View Full Version : Aus den DoF-Fehlern gelernt? NEIN
TheDami
03-11-2006, 06:25 PM
<div></div>Devs und ihre Versprechen:Ich finde es einfach nur zu ziemlich bedauerlich, dass man sich auf die Versprechen der Devs nicht verlassen kann. Ich dachte mir, gut warte ich halt mal Lu21 ab, vielleicht wird es dann geändert aber Pustekuchen...Vor KoS wurde noch groß davon gesprochen, dass T6 Fabled nur durch T7 Fabled verbessert werden könne...die Realität sieht wiedermal vollkommen anders aus, in jeder Grp-Instanz droppen teilweise sogar von [Removed for Content]-Mobs gleich gute und in vielen Fällen sogar bessere Teile. Dabei spielt es für mich auch keinerlei Rolle, dass logischerweise T7 Fabled eh wieder besser sein wird, es geht mir um die Arbeit und die Mühe, welche jetzt schon 2x umsonst war (T5/T6). Auch frage ich mich, weshalb Devs etwas versprechen und es dann ohnehin nicht halten?! Der Sinn dahinter ist mir schleierhaft.Kos und die nervigen Timer:Ein weiterer extrem nerviger Punkt, sind die vielen Timer in KoS (nun auch auf die beste Instanz -->HoF). Ihr schränkt damit den Inhalt erneut extrem ein, sodass man wiedermal genervt ausloggt, weil es einfach nichts zu tun gibt. In Eq1 hattet ihr die bessere Lösung in Form von Flags auf Lager, also warum nicht in Eq2? Denke mir, es wird vielen ähnlich gehen. Ich sehe es einfach nicht ein, dass man von den besten Zonen ausgesperrt wird und dahin gehen soll, wo alle hingehen..Das AA-System:Habe mich zunächst sehr gefreut, als ich von der Einführung der AA's hörte...leider ist die Realität wiedermal mehr schlecht als recht...Die Gestaltung erinnert teilweise sehr an WoW und sieht für meine Begriffe viel zu kindisch aus, eine nüchterne Beschreibung ohne großartigen Bildern wäre mir lieber gewesen. Das "Baumsystem" sorgt leider unweigerlich dafür, dass man auch AA's machen muss, welche für die jeweilige Klasse überhaupt nicht nützlich sind (habe einen Curespell (Dispellt 66 lvl) muss aber die Cure-AA (dispellt 61 lvl) machen um den Heal-Crit zu bekommen) -->nicht sehr sinnvoll...Das wäre ja eigentlich auch nicht os ein großes Problem wäre die Anzahl der machbaren AA's höher (80+). Dass man man keine AA's grinden kann, weil die xp niedriger ist, als bei Quests und somit nicht Quester zum Questen gezwungen werden, ist nur ein weiterer kleiner Negativeffekt.Fazit:Viele Hoffnungen in Kos gesetzt, welche durch die traurige Realität einmal mehr schnell enttäuscht wurden, einfach nur bedauerlich. Langsam aber sicher, verlier ich den Glauben an einen Umschwung in diesem Spiel.<div></div><p>Message Edited by TheDamien on <span class="date_text">03-11-2006</span><span class="time_text">05:29 AM</span></p>
scivias
03-12-2006, 02:33 AM
<div><span>Hab mich schon gefragt wie lange es wohl diesmal dauern würde <img src="http://www.elementmagie.de/rauchen.gif"><blockquote><hr>TheDamien wrote:<div></div>Vor KoS wurde noch groß davon gesprochen, dass T6 Fabled nur durch T7 Fabled verbessert werden könne...<font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00">Quelle? Ich kann mich an keine derartige Aussage erinnern, aber ich erinnere mich daran dass du schonmal in das gleiche horn gestossen hast (wiederum ohne Quellenangabe)</font>Ein weiterer extrem nerviger Punkt, sind die vielen Timer in KoS (nun auch auf die beste Instanz -->HoF). Ihr schränkt damit den Inhalt erneut extrem ein<font color="#ffff00">Das ist der Sinn und Zweck von Timern, ja.</font>Viele Hoffnungen in Kos gesetzt, welche durch die traurige Realität einmal mehr schnell enttäuscht wurden, einfach nur bedauerlich. Langsam aber sicher, verlier ich den Glauben an einen Umschwung in diesem Spiel.<font color="#ffff00">Faszinierend</font><hr></blockquote></span></div>
Ruebenwalter
03-12-2006, 06:45 PM
<div></div><blockquote><hr>TheDamien schrieb:<div></div><p>Devs und ihre Versprechen:Ich finde es einfach nur zu ziemlich bedauerlich, dass man sich auf die Versprechen der Devs nicht verlassen kann. Ich dachte mir, gut warte ich halt mal Lu21 ab, vielleicht wird es dann geändert aber Pustekuchen...<font color="#ffff00">Ach, mir wäre neu das wir schon LU 21 haben <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></font>Kos und die nervigen Timer:Ein weiterer extrem nerviger Punkt, sind die vielen Timer in KoS (nun auch auf die beste Instanz -->HoF). Ihr schränkt damit den Inhalt erneut extrem ein, sodass man wiedermal genervt ausloggt, weil es einfach nichts zu tun gibt. In Eq1 hattet ihr die bessere Lösung in Form von Flags auf Lager, also warum nicht in Eq2? Denke mir, es wird vielen ähnlich gehen. Ich sehe es einfach nicht ein, dass man von den besten Zonen ausgesperrt wird und dahin gehen soll, wo alle hingehen..<font color="#ffff00">Es gibt soviele Instanzen und Dungeons in KoS, nicht nur die Halls of Fate.Diesen Kritikpunkt kann ich überhaupt nicht nachvollziehen!Wenn für Dich KoS nur aus HoF besteht und Du nicht einsiehst wo anders hinzugehen, hast Du halt Pech gehabt.Man kann jeden Tag <strong>Stunden</strong> damit verbringen durch die Instanzen zu wandern und das Tag für Tag.</font>Das AA-System:Habe mich zunächst sehr gefreut, als ich von der Einführung der AA's hörte...leider ist die Realität wiedermal mehr schlecht als recht...Die Gestaltung erinnert teilweise sehr an WoW und sieht für meine Begriffe viel zu kindisch aus, eine nüchterne Beschreibung ohne großartigen Bildern wäre mir lieber gewesen. Das "Baumsystem" sorgt leider unweigerlich dafür, dass man auch AA's machen muss, welche für die jeweilige Klasse überhaupt nicht nützlich sind (habe einen Curespell (Dispellt 66 lvl) muss aber die Cure-AA (dispellt 61 lvl) machen um den Heal-Crit zu bekommen) -->nicht sehr sinnvoll...<font color="#ffff00">Da gebe ich Dir natürlich recht, sind einige Sachen dabei die absolut unnötig sind, weil man sie (als Beispiel Heiler und der Cure) ohnehin schon hat.</font>Das wäre ja eigentlich auch nicht os ein großes Problem wäre die Anzahl der machbaren AA's höher (80+). Dass man man keine AA's grinden kann, weil die xp niedriger ist, als bei Quests und somit nicht Quester zum Questen gezwungen werden, ist nur ein weiterer kleiner Negativeffekt.<font color="#ffff00">Das aber ist Unsinn. Man kann die Punkte auch ohne questen machen. So wird bsw. die Abenteuer-XP in Achievement-XP umgewandelt wenn man Lvl 70 erreicht hat.PS: Das Spiel heißt Ever<strong>QUEST</strong> <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></font></p><hr></blockquote>
@scivias<span><blockquote><hr>Moorgard wrote:<div>The crafted armor and weapons that can be made from rare harvests in DoF now, to put it simply, are too good. And yes, that fact ended up hurting the expected progression from raid content in the original game to raid stuff in the expansion, because stuff became obsolete too quickly. Going back and nerfing the level 50+ crafted isn't an option anymore, since way too many players have it. So we have rightfully taken some lumps as a result, and many of you are worried that the same thing will happen again.Although words are just words until you see them in action, hopefully this post will ease some of that concern. Here are the basic goals.If you're at the level cap and play solo, in small groups, or in full groups, you probably currently wear rare crafted and use some dropped items. You'll be replacing those with the new levels of rare crafted and group drops in KoS, but you won't see the same huge leap in the level 60+ rare crafted that you saw over the level 50 stuff. But you will see the recent trend continue of having group-obtainable dropped items that you actually want to seek out and obtain.If you plan to raid in KoS, you'll want the fabled gear from DoF to do it. In other words, you will be moving from fabled gear to fabled gear, not from fabled to crafted to fabled. You shouldn't have to replace your gear twice in order to fight the next batch of raid content, and we want the fabled stuff you obtain in DoF to be valuable and prestigious into the next expansion.It's a balancing act that we didn't handle as well as we should have the first time around, but we've done a lot of planning and behind-the-scenes implementation to do better this time. I think you'll see that pay off going forward.</div><hr></blockquote></span><div></div>
GrummelBrummel
03-13-2006, 01:46 AM
<div></div><div>Das mit den AA Punkten sehe ich genauso, denn man wird gezwungen zu questen auch wenn man nicht so eine Questtante ist, warum wird es nicht einfach so wie in EQ 1 gemacht, da hatte der Gamer die Wahl ob er Mob XP in AA investiert, oder es ganz aus lässt. Das mit den Timern ist auch so eine Sache, warum also nicht wieder auf EQ 1 zurückgreifen, denn die Sache mit den Flags war eine sehr gute Idee. Ach un Walter, warum soll man erst 70 werden? genau damit man noch mehr Zeit und somit auch Geld investiert, genau nach dem Willen von SOE.</div><p>Message Edited by GrummelBrummel on <span class="date_text">03-12-2006</span><span class="time_text">12:50 PM</span></p>
Dojoc
03-13-2006, 03:25 AM
Hallowolte erst nen 2seiten post hier rein hauen, habs mir doch anders überlegt mit dem einfachen Satz der mir durch den Kopf ging:SoE ist eine Firma wie jede andere auch, maximalen Gewinn bei minimalster QualitätIrgendwie so würde ich dein Post beschreiben :O<div></div>
smokingraven
03-13-2006, 03:42 AM
<div></div>wieso perfektion, wenn das produkt ohnehin gekauft wird?wieso mehr aufwand als nötig?<div></div><p>Message Edited by smokingraven on <span class="date_text">03-12-2006</span><span class="time_text">02:46 PM</span></p>
TheDami
03-13-2006, 05:35 AM
Siehe Zarzu's Posting (danke an dieser Stelle). Nun ist es eben an Moogard & Co. zu beweisen, dass es sich hier um wahre Worte und nicht wieder nur heiße Luft handelt. Sonst wäre man als Raider das 2x der Dumme..Fragt sich nur, wann das endlich umgesetzt wird?zu den Timern:Das ist sowohl wirtschaftlich als auch spieltechnisch reinster Quatsch. Ich bezahle Geld investiere sehr viel Zeit & Energie, um schnellstmöglich die besten Zonen zu sehen und was ist die Belohnung? Anstatt einer Flag, wird man durch nervige Timer ausgesperrt und soll vielleicht noch in Zonen gehen, in denen weder Loot noch der LVL der Monster eine Motivation darstellen --->nein danke, sowas sehe ich nicht ein. Eine Flag hätte den Vorteil, dass man etwas tun muss, um in die Zone zu gelangen, wenn dann allerdings der Zugang steht, kann man rein, so oft und wann immer man will --->1000 x besser als jeder Timer.zu den AA's:Wäre eben eine Regelung ala Eq1 sinnvoller.<div></div>
Ruebenwalter
03-13-2006, 05:56 AM
<div></div><blockquote><hr>Dojocan schrieb:Hallowolte erst nen 2seiten post hier rein hauen, habs mir doch anders überlegt mit dem einfachen Satz der mir durch den Kopf ging:SoE ist eine Firma wie jede andere auch, maximalen Gewinn bei minimalster QualitätIrgendwie so würde ich dein Post beschreiben :O<div></div><hr></blockquote>Hui, ein Copy & Paste User <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Nochmal zum questen:Wer Quests nicht mag, sie nervig oder gar lästig findet, sollte sich vieleicht mal überlegen ob ein Spiel, das den Begriff Quest schon im Name trägt, überhaupt das richtige für sich ist <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Ich kann mich doch auch nicht als Fernsehmonteur bewerben und mich dann darüber aufregen das ich immer Fernseher reparieren muss !Mal drüber nachdenken ^^Cu
Dantoran
03-13-2006, 08:14 AM
<div><span><blockquote><hr>Ruebenwalter schrieb:<div></div><blockquote><hr>Dojocan schrieb:Hallowolte erst nen 2seiten post hier rein hauen, habs mir doch anders überlegt mit dem einfachen Satz der mir durch den Kopf ging:SoE ist eine Firma wie jede andere auch, maximalen Gewinn bei minimalster QualitätIrgendwie so würde ich dein Post beschreiben :O<div></div><hr></blockquote>Hui, ein Copy & Paste User <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Nochmal zum questen:Wer Quests nicht mag, sie nervig oder gar lästig findet, sollte sich vieleicht mal überlegen ob ein Spiel, das den Begriff Quest schon im Name trägt, überhaupt das richtige für sich ist <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Ich kann mich doch auch nicht als Fernsehmonteur bewerben und mich dann darüber aufregen das ich immer Fernseher reparieren muss !Mal drüber nachdenken ^^Cu<hr></blockquote>Versteh ich auch nicht so ganz. Man spielt Everquest, bezeichnet sich selbst aber als Nicht-Quester...finde ich etwas masochistisch, solch ein Spiel zu spielen. <span>:smileytongue:</span>Wenn SOE dann Sachen ins Spiel implentiert, sei es das AA-System oder auch nur der Gang zum virtuellen Klo und das ganze mit Quests verbindet....na, so soll's doch auch sein, das ist doch der Sinn des Spiels (und das ist eigentlich vollkommen indiskutabel, da der Name des Spiels diesbezüglich schon alles aussagt)!Und wenn jemand damit ein Problem hat...okay, muß ja jeder selbst wissen und jedem sei auch seine Meinung belassen. Aber der Großteil der Leute spielt Everquest nunmal auch wegen der Quests, da soll, kann, darf und muß SOE nun wirklich nicht auf eine kleine Minderheit von Nicht-Questern Rücksicht nehmen.</span></div>
Lecan
03-13-2006, 11:41 AM
Hmm, was mich doch ein wenig wundert, wieso hier einige meinen, jemanden kritisieren zu müssen der nicht unbedingt questen will und dafür den Namen des Spiels heranziehen. Wenn man diese Argumentation logisch fortführt, dürfte ja auch niemand seinen Account kündigen, da das Spiel ja <b>"Ever</b>quest" heisst.<span></span><div></div>
Thehera
03-13-2006, 11:44 AM
<div></div><p>Nunja, abgesehen, daß die Freilandgegenden in KoS ziemlich überladen sind, und abgesehen von den Bugs, finde ich zumindest die vielen Instanzen sehr ansprechend.</p><p>Und in einem gebe ich einem der Vorredner recht: Ich logge ein und weiß nicht was ich tun soll. /ironie_off Ich kann mich einfach net entscheiden, welche der vielen Instanzen ich aufsuchen, welche der vielen Quests ich zuerst lösen soll. Also langweilig ist KoS sicher nicht.</p>
Skurry
03-13-2006, 11:54 AM
<div></div><p>Das mit den Gegenständen ist mir auch schon negativ aufgefallen. Teilweise gibt es begehrte T7-Items die besser sind als T6 legendär oder auch sagenumwoben. Das betrifft aber meist die Pseudo-Fabled-Sachen aus Poets Palace & Co.</p><p>Mit den Timern habe ich kein Problem (spiele "nur" 3h pro Tag), und das AA-System finde ich eigentlich in soweit ganz gelungen. Ich finde es gut, dass man ab einem gewissen Punkt keine Punkte "grinden" kann, das entspricht eher einer natürlichen Entwicklung des Charakters.</p>
Boscyk
03-13-2006, 01:06 PM
Das einzige was mich (bisher) wirklich an KoS stört ist, dass sie mal wieder den Ansturm nicht richtig abgeschätzt haben.Es gibt zuviele Lags und als 'Kleiner' kann man bei dem Aufluaf in KoS nicht mal in den Beginnergebieten in Ruhe Mobs kloppen oder questen.Da hätte SOE durch mehrere Instanzen oder höhere Serverkapazität gegensteuern müssen.Zum Rest folgt ein Kommentar sobald ich mich durchgewuselt habe.Zu den AAs: SOE hat ja die Möglichkeit eingebaut auch ohne Quests an Punkte zu kommen. Für ein Spiel das Everquest heisst finde ich das schon sehr entgegenkommend.<div></div>
Dojoc
03-13-2006, 04:25 PM
<span><blockquote><hr>Ruebenwalter schrieb:<div></div><blockquote><hr>Dojocan schrieb:<div></div><hr></blockquote>Hui, ein Copy & Paste User <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><hr></blockquote></span>Definier deine Aussage mal bitte was genauer, falls du es nicht bemerkt haben solltest , war ich es der den Satz im Technik Forum geschrieben habe und er mir einfach net mehr aus dem Kopf geht und ich ihn deshalb hier gepasted habe, weil einfch dazu passt <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" />Also bitte, denifier dich mal <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><div></div>
TheDami
03-13-2006, 08:10 PM
<div></div>LOL bezüglich EverQuest:Das ist der Name des Spiels, nicht mehr und nicht weniger. Es heißt keinesfalls, dass man deshalb Tag ein, Tag aus questen muss. Soll auch Leute geben, welche ihre Zeit im Spiel sinnvoll nützen wollen...Eq1 hieß auch EverQUEST und das Hauptaugenmerk lag dort aber auf Charverbesserung und nicht auf questen...Nur weil ich nicht queste, heißt das noch lange nicht, dass ich gar keine mache..Picke mir eben nur jene raus, welche auch etwas bringen und wenn man diese erledigt hat, maxlvl erreicht hat macht es wenig Sinn einzuloggen und stundenlang zu warten, bis der Raid losgeht...In Eq1 waren hier e ben die AA's da, so konnte man sich täglich verbessern. Bei dem derzeitigen Konzept tritt leider zuviel Stillstand ein. Alle die hier rummeckern, ich solle mir ein anderes Spiel suchen, sucht euch doch selbst ein anderes, schließlich hat Eq1 bewiesen, das Quest nicht unbedingt Quest sein muss!zu den AA's:Hoffe, die werden nochmal überarbeitet.zu den Timern:Wäre schön, wenn diese durch Flags ersetzt werden würden, man will schließlich für die investierte Zeit/Geld auch was vom Spiel haben und nicht ausgesperrt werden.zu den Items:Offizielle Stellungnahme wäre hier sicher nicht schlecht.ps: Reduziert bitte die Wartezeit um nach Kos geportet zu werden, 5 Min sind eindeutig zu lange, 1 Min. reicht da vollkommen aus.<div></div><p>Message Edited by TheDamien on <span class="date_text">03-13-2006</span><span class="time_text">07:12 AM</span></p>
scivias
03-13-2006, 08:38 PM
<div><span><font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00">Dank dir, A</font></span><font color="#ffff00">layaAber ganz offen gesagt, ich verstehe dann um so weniger was Damien uns sagen will, es ist doch haargenau so gekommen wie hier angekündigt.</font><span><blockquote><hr><span><blockquote>Moorgard wrote:<div>The crafted armor and weapons that can be made from rare harvests in DoF now, to put it simply, are too good. And yes, that fact ended up hurting the expected progression from raid content in the original game to raid stuff in the expansion, because stuff became obsolete too quickly.<font color="#ffff00">Ich denke dieser Punkt wurde genügend beachtet, oder wer hier will behaupten in KoS würde man in T7 rare Rüstung raiden wollen und dafür seine T6 Legendary und Fabled Items weglassen?</font>[...] Here are the basic goals.If you're at the level cap and play solo, in small groups, or in full groups, you probably currently wear rare crafted and use some dropped items. You'll be replacing those with the new levels of rare crafted and group drops in KoS, but you won't see the same huge leap in the level 60+ rare crafted that you saw over the level 50 stuff.<font color="#ffff00">Treffer, die T7 rare gecrafteten sind von den Werten und Resists doch eher von sehr speziellem Nutzen, und in keinster Weise "ub0r" im Vergleich zu den T6 rare gecrafteten.</font>But you will see the recent trend continue of having group-obtainable dropped items that you actually want to seek out and obtain.<font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00">Treffer. Oder ist irgendjemand hier der sagen will dass der Drop von Heroic-Named im T7 Bereich nicht begehrenswert ist?</font>If you plan to raid in KoS, you'll want the fabled gear from DoF to do it. In other words, you will be moving from fabled gear to fabled gear, not from fabled to crafted to fabled.<font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00">Treffer, sofern man in Betracht zieht dass in der Zwischenzeit Legendary Drops sowas wie die "kleinen" Fabled Items geworden sind. Wie gesagt.. wer mir sagen möchte er habe seine T6 Fabled gegen T7 rare gecraftet weggeworfen, er möge sich zu Wort melden.</font>You shouldn't have to replace your gear twice in order to fight the next batch of raid content, and we want the fabled stuff you obtain in DoF to be valuable and prestigious into the next expansion.<font color="#ffff00">T</font><font color="#ffff00">reffer. Was Stats und Mitigation angeht ist der T6 Kram durchaus eine weite Distanz konkurrenzfähig mit dem T7 Kram. Kein Vergleich mehr dazu wie weit T5 fabled gegen T6 fabled in die Bedeutungslosigkeit verschwand.</font>It's a balancing act that we didn't handle as well as we should have the first time around, but we've done a lot of planning and behind-the-scenes implementation to do better this time. I think you'll see that pay off going forward.</div></blockquote></span><div></div><hr></blockquote><font color="#ffff00">Kurz gesagt, es kam exakt so wie es angekündigt war.. ich weiss immer noch nicht was TheDamien nun eigentlich will.</font></span></div>
Dojoc
03-14-2006, 01:10 AM
<div><span><blockquote><hr>scivias schrieb:<div><span></span><span><font color="#ffff00">Kurz gesagt, es kam exakt so wie es angekündigt war.. ich weiss immer noch nicht was TheDamien nun eigentlich will.</font></span></div><hr></blockquote>Er will einfach eine Rechtfertigung wieso SoE es zum 2ten mal nicht hin bekommt, das <b>fabled raid</b> Armor nicht besser ist als <b>quest</b> oder <b>legendary drop</b> armorAntwort:Kos kaufen, KoS kaufen zack zack, tolle neue fette items, für jedermann, billig und ohne grosse mühe zu bekommen .. zack zack <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /></span></div>
TheDami
03-14-2006, 02:19 AM
Danke Dojocan genau DAS will ich. Schließlich wurde von offizieller Seite gesagt, dass es diesmal nicht so sei, also möchte ich eine Antwort weshalb man es nun zum 2x nicht gebacken bekommt, dass T6 Fabled Raid Gear überlegen ist?!<div></div>
scivias
03-14-2006, 02:37 AM
<div><span><blockquote><hr>TheDamien wrote:Danke Dojocan genau DAS will ich. Schließlich wurde von offizieller Seite gesagt, dass es diesmal nicht so sei, also möchte ich eine Antwort weshalb man es nun zum 2x nicht gebacken bekommt, dass T6 Fabled Raid Gear überlegen ist?!<div></div><hr></blockquote><font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00">Ich weiss doch was Damien will, er will das gleiche was er bei DoF wollte <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Aber dann beruf dich nicht darauf was Alaya da zitiert hat, denn da steht dass, was du hier behauptest, schlicht nicht drin. LIES doch endlich mal was da steht anstatt davon auszugehen "Jaja, blabla.. die meinen schon was ich will".</font></span></div>
Eovania
03-14-2006, 04:15 AM
<P><FONT color=#ffff00>Ich habe eben mit Moorgard darüber gesprochen, er meinte wie es in KoS im Moment ist (bezüglich den selbstherstellbaren Ausrüstungen und den erbeutbaren Ausrüstungen), ist so vorgesehen und geplant.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Das Problem in DoF war dass selbsthergestellte, "</FONT><FONT color=#ffff00>rare" Ausrüstungen besser waren als fabled Ausrüstungen, auf Grund dessen wechselten Spieler Ihre Ausrüstung von raid- zu selbsthergestellten Ausrüstungen aus. Dies hatte er auch in seiner Post (welche von Euch hier gepostet wurde) eben beschrieben.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Hier eine kürzlich (08.03.06) von ihm verfasste Post (<A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=6&message.id=29906#M29906" target=_blank>Quelle</A>):</FONT></P> <P> Hopefully others have noticed this, because it's absolutely intentional. It's about offering valid choices for loot, mixing and matching to achieve the stats you want to achieve.</P> <P>One person might obtain a bracer that has great resists but low health, so they look for boots that have high health without as many resists. A different person gets a bracer with great power but low health, so they look for different boots to offset that.</P> <P>This allows a wide variety of choices that still let you end up comparable in stats with another player who has significantly different gear. And that's a good thing.</P> <P>The alternative is more like what existed before, where everyone went after the exact same items because that was the best way to achieve balanced results. For most people outside raids, that meant only one thing: a full set of rare crafted.</P> <P>The rare crafted armor for level 60+ is still a great choice, and (especially after the changes in LU21) will serve well as a base armor set. The difference now is that there are dropped items outside of raids that you'll want to seek out, so that most folks won't end up wearing their full suit of crafted for 10 levels like they did before.</P> <P>Again, that's not about making crafted armor undesirable. It's about making it one of the steps in gear progression rather than the final destination.</P> <P>===========================<BR>Steve Danuser, a.k.a. Moorgard<BR>Game Designer, EverQuest II </P>
Ruebenwalter
03-14-2006, 07:50 AM
<div></div><blockquote><hr>TheDamien schrieb:<div></div>LOL bezüglich EverQuest:Das ist der Name des Spiels, nicht mehr und nicht weniger. Es heißt keinesfalls, dass man deshalb Tag ein, Tag aus questen muss. Soll auch Leute geben, welche ihre Zeit im Spiel sinnvoll nützen wollen...Eq1 hieß auch EverQUEST und das Hauptaugenmerk lag dort aber auf Charverbesserung und nicht auf questen...Nur weil ich nicht queste, heißt das noch lange nicht, dass ich gar keine mache..Picke mir eben nur jene raus, welche auch etwas bringen und wenn man diese erledigt hat, maxlvl erreicht hat macht es wenig Sinn einzuloggen und stundenlang zu warten, bis der Raid losgeht...In Eq1 waren hier e ben die AA's da, so konnte man sich täglich verbessern. Bei dem derzeitigen Konzept tritt leider zuviel Stillstand ein. Alle die hier rummeckern, ich solle mir ein anderes Spiel suchen, sucht euch doch selbst ein anderes, schließlich hat Eq1 bewiesen, das Quest nicht unbedingt Quest sein muss!<p><font color="#ffff00">Ähm, Du verstehst hier was falsch.Es hat keiner gesagt das Everquest nur aus questen besteht oder bestehen soll.Es wurde sich hier darüber aufgeregt das man viel Achievement-XP über questen bezogen werden können und das nicht quester benachteiligt sein oder zum questen gezwungen wird.Wenn jemand nicht gerne Quests macht ist das ja auch ok, aber dann sollte er auch nicht darüber schimpfen das dass in everQuest dazu gehört.Was ich sagen wollte: Wenn man ein Spiel Everquest kauft, muss man damit rechnet das questen dazu gehört -> und ja, es ist auch richtig das Leute in so speziellen Sachen wie Achievement besser und schneller vorran kommen die Quests lösen.Und was was <em>"im Spiel sinnvoll"</em> ist liegt wo eher im Auge des Betrachters, ist ja fast schon unverschämt das Du Dir anmaßt echte Quester als sinnlose Zeitverschwender zu deklarieren, meinst Du nicht?</font></p><hr></blockquote>
TheDami
03-14-2006, 04:33 PM
<div></div><div><span><blockquote><hr>Eovania wrote:<div></div><p><font color="#ffff00">Ich habe eben mit Moorgard darüber gesprochen, er meinte wie es in KoS im Moment ist (bezüglich den selbstherstellbaren Ausrüstungen und den erbeutbaren Ausrüstungen), ist so vorgesehen und geplant.</font></p><p><font color="#ffff00">Das Problem in DoF war dass selbsthergestellte, "</font><font color="#ffff00">rare" Ausrüstungen besser waren als fabled Ausrüstungen, auf Grund dessen wechselten Spieler Ihre Ausrüstung von raid- zu selbsthergestellten Ausrüstungen aus. Dies hatte er auch in seiner Post (welche von Euch hier gepostet wurde) eben beschrieben.</font></p><p><font color="#ffff00">Hier eine kürzlich (08.03.06) von ihm verfasste Post (<a href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=6&message.id=29906#M29906" target="_blank">Quelle</a>):</font></p><p> Hopefully others have noticed this, because it's absolutely intentional. It's about offering valid choices for loot, mixing and matching to achieve the stats you want to achieve.</p><p>One person might obtain a bracer that has great resists but low health, so they look for boots that have high health without as many resists. A different person gets a bracer with great power but low health, so they look for different boots to offset that.</p><p>This allows a wide variety of choices that still let you end up comparable in stats with another player who has significantly different gear. And that's a good thing.</p><p>The alternative is more like what existed before, where everyone went after the exact same items because that was the best way to achieve balanced results. For most people outside raids, that meant only one thing: a full set of rare crafted.</p><p>The rare crafted armor for level 60+ is still a great choice, and (especially after the changes in LU21) will serve well as a base armor set. The difference now is that there are dropped items outside of raids that you'll want to seek out, so that most folks won't end up wearing their full suit of crafted for 10 levels like they did before.</p><p>Again, that's not about making crafted armor undesirable. It's about making it one of the steps in gear progression rather than the final destination.</p><p>===========================Steve Danuser, a.k.a. MoorgardGame Designer, EverQuest II</p><hr></blockquote>Das mit den rare-Rüstungen stimmt und sollte auch so bleiben...Aber mal abgesehen davon, ist der Drop in normalen Instanzen viel zu gut (>T6 Raid Fabled, ich spreche hier nicht von PP Fabled). Die besten Fabled Items so T6 liegen bei ca 20 - 25 Stats, teilweise droppen aber sogarschon in Scaleborn gleich gute oder sogar bessere Items, denke ist wohl ein Bug, trat teilweise aber auch schon in der Beta auf. Wenn jetzt die Rare-Rüstungen verbessert werden, wird der T6 Raid Fabled-Vorsprung nochmal kleiner, außer ihr pusht auch T6 Raid Fabled, dann wäre es wieder so wie jetzt...Siehe Eq1, da klappte das mit dem Gear-System doch auch <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />zu den Questern:WO habe ich diese als Zeitverschwender verunklimpft? Nirgendwo, für mich persönlich ist es Zeitverschwendung (sofern die Quest nichts bringt), aber das ist ganz allein meine Betrachtungsweise.</span></div><p>Message Edited by TheDamien on <span class="date_text">03-14-2006</span><span class="time_text">03:34 AM</span></p>
Mijrk
03-14-2006, 05:57 PM
<div></div><p>@TheDamien: "Soll auch Leute geben, welche ihre Zeit im Spiel sinnvoll nützen wollen..." bedeutet für mich nicht ganz das Gleiche wie "für mich persönlich ist es Zeitverschwendung". Der erste Satz erweckt den Eindruck, dass es ein allgemeingültiges Statement ist (und daher halt auch gilt, dass Leute, die gerne questen, ihre Zeit sinnlos vergeuden). Der zweite gibt klar deine Meinung wieder und wird bei den Questliebhabern wohl kaum ein Wimpernzucken auslösen...</p><p>Zu Timern / Flags: Du erzählst hier, dass Flags die Superlösung wären. Das sehe ich aber gar nicht so.Flags mögen für Vielspieler/Raider was tolles sein, weil sie dann in den betroffenen Zonen praktisch für sich sind und immer überall hinkönnen - aber für den Gelegenheitsspieler heissen Flags = 'kein Zutritt' (zumindest wenn es um Flags wie in EQ1 geht).Demgegenüber sind die Timer für den Gelegenheitsspieler das 'Paradies', weil sie grundsätzlich überall hinkönnen und somit Zugang zum gesamten Content garantiert haben. Für den Vielspieler besteht dafür das Problem, dass er zeitweise (sehr) eingeschränkt wird in seiner Zielwahl.</p><p>Man kann sich nun fragen, was besser ist: Die Vielspieler in die Aussenzonen zu zwingen oder die Gelegenheitsspieler von den Instanzen fernzuhalten. (Welches ist wohl das bessere Verkaufsargument?)</p><p> </p><p>Zu den Items gilt ähnliches: Das Itemsystem in EQ1 mag für Vielspieler ein Traum sein; für den Gelegenheitsspieler wird's aber eher zum Frust, weil er zwar supergute Items gelinkt kriegt, aber die erst in seine Reichweite gelangen, wenn sie schon lange grau sind...</p>
TheDami
03-14-2006, 08:38 PM
<div></div><div><span><blockquote><hr>Mijrk wrote:<div></div><p>@TheDamien: "Soll auch Leute geben, welche ihre Zeit im Spiel sinnvoll nützen wollen..." bedeutet für mich nicht ganz das Gleiche wie "für mich persönlich ist es Zeitverschwendung". Der erste Satz erweckt den Eindruck, dass es ein allgemeingültiges Statement ist (und daher halt auch gilt, dass Leute, die gerne questen, ihre Zeit sinnlos vergeuden). Der zweite gibt klar deine Meinung wieder und wird bei den Questliebhabern wohl kaum ein Wimpernzucken auslösen...</p><p>Zu Timern / Flags: Du erzählst hier, dass Flags die Superlösung wären. Das sehe ich aber gar nicht so.Flags mögen für Vielspieler/Raider was tolles sein, weil sie dann in den betroffenen Zonen praktisch für sich sind und immer überall hinkönnen - aber für den Gelegenheitsspieler heissen Flags = 'kein Zutritt' (zumindest wenn es um Flags wie in EQ1 geht).Demgegenüber sind die Timer für den Gelegenheitsspieler das 'Paradies', weil sie grundsätzlich überall hinkönnen und somit Zugang zum gesamten Content garantiert haben. Für den Vielspieler besteht dafür das Problem, dass er zeitweise (sehr) eingeschränkt wird in seiner Zielwahl.</p><p>Man kann sich nun fragen, was besser ist: Die Vielspieler in die Aussenzonen zu zwingen oder die Gelegenheitsspieler von den Instanzen fernzuhalten. (Welches ist wohl das bessere Verkaufsargument?)</p><p> </p><p>Zu den Items gilt ähnliches: Das Itemsystem in EQ1 mag für Vielspieler ein Traum sein; für den Gelegenheitsspieler wird's aber eher zum Frust, weil er zwar supergute Items gelinkt kriegt, aber die erst in seine Reichweite gelangen, wenn sie schon lange grau sind...</p><hr></blockquote>Ich denke, dass es für mich persönlich Zeitverschwendung ist, habe ich ja nun klar gestellt. Wer es gern macht, soll es tun, für mich ist es nichts.Flags/Timer:Nun ich habe Eq1 auch als casual angefangen und fand die Flags trotzdem in Ordnung. Wer mehr Zeit in das Spiel investiert, soll auch dementsprechend belohnt werden, so ist es ja meistens im Beruf auch. Und wenn man mir vor die mit Abstand beste HoF-Grp-zone (HoF) nen Timer setzt, macht mich das extrem sauer...Ich will nicht dorthin, wo alle hingehen, ich will lagfreie Zonen und herausfordernde Mobs -->HoF. Flags sind ganz einfach ein faires System, wer sie hat, hat Zutritt, wer nicht, muss sie eben machen. Durch die Timer wird einfach allen eine Sperre auferlegt und das finde nicht nur ich sehr nervig. Es soll auch Content geben, welchen man sich erarbeiten muss und sowas kann man eben durch Flags prima regeln.Das bessere Verkaufsargument?Wenn ich den Kundenstamm (Eq1 und Eq2) vergleiche, ist es wohl das Eq1-System.zum Gear-System:Man kann eben als Gelegenheitszocker nicht erwarten, dass man alles bekommt, was Vielzocker bekommen. Wenn man gewisse Items will, muss man eben auch was dafür tun, sei es mehr zocken etc....Denn eins ist auch klar, wenn die Konkurrenz bei dieser immer noch großen Schwäche von Eq2 ansetzt, wird es Soe sehr schwer haben, die Vielzocker/Raider zu halten...Soll hier aber nicht wieder eine Vielzocker gegen Gelegenheitspieler-Diskussion werden, sondern eigentlich nur aufzeigen, dass die KoS-Instanz Drops zu gut sind.</span></div><p>Message Edited by TheDamien on <span class="date_text">03-14-2006</span><span class="time_text">07:42 AM</span></p>
Mijrk
03-14-2006, 11:35 PM
<div></div><blockquote><hr>TheDamien wrote:<div></div><span><div>Flags/Timer:Nun ich habe Eq1 auch als casual angefangen und fand die Flags trotzdem in Ordnung. Wer mehr Zeit in das Spiel investiert, soll auch dementsprechend belohnt werden, so ist es ja meistens im Beruf auch. Und wenn man mir vor die mit Abstand beste HoF-Grp-zone (HoF) nen Timer setzt, macht mich das extrem sauer...Ich will nicht dorthin, wo alle hingehen, ich will lagfreie Zonen und herausfordernde Mobs -->HoF. <strong>Flags sind ganz einfach ein faires System,</strong> wer sie hat, hat Zutritt, wer nicht, muss sie eben machen. Durch die Timer wird einfach allen eine Sperre auferlegt und das finde nicht nur ich sehr nervig. Es soll auch Content geben, welchen man sich erarbeiten muss und sowas kann man eben durch Flags prima regeln.</div></blockquote><div><font color="#66cc00">Fair? Das hängt stark vom Blickwinkel ab. Für dich sind Flags fair. Für jemanden, der nur selten spielt wohl kaum, denn er wird von bestimmtem Content ausgeschlossen (obwohl er auch dafür bezahlt). *</font></div><div><font color="#66cc00">Genauso könnte ich nun sagen, dass Timer fair sind. Für den Gelegenheitsspieler stehen diese nämlich für Chancengleichheit - jeder hat die Möglichkeit, die Instanzen zu besuchen. Egal ob er viel oder wenig Zeit im Spiel verbringt. Aber auch Timer sind unfair, denn sie schränken für Vielspieler den (momentan) zur Verfügung stehenden Content ein.</font></div><div><font color="#66cc00"></font> </div><div><font color="#66cc00">Was ich damit sagen will: Fairness ist relativ. SOE versucht hier einen Weg zu gehen, der für möglichst viele akzeptabel ist. Dass dabei nie alle Leute zufrieden sind, ist glaube ich allen klar. Genauso wie dich die Timer nerven würden z.B. mich Flags à la EQ1 nerven...</font></div><blockquote dir="ltr"><div>Das bessere Verkaufsargument?Wenn ich den Kundenstamm (Eq1 und Eq2) vergleiche, ist es wohl das Eq1-System.</div></blockquote><div><font color="#66cc00">Ich zitiere dazu Dojocan von oben (auch wenn ich das bestimmt nicht so ausdrücken würde, aber ich glaube es trifft den Kern trotzdem ziemlich genau):</font></div><blockquote dir="ltr"><div><font color="#66cc00">"Kos kaufen, KoS kaufen zack zack, tolle neue fette items, für jedermann, billig und ohne grosse mühe zu bekommen .. zack zack <img border="0" src="http://eqiiforums.station.sony.com/i/smilies/16x16_smiley-tongue.gif" height="16" width="16">"</font></div></blockquote><div><font color="#66cc00">Ist doch ein gutes Argument <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />.</font></div><blockquote dir="ltr"><div>zum Gear-System:Man kann eben als Gelegenheitszocker nicht erwarten, dass man alles bekommt, was Vielzocker bekommen. Wenn man gewisse Items will, muss man eben auch was dafür tun, sei es mehr zocken etc....Denn eins ist auch klar, wenn die Konkurrenz bei dieser immer noch großen Schwäche von Eq2 ansetzt, wird es Soe sehr schwer haben, die Vielzocker/Raider zu halten...Soll hier aber nicht wieder eine Vielzocker gegen Gelegenheitspieler-Diskussion werden, sondern eigentlich nur aufzeigen, dass die KoS-Instanz Drops zu gut sind.</div></span><div><hr></div></blockquote><p><font color="#66cc00">Ich bin ehrlich gesagt auch nicht wirklich an einer Vielzocker vs Gelegenheitsspieler-Diskussion interessiert. Aber das ist in meinen Augen trotzdem der Kern dieser Angelegenheit.</font></p><p><font color="#66cc00"></font> </p><p><font color="#66cc00">* Ich weiss schon, dass du der Meinung bist, dass es halt Content geben soll, den man erarbeiten muss ,bzw den nicht jeder einfach so erreichen kann. Aber nur weil du so denkst, ist das noch lange keine allgemein gültige Wahrheit, die für jedermann so gelten muss. Das hat reichlich wenig damit zu tun, ob man alles in den A... geschoben haben will oder nicht, sondern ist eher eine Grundhaltung, die man einem Spiel gegenüber einnimmt. Nur für's Protokoll: Ich kann deine Sichtweise durchaus nachvollziehen - aber genauso habe ich Verständnis für die andere Sichtweise, dass der Content grundsätzlich für alle frei zugänglich sein soll. Und je nachdem, von welcher Seite man die Sache betrachtet, erhält das Wort 'fair' einen grundverschiedenen Inhalt.</font></p>
TheDami
03-15-2006, 03:14 AM
<div><span><blockquote><hr>Mijrk wrote:<div></div><div><font color="#66cc00">Für dich sind Flags fair. Für jemanden, der nur selten spielt wohl kaum, denn er wird von bestimmtem Content ausgeschlossen (obwohl er auch dafür bezahlt). *</font></div><div><font color="#66cc00">Genauso könnte ich nun sagen, dass Timer fair sind. Für den Gelegenheitsspieler stehen diese nämlich für Chancengleichheit - jeder hat die Möglichkeit, die Instanzen zu besuchen. Egal ob er viel oder wenig Zeit im Spiel verbringt. Aber auch Timer sind unfair, denn sie schränken für Vielspieler den (momentan) zur Verfügung stehenden Content ein.</font></div><div><font color="#66cc00"></font> </div><div><font color="#66cc00">Was ich damit sagen will: Fairness ist relativ. SOE versucht hier einen Weg zu gehen, der für möglichst viele akzeptabel ist. Dass dabei nie alle Leute zufrieden sind, ist glaube ich allen klar. Genauso wie dich die Timer nerven würden z.B. mich Flags à la EQ1 nerven...<font color="#6699ff">Ja gehe hierbei natürlich nur von meinem Blickwinkel aus. Dieser war aber auch zu meiner "casual-Zeit" schon immer so ausgelegt, dass man eben für mehr Aufwand mehr bekommen soll. Es gab Zeiten, da konnte ich in Eq1 nicht mehr als 2 - 3hs/Tag spielen, ich hätte es also unfair empfunden, wenn ich nun ohne Aufwand PoEle, Time oder KT Access bekommen hätte...Ich wollte dahin, ergo musste ich mehr Zeit investieren und dieses "Risk/Playtime vs Reward Konzept" ist in Eq2 einfach noch nicht ausgereift (die Zone "FoL" zeigte nette Ansätze).</font></font></div><div><font color="#66cc00">Ich zitiere dazu Dojocan von oben (auch wenn ich das bestimmt nicht so ausdrücken würde, aber ich glaube es trifft den Kern trotzdem ziemlich genau):</font></div><blockquote dir="ltr"><div><font color="#66cc00">"Kos kaufen, KoS kaufen zack zack, tolle neue fette items, für jedermann, billig und ohne grosse mühe zu bekommen .. zack zack <img border="0" src="http://eqiiforums.station.sony.com/i/smilies/16x16_smiley-tongue.gif" height="16" width="16">"</font></div></blockquote><div><font color="#66cc00">Ist doch ein gutes Argument <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />.</font><span><font color="#66cc00"><font color="#6699ff">Ok, da wird man natürlich gleich an einen gewissen "Blödiamarkt" erinnert =)...Großes Angebot, aber kaum Qualität...Eq2 hat zwar Qualität aber setzt derzeit einfach noch zu wenig auf Konzept-Ausbau und als Raider finde ich das sehr schade, dass KoS zweifellos über mehr Potenital als DoF verfügt.</font></font></span></div><blockquote dir="ltr"><div><hr></div></blockquote><p><font color="#66cc00">Ich bin ehrlich gesagt auch nicht wirklich an einer Vielzocker vs Gelegenheitsspieler-Diskussion interessiert. Aber das ist in meinen Augen trotzdem der Kern dieser Angelegenheit.</font></p><span><font color="#66cc00"><font color="#6699ff">Ja es ist mit Sicherheit einer der Kerne.</font></font></span><p></p><p> <font color="#66cc00">* Ich weiss schon, dass du der Meinung bist, dass es halt Content geben soll, den man erarbeiten muss ,bzw den nicht jeder einfach so erreichen kann. Aber nur weil du so denkst, ist das noch lange keine allgemein gültige Wahrheit, die für jedermann so gelten muss. Das hat reichlich wenig damit zu tun, ob man alles in den A... geschoben haben will oder nicht, sondern ist eher eine Grundhaltung, die man einem Spiel gegenüber einnimmt. Nur für's Protokoll: Ich kann deine Sichtweise durchaus nachvollziehen - aber genauso habe ich Verständnis für die andere Sichtweise, dass der Content grundsätzlich für alle frei zugänglich sein soll. Und je nachdem, von welcher Seite man die Sache betrachtet, erhält das Wort 'fair' einen grundverschiedenen Inhalt.</font></p><p><span><font color="#66cc00"><font color="#6699ff">JDenke auch, das Wort "fair" sieht jeder anders. Für mich persönlich sind Timer sehr unfair, da ich so das Gefühl habe, für die investierte Zeit bestraft zu werden, in Eq1 hatte ich das Gefühl täglich besser/belohnt zu werden, sei es mit AA's, Flag oder der ersten Time-Gear und das vermisse ich halt her etwas, die Ansätze hierfür sind aber gegeben einzig die Umsetzung kränkelt noch etwas...Wohl deshalb, weil man sich (noch) zu sehr an WoW orientiert. Aber du hast schon Recht, da hat eben jeder seine Sichtweise...nur es ist auch klar, dass allein durch Casuals das Game nicht lange überleben wird, genauso wie es nicht allein durch Raider lange überleben wird und hier liegt halt der Unterschied zu Eq1 - dort wusste jeder, was er bekommt und was er eben nicht bekommt ohne Aufwand.</font></font></span></p></blockquote></span></div>
Benboe
03-28-2006, 03:51 PM
Heyhey,ich persönlich finde KoS nach nun einigen Wochen auch nicht mehr wirklich das was es versprochen hat. Klar, nette Zonen, nette Ausrüstung aber viel zu wenig content mal wieder <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ... was wurde nicht alles groß berichtet von diversen x2, x3 und x4 Zonen usw und wie sieht die Realität aus?Eine T7 Instanz in die man so kommt (Lab), zwei "contested" Zonen die (jedenfalls auf Runnyeye) dank mitlerweile 8 Vollzeit Raidguilden eh komplett leer gehalten werden, eine Instanz in die man nur kommt wenn man jemals Harla Dar und Konsorten umhaut,.....Alles in allem viel zu wenig für 25 € imho ...Oh, und hier der Post von Moorgard über T6 Fabled > T7 Legendary:<font color="#ffff00">That's a totally valid concern.</font><font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00">The crafted armor and weapons that can be made from rare harvests in DoF now, to put it simply, are too good. And yes, that fact ended up hurting the expected progression from raid content in the original game to raid stuff in the expansion, because stuff became obsolete too quickly. Going back and nerfing the level 50+ crafted isn't an option anymore, since way too many players have it. So we have rightfully taken some lumps as a result, and many of you are worried that the same thing will happen again.</font><font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00"> </font><font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00">Although words are just words until you see them in action, hopefully this post will ease some of that concern. Here are the basic goals.</font><font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00"> </font><font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00">If you're at the level cap and play solo, in small groups, or in full groups, you probably currently wear rare crafted and use some dropped items. You'll be replacing those with the new levels of rare crafted and group drops in KoS, but you won't see the same huge leap in the level 60+ rare crafted that you saw over the level 50 stuff. But you will see the recent trend continue of having group-obtainable dropped items that you actually want to seek out and obtain.</font><font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00"> </font><font color="#ffff00"></font><font color="#ff3300">If you plan to raid in KoS, you'll want the fabled gear from DoF to do it. In other words, you will be moving from fabled gear to fabled gear, not from fabled to crafted to fabled. You shouldn't have to replace your gear twice in order to fight the next batch of raid content, and we want the fabled stuff you obtain in DoF to be valuable and prestigious into the next expansion.</font><font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00"> </font><font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00">It's a balancing act that we didn't handle as well as we should have the first time around, but we've done a lot of planning and behind-the-scenes implementation to do better this time. I think you'll see that pay off going forward.</font><font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00">===========================</font><font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00">Steve Danuser, a.k.a. Moorgard</font><font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00">Game Designer, EverQuest II<font color="#ffffff">Oovaan, 70 Necromancer</font></font><div></div>
Taraxus
03-28-2006, 04:16 PM
<P>Das Game ist einfach nur noch öde, die Dungeons, Instanzen beziehen sich wieder auf dieselben Sets und sehen fast identisch aus mit dem Unterschied das SOE diesmal die Eingänge weiter verstreut hat und man ned auf diesselbe Tür klicken muss um dann in eine Ihrer Varianten zonen zu können. Alle Gruppen-Instanzen sowie Open-Dungeons mehrfach besucht *gähn*. Für mich persönlich lohnt nur noch ein einloggen für Gildenraids, jedoch die bisher gesehenen haben mich nicht von Hocker gerissen.<BR><BR>AA's: Ganz witzig, aber kaum brauchbare Skills bei, vor allem wie bei den Vorrednern zuviel Mist den man gezwungen ist mitzuskillen.<BR><BR>Gottseidank kam grad *** auf dem Markt ^^, ein netter Zeitfüller ...</P> <P><FONT color=#ffff00>Edit Eovania:Name editiert.</FONT></P><p>Message Edited by Eovania on <span class=date_text>03-28-2006</span> <span class=time_text>02:45 PM</span>
scivias
03-28-2006, 07:54 PM
<div><span><blockquote><hr>Benboe wrote:Oh, und hier der Post von Moorgard über T6 Fabled > T7 Legendary:<font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00">Frei nach dem Motto, "Doppelt hält besser" ? <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />Allerdings ist deine Einleitung dazu Murks.. in dem Thread ging es um Fabled zu Gecraftet. Dass Legendary mittlerweile Loot, und kleinere Brüder des Fabled sind, während gecraftet, das damalige "Legendary" voll und ganz Moorguards Aussage entspricht, liegt doch auf der Hand.</font><div></div><hr></blockquote></span></div>
Benboe
03-29-2006, 01:29 AM
Ahm,vielleicht hättest Du einmal den ganzen Kommentar von Moor lesen sollen. Dort steht ganz klar das man von T6 Fabled auf T7 Fabled geht und das T6 Fabled auf jeden Fall etwas ist was man haben will.Nur leider fällt mir partout nur ein Teil (der FT3 Gürtel aus GAA) ein, das ich als Mage behalten will. Selbst Plate / Chain Klassen tauschen immer gern T6 Fabled zu T7 Legendary, womit einmal mehr ein ganzer Tier kaputt ist...Ich wundere mich wirklich das es so schwer ist eine vernünftige Itemization hinzubekommen. T5 / t6 hat doch auch halbewegs gefunzt. Als Mage z.B. sind während DoF die Cryptic Metallic Robe, alles mit Battlement of the Mind,... immer noch SEHR gut gewesen, während Cuirass of the Djinn und ähnliches Klare Upgrades waren....Aber egal wie es gemeint war - rübergekommen ist (glaube ich) bei den meisten das T6 Fabled > T7 legendary, welches sich dann innerhalb kurzer Zeit in Wohlgefallen auflöste <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ... aber was solls, ist schließlich SoE, etwas anderes hätte die Community nur verunsichert <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" />Oovaan<div></div>
scivias
03-29-2006, 09:30 AM
<div><span><blockquote><hr>Benboe wrote:Ahm,vielleicht hättest Du einmal den ganzen Kommentar von Moor lesen sollen. Dort steht ganz klar das man von T6 Fabled auf T7 Fabled geht und das T6 Fabled auf jeden Fall etwas ist was man haben will.<font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00">*seufz*</font><font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00">Ja, da steht dass man von Fabled zu Fabled gehen will, und mehrmals steht dabei dass es nicht, wie zu DoF Zeiten, Fabled zu Craften sein wird.</font><font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00"></font><font color="#ffff00">Und-Genau-So-Kam-Es-Auch.. jetzt muss man nur noch soweit mitdenken können dass in der Zwischenzeit auch der "Legendary Loot" dazugekommen ist, der in dieser Vielfalt erst spät in DoF Zeiten dazugepatcht wurde. Das ganze Posting von Moorguard, in jedem einzelnen Absatz, bezieht sich nur darauf dass zukünftig die rare gecrafteten Tx+1 nicht mehr die Tx Fabled (und mittlerweile Legendary, weil die in der Zwischenzeit dazukamen) ablösen wird.Gee, Moorguard schrieb zwar mal dass er kaum eine vernünftige Aussage machen kann ohne dass irgendwer Monate dazukommt und sie aus dem Zusammenhang reissen wird, aber ich hatte keine Ahnung WIE stur man dafür sein kann ^.^</font><div></div><hr></blockquote></span></div>
Skurry
04-06-2006, 02:29 PM
<div></div><p>Mir als Dirge fallen gleich drei T6 fabled items ein, die besser als T7 legendary sind:</p><p>- Bangle of Melodic Speed</p><p>- Flared Royal Bracers</p><p>- Drape of Silent Screams</p><p>Allerdings gibt es schon ne Menge T6 fabled, die man getrost vergessen kann. Das sind dann aber meist die aus den Gruppeninstanzen, nicht die Raid-Teile.</p>
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