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View Full Version : Wartezeit an den spires für Zonen nach KOS


DrFuManChu
03-30-2006, 04:31 PM
<div>Mich würde mal interessieren welchen Grund die *bösesWort* Warterei an den spires hat (hab meistens das Glück volle 5 mins da rumlungern zu müssen).</div><div> </div><div>Wurde das einfach "mal so" festgelegt um uns auf die Nerven zu gehen oder hat das "technische" Gründe?</div><div> </div><div>Sollten "technische" Gründe ausschlaggebend gewesen sein (gesammeltes Zonen damit Server sich evtl. besser "drauf einstellen" kann??!!), dann</div><div>könnte man das auch gleich wieder abschaffen weils eh` laggt wie Hulle in KOS....</div><div> </div><div> </div>

Araghone
03-30-2006, 05:00 PM
   in EQ1 hat man, wenn man pech hatte 30 minuten auf die aktivierung der spires warten dürfen... so was läuft unter dem thema "Socializing" glaub ich... aber ein nettes gespräch unter spielern während man auf die aktivierung wartet ist in der heutigen zeit, in der ja zeit = exp oder gar uber-loot ist eben nicht mehr zeitgemäß *fg*<div></div>

Icebreak
03-30-2006, 05:25 PM
<div>5 Minuten (meistens ja weniger) stören mich eigentlich nicht aber trotzdem ein bischen bescheuert da bis zu 5 Minuten sinnlos rumzustehen..</div><div>Und wegen Socialising....wenn ich mich unterhalten möchte dann tue ich das von mir aus mit den Leuten in meiner Gilde, in der Gruppe. Mit Leuten die ich irgendwo mal treffe etc aber darauf haben 5 Minuten Wartezeit keinen Einfluss. Also können sie das auch weglassen!</div>

LuckyLuck
03-30-2006, 05:48 PM
<div></div>Ich vermute das es etwas "erschwert" werden soll zu schnell von Antonica nach Commonlands etc. zu gelangen

Iskra
03-30-2006, 06:55 PM
<div></div><p>denke eher es ist eine nötige Zeitverschiebung Da 2 Zonen den gleichen Landepunkt haben, und so versucht wird nicht zuviele Spieler auf einmal auf ein und demselben Punkt landen zu lassen. Also Zeitversetzt man das Zoning mit einem Fenster von 5 Minuten.</p><p>Winke winke,</p><p>Iskra Roomsmoke</p>

Luhai
03-30-2006, 07:07 PM
Deiner Argumentation kann ich grad nicht ganz folgen.Wenn jeder reinzonen könnte, wann er/sie wollte, gäbe es nicht zuviele Spieler auf einem Fleck.Jedes normale Dungeon überlebt auch grad so eben, weil Leute nicht bis zu 5 Minuten davor stehen müssen und Däumchen drehen.Auch die Dungeons, die aus 2 verschiedenen Instanzen einer Zone betreten werden können.Aber so sammeln sich ein Haufen Leute bis zu 5 Minuten lang am selben Spire, zonen dann alle gemeinsam rein und landen dann alle am selben Fleck.

Iskra
03-30-2006, 07:21 PM
<div></div><p>Naja ich gehe mal nicht von den kleinen Trüppchen auf die sich über den Tag verteilt finden. Ich erinnere mich eher an meine EQ1 Zeiten. Wenn da alle Spires nach Luclin hoch auf einmal hochgegangen wären. dann wären da oft so 30+ Leute auf ein und demselben Platz gelandet und nicht so leicht wieder vom Fleck gekommen wie hier. Wär ein hübscher Knoten geworden. bin öfter mal in einem gesteckt ;P Und wenn 2 Trolle auf dir draufliegen schieb die mal weg, als Halbling.</p><p>Also hat man alle 15 Minuten nacheinander die Spires zum aktiviert und die Leute hatten genug Zeit sich wegzubewegen. Möglich das noch andere Gründe hat.</p>

Luhai
03-30-2006, 07:29 PM
Ich kann dir immernoch nicht folgen, eigentlich weiß ich nicht mal mehr wo du grad bist. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Wenn ich auf ein Spire hüpfe und sofort teleportiert werde, lande ich sofort in KoS. 10 Sekunden später kommt der Nächste. usw. usf.Wo stapeln sich da Leute, die sich bei 5 Minuten Wartezeit auf nem Spire nicht stapeln würden?Oder meinen wir grad was völlig verschiedenes?

DrozZett
03-30-2006, 08:16 PM
Ich vermute der Grund ist PvP, weil es sonst viel zu einfach wäre von Ant nach CL und zurück zu wechseln, mal schnell rüber, 1-2 kills machen und wieder abhauen bevor Gefahr droht...

Thehera
03-31-2006, 10:51 AM
<div></div><p>Ich denke, es ist rein technischer Natur. Es gibt ja nicht nur einen Spire und nicht nur eine Zone. Es gibt mehrere Spires und 3 Landezonen. Und wer von uns weiß schon, wie die Zonen serverseitig funktionieren? Liegen Tenebrous Tangle, Barren Sky und Bonemire auf dem gleichen Server? Gibt es Cluster? Wie wird die Last verteilt wenn 50 Spieler zugleich hineinzonen?</p><p>Nur mal angenommen, es wollen 20 Spieler nach TT, 20 nach Barren Sky, weitere 20 nach Bonemire. Muß der Server weniger Last ertragen, wenn die Gruppen zeitversetzt zonen?</p><p>Und warum gibt es nur eine Wartezeit wenn man von Norrath nach KoS will, und nicht wenn man innerhalb KoS durch die Spires geht? Kann es daran liegen, daß KoS auf einem anderen Server (oder Cluster) liegt, und die Spielerdaten aufwendig von einer Maschine zur anderen übertragen werden müssen? Wenn ich mich innerhalb KoS befinde, so sind meine Spielerdaten dort bereits vorhanden und müssen nicht erneut herübergeschaufelt werden.</p><p>Das ist natürlich nur eine Annahme von mir, sicher wissen tu ich das keinesfalls, erscheint mir aber logisch.</p>

Thehera
03-31-2006, 10:56 AM
<div>btw. in DAoC funktionierte das nicht anders. Wenn Relictraids angesagt waren, mußten mal schnell mehrere Hundert Spieler zugleich "geportet" werden. Niemand wird die Zonencrashs bei den Relictraids vergessen, wo sich mal eben 500+ Spieler in einer Zone aufhielten, auf engstem Raum miteinander kämpften. Ein Meisterstück, daß sie das so halbwegs in den Griff bekommen haben. Am Ende war das Spiel so ausgereift, daß lediglich die Hardware des Spielers den Lag ausmachte. Natürlich gibt es auch heute noch vereinzelte Probleme, aber größtenteils funktioniert dort die Serverarchitektur. Die Zonen an sich gehen ohne Ladezeiten nahtlos ineinander über (mit Ausnahme der Dungeon-Instanzen), die Welt ist frei begehbar. DAS nenne ich Leistung^^</div>

Lecan
03-31-2006, 01:18 PM
<blockquote><hr>Theheraes wrote:<p>Und warum gibt es nur eine Wartezeit wenn man von Norrath nach KoS will, und nicht wenn man innerhalb KoS durch die Spires geht? Kann es daran liegen, daß KoS auf einem anderen Server (oder Cluster) liegt, und die Spielerdaten aufwendig von einer Maschine zur anderen übertragen werden müssen? Wenn ich mich innerhalb KoS befinde, so sind meine Spielerdaten dort bereits vorhanden und müssen nicht erneut herübergeschaufelt werden.</p><p>Das ist natürlich nur eine Annahme von mir, sicher wissen tu ich das keinesfalls, erscheint mir aber logisch.</p><hr></blockquote>Der Logik zufolge müsste ich dann ja auch diese Wartezeit haben, wenn mein Char von KoS wieder herunter teleportiert. Oder habe ich da jetzt was falsch verstanden? Dies funktioniert aber zu jedem belibiegen Zeitpunkt, ob ich dazu nun die Spires benutze oder per Call to... hinunter zone.

Thehera
03-31-2006, 05:18 PM
<div>Wenn du KoS verläßt wohin portest du dann? Porten dann grundsätzlich alle Spieler nach Qeynos-Hafen oder nach Freeport? Ich denke mal, der eine portet dahin, der andere dorthin. Die Chance, daß alle wegportenden Spieler in ein und dieselbe Zone wechseln ist doch erheblich geringer.</div>

SpeedyGonzales
04-01-2006, 11:00 AM
Also ich denke nicht das die Warterei technische Gründe hat. Sonst hätte man um nach DoF zu gelangen eine Wartezeit von 30 Minuten einführen müssen, da kommen nämlich alle von 2 Startpunkten in eine einzige Zone rein!

Sikiran
04-01-2006, 04:13 PM
Ich stimme mit einem vorherigen Post überein. Ich denke auch mal, dass das am PvP liegt. Es gibt so einiges was ja nur wegen PvP eingeführt wurde, was Non-PvP-Spieler echt nervt, wird sich das auch wohl nicht ändern!<div></div>

DrFuManChu
04-04-2006, 05:34 PM
<div>...........nach allerlei Mutmassungen hier von Mitspielern möcht ich immer noch von "offizieller" Seite hören warum das so ist, mich nervt die rumsteherei einfach.</div><div> </div><div> </div><div> </div><div> </div>

McAlistar
04-05-2006, 01:31 PM
<div></div><span>Für mich persönlich sind unnötige (im Sinne von technisch unnötig) Wartezeiten auch eher störend/nervig. Ich denke auch nicht, daß die pro-Argumente im Sinne von "Zeit ein wenig soziale Kontakte zu pflegen" zutreffend sind, die meisten werden wohl einfach die entsprechende Zeit afk gehen, wie man auch unschwer an den oft einfach im Teleporter am Zielort stehenden chars beobachten kann. Wenn ich soziale Kontakte pflegen möchte, brauche ich nicht ein Hilfsmittel ingame in Form von sinnloser Wartezeit dazu und wenn ich es nicht möchte, wird mich auch die Wartezeit nicht dazu bringen es doch zu tun. Für mich sind schon die vielen technisch notwendigen Wartezeiten durch zonen störend (wenn man beispielsweise durch Qeynos läuft hat man ja fast mehr Zeit mit zonen verbracht als mit Zeit um sich ingame zu bewegen). Aber das ist eben Geschmacksache und persönliche Vorliebe, ob und wie stark es einen selbst stört.Technische Ursachen scheint es aber für die Wartezeit nicht zu geben, das entnehme ich zumindest dem unten angeführten post, es scheint sich wirklich um eine bewußte Entscheidung pro Wartezeit zu handeln. Man möchte sehen, wie diese Sache angenommen wird ...<span><blockquote><hr>DrFuManChu wrote:<div>...........nach allerlei Mutmassungen hier von Mitspielern möcht ich immer noch von "offizieller" Seite hören warum das so ist, mich nervt die rumsteherei einfach.</div><div> </div><hr></blockquote></span>And here it is (aus <a href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=gameplay&message.id=32382" target="_blank">diesem thread</a>, zum gleichen Thema gibt es auch noch <a href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=gameplay&message.id=40067" target="_blank">diesen thread</a> - allerdings ohne off. Stellungnahme):</span><span><blockquote><hr>Moorgard wrote:<blockquote><hr>Bundarules wrote:Remember one of the biggest complaints about EQ1 was the travel time from zone to zone, so in PoP you put in the books to get around? There was a reason those books were put into the game....<hr></blockquote><p>Everyone in this thread needs to realize that this topic represents an issue of personal preferences and emotion, and there's simply no way that both sides are ever going to agree. It's an opinion, and neither side is right or wrong. Throwing insults at someone who disagrees with you is the sign of a closed mind. Life in general goes more smoothly when you try to keep an open one.</p><p>There are those who loved the PoK books and would like instant access everywhere. They like the way mariner's bells work. Fine, that's an opinion.</p><p>There are those who hated the PoK books and prefer the feeling they get from needing to actually move through a world in real time to get from place to place. Fine, that's an opinion.</p><p><i><b>While most of our game is set up with fast travel in mind, going to the Overrealm is different. We want to see how this kind of travel works out.</b></i></p><p>Speaking personally, I feel that waiting 15-30 minutes for a ride somewhare gets old fast. But a few minutes here and there is fine, and does allow you to socialize, get a drink, take a bio break, or what have you. Again, that's just a personal opinion, and you're more than welcome to form a different one.</p><hr></blockquote></span>