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View Full Version : Gildenwappen?


Dantoran
03-06-2006, 08:50 AM
Ist eigentlich geplant, im Spiel irgendwann mal Gildenwappen für Umhänge, Schilde und evtl. Pferderüstungen einzuführen?Ich weiß, klingt alles sehr nach WoW, GW oder DAoC, aber diese Wappen dienen unstrittig der Identifikation mit der Gilde und machen auch enorm was her.Ich erinnere mich da gerne an Augenblicke in DAoC, wo wir mit 16 Spielern, alle mit Wappen ausstaffiert, durch Avalon-Stadt oder durch die Grenzlande gelaufen sind. <span>:smileyhappy:</span>Ist zwar kein spielentscheidenes Feature, würde aber dennoch nicht nur den Rollenspielern enormen Auftrieb geben!<div></div>

Thehera
03-06-2006, 11:44 AM
<div></div><p>Das haben wir schon mehrfach "erbettelt" - schon vor Monaten sogar. SOE bekommt das nicht hin, da ihnen die Rüstungstexturen mit den vielen Effekten zu kompliziert sind. Der Aufwand wäre ihnen zu groß.</p><p>Find ich persönlich schade, ich hätte auch gerne Gildenwappen.</p>

Schwertie
03-06-2006, 01:07 PM
<div></div><div></div><blockquote><hr>Theheraes wrote:<div></div><p>Das haben wir schon mehrfach "erbettelt" - schon vor Monaten sogar. SOE bekommt das nicht hin, da ihnen die Rüstungstexturen mit den vielen Effekten zu kompliziert sind. Der Aufwand wäre ihnen zu groß.</p><p>Find ich persönlich schade, ich hätte auch gerne Gildenwappen.</p><hr></blockquote>naja , das war doch in daoc ähnlich , die habens dann mit nem umhang gelöst ^^ , das sollte doch auch in eq gehen . oder stellt sich soe so ein armutszeugnis aus das sie eine sache nicht hinbekommen die in anderen spielen dieses genres schon standard ist.<p>Message Edited by Schwertie on <span class="date_text">03-06-2006</span><span class="time_text">12:09 AM</span></p>

Thehera
03-06-2006, 04:34 PM
<div></div><div></div><p>So wie ich es sehe, verwendet DAoC eine andere Grafikengine als EQ2. Die Texturen funktionieren dort ganz anders als hier bei uns. Das hat "unter anderem" mit den Partikeleffekten zu tun, Licht/Schatten, Spiegelungen, Animation (haha) etc.</p><p>btw. In DAoC gibt es ja nicht nur Wappen auf dem Umhang, man hat auch eines auf dem Schild. Nicht zu vergessen die Möglichkeit des Einfärbens. Ich würde gerne auf Partikeleffekte der Rüstung verzichten, wenn ich dafür Farben und Gildenwappen wählen dürfte. Mir ist das Gameplay wichtiger als grafische Effekte (damit meine ich Dinge wie oben genannt). Das meiste sehe ich eh nicht, da ich die meisten Effekte stark rutergeschraubt, teils ganz deaktiviert habe (ansonsten wäre EQ2 einfach nimmer Spielbar).</p><p>Nachricht bearbeitet von Theheraes am <span class="date_text">03-06-2006</span><span class="time_text">12:35 PM</span></p>

LanatirInno
03-06-2006, 05:23 PM
<div></div>Heh, da haste wohl recht, was die Partikeleffekte angeht, die kann ich nämlich mit meiner 3 jahre alten Dell-Maschine eh nicht sehen. Und Gildenwappen bzw Farbwahl, das hätte was. Obwohl mich Gildenwappen doch ein wenig an WoW erinnern würden...und auf dieses Spiel bin ich nicht so gut zu sprechen.

Dantoran
03-06-2006, 05:27 PM
<div><span><blockquote><hr>LanatirXXL schrieb:<div></div>Obwohl mich Gildenwappen doch ein wenig an WoW erinnern würden...und auf dieses Spiel bin ich nicht so gut zu sprechen.<hr></blockquote>Na, aber Blizzard hat ja das Gildenwappen bei DAoC geklaut, dürfte insofern ja dann nicht das Problem sein. <span>:smileytongue:</span>Also, was die dollen Partikeleffekte angeht: ehe ich mir den NASA-Rechner leisten kann, um diese und andere grafische Spielereien in EQ2 nutzen zu können, wird noch einige Zeit vergehen...wie bei den meisten, vermute ich. Bis dahin schmeißt diesen Schnickschnack raus und gebt uns Gildenwappen! <span>:smileyvery-happy:</span></span></div>

Iskra
03-06-2006, 06:06 PM
<div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><p>Naja Umhänge wären halt auch so ein Problem mit Flattern der Stoffsimolation. Weswegen sie wohl noch nicht optisch eingefügt wurden. Wenn meinereiner ehrlich sein soll, flattern meinereiner die Roben schon zuviel und das über die Beine hängende Ketten und Plattenzeugs. Als ob das düner Stoff wäre und nicht dicke Wollschicht, bzw schwere Ketten und Plattenteile. Und einen Schild kann nicht jede Klasse nutzen. Aber schmuckes Fähnchen für die Wohnung würde sicherlich gehen.</p><p>Es wäre schon toll wenn es irgendwas geben würde um sich mit Gilden auch optisch zu indentifizieren. Sie Stolz präsentieren könnte.  Wie wärs mit Roben mit Emblem drauf? und Schild auch möglich machen? Roben sollten ja nicht das Problem haben mit Partikeleffetkten? oder irrt meinereiner da?</p><p> Alternativ Wappenrock über die Metallrüstungen. Nimmt zwar etwas den Glanzeffekt (was net mal soooo verkehrt wäre), wäre aber historisch zulässig. Also einfach 2 Bahnen Stoff, ohne weiters nur bis zum Gürtel (also Brustteil), über die bestehende Rüstung gelegt. Das Ganze mit /showheraldic oder so für den Chari aktivierbar (sollte seine Rüstung so ein feature haben, was bei den Gis der Schläger wohl nicht der Fall ist *gg*), also ob der Charakter sein Gildenwappen zeigen möchte oder nicht. Keine Ahnung wie sich sowas umsetzen ließe. Neuer Charislot für gildenwappensymbol wär wohl zuviel verlangt. Ebenso würde es auch nicht wirken wenn das Gildenwappen bei der Gildenflag angebracht würde. (Sehe Namen nur für Gruppenmitglieder und mit mauszeiger drauf).</p><p>Denke mal gerade auf den PvP-Serven würde sowas Eindruck schinden. Man sieht ein Wappen und schlottert schon *gg* Zumindest wars in DaoC so, das einige Reiche respektierte Gilden hatten, welche man stehts an ihrem Wappen indentifizieren konnte.</p><p>Zudem könnte man solche Gegenstände zu Statusgegenständen machen, die vom Gildenlvl abhängig sind. Aber BITTE dann nicht erst auf 40 oder 50 ansetzen. eher bei Gildenlvl 5 bis 10.</p><p>Auf 40 oder 50 Gildenlvl eher private Wappen *eg* die nur zu einem Träger gehören, bzw auf Genemigung desselben auch weiterreichbar sind (denkt da an den Clan der Roomsmokes *gg*)</p><p>Winke winke,</p><p>Iskra Roomsmoke</p><p>Message Edited by Iskra on <span class="date_text">03-06-2006</span><span class="time_text">05:20 AM</span></p>

Dark-Snake
03-07-2006, 02:17 AM
<div></div><p>hiho</p><p>ohh jaaa so ein gildenwappen wär schon was feines <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />))</p><p>hoffe das es mal mit einem live20-30 kommt <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>mfg</p>

Seik20
03-07-2006, 03:31 AM
Gildenwappen fehlen dem Spiel wirklich!Und man kann hinschauen wo man will, überall gibt es Wappen / Umhänge - egal ob das DAoC, WoW oder GuildWars ist - nur ausgerechnet in EQ2 gibt es sie nicht. Gerade hier hat aber im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen die Gilde eine zentrale Rolle im Spiel (mit Ausnahme von GuildWars evtl.) und ist nicht nur ein Sammelplatz gleichgesinnter Spieler.Da EQ2 eigentlich viel Wert auf "gutes Aussehen" und Atmosphäre legt, ist es mir unverständlich, dass Wappen und Umhänge fehlen (wie das Gildenhaus!).Es muss einfach toll aussehen, wenn man in einer Gildengruppe unterwegs ist und die Zugehörigkeit nicht nur am langweiligen Gilden-Tag erkennbar ist.Der Atmosphäre wäre es auf alle Fälle zuträglich!Aus meiner Sicht geradezu ein Pflichtfeature ... aber das ist nur meine bescheidene Meinung.<div></div>

Thorn11
03-07-2006, 03:10 PM
<div></div><div>Ich denke das mit dem Wappen im Namenszug wär möglich, ich kamm mich noch dunkel an kleine Totenschädel (oder ähnliches) auf dem Beta-PvP-Server erinnern.</div><div> </div><div>Aber Mehr würd ich mich über etwas Kleidungstechnisches freuen, das mit dem extra Slot wär ne Gute sache so könnte man z.B. ein großes oder ein kleines Brustwappen in den Slot legen.</div><div>Auch möglich wär ein oder mehr Slots auf Tragenden Rüstungsteilen so das z.B. Brust, vorderer Torsobereich und Rücken mit Wappen geschmückt werden könnten. Oder Wappennitems die im Rucksack gelagert und via "use" für 24 Stunden oder bis zum erneutem "use" aktiv sind.</div><div> </div><div>Und wenn es tätsächlich nur an den Partikeleffeckten oder anderern Graifkoptionen liegt, könnte SOE es sicher so drehen das bei Aktivierung des Wappens die Grafik automatisch auf diese Effekte verzichtet. Und das Ganze dann wie schon bei SOGA so gestalltet das die jenigen, die Wappen sehen wollen sie auch sehen können und die jenigen die lieber Effekte sehen wollen nicht beeinträchtigt werden können.</div>

Bremer
03-07-2006, 10:43 PM
<div></div>Schon in der Beta wurde gesagt das es technisch einfach nicht realisierbar wäre ohne die Perfomance des Spiels zu killen. Für jedes Wappen müssten dann Reflexionen, etc berechnet werden und jedem Spieler die Informationen geschickt werden. Das ist wie damit das nicht jeder sich selbst aussuchen kann ob er in Soga oder normal gesehen wird. Muss man halt mit leben.

Dantoran
03-08-2006, 12:53 AM
<div><span><blockquote><hr>Bremer schrieb:<div></div>Schon in der Beta wurde gesagt das es technisch einfach nicht realisierbar wäre ohne die Perfomance des Spiels zu killen. Für jedes Wappen müssten dann Reflexionen, etc berechnet werden und jedem Spieler die Informationen geschickt werden. Das ist wie damit das nicht jeder sich selbst aussuchen kann ob er in Soga oder normal gesehen wird. Muss man halt mit leben.<hr></blockquote>Erscheint mir allerdings als schwache Argumentation seitens SOE. Sie bringen mit EQ2 ein Spiel raus, welches in den höchsten Grafik-Einstellungen selbst einen NASA-Rechner in die Knie zwingen würde, aber dann soll es nicht möglich sein, hier Gildenwappen einzuführen, welche aber sonst in fast allen anderen Spielen Standard sind?Dann muß man halt bei der Grafik Kompromisse eingehen, die Programmierung, die Server, das Netztwerk optimieren...aber das das technisch nicht machbar sei, glaub ich so auf anhieb mal eher nicht!</span></div>

Ruebenwalter
03-09-2006, 04:50 PM
<div></div>Hi,wie soll das den umgesetzt werden?Im moment ist es ja so das alle Rüstungsdesigns etc. auf dem Client gespeichert und von dort geladen werden.Führt man das ein, müsste SOE wahrscheinlich jeden Tag neue Updates an die ganzen Clients schicken, nur weil gerade eine Gilde ein neues Wappen gesetzt hat oder ihr aktuelles geändert hat.Ausserdem wären neue oder geänderte Wappen nie sofort sichtbar sondern eben immer erst nach dem Client-Update, da die neuen Wappen ja erst auf den Client übertragen werden müssten.Der Faktor Aufwand <--> Nutzen passt nicht mehr, glaube kaum das SOE soetwas machen will!

Mythor
03-09-2006, 05:59 PM
das ist wohl kein argument, da man bereits einstellen kann, dass updates während des spielens gezogen werden (für add-ons zb). also könnte man entsprechend bei jedem zonen die wappen aktualisiert bekommen. performance kann auch kein problem sein, da man bereits durch die vielseitigen einstellungen alles anpassen kann. wenn der rechner nicht reicht -> abstellen. an sich müsste man nichtmal die rüstungsskins anpassen, sondern nur einen umhang zulassen, wertfreier slot meinetwegen. kapuze zum auf und absetzen, wappen als textur hintendrauf und gut is....<div></div>

Seik20
03-09-2006, 06:08 PM
Ehrlich gesagt verstehe ich Ruebenwalters Einwand nicht, wo ist der Unterschied zu den Rüstungen und Waffen im Moment? Ein Umhang wäre doch "nur" ein weiteres Kleidungsstück. Es sei denn, man wollte ein freies Wappendesign, dann könnte ich den Einwand verstehen.Eine ausreichende Anzahl an Wappen + Farben (siehe GuildWars etc.), damit wären doch sicherlich die meisten schon vollauf zufrieden.<div></div>

Thehera
03-09-2006, 06:22 PM
<div></div><blockquote><hr>Ruebenwalter schrieb:<div></div>Hi,wie soll das den umgesetzt werden?Im moment ist es ja so das alle Rüstungsdesigns etc. auf dem Client gespeichert und von dort geladen werden.Führt man das ein, müsste SOE wahrscheinlich jeden Tag neue Updates an die ganzen Clients schicken, nur weil gerade eine Gilde ein neues Wappen gesetzt hat oder ihr aktuelles geändert hat.Ausserdem wären neue oder geänderte Wappen nie sofort sichtbar sondern eben immer erst nach dem Client-Update, da die neuen Wappen ja erst auf den Client übertragen werden müssten.Der Faktor Aufwand <--> Nutzen passt nicht mehr, glaube kaum das SOE soetwas machen will!<hr></blockquote><p>Hierfür gibt es andere Lösungen, siehe Beispiel DAoC. Das Gildenwappen dort besteht aus drei Elementen: Wappenform, Wappenmuster und Wappenfarbe. Der Gildenleader hat Ingame ein Menü mit dem er sich das Gildenwappen aus vorgefertigten Texturen zusammensetzen kann. Das Einzige was Ingame an Daten übertrage werden muß, ist der Kombinationsschlüssel dieser drei (oder mehr) Elemente. Das könnte natürlich zu noch mehr Netzlast führen, wenn diese zusätzlichen Daten für jeden einzelnen Char dem du begegnest übertragen werden müßte. Wenn man das aber halbwegs intelligent löst, so sollte auch das kein Problem sein: Die Kombinationsschlüssel aller existierenden Gildenwappen könnten mit einem mal beim starten des Clients geladen und im lokalen Clientcache hinterlegt werden. Die Datenmenge hierzu dürfte nicht so groß sein (vielleicht 10-15 KByte), und den Client nicht großartig belasten. Wenn du nun einem fremden Spieler begegnest, so wird dir ja bereits heute der Gildenname mitgeteilt. Aus der gecachten Gildenwappeninformation wird nun der Gildenname bezogen und der Kombinationsschlüssel für das Gildenwappen ausgelesen, zeitgleich am Bildschirm als Wappengrafik des Spielers dargestellt. Du hast also keine zusätzliche Netzlast, die Arbeit übernimmt dein PC. Eine Option könnte dafür sorgen, daß man für sich selbst die Darstellung des Gildenwappens ein-/ausschalten kann (für Altersschwache PC's).</p><p>Zumindest was das Thema Lag und Netzlast angeht, so lasse ich das als Gegenargument nicht gelten. Und du mußt auch nicht täglich irgendwelche neuen Gildenwappengrafiken als Update beziehen, da die Texturen für alle möglichen Kombinationen schon lokal gespeichert sind (einmaliges Update hierfür). Es gibt sicherlich noch elegantere Lösungen, aber selbst diese hier sollte schon im Rahmen des Machbaren liegen.</p>

Ruebenwalter
03-09-2006, 09:17 PM
<div></div><p>Ahh, ok.Das würde so sicherlich dann gehen @Theheraes.Ich dachte es war beabsichtigt das jede Gilde ein ganz eigenes, individuelle Wappen designen könnte welches dann den Spieler angezeigt werden sollte.Wenn SOE da eine Art "Baukasten" mit vorgefertigten Kombinationsmöglichkeiten anbieten würde, wäre das in der Tat realisierbar.Mißverständniss ^^Ich streite alles ab und behaupte das Gegenteil <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p>

max.power
03-09-2006, 10:19 PM
Hmm, eigtl. müssten auch selbstentworfene Gildenwappen möglich sein. Schließlich gibt es ja jetzt schon die individuellen Charaktere, die unterschiedliche Körpergrößen und Gesichtszüge aufweisen. Ich denke da nur beim Zonen an das "Lädt Erscheinungsbilder in den Cache" (o.s.ä.), wo (so verstehe ich das) die derzeitigen Charakter-Erscheinungen der Spieler in dieser Zone auf den Client geladen werden.Müsste also bei selbst erstellten Gildenwappen auch gehen und das (Nach-) Laden von - sagen wir mal - 16x16-Grafiken sollte erträglich sein.Einfacher wäre es natürlich, fix vorgegebene Symbole/Stile zur Verfügung zu stellen und der Client muss nur die Info über die Wappen vom Server holen und nicht die ganze Grafik.Aber... kenne ich die Engine von EQ2? Ne, bin also schon ruhig <span>:smileyvery-happy:Nur mal so meine Gedanken dazu.</span><div></div>

Schwertie
03-10-2006, 03:20 PM
<div></div><p>also ich bevorzuge auch eher das baukastenprinzip. ist auch um einiges sicherer als frei wählbare eigendesigns. da gibt es immer paar die einen "etwas seltsamen" wappengeschmack haben.</p><p>und mit diversen bausteinen (lieber etwas mehr bausteine , als auswahlmöglichkeiten) sollte man doch auch eine nette anzahl an wappen zur verfügung stellen können. ich denke da so an :</p><p>1. Wappengrundform (der hintergrund des wappens)</p><p> 2. Hintergrundfarbe1</p><p>3. Hintergrundfarbe 2</p><p>4. Wappenelement (also das symbol)</p><p>5.Elementefarbe (die farbe des symbols)</p><p> </p><p>wenn man jetzt nur in jedem punkt eine anzahl von 10 annimmt , kann man sich ja spaßeshalber mal die anzahl möglicher kombinationen ausrechnen. ich glaube das ist schon eine nette anzahl :smileywink:</p>

Thehera
03-10-2006, 03:48 PM
<div></div>Ich denke, genau das habe ich ja weiter oben beschrieben. DAoC bietet Gildenwappen nach diesem Prinzip.

Iskra
03-10-2006, 05:56 PM
<div></div><p>Und sowas in der Richtung würde meinereiner auch haben wollen. Es kann ZB wie in DaoC möglich sein, pro Stadt/Reich eigne Wappensymbole zu haben. Baukastenprinzip. Nix Ausergewöhnliches. Aber trotzdem würde es einen besonderen Flair verbreiten und die Gilde doch etwas mehr zusammenschweißen. *schulterzuck*</p><p>Dumme Frage *eg* Kann wer gut genug Englisch um die amerikanischen Nutzer zu fragen was sie davon halten *unschuldigkuck*</p><p>Winke winke,</p><p>Iskra Roomsmoke</p>

Dantoran
03-10-2006, 07:01 PM
Also, die Community möchte ja offensichtlich gerne die Wappen haben, nun wäre es an SOE, dazu Stellung zu nehmen. <span>:smileyhappy:</span>Besonders toll wäre es natürlich, wenn sie sich aufgrund dieses Threads bereits an die Entwicklung gemacht hätten. >träum<Aber mal ehrlich: sollte sowas mit einem zukünftigen LU tatsächlich mal kommen...uiuiui, das wäre mal echt 'ne feine Sache! Da würd ich stolz wie Oskar mit dem neuen Wappen überall rumrennen (hab ich schon bei DAoC gemacht, als ich endlich Lvl 20 war).<div></div>

Bremer
03-11-2006, 06:20 AM
<div></div><blockquote><hr>Dantoran schrieb:Also, die Community möchte ja offensichtlich gerne die Wappen haben, nun wäre es an SOE, dazu Stellung zu nehmen. <span>:smileyhappy:</span>Besonders toll wäre es natürlich, wenn sie sich aufgrund dieses Threads bereits an die Entwicklung gemacht hätten. >träum<Aber mal ehrlich: sollte sowas mit einem zukünftigen LU tatsächlich mal kommen...uiuiui, das wäre mal echt 'ne feine Sache! Da würd ich stolz wie Oskar mit dem neuen Wappen überall rumrennen (hab ich schon bei DAoC gemacht, als ich endlich Lvl 20 war).<div></div><hr></blockquote>SOE hat wie gesagt schon Stellung bezogen und schon vor Release gesagt: "Geht nicht". Ich geh mal davon aus (hoff ich doch) das die Entwickler mehr Ahnung von dem Thema haben als die Anwesenden (mich eingschloßen) und wenn sie sagen das es nicht technisch nicht geht dann wird das wohl seinen Grund haben.

Dantoran
03-11-2006, 07:10 AM
<div><span><blockquote><hr>Bremer schrieb:<div></div>SOE hat wie gesagt schon Stellung bezogen und schon vor Release gesagt: "Geht nicht". Ich geh mal davon aus (hoff ich doch) das die Entwickler mehr Ahnung von dem Thema haben als die Anwesenden (mich eingschloßen) und wenn sie sagen das es nicht technisch nicht geht dann wird das wohl seinen Grund haben.<hr></blockquote>Eine AKTUELLE Stellungnahme meinte ich!Das Spiel ist ja nun doch schon über 1 Jahr alt und es hat sich sowohl am Spiel als auch bei der Technik einiges getan. Das Crafter-System wurde bzw. wird ja auch komplett umgebaut, ebenso das Klassen-System.Da EQ2 sich ja augenscheinlich von der Komplexität in kleinen Schritten Richtung WoW rückentwickelt, könnte SOE zumindest mal etwas positives aus WoW mit übernehmen.Daß das technisch nicht möglich sein soll, kann ich so ohne weiteres nicht verstehen. Wenn's tatsächlich an den Partikeleffekten liegen sollte, dann müssten sich die Dev's mal dahinter klemmen und nach Lösungen suchen.</span></div>

Thehera
03-11-2006, 09:57 AM
<div></div><p>Wenn ein Entwickler sagt: "Geht nicht", dann hat er entweder keine Ahnung und gehört ausgetauscht, oder man möchte es ganz einfach nicht haben, weil es zu kompliziert ist und zuviel Zeit in Anspruch nimmt, es zu implementieren (kostet ja schließlich Geld und Arbeitsressourcen, die man ggf. an anderer Stelle eingeplant hat). Ich bewerte die damalige Aussage als Ausrede.</p><p>In DAoC sagte man damals auch, es wäre mit dem vorhandenen System (technisches Design des Games) nicht möglich, den Spielern eigene Pferde zu geben. Man schaue sich die aktuelle Erweiterung an, die haben jetzt Pferde die 10 x besser aussehen als unsere EQ2-Pferde. Btw. mein Pferd bekommt immer noch keine Sprunganimation hin, wenn ich im Stand die Sprungtaste drücke, findet keine Animation statt, das Pferd wird lediglich in die Luft gehoben und herabgesetzt, wenn ich im laufen springe, so findet in der Luft weiterhin eine Laufanimation statt. Worauf läuft das Pferd, wenn es in der Luft ist? Das kenne ich bestenfalls von Rudolph. Da wundert es mich auch nicht, daß "Gildenwappen unmöglich" sind :smileywink:</p>

Bremer
03-11-2006, 06:24 PM
<div></div><blockquote><hr>Theheraes schrieb:<div></div><p>Wenn ein Entwickler sagt: "Geht nicht", dann hat er entweder keine Ahnung und gehört ausgetauscht, oder man möchte es ganz einfach nicht haben, weil es zu kompliziert ist und zuviel Zeit in Anspruch nimmt, es zu implementieren (kostet ja schließlich Geld und Arbeitsressourcen, die man ggf. an anderer Stelle eingeplant hat). Ich bewerte die damalige Aussage als Ausrede.</p><hr></blockquote>Gute Idee, schmeißen wir Moorgard raus :smileyvery-happy:

Draco.777
03-16-2006, 08:38 PM
Grüße,Also ich persönlich wäre auch für eine Einführung eines Gildenwappens. Besonders diese Variante der Umhänge finde ich gut in Kombination mit dem Baukastensystem.Ich denke dass sollte Grafisch auch möglich sein da wir ja schon diese Stoffsimulatin haben und somit auf diese Zurückgegriffen werden kann. Das funktioniert bei Roben auch prima (auch mit dem Schatten). Desweiteren hieß es ja Anfangs (bei Release vor mehr als 1 Jahr) dass die Garfikengine so Programmiret sei dass sie für kommende Veränderungen kompatiebel ist -> Quasi eine Grafikengine die noch in Zukunft mit steigender Rechnerleistung geupdated werden kann und somit nicht so schnell veraltet.Ich denke wir verlangen keine Normal-Maps oder HDR oder was in der art, sondern lediglich ein neues Kleidungsteil (mir reicht auch 2D) mit ner bunten Textur und vorhandener Stoffsimulatin (die man bei leistungsschwachen PCs ausschalten kann).Außerdem versteh ich nicht ganz was die Partikeleffekte oder Reflexionen damit zu tu haben <- Kann man ausschalten und haben bisher doch prima funktioniert (also bei Roben oder (Ketten-) Rüstungen mit Stoffsimulation).Auf bald<div></div>

Thorn11
04-11-2006, 12:44 PM
<div></div><p>Ich weiß dieser Thread ist schon etwas älter aber das Thema beschäftigt mich noch immer :smileywink:</p><p>Währ es nicht vieleicht möglich etwas in dieser richtung als Gildenwappen einzubauen?</p><p><img src="http://de.[Removed for Content].com/eq2overlord/Bilder/Mark-of-the-Awaken-Intellect.JPG"></p><p> </p><p> Vieleicht noch einen Wappengenerator auf den man als Leader einer Gilde zugriff hat, der wie in den obrigen Posts beschrieben eine auswahl an Farben und Mustern bietet.</p>

Dantoran
04-11-2006, 04:29 PM
<div></div>Ich glaube, das mit dem Gildenwappen sollte SOE besser doch sein lassen. Ist dann nur eine weitere mögliche Fehlerquelle und Bugs hat das Spiel ja leider schon genug...Hauptsache, das nächste Addon kommt bald! [*Ironie*] <span>:smileymad:</span><div></div><p>Nachricht bearbeitet von Dantoran am <span class=date_text>04-11-2006</span> <span class=time_text>03:32 PM</span>

Seik20
04-11-2006, 05:27 PM
<div></div>Kommt es doch auch, wie bald weiss man noch nicht, aber immerhin hat SOE sich schon mal die Namensrechte gesichert ... Zum Vorschlag: ein richtiges Wappen würde mir persönlich besser gefallen, aber so dürfte zumindest das Thema "Stoffreflektion" (wobei ich immer noch nicht verstehe was für ein Stoff das sein soll, dass er etwas reflektiert ...) hinfällig sein. Deswegen wäre mit der Lösung auch zufrieden, Hauptsache SOE äußert sich mal dazu. <div></div><p>Message Edited by Seik2000 on <span class=date_text>04-11-2006</span> <span class=time_text>03:27 PM</span>

McAlistar
04-11-2006, 05:37 PM
Schau mal bei den Infos zum Fan Faire nach ... ich zitiere mal den <a href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_trade&message.id=4692" target=_blank>Beitrag aus dem Handwerksforum</a>, aber sicher gibt es auch andernorts noch entsprechende Infos:************************Kreative BekleidungEs gab viele viele Nachfragen nach mehr Kleidung, Möglichkeiten zur Farbgestaltung bestehender Kleider, <b>Gildenumhänge</b> etc. pp. und ich ziehe das alles zusammen, denn es ist Teil einer größeren Angelegenheit. Mit dem bestehenden System der Charaktermodelle und tragbarer Kleidung, ist es ein extrem großer Aufwand auch nur ein einziges neues Stück einzubauen, denn es erfordert z.B. bis zu 30 verschiedene Versionen davon zu gestalten, um es mit allen Modellen/Charakteren nutzen zu können. Eine etwas unglückliche Situation. <b>Man versucht das System der Charaktermodelle zu überarbeiten, um es einfacher zu machen, aber bis dahin müssen solche Dinge erst einmal zurückgestellt werden.</b> Es bedeutet nicht, daß es nun gar keine neuen Kleidungsgegenstände geben wird oder die Entwickler dies nicht wollen, sondern nur, <b>daß solche Pläne warten müssen, bis das Charaktermodell geändert wurde, was noch eine geraume Zeit dauern wird (irgendwann nächstes Jahr).</b>************************<div></div>

Thorn11
04-12-2006, 11:16 AM
<P>Hehehe vieleicht werden bei dieser Gelegenheit ja auch die Grafibugs der Charaktermodelle gefixt^^</P> <P>Aber gut zu wissen dsa sich da was tut:smileyhappy:</P>