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View Full Version : Wann bekommen wir eigentlich die versprochenen tradeskill Änderungen ?


Karian
03-03-2006, 02:07 PM
<div>Es wurde schon mit LU 19 gesagt, das mit dem Erscheinen von LU 20 das Craftingsystem geändert werden soll. Wann kommt das den nun endlich mal ?</div><div> </div><div>Es [Removed for Content] mich gewaltig an, das von Level 1-20 und 60 - 70 nur noch 1 Step gebraucht wird um etwas herzustellen, ich mich aber von 20-59 einen abquälen darf und bis zu 10 Minuten dort pro Spell stehen darf.</div><div> </div><div>Hinzu kommen auch noch die ganzen Bugs das zum Beispiel Metalle nicht mehr als Rohstoff gelten, erst wenn ich sie in Tinte verwandelt habe funktionieren sie bei Spells.</div><div> </div><div>Auch fehlen die kompletten Level 10 Adept III Spells und noch einiges mehr.</div><div> </div><div>Also wäre es sehr nett, wenn man irgendjemand sich hinterklemmen kann und anfragt wann den endlich das Craften wieder einheitlich gemacht wird .. also entweder das alte System wieder oder endlich das neue Komplett !</div>

gracjan-s
03-03-2006, 03:17 PM
*heul*, *wein*, *nach mami schrei*ich will aber in einem Tag lvl 70 werden <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />Also wo ich dir zustimmen kann sind die vielen Lücken in den Rezepten, da fehlt einiges. Und dass man mit lvl 60-70 keine subkomponente mehr braucht ist auch [expletive haxx0red by Raijinn].Aber sonst ist es doch ok. lvl 1-20 soll ja etwas schneller gehen und weniger komplex, denn das ist es in der tat. Ab lvl 20 soll es so komplex wie zur zeit sein.

McAlistar
03-03-2006, 03:54 PM
<span><blockquote><hr>gracjan-ski wrote:*heul*, *wein*, *nach mami schrei*ich will aber in einem Tag lvl 70 werden <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />Also wo ich dir zustimmen kann sind die vielen Lücken in den Rezepten, da fehlt einiges. Und dass man mit lvl 60-70 keine subkomponente mehr braucht ist auch [expletive haxx0red by Raijinn].Aber sonst ist es doch ok. lvl 1-20 soll ja etwas schneller gehen und weniger komplex, denn das ist es in der tat. Ab lvl 20 soll es so komplex wie zur zeit sein.<hr></blockquote>Sorry, aber deine Äußerungen kann ich absolut nicht nachvollziehen. Ob man sich nun für ein System mit oder ohne Subkomponenten entscheidet oder nicht ist eine Sache - das Umsetzen dieser Entscheidung dann eine ganz andere. Das hat absolut nichts mit "möglichst schnell auf 70 kommen wollen" zu tun.Momentan ist das Handwerksystem das reinste Chaos in Bezug auf die angesprochenen Änderungen. Teile von 1-20 sind ersetzt, andere Teile nicht, einzelne Rezepte fehlen oder sind falsch zugordnet, dann der komplette Bruch bei 20 und 60 in zwei verschiedene Richtungen etc.pp.Es geht hier auch nicht um das Thema leicht oder schwierige (wobei auch das nicht unbedingt mit dem alten/neuen System konform geht), sondern wie man eine beschlossene und angekündigte Änderung im Spiel umsetzt. Im Prinzip ist es mir egal - da ich ja ohnehin keinen Einfluß auf die Entscheidung habe - welches System nun verwendet wird, aber ich gebe dem OP recht, daß es keine Lösung sein kann eine Änderung so einzubauen, wie es im Moment der Fall ist. Ein Spiel wie EQ2 sollte <b>ein</b> durchgängiges Handwerksystem haben über alle tiers hinweg und nicht so einen Mischmasch wie jetzt. Entscheidet euch, bereitet die kompletten Änderungen vor und führt sie dann ein. Alles andere ist [selbst zensiert].Und wie ich die letzten posts von Beghn verstanden habe, rechnet er im Moment mit 4-6 Wochen für die Umsetzung der restlichen Tiers, wenn man also mal davon ausgeht, daß er ursprünglich alles bis LU20 fertig haben wollte, so weiß man, mit was man (terminlich) zu rechnen hat.</span><div></div>

Dantoran
03-03-2006, 04:19 PM
<div><span><blockquote><hr>McAlistar schrieb:<span><blockquote></blockquote>Und wie ich die letzten posts von Beghn verstanden habe, rechnet er im Moment mit 4-6 Wochen für die Umsetzung der restlichen Tiers, wenn man also mal davon ausgeht, daß er ursprünglich alles bis LU20 fertig haben wollte, so weiß man, mit was man (terminlich) zu rechnen hat.</span><div></div><hr></blockquote>Wobei sich in diesem Zusammenhang mal wieder die Frage stellt, warum immer wieder Sachen so hopplahopp ins Spiel eingebaut werden (müssen), ohne daß sie ausreichend getestet (siehe LU's) oder vervollständigt (z.B. Crafting-System) worden sind.Genau wie bei meinem Lieblingsthema Lokalisation verstehe ich nicht, warum sich SOE geradezu dagegen sträubt, Qualität abzuliefern, sondern so einen halbfertigen Sch... raushaut. Sorry, das mußte jetzt mal raus!</span></div>

Karian
03-03-2006, 05:58 PM
<div>Genau auf dieses Halbfertige System wollte ich hinaus .. das nervt langsam ..</div><div> </div><div>Und ein kleiner Tip .. mit der alten Version bin ich wesentlich schneller 70 als mit der neuen Variante. Hinzu kommt das ich seit 4 Monaten immer noch Level 40 bin und daher mit Sicherheit nicht schnellstmöglich 70 werden will.</div><div> </div><div>Zurzeit sieht das ganze Craftingsystem aus wie gewollt und nach der Hälfte kein Geld mehr für die Entwicklung gehabt.</div><div> </div><div> </div>

gracjan-s
03-03-2006, 07:58 PM
<blockquote><hr>Karian schrieb:<div>Genau auf dieses Halbfertige System wollte ich hinaus .. das nervt langsam ..</div><div> </div><div>Und ein kleiner Tip .. mit der alten Version bin ich wesentlich schneller 70 als mit der neuen Variante. Hinzu kommt das ich seit 4 Monaten immer noch Level 40 bin und daher mit Sicherheit nicht schnellstmöglich 70 werden will.</div><div> </div><div>Zurzeit sieht das ganze Craftingsystem aus wie gewollt und nach der Hälfte kein Geld mehr für die Entwicklung gehabt.</div><div> </div><div> </div><hr></blockquote>Das will ich sehen, dass du mit dem alten System lahmer bist als mit dem neuen. Proc Itemherstellen bekommst du im neuen System [expletive haxx0red by Raijinn] extra XP, wenn du jedes mal ein andere pristine Item herstellst (kommt so in meinem levelbereich auf ca. 10% XP).Wenn ich wieder Subkomponente herstellen muss und am Ende des tiers bin, kriege ich nicht mal 1% für das herstellen.Und wenn SOE so gravierend das Leveln langsamer machen würde, dann wäre es das erste mal seit unzähligen LUs, vielleicht das erste mal überhaupt.

Caytor
03-04-2006, 04:39 PM
Ab 60 ist das leveln massiv schwerer geworden. Zumindest für outfitter und craftsman Klassen.Pro up steht man zwar nur noch knapp 3h im Keller. Als scholar vermutlich deutlich weniger.Das Problem sind allerdings die Rohstoffe. Als Rüstungsschmied verbrauche ich für 1 up ca 320 adamantide, 240 Felle und 240 Wurzeln. Nach dem faction nerf gibt es kaum noch Rohstoffquellen wo keine mobs drauf stehen.Hinzu kommt, dass Felle nur 1:3 und adamantide nur 1:2 gewonnen werden. Rohstoffe kosten ca 1g/Stück im broker und der NPC Verkauf ist mit ca 6s kalkuliert. Knapp 8p kostet demanch 1 up wenn man die Rohstoffe nicht selber sammelt.Die Produkte die man zum leveln herstellt sind so lächerlich das es mir peinlich wäre die im broker anzubieten.Ach ja in der letzten Stunde habe ich 26 adamantide sammeln können.Das neue System ist im Grunde nicht schlecht gedacht. Vor allem haben die bot crafter nicht mehr den Riesenvorsprung. Wer heute als nicht scholar schnell 70 ist hat entweder viele Freunde oder mächtig viel Geld investiert.Allerdings fände ich es wichtig das der spawn von Rohstoffen massiv erhöht werden müsste. Für das System gibt es einfach zu wenig Rohstoffe.Als Alchemist oder Weiser, die nur höchstens 1/3 verbrauchen noch so gerade machbar. 3200 adamantide um ein level 70 Rüstungsschmied zu werden sind jedoch eine Menge. Vor allem seit aus den Steinen nun auch noch Lehm gewonnen wird und adamantide für alle Rohstoffintensiven Klassen benötigt wird.Da dieser extreme Rohstoffmangel bei t3-6 nicht besteht wäre es auch etwas unausgewogen das System so ohne weiteres umzustellen.<div></div>

Tanesha
03-05-2006, 03:11 AM
Huhu,schau doch mal hier:<a target="_blank" href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_trade&message.id=4594">Die Crafter-Änderungen Timeline</a>Ich bemühe mich, das so aktuell wie möglich zu halten.lg,Tanesha<div></div>

Vampiremiro
03-07-2006, 02:24 PM
Was teilweise nervt,ist aber auch das der Sage zum Beispiel im T1, T2 und T7 fertig ist bis auf den einen und anderen Bug in den Rezept Bücher. Der Juwelier und Alchi in den Bereichen der Spells auch fertig ist und in den anderen Bereichen halbfertig. Bei den Zimmermann ist jetzt der T7 Bereich erledigt. Und bei den anderen Sorry das weiss ich nicht aber ich glaube da sieht es auch nicht gerade besser aus.Aber das sie das Crafter System ändern wollten ist ja nicht mal eine entscheidung die einfach so gemacht wird, das wussten Sie bestimmt schon Wochen vorher. Was einem da aber immer wieder nerft, SOE sagt T1, T2 wird vereinfacht. Aber wie geht es Live ein kleiner Teil wurde nach neuen System gemacht der großteil aber so wie er war. SOE sagt vor LU#20 kommen die Advanced Bücher Carpenter 50 - 59. Fazit Ich habe die Bücher immer noch nicht gesehn. Dann wenn LU#20 kommt werden die anderen Bereiche auch vereinfacht, Fazit huhu der T7 Bereich ist fertig aber T1, T2 ist weiterhin hin nicht überarbeitet worden bei den Carpenter und von den anderen Tiers will ich gar nicht sprechen. Und soweit ich es im Kopf habe sieht es bei den anderen auch nicht besser aus bis auf die Spells die schon bei LU#19 da waren <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />Das ganze ist nichts halbes und nichts ganzes und das ist ja im Grunde was am meisten Nervt. Und am Ende sieht es wieder so aus das einzelne Berufzweige komplett fertig sind und andere einfach so vergessen werden, weil es gibt ja nur ca. 200 Zimmermänner, aber 2000 Alchies. So kommt es leider zur Zeit rüber.<div></div>

sAs-Bartleby
03-08-2006, 01:24 PM
<span><blockquote><hr>McAlistar wrote:<span><blockquote><hr>gracjan-ski wrote:*heul*, *wein*, *nach mami schrei*ich will aber in einem Tag lvl 70 werden <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />Also wo ich dir zustimmen kann sind die vielen Lücken in den Rezepten, da fehlt einiges. Und dass man mit lvl 60-70 keine subkomponente mehr braucht ist auch [expletive haxx0red by Raijinn].Aber sonst ist es doch ok. lvl 1-20 soll ja etwas schneller gehen und weniger komplex, denn das ist es in der tat. Ab lvl 20 soll es so komplex wie zur zeit sein.<hr></blockquote>Sorry, aber deine Äußerungen kann ich absolut nicht nachvollziehen. Ob man sich nun für ein System mit oder ohne Subkomponenten entscheidet oder nicht ist eine Sache - das Umsetzen dieser Entscheidung dann eine ganz andere. Das hat absolut nichts mit "möglichst schnell auf 70 kommen wollen" zu tun.Momentan ist das Handwerksystem das reinste Chaos in Bezug auf die angesprochenen Änderungen. <b>Teile von 1-20 sind ersetzt</b>, andere Teile nicht, einzelne Rezepte fehlen oder sind falsch zugordnet, dann der komplette Bruch bei 20 und 60 in zwei verschiedene Richtungen etc.pp.Es geht hier auch nicht um das Thema leicht oder schwierige (wobei auch das nicht unbedingt mit dem alten/neuen System konform geht), sondern wie man eine beschlossene und angekündigte Änderung im Spiel umsetzt. Im Prinzip ist es mir egal - da ich ja ohnehin keinen Einfluß auf die Entscheidung habe - welches System nun verwendet wird, aber ich gebe dem OP recht, daß es keine Lösung sein kann eine Änderung so einzubauen, wie es im Moment der Fall ist. Ein Spiel wie EQ2 sollte <b>ein</b> durchgängiges Handwerksystem haben über alle tiers hinweg und nicht so einen Mischmasch wie jetzt. Entscheidet euch, bereitet die kompletten Änderungen vor und führt sie dann ein. Alles andere ist [selbst zensiert].Und wie ich die letzten posts von Beghn verstanden habe, rechnet er im Moment mit 4-6 Wochen für die Umsetzung der restlichen Tiers, wenn man also mal davon ausgeht, daß er ursprünglich alles bis LU20 fertig haben wollte, so weiß man, mit was man (terminlich) zu rechnen hat.</span><div></div><hr></blockquote>Ich habe vorgestern mal versucht 10-20 Spells für Klagesänger herzustellen.Da brauchte ich noch eisennägel und tinte. Keine Ahnung ob es bei anderen Craftern geändert wurde zwischen 10 und 20, beim Juwe jedenfalls nicht.</span><div></div>

Tormalat
03-08-2006, 02:03 PM
<div></div><p>Tja, um die Verwirrung komplett zu machen: Ich habe vor einer Woche einmal ein Ulmenbett (T1) hergestellt und musste das ganze Programm durchziehen (Holz hobeln, Wattierung erstellen, Zinnstacheln schmieden und dann zusammenzimmern).</p><p>Der Twink, mit dem ich das gemacht habe, wurde nach LU20 erstellt.</p><p>Fazit: Es sind noch nicht einmal alle Rezepte T1 und T2 auf das neue System umgestellt, sondern offensichtlich nur die Rezepte aus dem Gelehrten-Zweig!</p><p>Liebe Grüße!</p>

Boscyk
03-08-2006, 08:29 PM
Stimmt nicht ganz so.Es ist alles vereinfacht, was neu dazu gekommen ist, sprich die ganzen neuen Spells die mit dem neuen Klassensystem kamen.Alles was es vorher gab ist geblieben, egal ob Ausrüstung oder Hausgegenstand.Alle T7-Items sind natürlich auch schon nach dem neuen System, irgendwie nachvollziehbar.Die wären schon reichlich meschugge neue Sachen nach einem System einzuführen welches sie bald abschaffen wollen.Nur sollten sie wirklich schauen das ganze schnell umzusetzen, da es im Moment wirklich mehr als verwirrend ist.<div></div>