheinen der nächsten guten MMO-Titel noch bleiben, würden es sicherlich begrüßen, wenn sich SOE einfach mal 3-4 Monate Zeit nimmt, und die vielen Baustellen beendet, um dem Kunden etwas mehr Qualität bieten zu können. Die Uhr tickt, und ich kann nicht verstehen, daß man sich für derlei Spielereien noch die Zeit erlauben kann.</p><p>Nachricht bearbeitet von Theheraes am <span class="date_text">04-03-2006</span><span class="time_text">06:39 AM</span></p>

DartVader4
04-03-2006, 09:58 AM
<div></div><blockquote><hr>Koilla wrote:<div></div><p>und leider ist ein raid meistens nach 10 whipes beendet, ausser die leute haben den repairkit noch, der auch nur 3 lächerliche ladungen hat.</p><hr></blockquote><p>Ihr wisst aber das der woody seit KoS Repairkits craften kann die Ihr mitnehmen könnt?</p><p> </p>

Koilla
04-03-2006, 10:26 AM
<div></div><p>Really Dart!!!</p><p>that i didnt know. thanks for info!</p>

Dantoran
04-03-2006, 10:28 AM
<div><span><blockquote><hr>Theheraes schrieb:<div></div><div></div><p>Naja, irgendwie ist es schon verständlich, immerhin ist es schummelei. Aber dennoch - hat SOE im moment nichts besseres zu tun als sich um so einen Pillepapp zu kümmern? Es wird an Items geschraubt, Klassen generft, Blockaden eingebaut (siehe dieser Thread), die nächste Erweiterung ist auch schon wieder in den Startlöchern, dabei gibt es doch viel wichtigere Dinge: Lokalisierung, Broker, immer noch fehlender bzw. halbfertiger Content (T3-6), nicht zu vergessen der Lag und der instabile Spieleclient der schon absäuft wenn man den Bildschirm schief anguckt.</p><p>Die wenigen Kunden die nach erscheinen der nächsten guten MMO-Titel noch bleiben, würden es sicherlich begrüßen, wenn sich SOE einfach mal 3-4 Monate Zeit nimmt, und die vielen Baustellen beendet, um dem Kunden etwas mehr Qualität bieten zu können. Die Uhr tickt, und ich kann nicht verstehen, daß man sich für derlei Spielereien noch die Zeit erlauben kann.</p><p>Nachricht bearbeitet von Theheraes am <span class="date_text">04-03-2006</span><span class="time_text">06:39 AM</span></p><hr></blockquote>Dem stimme ich 100%ig zu!!!Wäre nett, hierzu mal eine Stellungnahme von SOE lesen zu können.</span></div>

LuckyLuck
04-03-2006, 12:16 PM
<div></div><p>Hmm, verbessert mich wenn ich mich irre, aber wann benutzt man diese Macro? Wenn der MT down gegangen ist und der Raid ausser Kontrolle gerät.</p><p>Da der Raid schon irgendwie vom MT abhängig ist ist nach 10mal MT tot eh Schluss.</p><p>Oder lieg ich da nun falsch?</p>

Llewellin
04-03-2006, 12:26 PM
<div></div>Ist eigendlich nicht weiter schlimm, wenn man das Macro nicht mehr benutzen kann, da es ja nun die vom Crafter herstellbaren Rep-Kits gibt. Die sind zwar teuer, aber in den Bereichen wo sie zum Tragen kommen hat man auch das Geld sie zu bezahlen.Ist zwar etwas unbequemer so, aber zugegebenermaßen ein Schritt in die richtige Richtung, da dadurch eine Crafterklasse in der Lage ist, ein Verbrauchsgut herzustellen.<div></div><p>Message Edited by Llewellin on <span class="date_text">04-03-2006</span><span class="time_text">10:26 AM</span></p>

DrozZett
04-03-2006, 04:36 PM
Definitiv eine sinnvolle Änderung. Sich nackig machen mittem im Kampf, man muss sich das nur mal bildlich vorstellen...

Bremer
04-03-2006, 06:31 PM
<div>Es geht nicht darum das Leute sich um Reparaturkosten drücken wollen oder schummeln wie hier einige meinen, es geht darum das diese Änderung den Spaß am Raiden extrem einschränkt, weil man dann wegen verbuggter Encounter viel früher einen Raid abbrechen muss.</div><div> </div><div>Es gibt haufenweise verbuggte Encounter an denen man sehr leicht zig mal wipen kann ohne das man selbst irgendwas gemacht hat. Nehmen wir zB die berühmt-berüchtige Zone Ghates of Ahket Aken, wo die Trash-Mobs schwerer als die Named sind. Dort ist so gut wie jeder Encounter in der Weise verbuggt das, wenn man wiped und alle tot sind und wiederbeleben die Gegner trotzdem, egal wo in der Zone sie sind und ohne das man irgendwas gemacht hat, zum Zoneneingang laufen und alle umbringen. Der ganze Raid muss mindestens 3 mal gewiped worden sein bis die sich wieder resetted haben und mit der Änderung wird man dann ein drittel seiner Rüstung wegen eines Wipes verlieren, richtig lustig wenn man wegen sowas den Raid früher abbrechen muss.</div><div> </div><div>Mit dem Repkit, das hier ja einige als Lösung anpreisen, einen Raid auszustatten kostet knapp 9p, Ressourcen nicht eingerechnet, ein ziemlich teurer Spaß für die meisten Gilden. Ich halt das nicht wirklich für eine Alternative.</div><div> </div><div>Und nochmal ein paar schöne Beispiele wo ausziehen nett war: Wenn man in Tenebrous Tangle den Wassefall runterspring um in die versteckte Zuflucht zu kommen kann man leicht auf den Felsen aufschlagen, wenn man sich im Fall versteuert. Oder der Droag in Bonemire auf der Insel wo man von der Wolke springen muss, da kann man auch leicht mal vorbei springen. Beispiele die nix mit Kampf zu tun haben oder Reperaturkosten erschummeln und wegen denen man immer 2 Minuten warten darf dank der Änderung bevor man dann springt, sehr lustig :smileyindifferent:.</div>

Tanesha
04-03-2006, 06:41 PM
<div><span><blockquote><hr>Bremer schrieb:<div>Und nochmal ein paar schöne Beispiele wo ausziehen nett war: Wenn man in Tenebrous Tangle den Wassefall runterspring um in die versteckte Zuflucht zu kommen kann man leicht auf den Felsen aufschlagen, wenn man sich im Fall versteuert. Oder der Droag in Bonemire auf der Insel wo man von der Wolke springen muss, da kann man auch leicht mal vorbei springen. Beispiele die nix mit Kampf zu tun haben oder Reperaturkosten erschummeln und wegen denen man immer 2 Minuten warten darf dank der Änderung bevor man dann springt, sehr lustig :smileyindifferent:.</div><hr></blockquote>Wenn man nicht die Reparatur-Kosten einsparen will, warum zieht man sich denn dann vor dem Springen aus?lg,Tanesha</span></div>

Ruebenwalter
04-03-2006, 07:29 PM
<div></div>Genau darum geht es @Bremer.Endlich einer der das verstanden hat.Wir sind im Raid-Content (T7) momentan schon so extrem eingeschränkt und jetzt werden dadurch die Raids auch noch künstlich verkürzt.Und @Tanesha, Du willst mir doch sicher nicht sagen das Du Dich nicht ausziehst wenn Du bsw. irgendwo runter springst wo es gefährlich ist oder wo man auf jeden Fall stirbt?Und jetzt erklärt mir doch mal bitte einer was daran Schummelei ist wenn man ein von SOE eingebautes Gamefeature verwendet.Oder wollte ihr mir sagen das der <strong>Befehl</strong> <font color="#ffffff">unequip</font> von SOE <strong>ganz ausversehen</strong> in das Spiel eingebaut wurde???Und Tschüss

Luhai
04-03-2006, 08:03 PM
Naja, spaßig wirds vor allem dann, wenn vor dem Pull die Schadensarten agesagt werden, damit jeder schnell auf bestimmte Resistenzen umbauen kann.Dann kommt der Pull, irgendwas geht schief - der Mob ignoriert den MT, der da schwertfuchtelnd vor ihm rumhüpft oder haut erst mal nen Eröffnungs-AE raus, der sich gewaschen (und die Hälfte der Gruppe aus den Latschen gekippt) hat - und batsch, bis zu 2 Sets beschädigt <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />

ingo2805
04-03-2006, 08:47 PM
@Ruebenwalter ! Raid Erfahrungen habe ich keine(ausser die man für Erbe brauch),aber ich bin noch nie auf die Idee gekommen mich vorher auszuziehen,wenn ich irgendwo runterspringe und warum sollte ich irgendwo runterspringen,wo ich auf jeden Fall sterbe?Habe einen 62er Wächter und der bricht sich schon das Genick,wenn er vom Stuhl springt,hihi aber wenn ich irgendwo nicht hinunter springen kann ,weil ich dabei sterbe(oder sterben könnte),muss ich mir halt einen anderen Weg suchen!

Koilla
04-03-2006, 09:41 PM
<div></div><blockquote><hr>ingo2805 wrote:Habe einen 62er Wächter und der bricht sich schon das Genick,wenn er vom Stuhl springt,hihi aber wenn ich irgendwo nicht hinunter springen kann ,weil ich dabei sterbe(oder sterben könnte),muss ich mir halt einen anderen Weg suchen!<hr></blockquote><p>tjo. nur das geht in diesem ganz speziellen fall nicht. da musst den wasserfall runterhüpfen um in tene ins hidden refugee zu kommen...</p><p> </p><p>aber so lang wir hier kein offizielles statement bekommen warum und wieso das ausziehen nu verändert wird, hats eh wenig sinn da rumzudiskutieren.</p><p>wenn soe die möglichkeit sich per makro auszuziehen abgeschafft hätte, indem sie den befehl aus dem spiel entfernen, hätte glaub ich keiner was gesagt. wär halt so gewesen. dafür sollten sie allerdings auch mal drauf schauen, dass, wie bereits erwähnt auch die mobs richtig funktionieren. siehe goaa, oder talender beim deathtoll access</p><p>aber nach dem ausziehen 2mins warten zu müssen bis die rüsse keinen schaden mehr nimmt. entschuldigt, aber sowas schwachsinniges....</p>

ingo2805
04-03-2006, 11:38 PM
Ja ,darum muss ich bei dem Wasserfall auch immer gut Aufpassen.Ist halt ein Risiko,das ich eingehe wenn ich Springe <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> . Mir ist allerdings noch nie die Idee gekommen,mich vorher auszuziehen!Ich gebe aber den Leuten auch recht,wenn sie sagen,dass wenn sie auf Raid durch einen Bug sterben,das echt nervig sein muss und da sollte SOE wohl eher drann arbeiten,als halt an solchen belanglosen Dingen,wie das ausziehen von Rüssi.Ich habe da kein Problem mit ,wenn jemand meint vorm Tod die Rüssi auszuziehen,Soll er so machen wie er möchte,mich stört es nicht.Jeder soll so spielen ,wie er mag und wenn es das Game hergibt,warum nicht?Ich mache es halt nicht und gut.Wie gesagt,es gibt wohl einige wichtigere Dinge die die Aufmerksamkeit seitens SOE erfordern!Wünsche allen trotzdem weiterhin viel Spass und Erfolg im Game!

Shimja
04-04-2006, 10:24 AM
<div></div><blockquote><hr>Ruebenwalter wrote:<div></div>Und @Tanesha, Du willst mir doch sicher nicht sagen das Du Dich nicht ausziehst wenn Du bsw. irgendwo runter springst wo es gefährlich ist oder wo man auf jeden Fall stirbt?<hr></blockquote><p>Mal eine vielleicht naive Frage - gibt es viele die sich vorher ausziehen - wenn es brenzlig wird?</p><p>Ok das mit den Raids habe ich verstanden - das mag ja ärgerlich sein wenn man danach zum reppen muss - allerdings finde ich die grossen Helden in Socken vor dem Mob eher witzig und mir wäre so etwas peinlich - aber ok jeder halt wie er mag.</p><p>Aber kommen echt viele Leute auf die Idee beim Wasserfall z.b. sich vor dem springen nackig zu machen?</p><p>Ich habe das da noch nie gesehen - schade eigentlich, ich hätte sicher vor lachen unter dem Stuhl gelegen *G*</p><p>Allerdings sehe ich es auch so, es gibt zur Zeit wirklich wichtigere Sachen um die sich SOE kümmern sollte - aber aus der Sicht meines Handwerkers begrüsse ich die Änderung - nun kann man ja ausser Kisten vielleicht doch noch ein Teil mehr verkaufen *G* - ok dadurch kann man auch nicht davon leben <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> - aber immerhin ist nun vielleicht nicht alles "müll" was man so herstellen kann.</p>

Thehera
04-04-2006, 10:43 AM
<div></div><p>Zugegeben, vor dem Sprung vom Wasserfall ziehe ich mich nicht aus, wohl aber im Raid wenn der Wipe sich ankündigt. Wären viele Raidgegner nicht derart verbuggt, wäre das Ausziehen absolut kein Thema. So aber experimentiert man herum, nimmt ggf. auch mal freiwillige Tode in Kauf bis man einen Weg gefunden hat, einen Gegner (oder auch den Bug) zu überlisten.</p><p>Was die Reperaturkits angeht: Das ist an sich eine schöne Sache, aber leider auch recht teuer. Ich selbst habe sie noch nicht verwendet, da ich wegen den noch hohen Preisen lieber den Flicker vorziehe. Ich habe mir aber sagen lassen, daß nur 40% gereppt wird, und nur eine Ladung drauf ist. Kann das wer bestätigen, oder korrigieren falls falsch?</p><p>Und was entsteht an reinen Materialkosten beim Repairkit, bzw. was macht sie so teuer?</p>

Koilla
04-04-2006, 10:49 AM
<div></div><div></div><p>gibt/gab sicher welche shimja, jo. nur um repkosten zu sparen.</p><p> </p><p>das nächste problem, das hier auftaucht, aus sicht eines Wächters ist folgendes.</p><p>Spell: Tower of Stone. Absorbiert 3 Attacken des Gegner, wenn man ein Turmschild verwendet. Dafür nimmt der Schild aber auch Schaden.</p><p>Was macht nu der kluge Tank? Genau, er kauft sich mehrere "normale" schilde. beim pull equipet er den billigen schild, haut tos raus, 3 hits sind ja schnell absorbiert und wechselt auf den dicken fetten schild mit dem auch die stats und so weiter stimmen, der möglicherweise fabled/lore was weiss ich ist, und das überleben des raids sichert.</p><p>dann rennt irgendwas verkehrt und der tank stirbt, wie auch der gesamte raid :smileytongue:</p><p>nu, jetzt haben alle mal 10pct weniger condition, ok. damit lässt sich leben (ausser die mönche natürlich). nur der doofe tank? genau, der hat nu auch noch 10pct weniger auf dem schild das er zum pullen benutzt hat, weil ja noch keine 2mins vergangen waren. wenn man jetzt bedenkt, dass ein wipe zu jederzeit an jedem mob in einer raidzone möglich ist. weil wegen bugs oder was auch immer nicht rund lauft, nimmt der tank unverhältnismässig mehr schaden als er sowieso schon tut! also kriegt der tank 3mal schaden auf die rüsse. von tos, sterben und auf ein item das er gar net mehr im inventar ausgerüstet hat. Jo sehr gut gemacht, haben wir uns wieder viel überlegt dabei mhmmm!</p><p>hallo?! spielbalance?</p><p> </p><p>[Removed for Content], der repairkit funktioniert nur bei rüsse, die unter 40pct ist und repariert nur bis 40pct danach. auch, wie du richtig gesagt hast, hat er nur 1 ladung.</p><p>was ihn so teuer macht? ich denk mal 1) die herstellungskosten und 2) das teil wird wieder jeder "brauchen", und die nachfrage bestimmt wiedermal den preis hehe</p><p>Message Edited by Koilla on <span class="date_text">04-03-2006</span><span class="time_text">11:56 PM</span></p>

mikster007
04-04-2006, 10:51 AM
Oh man nu diskutiert ihr schon ob man vor irgendwelchen blöden wasserfallsprüngen besser die klamotten auszieht oder nich.. <span>:smileyindifferent:</span>Ich glaub für solche Sachen und auch für`s normale Gruppenspiel ist das Stripmakro genauso bedeutsam wie n Turmschild für nen Mage - nämlich total uninteressant <span>:smileysurprised:</span>In den Freilandzonen stehn überall Flicker rum zu denen man kann und wer den Wasserfall nich heil runterkommt sollte sich ne Brille holen oder was weiß ich..Einzig für`s Raiden is das Stripmakro wirklich von bedeutung denn dort gibts es zum einen keine Flicker und man kann die (meisten) Zonen auch nicht verlassen ohne nen Timer zu kassieren.  Wer also noch keinen Raid in ner Instanz mitgemacht hat und demzufolge auch nicht weiß was da zum teil so alles passieren kann und hier rumposaunt das wäre schon ok so mit der wegnahme des makros sollte sich besser etwas zurückhalten und sich erstmal auch diesen Bereich des Spiels etwas näher anschaun <span>:smileywink:</span>Und ja LuckyLuck es gibt durchaus Situationen wo auch der MT seine Rüstung noch durch`s strippen vor Schaden bewahren kann, z.b. wenn man nach dem Pull merkt, dass man mit der Taktik/Aufstellung/Position den Mob z.b. doch nich gelegt bekommt. Sehr schönes Beispiel sind natürlich auch oben angesprochene Bugged-Mobs die einen nach`m release bis an Zoneneingang verfolgen.. Klar hauts den MT meist als ersten weg aber halt nicht immer und es gibt ebend durchaus situationen wo halt auch für ihn das Stripmakro sinnvoll is.Ich persönlich finde das mit dem Beschädigen der Rüstungsteile die man die letzten 2 min anhatte auch einfach mal nur total daneben.. Da frag ich mich wie man bei SOE noch Zeit haben kann über solchen Müll nachzudenken wo es doch jetzt schon an allen Ecken und Enden brennt (lags/bugs usw.). Definitiv mal wieder Prioritäten falsch gesetzt. Ja es ist euer Spiel und ihr könnt damit machen was ihr wollt aber wann verdammt nochmal seid ihr endlich so clever und fragt die Leute (Spieler) ob sie den Kram den ihr da einbaut und verändert überhaupt wollen!! Laufend wird irgend ein Quatsch eingebaut und verändert der dann meist nach nen paar tagen (bzw bei SOE`s Sachnelligkeit eher Monate) weil die Leute sich (meist zurecht) aufregen wieder geändert wird..  Oder mom hat WoW sowas wie nen Stripmakro bzw die Möglichkeit dazu? Weil wenn nich is ja klar warums gemacht wird.. WoW hat das nich, dann darf EQ2 das auch nich haben.. Immerhin is WoW ja großes "Vorbild" oder sagen wir besser "Kopiermöglichkeit".Aber naja was auch immer wir / ihr hier schreibt is eh für die Katz, denn bei den Leuten wo`s hingehört kommts eh nie an..Und nen vernünftiges Statement seitens SOE erwartet ihr hier auch nich wirklich oder? Gab`s schon mal eines? Ich sag nur lagproblematik und Spielzeitausgleich und ihr wisst wie`s um die Sache mit Statements bestellt ist..Hier wird evtl der ein oder andere Post noch von offizieller Seite aus editiert werden aber ansonsten auch nix.<div></div>

Dantoran
04-04-2006, 11:48 AM
<div><span><blockquote><hr>mikster007 schrieb:Ich persönlich finde das mit dem Beschädigen der Rüstungsteile die man die letzten 2 min anhatte auch einfach mal nur total daneben.. Da frag ich mich wie man bei SOE noch Zeit haben kann über solchen Müll nachzudenken wo es doch jetzt schon an allen Ecken und Enden brennt (lags/bugs usw.). Definitiv mal wieder Prioritäten falsch gesetzt. Ja es ist euer Spiel und ihr könnt damit machen was ihr wollt aber wann verdammt nochmal seid ihr endlich so clever und fragt die Leute (Spieler) ob sie den Kram den ihr da einbaut und verändert überhaupt wollen!! Laufend wird irgend ein Quatsch eingebaut und verändert der dann meist nach nen paar tagen (bzw bei SOE`s Sachnelligkeit eher Monate) weil die Leute sich (meist zurecht) aufregen wieder geändert wird..  Oder mom hat WoW sowas wie nen Stripmakro bzw die Möglichkeit dazu? Weil wenn nich is ja klar warums gemacht wird.. WoW hat das nich, dann darf EQ2 das auch nich haben.. Immerhin is WoW ja großes "Vorbild" oder sagen wir besser "Kopiermöglichkeit".Aber naja was auch immer wir / ihr hier schreibt is eh für die Katz, denn bei den Leuten wo`s hingehört kommts eh nie an..Und nen vernünftiges Statement seitens SOE erwartet ihr hier auch nich wirklich oder? Gab`s schon mal eines? Ich sag nur lagproblematik und Spielzeitausgleich und ihr wisst wie`s um die Sache mit Statements bestellt ist..Hier wird evtl der ein oder andere Post noch von offizieller Seite aus editiert werden aber ansonsten auch nix.<div></div><hr></blockquote>Ich hab zwar zum eigentlichen Thema nix zu sagen, aber diese Aussagen da oben treffen es punktgenau!Naja, was soll's...sobald das ein oder andere Online-Spiel dieses Jahr veröffentlicht wurde, kann SOE sich besser als Beraterfirma zu den Themen "Wie vergraule ich meine Kunden" und "Wie ignoriere ich die lästige Community" betätigen!</span></div>

Boscyk
04-04-2006, 01:08 PM
Hört doch auf mit diesem sinnlosen Gedrohe: 'Wenn das oder jenes Online-Spiel rauskommt sind viele weg'Wen juckt das? Alle die daran interessiert sind, und das sind die meisten 'Vielzocker', werden eh Vanguard ausprobieren. Da kann SOE machen was sie wollen. Also diese Drohung zieht null, nada, nix.Wenn SOE da vorbauen will, dann können sie nur das Game immer einfacher machen, um die Casuals zu halten. Die werden sicher nicht zu Vanguard gehen. Ob das wünschenswert ist, wage ich zu bezweifeln.Zum Thema:Sicher hat SOE besseres zu tun, als sich mit diesem exploit zu beschäftigen. Das ist es meiner eigenen, bescheidenen Meinung nach.Sie haben das nun behoben, aber ich bin auch der Meinung, sie müssen für Raids und andere die Möglichkeit schaffen, ihr Equipment auch auf dem Raid zu reppen.Also weg mit den schwachsinnigen Beschränkungen auf 40%. Die Gilden die Raids veranstalten haben sicher genug crafter, um diese Kits für den Raid vorrätig zu halten.Natürlich ist das wieder ein money-sink, aber sowas braucht EQ2 ja auch.<div></div>

Dantoran
04-04-2006, 02:17 PM
<div><span><blockquote><hr>Boscyk schrieb:Hört doch auf mit diesem sinnlosen Gedrohe: 'Wenn das oder jenes Online-Spiel rauskommt sind viele weg'Wen juckt das? Alle die daran interessiert sind, und das sind die meisten 'Vielzocker', werden eh Vanguard ausprobieren. Da kann SOE machen was sie wollen. Also diese Drohung zieht null, nada, nix.Wenn SOE da vorbauen will, dann können sie nur das Game immer einfacher machen, um die Casuals zu halten. Die werden sicher nicht zu Vanguard gehen. Ob das wünschenswert ist, wage ich zu bezweifeln.<div></div><hr></blockquote>Noch mal ganz kurz off-topic:Sicher, die meisten werden Vanguard ausprobieren, bestimmt auch noch so einige andere Online-Spiele. Das Ausprobieren an sich ist ja auch nicht so tragisch...schlimm wird's nur dann, wenn man sich im neuen Spiel besser aufgehoben fühlt als hier.Und da Du meine Intention anscheinend nicht verstanden hast, nochmal zur Klarstellung:Ich spiele gerne EQ2, ich habe hier eine Menge Spaß! Ehrlich gesagt liegt mir eine Menge an diesem Spiel (hat mich ja auch schon genug Geld gekostet <span>:smileyvery-happy:</span> )Nur leider gibt es immer mehr Sachen, die mich doch arg am Spiel oder vielmehr an SOE zweifeln lassen. Und so geht es sicherlich nicht nur mir. Nur scheint SOE das nicht zu begreifen, daher reite ich immer wieder auf diesem Thema herum in der Hoffnung, daß mal bei den Verantwortlichen von SOE die Erkenntnis über sie kommen möge!Ach, und einfacher machen sieht SOE wohl als Allheilmittel an, das ist es aber nicht. Bug-Fixing erscheint mir da wesentlich sinnvoller (und Bugs hat das Spiel ja genug). Bleibt halt noch die Frage der Prioritätensetzung, wo ja selbst da gewisse Probleme zu bestehen scheinen (wie dieser Thread belegt).Na, da hab ich ja doch noch irgendwie die Kurve zum eigentlichen Thema gefunden! <span>:smileyvery-happy:</span>Meine Meinung: die Devs hätten besser die verbugten Mobs fixen sollen, danach hätten sie sich gerne um das Auszieh-Makro kümmern können. Meiner Meinung nach wäre das die sinnvollere Reihenfolge gewesen.So, das war's! <span>:smileywink:</span><span></span></span></div>

Ruebenwalter
04-04-2006, 04:33 PM
<div></div><div></div><blockquote><hr>Boscyk schrieb:[...]Sicher hat SOE besseres zu tun, als sich mit diesem exploit zu beschäftigen. Das ist es meiner eigenen, bescheidenen Meinung nach.[...]<div></div><hr></blockquote><p>So, da Du dass jetzt auch als exploid bezeichnest, erklär mir doch mal bitte was daran ein exploid sein soll !Nochmal für alle:<strong>Man kann sich per Macro ausziehen weil SOE das als offiziellen Befehl in das Spiel eingebaut hat !</strong>Dann müsste das Masterstrike-Macro auch ein Exploid sein.Nur komisch das diese "Exploid"-Anleitungen sogar hier im offizellen Forum seit Monaten zur Verfügung stehen :smileywink:Edit:</p><blockquote><hr>Theheraes schrieb:[...]<p>Und was entsteht an reinen Materialkosten beim Repairkit, bzw. was macht sie so teuer?</p><div></div><hr></blockquote><p>Soweit ich weis benötigt man zum herstellen 6x diese 6 gold teuren Repairkits, die es beim den Händlern in den Craftingkellern gibt.</p><p>Nachricht bearbeitet von Ruebenwalter am <span class="date_text">04-04-2006</span><span class="time_text">02:39 PM</span></p>

Tanesha
04-04-2006, 05:02 PM
<div><span><blockquote><hr>@Tanesha, Du willst mir doch sicher nicht sagen das Du Dich nicht ausziehst wenn Du bsw. irgendwo runter springst wo es gefährlich ist oder wo man auf jeden Fall stirbt?<hr></blockquote>Ähm, nein das habe ich wirklich noch nie gemacht. Der einzige Grund mich auszuziehen besteht, wenn ich mir ein besseres Rüstungsteil stattdessen anziehen möchte. Mich vor dem Springen oder Sterben auszuziehen wäre mir ehrlich gesagt ziemlich zu blöd. Dazu kommt, daß ich nur wo runterspringe, wenn ich davon ausgehe, auch zu überleben, wenn ich dabei trotzdem sterbe, dann ist es halt Pech.lg,Tanesha</span></div>

Araghone
04-04-2006, 05:13 PM
<div></div><span>Dentoran wrote (Auszug):Naja, was soll's...sobald das ein oder andere Online-Spiel dieses Jahr veröffentlicht wurde, kann SOE sich besser als Beraterfirma zu den Themen "Wie vergraule ich meine Kunden" und "Wie ignoriere ich die lästige Community" betätigen!nun ich glaube der gute alte Braid is darin auch ziemlich gut wenn ich mich recht erinnere *fg*zum einen könnte ich mir gut vorstellen, dass - sollten sich braids visionen denn wirklich umsetzen und releasen lassen - nach dem der gute die ersten logauswertungen der server analysiert hat und feststellen muss das seine nischen-community der progamer viel zu schnell im level und der item progression vorankommen, er derbe an loot-tables, char expierience und den skripten sowie tp der endmobse rumspielen wird, zum anderen glaube ich ehrlich gesagt nicht, dass es wirklich zu einem nischen-produkt für hardcore-gamer kommen wird, da sitzt immerhin noch MS im boot und das ganze soll auch auf konsole erscheinen, also rein demoskopisch schon mal non-nischen-produkt in meinen augen...es würde mich nich wundern wenn SOE in konkurrenz zu [dreibuchstabenspiel] und [braids und bills kontroverses traum dilemma] bzgl. des thematisierten steps 2nd zu 3rd mmorpg generation letztlich den längeren atem haben wird^^</span><div></div><p>Message Edited by Araghone on <span class="date_text">04-04-2006</span><span class="time_text">06:39 AM</span></p>

Beldin_
04-04-2006, 05:28 PM
<div></div>Hehe .. jo .. der Verweis auf Vanguard ist doch immer wieder lustig .. gerade mal wieder in diesem Zusammenhang, zumal Vanguard sicher eher auf die Leute gemünzt ist denen in EQ2 alles viel zu Einfach ist .. in dem Sinne könnte man da eher erwarten das die Klamotten sich .. so man sie nicht rechtzeitig repariert zu horrenden Kosten .. sie sich ganz in Wohlgefallen auflösen :smileyvery-happy:

Niltsiar
04-04-2006, 05:44 PM
<div><span><blockquote><hr>Beldin_ wrote:<div></div>.. in dem Sinne könnte man da eher erwarten das die Klamotten sich .. so man sie nicht rechtzeitig repariert zu horrenden Kosten .. sie sich ganz in Wohlgefallen auflösen :smileyvery-happy:<hr></blockquote>Wenn man stirbt, bleiben die Klamotten in der Leiche und die Leiche bleibt dort liegen, wo man gestorben ist. Man selbst befindet sich an seinem letzten Bindpunkt - selbstverständlich ohne Ausrüstung <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></span></div>

Araghone
04-04-2006, 05:48 PM
<span><blockquote><hr>Niltsiar wrote:<div><span><blockquote><hr>Beldin_ wrote:<div></div>.. in dem Sinne könnte man da eher erwarten das die Klamotten sich .. so man sie nicht rechtzeitig repariert zu horrenden Kosten .. sie sich ganz in Wohlgefallen auflösen :smileyvery-happy:<hr></blockquote>Wenn man stirbt, bleiben die Klamotten in der Leiche und die Leiche bleibt dort liegen, wo man gestorben ist. Man selbst befindet sich an seinem letzten Bindpunkt - selbstverständlich ohne Ausrüstung <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></span></div><hr></blockquote>/ironie onui das nenn ich mal ne totale spiele revolutionierende neuerung und voll herausfordernd... nun müsste man nur noch erfahrung verlieren oder sogar nen level down bekommen evtl.../ironie off</span><div></div>

Iskra
04-04-2006, 06:30 PM
<div></div>*seufz* Leute, ihr hättet mal echt EQ1 spielen sollen über Jahre hinweg. *schüttelt mal den Kopf*

Niltsiar
04-04-2006, 06:34 PM
<div></div><div><span><blockquote><hr>Araghone wrote:<span>/ironie onui das nenn ich mal ne totale spiele revolutionierende neuerung und voll herausfordernd... nun müsste man nur noch erfahrung verlieren oder sogar nen level down bekommen evtl.../ironie off</span><div></div><hr></blockquote>1. Wieso Ironie, so wird es tatsächlich kommen.2. Wieso Neuerung? Brad McQuaid hat dieses System schon in EQ1 gehabt und setzt es jetzt wieder in VSoH ein, nachdem er vorher eine größere Umfrage gestartet hatte./shrugWer es einfach haben will, soll halt in EQ2 bleiben oder ein anderes Spiel nehmen. VSoH soll laut Angaben viele Möglichkeiten bieten, aber einfach wird es sicherlich nicht werden. Wem es gefällt, der geht dort hin, wem es nicht gefällt, der geht eben woanders hin bzw bleibt woanders.Edit:@IskraIn EQ1 war ich Cleric. Ich denke noch mit Schaudern an den berühmten letzten Pull mit anschließendem, mehrstündigem Corpse Run. Es war grauenvoll, es war ätzend, es war nervend, aber es ist eines der Features, die ich wirklich vermisse.</span></div><p>Message Edited by Niltsiar on <span class="date_text">04-04-2006</span><span class="time_text">04:37 PM</span></p>

Boscyk
04-04-2006, 06:45 PM
Nun 'exploit' war sicher der falsche Ausdruck.Nennen wir es ein 'nicht geplantes feature'.Das makrosystem hat man ja nicht nur eingeführt um kurz vor dem Ableben nochmal schnell zu strippen, damit die anderen was zu sehen haben.Makros braucht man für viele andere Sachen auch. Natürlich ist es schön einfach, auf ein oder zwei Knopfdrucke die Klamotten wechseln zu können, das kann man ja auch weiterhin.Nur der ungewollte Effekt, dass sich Leute um die letzte gebliebene Strafe des Ablebens drücken, nämlich die Rep-Kosten und dpätestens nach dem 10ten Mal ohne Ausrüstung dazu stehen. Diesen Effekt haben sie nun genommen.Und wie einige schon schrieben, in vanguard wird das sicher ganz anders aussehen, hehe.Da kommen die ganzen hardcore-gmaer auf ihre Kosten. Das reppen der Ausrüstung wird da sicher das geringste Problem sein.In dem Sinne, warten wir es ab wo es den meisten EQ2-Spielern besser gefällt.Mir is aber eh nur wichtig, wo es mir am besten gefällt.<div></div>

Iskra
04-04-2006, 07:17 PM
<div></div><p>*gg* Siehste Niltsiar, da hatte man nur einen Versuch pro abend für nen Raid, den Rest verbrachte man mit Ausrüstung wieder einsammeln. Irgendwie vermisse ich das auch. Und ja oft genug geflucht hat meinereiner auch. Hatte nen Highlvl-Druid und einen Midlvl-Rogue Ich durfte also entweder die Clerics einfliegen oder die Leichen zum zoning ziehen *gg* Und ich war jederzeit zur Stelle für corpserun zu gaten bzw zu helfen da wieder ranzukommen. Es hat die Community irgendwie zusammengeschweißt <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Winke winke,</p><p>Iskra Roomsmoke</p>

Araghone
04-04-2006, 08:43 PM
<span><blockquote><hr>Niltsiar wrote:<div></div><div><span><blockquote><hr>Araghone wrote:<span>/ironie onui das nenn ich mal ne totale spiele revolutionierende neuerung und voll herausfordernd... nun müsste man nur noch erfahrung verlieren oder sogar nen level down bekommen evtl.../ironie off</span><div></div><hr></blockquote>1. Wieso Ironie, so wird es tatsächlich kommen.2. Wieso Neuerung? Brad McQuaid hat dieses System schon in EQ1 gehabt und setzt es jetzt wieder in VSoH ein, nachdem er vorher eine größere Umfrage gestartet hatte./shrugWer es einfach haben will, soll halt in EQ2 bleiben oder ein anderes Spiel nehmen. VSoH soll laut Angaben viele Möglichkeiten bieten, aber einfach wird es sicherlich nicht werden. Wem es gefällt, der geht dort hin, wem es nicht gefällt, der geht eben woanders hin bzw bleibt woanders.Edit:@IskraIn EQ1 war ich Cleric. Ich denke noch mit Schaudern an den berühmten letzten Pull mit anschließendem, mehrstündigem Corpse Run. Es war grauenvoll, es war ätzend, es war nervend, aber es ist eines der Features, die ich wirklich vermisse.</span></div><p>Message Edited by Niltsiar on <span class="date_text">04-04-2006</span><span class="time_text">04:37 PM</span></p><hr></blockquote>na warum habsch dat wohl in /ironie brackets gesetzt *fg*im übrigen hatte ich auch ne kleri... erinnere mich noch an stundenlange corpseruns und horst tappert augen am nächsten morgen auf arbeit weil ein kleri ja nen ruf zu verlieren hatte wenn er nich mit zum rezzen kam^^</span><div></div>

Thehera
04-05-2006, 01:22 PM
<div></div><p>Da wir ja jetzt eh schon alle SOWAS von Offtopic sind <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Die Aussage, daß Vanguard erheblich schwieriger wird, ist nicht ganz richtig. Es wird viel komplexer und anspruchsvoller sein. Komplexer in der Hinsicht, daß alle drei Spheren von gleichbedeutender Wichtigkeit für das Vorrankommen sind, und Anspruchsvoller dahingehend, daß man halt mal ein wenig mehr aufpassen muß, z.B. wegen Sterberei und anschließenden Corpsruns/Items zurückholen. Das sind natürlich nur zwei genannte Beispiele. Auch der Levelanstieg wird ein wenig zäher vonstatten gehen, die Spielewelt ist schon recht heftig groß, entsprechend viel Content "wird versprochen". Ich fiebere dem Game ja auch entgegen, aber man sollte sich dennoch nicht von zu vielen Versprechungen beeinflussen lassen. Einfach mal abwarten wie das Game wird. Versprochen hat man in vorrangangenen Games schon vieles, was wurde in der Vergangenheit alles davon eingehalten?</p>

Dantoran
04-05-2006, 01:47 PM
<div><span><blockquote><hr>Theheraes schrieb:<div></div><p>Versprochen hat man in vorrangangenen Games schon vieles, was wurde in der Vergangenheit alles davon eingehalten?</p><hr width="100%" size="2"></blockquote>Siehe EQ2 beispielsweise...<span>:smileysad:</span></span></div>

Niltsiar
04-05-2006, 01:58 PM
@<span>TheheraesJo sicher, es ist eine Frage der Wortwahl. Wenn ich Dein letztes Posting lese, dann trifft "komplex" das, was ich sagen wollte.Und was die Versprchungen anbelangt, so sehe ich dieses Problem ähnlich wie Du. Ich warte einfach mal ab, was da auf mich/uns zu kommt. Wobei sich dann immer noch das Problem ergibt, dass "gut" nicht unbedingt heissen muss, dass damit auch <b>mein</b> Geschmack getroffen wurde.</span><div></div>

mikster007
04-07-2006, 08:51 PM
<div></div>Wie wichtig SOE unsere Meinungen sind, sieht man ja mal wieder daran wie viele Statements in diesem Thread z.b. seitens Eovania abgegeben wurde.. KEIN EINZIGES...Eo scheint im übrigen generell in letzter Zeit kaum noch an (zumindest in meinen Augen) relevanten Gesprächen teilzunehmen ausser evtl mal was zu editen. Gibts da noch paar andere Threads wo ich eigentlich auf ne Offizielle Reaktion gewartet (oder besser gehofft) hab.Gibts da Gründe für?Edit: Ah seh grad sind irgendwie alle verreist. Die beiden andern (Namen wieder vergessen) die uns vor einiger Zeit als Mod`s vorgestellt wurden machen nochmal was genau? (is nur rein interessehalber)Passen nur auf aber geben sonst bzgl Thread-Content nix dazu oder hat ich das falsch in Errinnerung?<div></div><p>Message Edited by mikster007 on <span class="date_text">04-07-2006</span><span class="time_text">09:59 AM</span></p>

Dantoran
04-07-2006, 09:11 PM
<div><span><blockquote><hr>mikster007 schrieb:<div></div>Ah seh grad sind irgendwie alle verreist. Die beiden andern (Namen wieder vergessen) die uns vor einiger Zeit als Mod`s vorgestellt wurden machen nochmal was genau? (is nur rein interessehalber)Passen nur auf aber geben sonst bzgl Thread-Content nix dazu oder hat ich das falsch in Errinnerung?<div></div><hr></blockquote>Die beiden Mods sind halt, wie die Bezeichnung schon sagt, "nur" Mods. Sie leben beide in Deutschland und ich bezweifle, daß sie über das Moderieren dieses Forums hinaus noch weitergehend mit SOE zu tun haben. Von ihrer Seite wird es also kaum offizielle SOE-Statements geben (können).</span></div>

Tanesha
04-08-2006, 01:09 AM
<div><span><blockquote><hr>Niltsiar schrieb:<div><span>In EQ1 war ich Cleric. Ich denke noch mit Schaudern an den berühmten letzten Pull mit anschließendem, mehrstündigem Corpse Run. Es war grauenvoll, es war ätzend, es war nervend, aber es ist eines der Features, die ich wirklich vermisse.</span></div><hr></blockquote>Warum?lg,Tanesha</span></div>

Dantoran
04-08-2006, 07:06 AM
<div><span><blockquote><hr>Tanesha schrieb:<div><span><blockquote><hr>Niltsiar schrieb:<div><span>In EQ1 war ich Cleric. Ich denke noch mit Schaudern an den berühmten letzten Pull mit anschließendem, mehrstündigem Corpse Run. Es war grauenvoll, es war ätzend, es war nervend, aber es ist eines der Features, die ich wirklich vermisse.</span></div><hr></blockquote>Warum?lg,Tanesha</span></div><hr></blockquote>Ist vielleicht wie mit der dreimonatigen Grundausbildung beim Bund: während dieser Zeit verflucht man den ganzen Laden, aber sobald man seine Zeit rum hat, erinnert man sich am liebsten an diese 3 Monate zurück. <span>:smileyhappy:</span></span></div>

Ruebenwalter
04-09-2006, 04:52 PM
<div></div>Sowas von Offtopic ^^

drachenengel
04-24-2006, 05:32 PM
<P>um mal wieder zum grundthema zukommen.....</P> <P>ist euch denn schon mal die idee gekommen statt euch auszuziehen, einen zweiten rüstungssatz mitzunehmen ? da ja hier hauptsächlich von raidgilden in t7 gebieten gesprochen wird, sollte es doch möglich sein sich</P> <P>1. einen zweiten rüstungssatz zuzulegen ( am geld dürfte es nicht scheitern)</P> <P>2. aus loot sich einen zweiten satz anzusammeln</P> <P>und im rucksack mitzuführen. klar das dass bei lore items nicht funzt, aber man könnte ja einen zweiten nicht soguten satz dabeihaben den man auf dem weg zum endmob trägt oder einfach nur als reserve dabei hat. so kann ich jedenfalls verhindern das ich nach 10x sterben plötzlich nackig dastehe und der paid geplatzt ist. in eq1 war es standard das man neben dem rüssi-satz den man grade trug immer noch mindestens einen kompletten resistgear satz im gepäck hatte. ohne den wurde man gar nicht erst mit auf raid genommen.</P> <P>und ja, ich vermisse auch den corpsrun aus eq1 um seine rüssi wiederzubekommen. man war das ein spass wenn man nach 10 sek kampf gewipt ist und 4-5 stunden brauchte um seinen corps wiederzuholen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> das hat die gilde aber zusammen geschweisst und an viele mobs ist man viel vorsichtiger und überlegter heran gegangen. in eq2 ist es viel zu einfach geworden. rein in die zone, mob triggern und niederzergen, und wenn man wipt gleiches spiel von vorne. das bisschen debt und repkosten sind doch lächerlich. in eq1 musstest ja noch aufpassen kein lvldown zu bekommen wenn du zu oft gestorben bist, ganz zu schweigen von dem aufwand deine leiche und rüsssi wiederzuholen wenn du ganz tief in den planes verreckt bist.</P> <P> </P>