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View Full Version : Nachträgliches Fixen und nerven von Items und was mich dabei am meisten aufregt


mikster007
03-30-2006, 11:27 AM
<div></div>Jedem können mal Fehler passieren auch den Dev`s und wenn diese dann schnell ausgebügelt werden sagt ja auch kaum einer was aber so langsam aber sicher nervt mich ein ganz gewaltig..Wann zum Teufel hat dieses ewige Nachbearbeiten und nerven von Items endlich ein Ende????Und dabei spreche ich nicht von Items die falsch ins Spiel gebracht wurden und als der fehler auffiel 1-2 tage später gefixt wurden sonder i<b>ch rede hier von Sachen die schon seit Wochen oder Monaten im Spiel existieren</b>..  Dann auf einmal fällt irgendwem ein, ach ärgern wir die Spieler doch mal ein wenig und verändern ihre Ausrüstung...Denkt auch mal wer darüber nach, dass evtl  einer der Spieler sich diese Ausrüstungsgegenstände für viel (Ingame)Geld gekauft haben könnte und auf einmal nach  nem Patch nur noch mittelmäßiges Zeug im Inventar hat, wofür er erst einige tage vorher massig  Geld hingelegt hat? Scheinbar nicht, denn sonst würdet ihr so einen Mist nich machen..Die Sache mit genervten Roben hatten wir ja schon die letzten Tage ab und an mal angesprochen, ich führe nun nach heutigen patch gerne ein weiteres Beispiel an, nämlich die das "Awakened Scalelord-Rüstungsset".. Die Teile dafür wurden teilweise um die 15-20 Platin gehandelt und wer sich die für das geld gekauft hat, heute einloggt und sich seine Ausrüstung anschaut kommt wird SOE verfluchen. Gleich vorweg bevor hier wieder so Schlaumeier meinen "Hättest ja nicht kaufen brauchen" oder so, ich habe mir kein Teil davon gekauft, trage sie aber weshalb ich ja auch dieses Beispiel und nich dass einiger durch SOE verhunzter Roben nehme..Damit jeder weiß worüber ich Spreche hier mal der Vorher- und Nachhervergleich:Vor dem heutigem Patch:<img src="http://img20.imageshack.us/img20/5331/scalelordalt8it.jpg">Nach dem Patch:<img src="http://img95.imageshack.us/img95/9812/scalelordneu5cf.jpg"><div></div>Klar waren die Stats vorher schon teilweise derbe hoch aber sie waren es seid KOS-Release !!! Warum wird dann das Zeug jetzt erst geändert wo damit schon reger Handel betrieben wurde und etliche schon ne menge Geld für ihre Sachen ausgegeben haben? Ist SOE einfach nur zu lahm oder macht ihr das absichtlich? Und vor allem wer baut dann die Sachen erst ein wenn doch irgendwo ersichtlich ist, dass die im vergleich zu anderen Sachen doch um einiges besser sind? Der selbe der es immer noch nicht hinbekommen hat den "begehrten" gecrafteten Sachen endlich vernünftige Stats zu verpassen? Fragt doch mal rum wer damit im mom zufrieden ist? Kostet nen haufen Geld und is schlechter als T6-legendary.. Hallo? Oder werden die Stats über nen Zufallsgenerator ermittelt? Manchmal kommts mir nämlich so vor. (ja ich weiß is wieder n anderes thema)Ich kapiers echt nich wie man die Spieler (oder zumindest einen teil davon) auch noch mit solchen Sachen gegen sich aufbringen kann wenn man eh schon genug Probleme am Hals hat..Wie gesagt das mit den Rüstungsteilen ist nur eines von etlichen beispielen und das soll auch keine Geheule der verloren gegangen resis wegen sein sondern mir gehts um die Art und Weise wie bzw wann SOE Items verändert, nämlich erst wenn die teile schon wer weiß wie lange im Spiel sind..Ich bin ja mal gespannt wie oft das zepter des rahotep noch geändert wird aber das wieder ne andere geschichte bei der ich mich jedesmal frage was in den köpfen derjenigen vorgeht die für die Itemveränderungen zuständig sind...<p>Message Edited by mikster007 on <span class="date_text">03-29-2006</span><span class="time_text">10:42 PM</span></p>

Thehera
03-30-2006, 11:51 AM
<div></div><p>Tja wie ich schon sagte: Ich würde mir wünschen, daß man sich schon zum Zeitpunkt der Ideefindung eines Items Gedanken über das Balancing macht. Einfach mal eine Tabelle der Items erstellen (sollte durch eine Datenbankabfrage leicht möglich sein), sich die stufenweise erhöhung der Eigenschaften pro Tier anschauen, und danach die Werte der neuen Items ermitteln. Anhand dieser Liste sollte dann eine konstante Steigerung der Items pro Tier-Stufe möglich sein, ohne sie zu schwach oder zu stark zu machen. Das kann doch eigentlich nicht so schwer sein, das bekommt jeder Hobby-Programmierer hin.</p><p>Konzentrationsprobleme und Leistungsschwäche? Ihr Apotheker empfiehlt <strong>VOLTAX<font size="1">(r)</font></strong></p>

McAlistar
03-30-2006, 01:16 PM
Zuerst dachte ich ja beim ersten optischen Vergleich, daß die Änderungen nicht so dramatisch sind, aber es sind in der Summe immerhin ca. 5% weniger an stats und 30% weniger Resistenzen, also doch schon eine ganz ordentliche Reduzierung.Ansonsten kann ich mich den eigentlich offensichtlichen Feststellungen nur anschließen: erst überlegen, dann testen, dann anpassen, dann nochmal testen und erst dann mit dem Gedanken spielen es live gehen zu lassen. Aber wie auch schon bei meiner letzten Empfehlung in dieser Richtung werde ich sicher zu hören bekommen, daß man es lieber den Devs überlassen sollte zu entscheiden, wie sie ihr Geschäft erledigen.Ich denke zuviel content in zu kurzer Zeit und damit einhergehend Verschleppung von Problemen von Erweiterung zu Erweiterung (mit jeweils immer schwieriger in den Griff zu bekommenden Auswirkungen) werden uns sicher auch in Zukunft leider noch öfters beschäftigen.<div></div>

Bathory72
03-30-2006, 02:04 PM
moin,tja für sowas hab ich auch kein verständnis, wenn in einem spiel nicht eine gewisse kontuinität ist, worauf soll man sich bei käufen dann überhaupt verlassen. da frägt man sich schon ob die werte ausgewürfelt werden oder ob man vorher auchmal etwas testet bevor es ins spiel geht? anscheinend wohl eher nicht...

Dantoran
03-30-2006, 02:12 PM
<div></div>Naja, und da wundert sich SOE noch, wieso sie einen nicht ganz so guten Ruf haben? Was die Belange der Spieler betrifft, da zeigen sie ja anscheinend nicht die nötige Sorgfalt...schade eigentlich um ein sehr gutes Spiel, welches aber (wie leider so oft) mal wieder von Entwickler-Seite gegen die Wand gefahren wird.Nein, ich will den Totengesang für EQ2 hier nicht anstimmen, dafür gibt es derzeit noch nicht die passende Konkurrenz auf dem Markt. Aber sobald diese dann da ist, wird der Ruf von SOE seine Wirkung zeigen. <span>:smileyindifferent:</span>EVENTUELL sollte SOE da mal endlich gegensteuern, wenn sie noch was retten wollen!Aber was reg ich mich auf...ich spiele weiter EQ2 und warte geduldig ab...Nachtrag: warum werden in den Interviews mit den Devs eigentlich nicht mal solche Sachen angesprochen, sondern immer nur diese Bauchpinsel-Fragen gestellt?<div></div><p>Nachricht bearbeitet von Dantoran am <span class="date_text">03-30-2006</span><span class="time_text">10:13 AM</span></p>

BoehserOnkel
03-31-2006, 03:50 AM
Ärgerlich sowas.Gerade wenn wirklich ein Spieler sich einen Großteil der Rüstung zusammengekauft hat.Mich würde mal eine offizielle Stellungnahme dazu interessieren.Ich meine wenn ich beim Mercedes Händler eine E-Klasse bestelle, bezahle mitnehme und am nächsten Tag nur noch eine A Klasse dasteht würd ich Terror machen.Imho sollten die Spieler entschädigt werden.<div></div>

mikster007
03-31-2006, 04:00 AM
<div></div><div><span><blockquote><hr>BoehserOnkel wrote:Ärgerlich sowas.Gerade wenn wirklich ein Spieler sich einen Großteil der Rüstung zusammengekauft hat.Mich würde mal eine offizielle Stellungnahme dazu interessieren.Ich meine wenn ich beim Mercedes Händler eine E-Klasse bestelle, bezahle mitnehme und am nächsten Tag nur noch eine A Klasse dasteht würd ich Terror machen.Imho sollten die Spieler entschädigt werden.<div></div><hr></blockquote>Sagen wir mal so ich erwarte auf diesen thread nicht wirklich eine zufriedenstellende offizielle Antwort denn die gibs leider in den wenigstens Threads die Fehler seitens SOE betreffen.. Wahrscheinlich wird wieder auf irgendwelche total nebensächlichen Sachen eingegange die hier nebenbei erwähnt werrden.. Was weiß ich son Blödsinn wie "Zepter des Rahotep wird nicht nochmal gefixt" oder so was absolut an meinem anliegen vorbeischießt.. (Und nein auch bitte nicht auf die Stats der T7-Begehrt-Rüstungen weiter eingehen.. Interessiert mich nich die Bohne, da ich für mich eh schon abgeschreiben habe, dass SOE da noch was sinnvolles draus macht. Kriegen es trotz mehrere versuche einfach nich auf die Reihe und gut ist)So isses zumindest meist, da wird dann auf den nebensächlichsten Quatsch eingegangen nur das was wirklich wichtig ist wird versucht zu umgehen.. Na mal abwarten..</span></div><p>Message Edited by mikster007 on <span class="date_text">03-30-2006</span><span class="time_text">03:08 PM</span></p>

Bremer
03-31-2006, 05:55 AM
<div></div><p>Die Items von den Drachen waren eindeutig viel zu stark, die Drachen können nix und dann solche Teile, da hat eindeutig die Verhältnismäßigkeit nicht gestimmt.</p><p>Es braucht sich keiner zu beschweren, die Teile sind immer noch verdammt gut und mit das beste an Tank-Rüstung die von Heroics droppt, ich kann mit den Anpassungen leben, jetzt muss nur noch die sau schlechte Awakened Scalelord Breastplate auf das Niveau der anderen Teile gehoben werden.</p>

mikster007
03-31-2006, 07:46 AM
<div></div><div><span><blockquote><hr>Bremer wrote:<div></div><p>Die Items von den Drachen waren eindeutig viel zu stark, die Drachen können nix und dann solche Teile, da hat eindeutig die Verhältnismäßigkeit nicht gestimmt.</p><p>Es braucht sich keiner zu beschweren, die Teile sind immer noch verdammt gut und mit das beste an Tank-Rüstung die von Heroics droppt, ich kann mit den Anpassungen leben, jetzt muss nur noch die sau schlechte Awakened Scalelord Breastplate auf das Niveau der anderen Teile gehoben werden.</p><hr></blockquote>Ah da haben wir den ersten der mein Anliegen nicht verstanden hat.. Hab schon drauf gewartet <span>:smileywink:</span>Wie ich oben geschrieben habe ist es mir klar, dass die Items evtl zu stark waren, aber darum gehts mir doch gar nicht.. Ich hätte ein x-beliebiges Beispiel nehmen können um mein Anliegen zu verdeutlichen aber das schien mir halt gerade passend.Also bitte nicht jetzt Über das Rüstungsset an sich anfangen zu diskutieren...Mir gehts einzig darum, dass die Leute die die Items entwerfen und die Stats und Bonis festlegen, sich am besten <b>bevor</b> sie die dinger dann live gehen lassen überlegen was sie da ins Spiel einbauen und <b>vorher</b> nochmals überdenken ob die Werte die den Teilen verpasst wurden wirklich ok sind.Dem ist aber leider nicht so sondern dann kommt man nach Wochen/Monaten an und ändert die Sachen nachträglich ohne daran zu denken, dass so Items auch schon mehrfach verkauft/gekauft wurden für viel Geld und dieses Geld dann sozusagen umsonst (oder zumindest viel zu viel) ausgegeben wurde von den Leuten die es betrifft..</span></div><p>Message Edited by mikster007 on <span class="date_text">03-30-2006</span><span class="time_text">06:49 PM</span></p>

Koilla
03-31-2006, 02:13 PM
<div></div><p>hehe mikster das würde bedeuten, die devs müssten alle items mit ihren vorstellung am testserver live gehen lassen, dann so ca 2 bis 3 monate warten, bis die testspieler ihrem auftrag die erweiterung bzw das spiel zu TESTEN!! nachgekommen sind. anschließend müssten die devs noch so ca 1 monat warten bis die spieler ihre kommentare abgegeben haben und diese ausgewertet sind.</p><p>Dann müssten die bemängelten items/monster/zonen, also die erweiterung/spiel angepasst werden, welches danach nochmal eine neuerliche testphase mit feedback und so zeug durchlaufen sollte und allfällige nochmalige änderungen zu berücksichtigen, wobei dieser vorgang vermutlich nochmal so 2 bis 3 monate dauern dürfte. erst danach dürfte das ganze live gehen.</p><p>also, im schlimmsten fall wären das nach meiner rechnung so 7 monate entwicklung, die items wären dann aber von der breiten spielermasse immer noch nicht getestet, sondern nur von einem kleinen teil der community. und wie stellst du dir vor, dass es SOE schaffen soll, dann alle 6 Monate eine neue erweiterung auf den markt zu bringen, um uns noch mehr kohle aus der tasche zu ziehen? das läuft eindeutig in die falsche richtung.</p><p>lieber was ins spiel reinmachen, warten bis die leute auf den serven das getestet haben und danach rumfingern. is ja wesentlich einfacher. mit der zufriedenheit der leute darf man sowieso nicht rechnen. ich persönlich spiel eq2 noch wegen der kumpels, mit denen es nett zu plaudern ist. ob item oder nicht, ist mittlerweile nicht mehr so wichtig, weil sich das ja sowieso von einer auf die andere sekunde ändern kann. zb hatte letztens ein lederbracer gelootet, welches auch für mages tragbar war, als stoffklasse. weil die stats auch ganz gut dazu passten, hat es sich der mage genommen. tage später konnt er es net mehr ausrüsten weil soe dahinter kam, Hey! Mages und Leder?! dat passt doch gar net. also weg mit den mages für das item.</p><p> </p><p>aber du hast vollkommen recht, wenn ein item auf den  markt kommt, dann sollten die stats vorher überlegt sein. sicher, fehler passieren immer mal, aber dass gleich komplette rüstungs/item-sets von heut auf morgen massiv verändert werden kann nicht angehen.</p><p>das beispiel mit e-klasse und a-klasse vom merc trifft den nagel auf den kopf =) kann mich euch da nur anschließen. insbesonders weil ich auch zu den leuten gehöre, die genau die oben angeführten rüstungsteile zu verwenden hat :smileywink:</p>

Dantoran
03-31-2006, 03:46 PM
<div><span><blockquote><hr>Koilla schrieb:<div></div><p>hehe mikster das würde bedeuten, die devs müssten alle items mit ihren vorstellung am testserver live gehen lassen, dann so ca 2 bis 3 monate warten, bis die testspieler ihrem auftrag die erweiterung bzw das spiel zu TESTEN!! nachgekommen sind. anschließend müssten die devs noch so ca 1 monat warten bis die spieler ihre kommentare abgegeben haben und diese ausgewertet sind.</p><p>Dann müssten die bemängelten items/monster/zonen, also die erweiterung/spiel angepasst werden, welches danach nochmal eine neuerliche testphase mit feedback und so zeug durchlaufen sollte und allfällige nochmalige änderungen zu berücksichtigen, wobei dieser vorgang vermutlich nochmal so 2 bis 3 monate dauern dürfte. erst danach dürfte das ganze live gehen.</p><p>also, im schlimmsten fall wären das nach meiner rechnung so 7 monate entwicklung, die items wären dann aber von der breiten spielermasse immer noch nicht getestet, sondern nur von einem kleinen teil der community. und wie stellst du dir vor, dass es SOE schaffen soll, dann alle 6 Monate eine neue erweiterung auf den markt zu bringen, um uns noch mehr kohle aus der tasche zu ziehen? das läuft eindeutig in die falsche richtung.</p><hr></blockquote>Und schon wieder taucht in diesem Zusammenhang die Frage auf, wieso andere Firmen solche Sachen schaffen, nur SOE nicht? Ist ja schließlich nicht das erste Mal, daß SOE in den großen Fettnapf-Topf greift!Vielleicht verfährt SOE auch nach dem Motto: Ist der Ruf erstmal ruiniert, lebt's sich gänzlich ungeniert! Soll heißen: sie brauchen auf Belange der Spieler keinerlei Rücksicht mehr nehmen, was natürlich die Arbeit enorm vereinfacht.</span></div>

Mijrk
03-31-2006, 04:48 PM
<div></div><blockquote><hr>Dantoran wrote:<div><span>Vielleicht verfährt SOE auch nach dem Motto: Ist der Ruf erstmal ruiniert, lebt's sich gänzlich ungeniert! Soll heißen: sie brauchen auf Belange der Spieler keinerlei Rücksicht mehr nehmen, was natürlich die Arbeit enorm vereinfacht.</span></div><hr></blockquote><p>Gehen wir mal davon aus, dass SOE wirklich so denkt (was ich persönlich nicht glaube); wieso sollten sie dann ihr Verhalten nun plötzlich ändern? Offenbar funktioniert das ja so und es gibt nach wie vor genügend Spieler, die das mit einem Schulterzucken hinnehmen, oder? Wieso sollte SOE also mehr Ressourcen in die Itembalance stecken, wenn's auch mit weniger geht?</p><p>Aber, naja, ich gleub eh nicht, dass SOE so denkt. Ich glaube eher, dass bei den Massen an Items, die bei einer Expansion eingeführt werden, zwangsläufig Fehler passieren und Sachen übersehen werden. Schliesslich sind auch die Devs nur Menschen. Und statt dass sie die Leute mit Ubergear rumlaufen lassen (was deren Spielspass mit der Zeit auch gegen Null sinken lassen würde, weil dann alles viel zu einfach wäre), gehen sie lieber den andern Weg und machen die Items halt nachträglich schlechter (obwohl sie genau wissen, dass sich die Leute darüber aufregen - aber langfristig gesehen ist's wohl doch der bessere Weg).</p>

Thehera
03-31-2006, 05:26 PM
<div>Ich traue einem Spieleentwickler durchaus zu, daß er sich zum Balancing selbstständig Gedanken macht, und nicht von Spielern mit der Nase drauf gestoßen werden muß. Es ist durchaus verständlich, wenn sich etwas im Nachhinein als nicht astrein herausstellt, jedoch sollten Items und andere Dinge (Spielerskills) von anfang an so gut kalkuliert sein, daß im schlimmsten Fall nur geringfügige Feinjustierungen notwendig sind.</div><div> </div><div>Und das etwas übersehen wird, möchte ich doch stark bezweifeln. Die Items werden schließlich nicht mit dem Storch gebracht, die muß ein Entwickler von Hand erstellen, und von Hand Werte eingeben.</div>

Bremer
03-31-2006, 06:06 PM
<div></div><blockquote><hr>mikster007 schrieb:<div></div><div><span>Mir gehts einzig darum, dass die Leute die die Items entwerfen und die Stats und Bonis festlegen, sich am besten <b>bevor</b> sie die dinger dann live gehen lassen überlegen was sie da ins Spiel einbauen und <b>vorher</b> nochmals überdenken ob die Werte die den Teilen verpasst wurden wirklich ok sind.</span><hr></div></blockquote><p>Beim vorher ist nur das Problem das die Leute da keinen Plan haben :smileytongue:</p><p>Es ist ja immer noch so, ewige Zeiten nach dem jeder Plate-Klasse der Skill Deflection weggenommen wurde, das auf Platten-Rüstung Deflection drauf gepackt wird. Auf Klassenhüte für Nekros und Illus, Klassen die nie im Leben oom gehen kommen Manasprüche drauf, auf den Swachbuckler-Helm kommt ein Detaunt, wo die Klasse schon so mindestens 5 Stück von der Sorte hat, auf dem Elementalisten-Helm ist ein Damageproc, schließlich wird man ja als Magier so oft getroffen das einem so ein Proc viel bringt, usw.</p><p>Es ist dann wirklich ein bisschen viel verlangt von Leuten die solche Items entwerfen Item so zu entwerfen das sie Perfekt sind und nie mehr geändert werden müssen.</p>

Dantoran
03-31-2006, 07:04 PM
<div><span><blockquote><hr>Mijrk schrieb:<div></div><p>Gehen wir mal davon aus, dass SOE wirklich so denkt (was ich persönlich nicht glaube); wieso sollten sie dann ihr Verhalten nun plötzlich ändern? Offenbar funktioniert das ja so und es gibt nach wie vor genügend Spieler, die das mit einem Schulterzucken hinnehmen, oder? Wieso sollte SOE also mehr Ressourcen in die Itembalance stecken, wenn's auch mit weniger geht?</p><p>Aber, naja, ich gleub eh nicht, dass SOE so denkt. Ich glaube eher, dass bei den Massen an Items, die bei einer Expansion eingeführt werden, zwangsläufig Fehler passieren und Sachen übersehen werden. Schliesslich sind auch die Devs nur Menschen. Und statt dass sie die Leute mit Ubergear rumlaufen lassen (was deren Spielspass mit der Zeit auch gegen Null sinken lassen würde, weil dann alles viel zu einfach wäre), gehen sie lieber den andern Weg und machen die Items halt nachträglich schlechter (obwohl sie genau wissen, dass sich die Leute darüber aufregen - aber langfristig gesehen ist's wohl doch der bessere Weg).</p><hr></blockquote>Mein o.g. Motto war eher zynisch gemeint, geboren aus einer durch SOE verursachten Resignation. Daß sie nicht tatsächlich nach diesem Motto verfahren, davon gehe ich auch mal aus...sollten sie es nämlich dennoch tun, wäre es besser, sie würden direkt die Server abschalten! <span>:smileyindifferent:</span>So wie Koilla das beschrieben hat, so sollte es ja eigentlich laufen, bevor man ein Addon veröffentlicht. Der Abstand zwischen DoF - und KoS-Release war ja z.B. ziemlich knapp, ich könnte mir vorstellen, daß die Tests da ein wenig zu kurz kamen.Naja, die Spieler würden es SOE sicherlich danken, wenn von dort mehr qualitatives kommt (das Spiel hat das Potenzial dazu), aber SOE scheint das anders zu sehen...und irgendwann werden sie dafür die Quittung bekommen.Schade ums eigentlich gute Spiel!</span></div>

Shimja
03-31-2006, 08:53 PM
<div></div><blockquote><hr>Mijrk wrote:<div></div><p>Gehen wir mal davon aus, dass SOE wirklich so denkt (was ich persönlich nicht glaube); wieso sollten sie dann ihr Verhalten nun plötzlich ändern? Offenbar funktioniert das ja so und es gibt nach wie vor genügend Spieler, die das mit einem Schulterzucken hinnehmen, oder? Wieso sollte SOE also mehr Ressourcen in die Itembalance stecken, wenn's auch mit weniger geht?</p><p> </p><hr></blockquote><p>Also ich glaube nicht das es funktioniert.</p><p>Denn nimm' einfach mal mich als Beispiel. Ich spiele seit 7 oder 8 Jahren Online-Spiele - ich bin eine Kundin die brav alle Erweiterungen zu einem Spiel kauft - egal ob ich sie momentan brauche oder nicht - alleine weil ich alles halt dazu "komplett" haben möchte. Ich bewege meist Freunde und Bekannte dazu sich das Spiel was ich gerade spiele, zumindest einmal anzusehen - und einige bleiben manchmal hängen - ich kombinierte dieses auch eigentlich immer mit einer HP *G*</p><p>Ich bin recht genügsam was Bugs oder Lags oder ähnliches angeht.. *achselzuck* kann halt passieren - und wird schon irgendwann auch mal besser werden - da rege ich mich nicht so wahnsinnig drüber auf.</p><p>Aber ich weiss 100% genau ich werde NIE wieder ein online Spiel von SOE kaufen - ich finde es ist nicht zumutbar in welche Umfang hier nachträglich was geändert wird. Von dem was mir beim Kauf in Foren und in Ankündigungen versprochen wurde - besteht kaum noch etwas.</p><p>Und warum ich es dann noch spiele wenn ich so unzufrieden bin - ganz einfach - zur Zeit warte ich auf Vanguard und hoffe das es nicht so willkürlich geändert wird wie EQ2 - ok kann sein das mir Vanguard nicht gefällt.. achselzuck dann suche ich halt weiter - allerdings kenne ich so willkürliche Änderungen bisher auch nur von SOE und nicht aus anderen Spielen - also gehe ich mal davon aus - das SOE in der Beziehung einmalig ist. Aber noch ein Spiel von SOE wird mir mit Sicherheit nicht ins Haus kommen - da ich eh nichts mehr glauben würde - was sie auf die Packung oder in ihre Foren schreiben. Aber ich habe EQ2 auf jeden Fall einige neue Freundschaften zu verdanken und eine super nette Gilde - die vermutlich zu 90% mit mir nach Vanguard wechseln wird.</p><p>Und bevor es heisst es ist zu sehr am topic vorbei - das man sich darüber aufregt und genervt ist vom nachträglichen ändern der Items - das Aufregen kann man vermeiden - zumindest ich handhabe es so - ich gucke zwar im Brooker nach netten Rüssi-Teilen - aber ich "spare" nicht mehr auf irgendwas - ich kaufe es mit dem Gedanken - ok für heute und morgen ist es super - evtl. schmeisse ich es aber einige Tage später in die Tonne - weil es verändert wird - und wenn ich denke - der Gedanke ist o.k für mich - kaufe ich es - ansonsten lasse ich es.</p><p>Da letzte Ändern eines Items was mich aufgeregt hat, war das Oberteil des weiblichen Monks - das gab es für eine Quest - ich habe brav die Quest gemacht und mich gefreut wie ich das schicke Oberteil hatte - und ca 2 Wochen später - wurde aus dem schicken rückenfreien Oberteil - ein Oberteil was ich nie im leben anziehen würde. Hintergrund der Änderungen war meines Wissens - weil das Oberteil bei Orcs nicht gut aussah - darum haben sie es halt für alle abgeändert.</p><p>Ich war ziemlich sauer habe auch eine Petition geschrieben - aber geändert hat es nichts - ausser das ich mir nun immer überlege - lohnt es sich echt auf die oder die Sache hinzuarbeiten - momentan hätte ich mit meiner Fury gerne den "Kochlöffel" als Waffe - aber dafür müsste ich sie extrem leveln damit sie diesen überhaupt tragen kann - und nunja ich weiss nicht - das wird einige Monate dauern (ich bin nicht so die Powerlevelerin) und weiss ich ob es dann statt einem Kochlöffel vielleicht ein Küchenmesser gibt?</p><p>Und die einzige Lösunge die mir einfällt - damit man sich nicht drüber aufregen muss - die Ziele recht tief zu stecken - so das man es so im Wochenschnitt erreichen kann - ob es Gold oder eine Questitem ist - und dann ist es nicht so ärgerlich - wenn sie es mal wieder irgendwie geändert haben.</p><p>Schont die Nerven *G*</p>

Thehera
04-01-2006, 10:08 AM
<div></div><blockquote><hr>Bremer schrieb:<div></div><p>Es ist ja immer noch so, ewige Zeiten nach dem jeder Plate-Klasse der Skill Deflection weggenommen wurde, das auf Platten-Rüstung Deflection drauf gepackt wird. Auf Klassenhüte für Nekros und Illus, Klassen die nie im Leben oom gehen kommen Manasprüche drauf, auf den Swachbuckler-Helm kommt ein Detaunt, wo die Klasse schon so mindestens 5 Stück von der Sorte hat, auf dem Elementalisten-Helm ist ein Damageproc, schließlich wird man ja als Magier so oft getroffen das einem so ein Proc viel bringt, usw.</p><p>Es ist dann wirklich ein bisschen viel verlangt von Leuten die solche Items entwerfen Item so zu entwerfen das sie Perfekt sind und nie mehr geändert werden müssen.</p><hr></blockquote>Das kann man auch auf das Achievement-System übertragen. Was soll ich als Mage mit Melee-Fähigkeiten? hehe. Da werden Fähigkeiten reingedrückt, die ich im Leben net brauche. Du skillst sie trotzdem, da du die Fähigkeit möchtest die sich am Ende des Skilltrees befindet. Einzig für die Möglichkeit STR skillen zu können bin ich dankbar. Jetzt, da man uns die STR-Werte der Stoffrüssies genommen hat, sind wir Caster mit 50 Tragegewicht (nakisch) permanent überladen. Aber was soll ein Stoffie schon mit STR? Die Attribute läßt man lieber den Klassen zukommen, die eh schon genug davon haben :smileyvery-happy:

Koilla
04-01-2006, 01:25 PM
<div></div><p>hehe hinsichtlich achievment system will ich hier ja gar net weiter drüber nachdenken.</p><p>erzählt mal einem wächter, dass er nur mit einem Buckler bekleidet gegen einen 74er epic mob antreten soll, weil sich der arme wächter halt grad für die sta-linie entschieden hat.</p><p> </p><p>ok ok über die vor und nachteile von den einzelnen fähigkeiten im Achievment system will ich hier net diskutieren. gibt sicher andere threads schon dazu. aber wenn ich die mobs dann schon "härter" mache und im endgame voraussetze, dass die leute eine gewisse anzahl am aa-punkten haben muss um da ordentlich durchzukommen, dann sollten auch die fähigkeiten dementsprechend gestaltet werden. wo wir wieder zum punkt entwicklung und testphase kommen.</p><p> </p><p>ich kann mir auch gut vorstellen, dass es für die devs frustrierend ist an eq2 zu arbeiten, weil ständig irgendwer was auszusetzen hat.</p><p>einmal die crafter, für die das craftingsystem nicht einfach genug ist. dann kommen die Krieger und meinen, ihre dps sei im vergleich zu den mönchen nicht hoch genug. die mönche meinen sie wären nicht genug geschützt blablabla</p><p>es allen recht zu machen wird nie funktionieren, aber dennoch sollte man versuchen eine spielbare oberfläche zu erschaffen, auch wenn eq2 im vergleich zu anderen onlinespielen vielleicht nicht das grösste ist.</p><p>ich will hier auch net anfangen über die balance der klassen zu diskutieren, nur ich glaube einfach, dass 24 klassen, die jede für sich eine herausforderung darstellt einfach zuviel sind. sieht man ganz deutlich an den aa punkten. da fehlt einfach der unterschied. am besten zu erkennen Mystic/Schänder pet... sicher beide kommen aus der klasse der schamanen, haben aber einen komplett unteschiedlichen spielstil. was machen unsere devs, sie geben beiden die gleichen pets, is a witz, oder?</p><p> </p><p>ich weiss ja nicht wieviele leute bei soe zur spielentwicklung angestellt sind, aber ich glaube, es sind einfach nicht genug um auf die sich schnell ändernde gesellschaft in angemessener zeit reagieren zu können.</p>