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View Full Version : Feedback LU20


Eovania
02-22-2006, 03:25 AM
<DIV><FONT color=#ffff00>Liebe Gemeinde,</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>hier ein Feedback Thread, welches <STRONG><U>NUR</U></STRONG> LU20 gewidmet ist.</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>Bitte kurz und präzise</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00></FONT> </DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>- positiv</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>- negativ</FONT></DIV> <DIV><FONT color=#ffff00>- bugs</FONT></DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>

nightalb
02-22-2006, 04:54 AM
<div></div> - negativ - Seit dem Patch LU 20 sind die Wachen in Crossroads gegenüber Quenos-Chars aggressiv. Ist das so gewollt?!Ich hatte vorher dort mit einem Level 26 Char ausgeloggt und konnte mich gerade so in Sicherheit bringen.<div></div><p>Nachricht bearbeitet von nightalb am <span class="date_text">02-21-2006</span><span class="time_text">03:56 PM</span></p>

Dantoran
02-22-2006, 05:02 AM
- positiv - Ich find's grad gut, wenn die Wachen in CL und Antonica auf Chars der jeweils anderen Seite aggressiv reagieren, denn damit kommt wieder etwas mehr die Feindschaft zwischen den beiden Städten zum Ausdruck! Find ich wirklich sehr, sehr gut.Daß Du, Nightalb, da nun etwas in Bedrängnis geraten bist, ist zwar bedauerlich, aber wird wohl unter Kollateralschaden verbucht. <span>:smileytongue:</span>Evtl. hätte man diese chars ja versetzen können beim Einloggen? Aber egal, nun ist's zu spät.<div></div>

hanfr
02-22-2006, 09:26 AM
<div></div>Valor läuft stabil. Keine Crashes. Vielen Dank!!

Schwertie
02-22-2006, 12:41 PM
<div></div><p>das mit den aggro-wachen ist blödsinn. wenn schon dann muß es nun so in allen zonen sein , also auch nek , zek , el usw. und je nachdem wer in welcher zone zuhause ist. das gibt dann aber ein problem in den höheren zonen wie feerrott zb wo beide lager (gut und böse) vertreten sind.</p><p>sorry , feindschaft zwischen den städten? die existiert doch schon lange nurnoch unter den führern oder einigen wenigen. die meisten spieler gruppen jederzeit mit der anderen seite.</p><p> <font color="#ff0000"><em>sorry für offtopic</em></font></p><p> </p>

Baumdrood
02-22-2006, 01:08 PM
<div></div>bug: kampfbug, wir waren letzte Nacht auf TT und im Sanctum of Scaleborn unterwegs und wechselseitig steckten Gruppenmitglieder nach erfolgreich abgeschlossenem Kampf im Kampfbug, der sich auch nicht mit "um Hilfe rufen" beheben ließ. Vor lu20 war davon monatelang nichts zu merken. Beteiligte Klassen: Necro, Fury, Wizard<div></div><p>Message Edited by Baumdrood on <span class="date_text">02-22-2006</span><span class="time_text">09:08 AM</span></p>

Goemoe
02-22-2006, 01:14 PM
Negativ: Craften. Mit LU 19 wurde ein Hauch des angekündigten neuen Systems eingeführt, für LU 20 der große Schritt angekündigt. Nichts ist passiert. Wenn man weiß, dass alles (deutlich) einfacher wird, fehlt die Motivation die ganzen Spühlungen und Harze noch einmal zu bauen = null craften = ständig weniger Angebote beim Broker = fallende Motivation bei vielen.Gibt es zumindest eine Info, wann dieser Schwebezustand behoben wird?Goemoe<div></div>

FininCuthalion
02-22-2006, 01:48 PM
<div></div><div></div>Dieser Fightbug scheint in die gleiche Richtung zu gehen wie das Erzwinger "Teilnahme nicht möglich" Problem von LU19...<img src="http://draken.san-raal.de/forum/attachment.php?attachmentid=424">Monsterchen gecharmt und dannach im Kampfmodus gewesen... laut Meldung wenn man versucht ein Reittier (die Wolke :p) zu nehmen, versuche ich mich gerade selbst zu töten...Das selber töten habe ich übrigens gleich 4x erfolgreich hinbekommen danach, dank dem Bug. (Naja, ok, einmal war es eine Bodenspalte)<div></div><p>Edit: Achja... die Frage war ja -positiv -negativ... der Bug ist natürlich negativ. Ansonsten machte der Server (LU20 und KoS mag ich nach 20 Minuten online nicht beurteilen) einen sehr stabilen Eindruck,... mag allerdings auch an der Uhrzeit gelegen haben.</p><p>Lob auch dafür, dass Ihr Eure 10h Downtime eingehalten habt,...</p><p>Nachricht bearbeitet von FininCuthalion am <span class="date_text">02-22-2006</span><span class="time_text">09:51 AM</span></p>

Jolene
02-22-2006, 04:44 PM
Finde es schade, dass man ohne KoS die Achievement Punkte nicht mal ansammeln kann. Als Konsequenz daraus werd ich wohl nicht mehr einloggen bis ich KoS hab.

Turinia
02-22-2006, 05:39 PM
<div></div>Negativ : Keine Ahnung, hab erst kurz reingeschaut, die Kette vom Webstuhl ist gerade mal lang genug bis zum Questgeber <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />.. und werd die nächsten Tage auch höchstens sammeln gehen weil .....<font size="3">POSITIV</font> *freu...... es gibt endlich T6 und sogar T7 City-Crafter Aufträge in der Eisenschmiedbörse  *JAAAA *FREU (böse Zungen behaubten ja ich würde "Tradeskill-online" spielen *gg<div></div>

Boscyk
02-22-2006, 05:50 PM
Positiv: reibungsloser Patchtag, ihr habt auch ziemlich genau an die Vorgaben gehalten, Server schmierten nicht ab, kurz: update scheint gut über die Bühne gegegangen zu sein.Positiv: das aufpoppen der Toolotipps wenn man mit der Maus über einen Gegenstand geht, so sieht man ob das neue Item besser ist als die eigenen, zumindest ist das für mich gut, da ich die Stats meiner Sachen nicht auswendig kenne. Kann man das auch abstellen? Stelle mir vor das es nach einiger Zeit manche Leute doch sehr nervt.Sonst hatte ich noch nicht so viel Zeit mich umzusehen, werde das nachholen.<div></div>

lattuga
02-22-2006, 09:15 PM
<div></div><div></div><div>negativ:</div><div> </div><div>-kampfug problem durch pets der gruppenmitgleider, müßen immer gelöscht werden damit man aus dem kampf kommt</div><div>- das archiements system für krieger läßt einige zu wünschen übrig, mir und vielen anderen gefällt nicht das man bestimmte wafen quipped haben muß oder ein faustschild getragen werden muß (das kostet im kampf zumal wertvolle zeit, um die schilder zu wechseln nur um einen style durchzubringen und bei dem "muss" mit den verschiedenen waffen hat niemand was davon gehabt wenn der style z.B. mit einem speer durchgezogen werden muß und der mob ist dann noch piercing immun</div><div>- die imbued ringe sind mies (warum wird das eigentlich dauernd geändert?)</div><div> </div><div> </div><div>positiv:</div><div> </div><div>- das patchen lief recht reibungslos ab</div><div>- die anzahl der stackbaren items wurde erhöht</div><div>- das man beim mousover einen vergleich zu den angelegten items sieht, allerdings etwas störend, sollte eine funktion geben um es zu deaktivieren</div><p>Message Edited by lattuga on <span class="date_text">02-22-2006</span><span class="time_text">08:42 PM</span></p><p>Message Edited by lattuga on <span class="date_text">02-22-2006</span><span class="time_text">08:48 PM</span></p>

Eovania
02-22-2006, 10:01 PM
<FONT color=#ffff00>Habt Ihr schon gemerkt, wenn man auf ein Ausrüstungsgegenstand mit der Maus geht, dann wird einem die Werte von diesem Gegenstand sowie den Gegenständen, die man an dieser Stelle bereits trägt (z.B. Armband) angezeigt. Was haltet Ihr davon?</FONT>

Schwertie
02-22-2006, 10:12 PM
<div></div><p><u>negativ</u>: die neuen abgeschwächten imbued ringe</p><p> </p><p>warum macht soe nur mist? erst waren die ringe in ordnung , dann wurden sie mit lu#19? geändert und waren plötzlich genial ( zugegeben zu gut ) und nun mit lu#20 sind sie nurnoch schrott. wer trägt denn nun noch solche ringe? die könnt ihr nun ganz aus dem spiel nehmen! ich sage schon heute das sich auch kein crafter mehr die mühe macht sowas herzustellen.</p>

smokingraven
02-22-2006, 10:12 PM
<div><span><blockquote><hr>Eovania wrote:<div></div><font color="#ffff00">Habt Ihr schon gemerkt, wenn man auf ein Ausrüstungsgegenstand mit der Maus geht, dann wird einem die Werte von diesem Gegenstand sowie den Gegenständen, die man an dieser Stelle bereits trägt (z.B. Armband) angezeigt. Was haltet Ihr davon?</font><hr></blockquote>nettes feature, erleichtert ein wenig die untersuchungen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />ich vergleiche gerne items und musste bisher das getragene extra untersuchen um alle stats zu sehen. so wie jetzt find ichs ideal. mag aber evtl. sein dass es ab und zu etwas nervt. aber da es tooltips sind, dürften die auch deaktivierbar sein?</span></div>

Bremer
02-22-2006, 10:22 PM
<div></div><p>+</p><p> Wenn man Gegenstände untersucht werden die eigenen Sachen zum Vergleich daneben gehalten. Sollte aber noch geändert werden das wenn man Items im Inventar anschaut die nur optional in den Charm-Slot gehören (Potions, Manastein zb) nicht auch das Fenster aufgeht, weils uninteressant ist was in dem Slot ist wenn man die Teile da eh nicht reinpacken will.</p><p>-</p><p>Keinerlei alte Rezepte wurden ans neue Handwerkssystem angepasst, muss noch immer für jedes Teil Unmengen von Komponenten bauen.</p><p> </p><p>Bug</p><p>Ich hab grad die Quest "A final note" fertig gemacht und dann vom Antiquator die Quest "Delving into the darkness" bekommen. Erster Schritt ist ein Buch lesen, 2. wieder mit dem Antiquator reden, doch der gibt kein Update, sondern nur exakt den gleichen Dialog an dessen Ende es den Quest gab. Ich vermute sehr stark das das damit zusammen hängt :"Players who completed "A Final Note" and deleted "Delving Into Darkness" can now get "Delving Into Darkness" again from the Antiquitor"</p><p>Jetzt gibts für jeden den Quest, nur es kommt keiner mehr weiter damit weil der Dialog dazu nicht kommt.</p>

Eovania
02-22-2006, 10:57 PM
Bremer, hast du zufällig einen Screene davon? Wenn ja, sende ihn mir doch bitte an [email protected]

Bremer
02-22-2006, 11:06 PM
<div></div><div></div><p>Da gäbs nicht so viel zu sehen. Ich muss laut Journal mit dem Antiquator reden, der Kerl hat auch das rote Buch über dem Kopf, aber es gibt nur genau den gleichen Dialog mit ihm mit dem ich den Quest angenommen habe. Von nicht vorhanden Dialogoptionen kann man schlecht einen Screenshot machen :smileywink:</p><p>Da wurde wohl bei der Änderung der Dialogoption damit man den Quest erneut annehmen kann der Dialog verbusselt mit dem danach die Quest weiter machen kann.</p><p>Löschen und neu annehmen klappt sogar, geht dann aber trotzdem nicht weiter.</p><p>Nachricht bearbeitet von Bremer am <span class="date_text">02-22-2006</span><span class="time_text">07:07 PM</span></p>

Hom
02-23-2006, 01:33 AM
Die positiven Dinge wurden hier schon erwähnt, zB der Popup bei den Gegenständen oder die größeren Stacks bei vielen Rohstoffen.Negativ sind mir heute folgende Dinge aufgefallen, aber ich weiß nicht, ob das vor dem LU anders war:Ich kann als lvl 26 Armorer bei meiner Craftergilde die Armorer Essential Volumes 26-28 nicht kaufen, ist das absicht/normal? Alle anderen Volumes gibt es, nur die 3 fehlen. Konnte mir auch keiner erklären, den ich gefragt habe.Weiter ist soeben wohl der Server abgeschmiert....gerade als die Donnersteppe geladen wurde. Wenn ich mich jetzt einlogge und in die Charübersicht komme, hat mein Char ein lvl verloren und vor allem nicht meine aktuellste Ausrüstung, was mich schlimmes fürchten lässt. Ich hoffe da gabs keinen Datenverlust.<div></div>

Bremer
02-23-2006, 01:41 AM
<div>"meiner Craftergilde die Armorer Essential Volumes 26-28 nicht kaufen"</div><div> </div><div>die gibts nicht, gabs noch nie.</div>

Hom
02-23-2006, 02:22 AM
Ahja, interessant. Danke für die Information. Wenn man das nicht weiß, steht man ganz schön vor dem Berg, ne logische Erklärung gibt es dafür nicht, nehm ich an?Ich habe noch etwas, was für mich nach Bug riecht. Ich war heute Mittag im giftigen Seitenkanal und bei mir ist innerhalb einer Stunde zweimal das Spiel abeschmiert, es kam eine Fehlermeldung (Speicher) und dann war ich in Windows im 16Bit-Farbmodus und 800*600. Das war bei beiden malen identisch. Ich konnte nichts an den Einstellungen ändern und musste den Rechner neu starten. Wär das nur bei mir passier, hätt ich es auf mein System geschoben. Aber dann ist das gleiche meinem Gildenfreund passiert, exact der gleiche Fehler mit den Auswirkunen auf die Grafikeinstellungen in Windows. Desweiteren habe ich eben in einem anderen Forum von einem Problem gelesen, welches ähnlich klang und man konnte auf dem geposteten Screenshot sehen, dass dieser Spieler ebenfalls entweder in Tief Drunten gewesen sein musste, oder im giftigen Seitenkanal.Wir haben den Kanal dann schnell verlassen und die Probleme hörten sofort auf. Ich weiß nicht wirklich, was ich davon halten soll.<div></div>

Sir Monxx
02-23-2006, 08:37 PM
<P>Hallo Eovania,<BR><BR>es gibt Updatebemerkungen für das Update vom 23.2 aber keine für LU 20 - Nur ein fast leerer Beitrag <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR><BR>Gruß<BR><BR>Monxx</P> <P><FONT color=#ffff00>Edit Eovania: Ich weiss ^^ Sind hier leider noch nicht eingetroffen :smileymad:</FONT><BR></P> <p>Message Edited by Eovania on <span class=date_text>02-23-2006</span> <span class=time_text>08:06 AM</span>

DarkFoxxx
02-23-2006, 09:07 PM
<div></div><blockquote><hr>Jolene schrieb:Finde es schade, dass man ohne KoS die Achievement Punkte nicht mal ansammeln kann. Als Konsequenz daraus werd ich wohl nicht mehr einloggen bis ich KoS hab.<hr></blockquote><p>Daran anschließend die Frage: Die Vergabe von Achievement-Punkten dient doch wohl dazu den eigenen Char zu verbessern? Wen dem so ist, müsste ich KoS also früher oder später doch kaufen, wenn ich mit all jenen, die es schon besitzen, hinsichtlich meiner Charakter-Fähigkeiten nicht ins Hintertreffen geraten möchte?</p>

Dantoran
02-23-2006, 11:06 PM
<div></div><div><span><blockquote><hr>DarkFoxxx schrieb:<div></div><blockquote><hr>Jolene schrieb:Finde es schade, dass man ohne KoS die Achievement Punkte nicht mal ansammeln kann. Als Konsequenz daraus werd ich wohl nicht mehr einloggen bis ich KoS hab.<hr></blockquote><p>Daran anschließend die Frage: Die Vergabe von Achievement-Punkten dient doch wohl dazu den eigenen Char zu verbessern? Wen dem so ist, müsste ich KoS also früher oder später doch kaufen, wenn ich mit all jenen, die es schon besitzen, hinsichtlich meiner Charakter-Fähigkeiten nicht ins Hintertreffen geraten möchte?</p><hr></blockquote>Bevor jetzt aber noch irgendwer meckert, daß man so ja quasi gezwungen sei, sich KoS kaufen zu müssen, um mit anderen Spielern im PvP mithalten zu können:in anderen Spielen ist es ja auch nicht unbedingt unüblich, daß man alle Addons besitzen muß, um sich im Direktvergleich gegen andere Spieler behaupten zu können (aber verständlich, finde ich). Siehe z.B. DAoC: früher war es Trials of Atlantis. Selbst wenn man jetzt auf dem Classic-Server spielt, braucht man zumindest Darkness Rising (um die Champion-Level und -Waffen bekommen zu können).</span></div><p>Nachricht bearbeitet von Dantoran am <span class="date_text">02-23-2006</span><span class="time_text">07:15 PM</span></p>

Lori
02-23-2006, 11:33 PM
<div></div><blockquote><hr>Dantoran wrote:<div></div><div><span><blockquote><hr>DarkFoxxx schrieb:<div></div><blockquote><hr>Jolene schrieb:Finde es schade, dass man ohne KoS die Achievement Punkte nicht mal ansammeln kann. Als Konsequenz daraus werd ich wohl nicht mehr einloggen bis ich KoS hab.<hr></blockquote><p>Daran anschließend die Frage: Die Vergabe von Achievement-Punkten dient doch wohl dazu den eigenen Char zu verbessern? Wen dem so ist, müsste ich KoS also früher oder später doch kaufen, wenn ich mit all jenen, die es schon besitzen, hinsichtlich meiner Charakter-Fähigkeiten nicht ins Hintertreffen geraten möchte?</p><hr></blockquote>Bevor jetzt aber noch irgendwer meckert, daß man so ja quasi gezwungen sei, sich KoS kaufen zu müssen, um mit anderen Spielern im PvP mithalten zu können:in anderen Spielen ist es ja auch nicht unbedingt unüblich, daß man alle Addons besitzen muß, um sich im Direktvergleich gegen andere Spieler behaupten zu können (aber verständlich, finde ich). Siehe z.B. DAoC: früher war es Trials of Atlantis. Selbst wenn man jetzt auf dem Classic-Server spielt, braucht man zumindest Darkness Rising (um die Champion-Level und -Waffen bekommen zu können).</span></div><p>Nachricht bearbeitet von Dantoran am <span class="date_text">02-23-2006</span><span class="time_text">07:15 PM</span></p><hr></blockquote>Sinnvoller wärs aber wohl wenn man AP auch ohne KoS wenigstens sammeln würde, sie aber so lange ohne Nutzen sind bis man KoS gekauft hat... wär die fairste Lösung.

mikster007
02-24-2006, 12:06 AM
<div><span><blockquote><hr>Eovania wrote:<div></div><font color="#ffff00">Habt Ihr schon gemerkt, wenn man auf ein Ausrüstungsgegenstand mit der Maus geht, dann wird einem die Werte von diesem Gegenstand sowie den Gegenständen, die man an dieser Stelle bereits trägt (z.B. Armband) angezeigt. Was haltet Ihr davon?</font><hr></blockquote>Kann man das nu eigentlich irgendwo abschalten? Weil mich nervts doch n bissl wenn ständig beim items untersuchen der halbe bildschirm voll mit den tooltips is.Alles in allem muss ich auch sagen, dass der Patchday doch erstaunlich reibungslos und man konnt sogar noch am selben Tag spielen <span>:smileywink:</span></span></div>

DarkFoxxx
02-24-2006, 12:29 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Dantoran schrieb:<BR> <DIV><SPAN><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> DarkFoxxx schrieb:<BR> <BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Jolene schrieb:<BR>Finde es schade, dass man ohne KoS die Achievement Punkte nicht mal ansammeln kann. Als Konsequenz daraus werd ich wohl nicht mehr einloggen bis ich KoS hab.<BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>Daran anschließend die Frage: Die Vergabe von Achievement-Punkten dient doch wohl dazu den eigenen Char zu verbessern? Wen dem so ist, müsste ich KoS also früher oder später doch kaufen, wenn ich mit all jenen, die es schon besitzen, hinsichtlich meiner Charakter-Fähigkeiten nicht ins Hintertreffen geraten möchte?</P><BR> <HR> </BLOCKQUOTE>Bevor jetzt aber noch irgendwer meckert, daß man so ja quasi gezwungen sei, sich KoS kaufen zu müssen, um mit anderen Spielern im PvP mithalten zu können</SPAN> <HR> </DIV></BLOCKQUOTE> <P><BR>Ich habe nicht gemeckert, sondern eine ganz einfache Frage gestellt (die du übrigens nicht wirklich direkt beantwortet hast, aber deinen, ähm, Ausführungen zufolge ist es wohl so, wie ich vermutet habe). Darüber hinaus geht es bei KoS  ja nicht allein um schickeres Equipment oder neue Maps, sondern hinsichtlich der AA um etwas so Elementares wie die eigene <STRONG><EM>Charakterweiterentwicklung</EM></STRONG>, ein Basis-Feature also, das eigentlich <STRONG><EM>allen</EM> </STRONG>Spielern offen stehen sollte und das man sich nun teuer erkaufen muss, will man im direkten Vergleich auch weiterhin bestehen. Ich kann nicht behaupten, dass ich eine solche Firmenpolitik gut heiße.</P> <P><FONT color=#ffff00>Bitte hier keine Diskussionen dazu entstehen lassen. Dazu sind bereits mehrere Threads (auch unter KoS) vorhanden, bitte dort darüber Diskutieren.</FONT></P><p>Message Edited by Eovania on <span class=date_text>02-23-2006</span> <span class=time_text>01:11 PM</span>

Phadda
02-24-2006, 12:35 AM
<div></div><p>da auf valor mal ein emergency patch dran ist, poste ich auch mal was <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p> </p><p>+ spires // altes EQ feeling was die spires betrifft ... mal schauen wann die druidenringe auch noch als porter eingesetzt werden <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>+ UI änderungen live aktualisieren // glaub mit LU20 kam auch die aktualisierung von UI addons ohne jedesmal neu einzuloggen *?*</p><p> </p><p>- imbued ringe // die odysee der imbued ringe hat jetzt den herbsten tiefpunkt erreicht... erst konnte zwei ringe nicht stacken wenn zb flash of int war, dann ging das stacken und klick effekt kann ich gut mit leben <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> dann kam dauer effekt, perfekt, zwei slots weniger in der bar zum klicken! und jetzt mit LU20? 5% proc mit 45sek dauer... wer brauch denn dann noch imbued ringe :/ von der wirtschaftlichen seite ist der begriff "investitionsschutz" sicherlich ein fremdwort und das größte manko bei eq2 generell... siehe dazu auch das ultra nerfed splitpaw pack ... nur noch 1x pro level den run anstatt alle 3h :/ spaßbremsen in us <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>- informationspolitik // wieder ein addon während in wow grad mal das erste erwaretet wird <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> DoF hat mich die infopolitik genervt das im vorfeld keiner gesagt hat das DoF required wird für Ü50, sprich ohne DoF ein cap bei 50... sogar zwei GMs waren ratlos wieso ich nicht leveln konnte <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> das die "verlorene" xp in der zeit nicht gepufferd wird bis DoF freigeschaltet wird ist schon schwach gewesen... jetzt bei KoS ähnliches spiel, das erst nach dem patch die info ingame erfährt das die AA xp u.a. das discovern von zonen plätzen, nicht gepuffered wird ... ist das schwer im vorfeld zu announcen "Achtet darauf das KoS für AA XP benötigt wird und u.a. Discovery von Zonenplätzen nur mit KoS gezählt werden"</p>

Beldin_
02-24-2006, 02:14 AM
<div></div><p>Negativ</p><p>-Lags wie seit der Beta nicht mehr in den neuen Gebieten</p><p>-Ranger zu Tode generft</p><p>-Blissful Awareness ist jetzt ein hässliches grün-braune Teil wie mans für 1s irgendwas beim NPC kauft :smileymad:</p>

mikster007
02-24-2006, 02:21 AM
<div><span><blockquote><hr>mikster007 wrote:<div><span><blockquote><hr><div></div>Alles in allem muss ich auch sagen, dass der Patchday doch erstaunlich reibungslos und man konnt sogar noch am selben Tag spielen <span>:smileywink:</span></blockquote></span></div><hr></blockquote>Nachdem ich dann heut erleben musste, dass die Server unter "normalen" Bedingungen (also zur Primetime) immer noch unspielbar sind aufgrund der Lags, frage ich ich mich was  alle möglichen "Verbesserungen" eines Patches bringen solllen, wenn SOE es nach über 2 Monaten immer noch nicht auf die reihe bekommt die Lags zu Beseitigen.. Von daher sind so ziemliche alle möglichen Vorteile des Lup20 wieder hinfällig.. Hausaufgaben schlecht gemacht SOE!!!</span></div>

Schwertie
02-24-2006, 12:25 PM
<div></div><p>hm , die lags betreffen wohl nach meiner beobachtung zu 80% , zur zeit , die neuen zonen. hier hat wohl soe wieder mal etwas nicht richtig durchdacht. das nun alle ihre chars 55+ rauskramen und nach kos zonen war doch zu erwarten. ich denke das soe schon hätte feststellen können was sie da erwartet.</p><p>sicher sind die vielen spieler in den zonen nicht der einzigste grund für die lags , aber sie machen es definitiv nicht besser. also auch ich würd mal sagen hausaufgaben nicht erledigt.</p><p> </p><p>ansonsten habe ich mir nun auch mal etwas von der ruckelorgie angetan :smileywink:</p><p>positiv: - wolkenflug , sieht gut aus</p><p>           - neue mobs , gefallen mir auch richtig gut ( bis auf die massig hp´s die sie haben)</p><p>           - neue witzige quests</p><p> </p><p>negativ: - die zur zeit auftretenden lags</p><p>            - die neuen imbued ringe , sind nur noch schrott</p><p>            - die zur zeit wieder auftretenden mobtrains über ne ganze insel , bzw durch ne ganze zone</p>

LuckyLuck
02-24-2006, 04:58 PM
<div></div>ich find die Ringe alles andere als schlecht, mein Int Ring proct recht häufig und den Effect braucht man ja nur im Kampf. Ausserdem gibts zu dem Int Wert noch Focus/ Unterbrechung etc. Bonus. Also meiner Meinung nach n echt guter Ring.

Kun
02-24-2006, 06:12 PM
positiv:+ Endlich kann man rohstoffe bis zu 50 Stück stacken.negativ:- Lags, Server downs is ehrlich nervig zur Zeit. Besonders wenn es eigentlich schon 2 Tage nach dem Patchday häufiger vorkommt.bug:Rauer Achat lässt sich nicht auf 50 Stück stacken. Hab es mit T1 und T3 noch nicht getestet.<div></div>MfG Kunia

Barbari
02-24-2006, 06:14 PM
<div></div><blockquote><hr>Eovania wrote:<div></div><font color="#ffff00">Habt Ihr schon gemerkt, wenn man auf ein Ausrüstungsgegenstand mit der Maus geht, dann wird einem die Werte von diesem Gegenstand sowie den Gegenständen, die man an dieser Stelle bereits trägt (z.B. Armband) angezeigt. Was haltet Ihr davon?</font><hr></blockquote><p>Nette Idee (aus einem Konkurrenzspiel), aber bei EQ2 macht es für mich wenig Sinn, da ich es nicht so oft brauche, aber bei jedem durchgehen im Inventar mit der Maus die zusätzlichen Info Fenster zu viel verdecken. Am Komfortabelsten wäre es mit einer Tastenkombination, z.b. gedrückter STR-Taste und darübergehen mit der Maus. Die gleiche Meinung haben mehr in meinem Bekanntenkreis, die aber deswegen nicht extra im Forum posten <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Patchday war super: Ausreichend Info vorher (Bis auf fehlende Patchnotes im Deutschen Forum), weltweit zeitgleich, lustiger Chat mit US/UK im Deutschen Channel + Lustige Moderatoren, Nach dem Einloggen auch wenig/keine Probleme gehabt. Grosses Lob!</p><p>Positiv: 50er Sammelstacks. Für Crafter klasse und beim Broker macht es wieder mehr Sinn gesammeltes reinzustellen.</p><p>Negativ: Durch einen Bug? Konnte man als Quenosianer im Freeporter Tempel das lvl30 (Geister) Gildenpferd kaufen. Das wurde zwar schon gefixt, aber leider war ich mal wieder nicht zum richtigen Zeitpunkt online. Ich HASSE die Quenosianische Version (Zirkuspferd) und hätte gern ein normales <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Natürlich hätte ich hier nix gepostet, wenn ich noch eins ergattert hätte, aber so ärgert es mich doch <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p> </p><p> </p>

Goemoe
02-24-2006, 06:31 PM
<span><blockquote><hr>Eovania wrote:<div></div><font color="#ffff00">Habt Ihr schon gemerkt, wenn man auf ein Ausrüstungsgegenstand mit der Maus geht, dann wird einem die Werte von diesem Gegenstand sowie den Gegenständen, die man an dieser Stelle bereits trägt (z.B. Armband) angezeigt. Was haltet Ihr davon?</font><hr></blockquote><b>Negativ.</b> Wenn ich rausfinde, wie man das abschaltet, mache ich das als erste. Bei Feldern die man zweimal hat, sind gleich drei Fenster offen. Das geht dann fix über den ganzen Bildschirm, obwohl man nur sein Inventar überprüft. Stört.GrußGoemoe</span><div></div>

Eovania
02-24-2006, 10:36 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Barbarian wrote:<BR> <BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Eovania wrote:<BR> <FONT color=#ffff00>Habt Ihr schon gemerkt, wenn man auf ein Ausrüstungsgegenstand mit der Maus geht, dann wird einem die Werte von diesem Gegenstand sowie den Gegenständen, die man an dieser Stelle bereits trägt (z.B. Armband) angezeigt. Was haltet Ihr davon?</FONT><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>Nette Idee (aus einem Konkurrenzspiel), aber bei EQ2 macht es für mich wenig Sinn, da ich es nicht so oft brauche, aber bei jedem durchgehen im Inventar mit der Maus die zusätzlichen Info Fenster zu viel verdecken. Am Komfortabelsten wäre es mit einer Tastenkombination, z.b. gedrückter STR-Taste und darübergehen mit der Maus. Die gleiche Meinung haben mehr in meinem Bekanntenkreis, die aber deswegen nicht extra im Forum posten <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P> <HR> </P></BLOCKQUOTE><FONT color=#ffff00>Ja, manchmal empfinde ich es auch als etwas störend. Mir ist auch schon die Idee gekommen dass man nur durch einen Befehl alles angezeigt bekommt. Durch den Feedback hier sehe ich dass es ein paar anderen Leuten ähnlich geht, habe die Idee deshalb eben an einen Dev. weitergegeben und er fand sie sogar gut.  </FONT><BR>

Iskra
02-25-2006, 08:14 PM
<div></div><p>negativ: Seid diesem Patch ist für Qeynosianer nicht mehr möglich ohne eine ECHTE Highlvl gruppe, die Erbe "Die drohende Klinge des Assasinen" zu machen. In Westfreihafen kommt man nicht mehr zu Kreglebob Yekl. Entweder der Gute zieht um oder die lvl 66 trippleup wache Derabb Skinflyer bekommen ihr see invis weg bzw wird woanders hin stationiert. Die Quest ist für lvl 40 angelegt. Aber durch die Aufstockung der Wachen nicht mehr für Qeynosianer zu machen, auußer man schleppt eine Gruppe mit die einem die Wache wegprügelt damit man in den Gasthof kann. (hinten rum stehen sogar noch mehr wachen im Weg)</p><p>Umgekehrt in Qeynos kommt man noch in den Gasthofkeller hinunter. Nervenkitzel schön und gut. Aber das ist etwas übertrieben.</p>

Thehera
02-27-2006, 07:09 PM
<div></div><p>Habe gehört, daß einige der neuen Erbequests in KoS Crafterlevel 50 und höher benötigen. Die Rezepte sind nicht handelbar. Ist da etwas wahres dran? Wenn ja, dann spare ich mir den Feedback hierzu, sonst würd es wohl einen Perma-Bann geben...</p>

Draq
02-27-2006, 07:11 PM
<div><span><blockquote><hr>Theheraes wrote:<div></div><p>Habe gehört, daß einige der neuen Erbequests in KoS Crafterlevel 50 und höher benötigen. Die Rezepte sind nicht handelbar. Ist da etwas wahres dran? Wenn ja, dann spare ich mir den Feedback hierzu, sonst würd es wohl einen Perma-Bann geben...</p><hr></blockquote>Jo das ist so. "A Thorn of Old" braucht Geocraft auf 275 glaub ich (hab gelesen 300 sei gut um leicht auf pristine zu bekommen). Hoffe mal das wird schnell geändert.</span></div>

Sisko
02-27-2006, 10:18 PM
<div></div><p>hiermit is ronja back *g* ...ich finds klasse ..und ich bin von denn neuen rüstungssets begeistert.</p><p>jede klasse hat sogar eigene rüssisets. es gibt selbst abstufungen bei den schweren rüstungen.</p><p>löl der berserker sieht mit dem rot wie n legomännchen aus =).</p><p>ach ja gibts noch bei den armorquestsbelohnungen noch unterschiede bei freihafen oder qeynos ?</p><p>rüssi für den schattenritter ist ein augenschmaus.</p>

elbarto23
02-27-2006, 11:16 PM
wb ronja.Positiv: schön bunt alles.Negativ: <b>Es lagt bis zur absoluten Unspielbarkeit. </b><div></div>

Daramh
03-01-2006, 12:49 PM
<div></div><p>Aus der Sicht eines 58er Berzerkers......................</p><p><font color="#33cc33">Positiv</font></p><p><font color="#33cc33">+ Die stackbaren Rohstoffe und auch beim craften Wasser bis zu 100 Stück stackbar</font></p><p><font color="#33cc33">+ Das Tooltip-System, obwohl es mir zuviel den Screen verdeckt, bin sehr für die Idee mit STR gedrückt zu kombinieren</font></p><p><font color="#33cc33">+ Der reibungslose Ablauf des patchens beim LU20</font></p><p><font color="#33cc33">+ Das AP System, 1. Punkt für Berzerker bringt Bind Wound, off-combat Heal mit 10% der HP, super !!</font></p><p><font color="#33cc33">+ Die Spires / Portale,  max. 5 min Wartezeit = OK, bringen wieder etwas EQLive Feeling zurück</font></p><p><font color="#33cc33">+ Wachen Agro finde ich gut, bringt mehr Atmosphäre ins Spiel</font></p><p> </p><p><font color="#ff0000">Negativ</font></p><p><font color="#ff0000">- Verspotten Spells werden viel zu oft resisted</font></p><p><font color="#ff0000">- Extremer Lag</font></p><p> </p><p><font color="#3399ff">Bug</font></p><p><font color="#3399ff">- Bei einem Alt-Char (Hexenmeisterin) ist das pet gebuggt welches vom 1. Punkt des AP Systems kommt, steht nur teilnahmslos da</font></p><p> </p>

sAs-Bartleby
03-01-2006, 08:46 PM
+  : Sieht alles seht nett aus. Der Wolkenflug ist auch super wenn er denn richtig startet.-  : Fast jeder Crafter benötigt auf einmal Fell für die Rezepte. Als Woodworker verarbeite ich 1 Holz zusammen mit 3 Fellen, 5 adamantit und 5 Wurzeln. Das Holz findet man ohne Ende die Felle weniger und dann bekommt man zu 2/3 auch noch Fleisch aus den Fallen. Bin ich jetzt ein Woodworker oder nicht?Es hiess am Anfang "Sie können entweder als Abenteurer oder Crafter das Spiel spielen" Ich möchte mal sehen, wie die Devs mit einem Lvl 26 Char an die Bücher der Woodworker/Craftsman und Provisioners kommen wollen.Der Woodworker und der Craftsman bekommen im Schnitt 2 neue Rezepte pro Levelaufstieg. Manchmal bekommt der Woodworker sogar nur eines dafür wurden ihm die Rezepte für schwere Schilde weggenommen. Der Armorer, der früher vergleichbar wenig Rezepte hatte, hat nun deutlich mehr bekommen und noch die schweren Schilde.Da fühlt man sich doch gleichberechtigt. Warum gibt es zB. nicht verschiedene Bögen, Schilde usw mit unterschiedlichen Stats und Aussehen?Warum gibt es keine Möbel, mit denen man vernünftige Partykeller ausstatten kann? Warum kann der Craftman kein Besteck herstellen oder Geschirr?Es gäbe durchaus Möglichkeiten, jeder Craterklasse equivalent viele Rezepte zu stellen. Denn das ist es doch gerade, warum man sich den Beruf des Craftsman ausgesucht hat. Man will sich eine Wohnung ausstatten können mit unterschiedlichen Sachen.Zu KoS Gegenden.Die Inseln sind für meine Geschmack zu voll gepackt mit Mobs. Läuft man von den Plattformen herunter hat man gleich ein add an den Hacken.Durch den Proc Fix sind nun fast alle gezwungen in der Low Zone rumzulaufen (siehe dazu den englischen Ranger Bereich) dadurch kommt es zu massiven lags.Es ist deutlich spürbar, dass Nachmittags wenn alle von der Arbeit kommen die Lags ständig zunehmen. Das bedeutet der Server wird mit der Belastung nicht fertig.

Eovania
03-02-2006, 03:09 AM
<FONT color=#ffff00>Posts bezüglich dem Ranger wurden <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=g_class&message.id=1597" target=_blank>hierhin </A>verschoben.</FONT>

Iskra
03-02-2006, 10:17 PM
<div></div><div></div><div></div><p>positiv:</p><p>Der neue goldene Faden. Man kann ihn besser sehen. (obs Pathing besser wurde hat meinereiner noch nicht getestet).</p><p>Erhöhung der Stapelgrößen für Zutaten.</p><p> </p><p>negativ:</p><p>Zu wenig Auswahl bei den Versorgerrezepten *snüff*</p><p> 4 Rezepte pro lvl muten ein bisschen wenig an. Wie soll eine gestandene Halbling so ihre Liebsten ausreichend versorgen? Zumal einige Rezepte letztlich nicht ganz jugendfreie gedanken aufbringen, wegen ihren Zutaten *gg*</p><p>bug:</p><p>Das Crafterfenster bleibt manchmal leer, wenn etwas nicht paßt ( ofen nicht im target, zu weit weggedreht etc.) Also wenn man rezept auswählt sagt erstellen. Irgendwas paßt nicht... Fenster leer. zumachen neu aufmachen hilft weiterzumachen.</p><p>Message Edited by Iskra on <span class="date_text">03-02-2006</span><span class="time_text">11:46 AM</span></p>

Thehera
03-04-2006, 10:58 AM
<div></div>Hab ich schon erwähnt, daß beim Fury seit LU20 sporadisch grundlos das Invis abbricht? Ohne Aggro ziehen, ohne daß jemand gecastet hat. Zudem scheint es da einen Bug zu geben, daß man unter gewissen Bedingungen als Fury das Invis nicht mehr neu casten kann, da hilft dann nur reloggen. Was zu diesem Problem führt, hat mein Frauchen (lvl 62 Fury) noch nicht herausgefunden. Das Problem habe ich auch schon bei anderen Furys aus unserer Gilde beobachten können, scheint also kein Einzelfall zu sein. Naja, jedenfalls hat uns diese "Überraschung" schon den ein oder anderen Wipe gekostet - nicht lustig...

Vampiremiro
03-04-2006, 01:32 PM
<div></div><p>Ich kann es dir aber verraten,</p><p>es liegt daran das seit LU#20 die Imbued Ringe einen Proc haben, dieser schlägt an beim Zonen und irgendwie noch sporadisch und dann bricht das Invis. Das einzigste was man da zur Zeit machen könnte ist die Imbued Ringe ausziehn so lange man Invis rum rennen möchte.</p><p>Das würde ich bei LU#20 auch als Negativ bewerten.</p>

Thehera
03-06-2006, 11:42 AM
<div></div><p>Noch ein Feedback: Es passiert recht häufig, daß die Wolkenflüge (noch immer nicht) funktionieren. Wenn man auf die Wolke steigt, bleibt man stehen und es passiert nichts. Abspringen (Leertaste) und wieder aufsteigen bringt nichts. Wenn man glück hat, bietet die Wolkenstation noch eine alternative Flugroute zu einer anderen Insel an, die dann meist funktioniert.</p><p>Welche Flugstationen betroffen sind, ist unterschiedlich, und das Problem taucht auch nicht bei allen Spielern zur gleichen Zeit auf. Es kann sein, daß z.B. Spieler A Probleme hat, Spieler B kann aber mit der gleichen Station fliegen. Dafür hat Spieler B bei einer anderen Station Probleme, wo hingegen Spieler A fliegen kann.</p><p>Das Problem wurde hier im forum bereits mehrfach gemeldet. Es nervt, und stört empfindlich das Gameplay - insbesondere dann, wenn man eine Quest mit Timer hat, und einen Ort binnen einer zeitlichen Frist erreichen muß (z.B. AFood).</p><p>Außerdem scheint es wieder Probleme mit unsichtbaren Mobs zu geben. Aktuelles Beispiel (Startinsel) nahe der Pyramide bei den Schuppenwächtern, wenn man den Weg richtung Tempel hochgeht. Der Herald stand auch schon unsichtbar oben auf der Pyramide, wurde erst sichtbar nachdem ich von ihm aggro gezogen hab.</p><p>Btw. der Herald und das Ringevent ist eh ein Thema für sich. Das kann man allerbestens morgens in der Früh machen, wenn keine Spieler da sind. Diese Quest Tagsüber zu machen gleicht einem Lotteriespiel, denn Questmobs wie der Herald sind noch immer für jedermann angreifbar, und werden gerne wegen schnellem Loot gekillt. Mir würde es besser gefallen wenn er nur angreifbar ist, wenn man beim entsprechenden Queststep ist.</p>

Eovania
03-07-2006, 12:17 AM
<DIV><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #180200" color=#ffff00>Thema Wolkenflug wird <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=dekos&message.id=301&view=by_date_ascending&page=3" target=_blank>hier </A>besprochen.</FONT></DIV>

LuckyLuck
03-08-2006, 04:52 PM
<div><p>mir ist da ein seltsames Phänomen aufgefallen:</p><p>Es gibt doch für Caster jetzt so ein Pet das man für den ersten AA Punkt bekommt und spezielle Eigenschaften gibt je nach Waffe. Nun bin ich letzt mit meinem 61er Warlock durch sol Eye gelaufen (alles grau) und aufeinmal greifen graue mobs mein Buch pet an?</p><p>Pet Tot ich keine Lust zu kämpfen und renne weg. Pet wieder gecastet, selbes Problem wieder. ohne das Pet laufe ich unbehelligt durch Sol Eye durch.</p><p>Ähnliches Problem schilderte auch ein Schänder mit dem kleinen Wolf Pet.</p><p>Nun die Frage: soll das so sein oder is das nen Bug?</p><p> </p><p>Nächstes Phänomen:</p><p>ich bekämpfe einen grauen Named in Sol Eye und plötzlich addet ein grauer mob der grad in der Nähe war. Und nein, ich habe keinen AE gecastet und das Pet war diesmal aus.</p></div>

subari
03-08-2006, 05:45 PM
<div></div><p>:smileyhappy:</p><p>- Bis 50 Rohstoffe pro Slot</p><p>- Imbued Ringe</p><p>- Endlich mal gegnerische Stadtwachen verhauen können.</p><p>- Tip-Tool für Gegenstände sollte nur erscheinen, wenn man den Gegenstand untersucht, ansonsten ist die Funktion sehr praktisch.</p><p> </p><p>:smileysad:</p><p>- Nur 50 Rohstoffe pro Slot, warum nicht 99?</p><p>- Parrier-Fertigkeit der Gegner ist übertrieben Hoch, was ich mit dem Bogen besonders zu spüren bekomme.</p><p>- Graue Mobs sind für kleinere Gruppenmember aggro. (Oder war das schon LU19?)</p>

Eovania
03-08-2006, 11:46 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> LuckyLuck wrote:<BR> <DIV> <P>mir ist da ein seltsames Phänomen aufgefallen:</P> <P>Es gibt doch für Caster jetzt so ein Pet das man für den ersten AA Punkt bekommt und spezielle Eigenschaften gibt je nach Waffe. Nun bin ich letzt mit meinem 61er Warlock durch sol Eye gelaufen (alles grau) und aufeinmal greifen graue mobs mein Buch pet an?</P> <P>Pet Tot ich keine Lust zu kämpfen und renne weg. Pet wieder gecastet, selbes Problem wieder. ohne das Pet laufe ich unbehelligt durch Sol Eye durch.</P> <P>Ähnliches Problem schilderte auch ein Schänder mit dem kleinen Wolf Pet.</P> <P>Nun die Frage: soll das so sein oder is das nen Bug?</P> <P> </P> <P>Nächstes Phänomen:</P> <P>ich bekämpfe einen grauen Named in Sol Eye und plötzlich addet ein grauer mob der grad in der Nähe war. Und nein, ich habe keinen AE gecastet und das Pet war diesmal aus.</P></DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><FONT color=#ffff00>Zu Punkt 1: Habe dazu eben mit Blackguard gesprochen, sobald wir etwas herausgefunden haben melde ich mich (in gewisser Hinsicht macht es Sinn, das Pet ist Stufe 1, deshalb werden die Mobs aggro, es sollte aber trotzdem nicht sein).</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>Punkt 2: Kann es sein dass diese Mobs zugehörig zum Named waren?</FONT><BR></P><p>Message Edited by Eovania on <span class=date_text>03-08-2006</span> <span class=time_text>02:06 PM</span>

Bremer
03-09-2006, 03:05 AM
<div></div><div></div><div></div><blockquote><hr>Eovania schrieb:<div></div><blockquote><hr>LuckyLuck wrote:<div><p>mir ist da ein seltsames Phänomen aufgefallen:</p><p>Es gibt doch für Caster jetzt so ein Pet das man für den ersten AA Punkt bekommt und spezielle Eigenschaften gibt je nach Waffe. Nun bin ich letzt mit meinem 61er Warlock durch sol Eye gelaufen (alles grau) und aufeinmal greifen graue mobs mein Buch pet an?</p><p>Pet Tot ich keine Lust zu kämpfen und renne weg. Pet wieder gecastet, selbes Problem wieder. ohne das Pet laufe ich unbehelligt durch Sol Eye durch.</p><p>Ähnliches Problem schilderte auch ein Schänder mit dem kleinen Wolf Pet.</p><p>Nun die Frage: soll das so sein oder is das nen Bug?</p><p> </p><p>Nächstes Phänomen:</p><p>ich bekämpfe einen grauen Named in Sol Eye und plötzlich addet ein grauer mob der grad in der Nähe war. Und nein, ich habe keinen AE gecastet und das Pet war diesmal aus.</p></div><hr></blockquote><p><font color="#ffff00">Zu Punkt 1: Habe dazu eben mit Blackguard gesprochen, sobald wir etwas herausgefunden haben melde ich mich (in gewisser Hinsicht macht es Sinn, das Pet ist Stufe 1, deshalb werden die Mobs aggro, es sollte aber trotzdem nicht sein).</font></p><p><font color="#ffff00">Punkt 2: Kann es sein dass diese Mobs zugehörig zum Named waren?</font></p><hr></blockquote><p>Ich hatte mit meinem Elementalisten mit dem Tankpet das gleiche Problem, die Bergarbeiter haben, obwohl grau, das Ding immer angegriffen, mein Scout und Magier-Pet lassen die aber in Ruhe.</p><p><font color="#ffff00">Edit Eovania: Vergessenes "n" in meiner Post ausgebessert.</font></p><p>Message Edited by Eovania on <span class="date_text">03-08-2006</span><span class="time_text">02:07 PM</span></p><p>Nachricht bearbeitet von Bremer am <span class="date_text">03-09-2006</span><span class="time_text">05:35 PM</span></p>

LuckyLuck
03-09-2006, 11:58 AM
<div></div><p>Punkt1 : Danke das da was getan wird :smileyhappy:</p><p>Punkt2: nein war nicht selbe Gruppe, habe aber dieses Problem nicht mehr gehabt war wohl ne einmalige Sache.</p>

Dantoran
03-11-2006, 02:18 AM
Der Offline-Verkauf ist heute WIEDER MAL abgeschaltet worden...so langsam frag ich mich, wie SOE eigentlich Bugfixing betreibt oder vielmehr, wie Addons getestet werden (da die jüngsten Probleme mit dem Makler erst seit KoS auftreten).Ich hab ja für vieles Verständnis, auch für Bugs, die sich in eine Release-Version einschleichen.Aber es fehlt mir jegliches Verständnis, wenn ein Release mit Bugs erfolgt, die auf dem Test-Server schon bekannt waren; wenn ein LU auf die europäischen Server aufgespielt werden, obwohl tags zuvor auf den US-Servern Bugs erkannt wurden; wenn es über einen Monat dauert, ein spielrelevantes Element wie Wolkenflug oder Offline-Verkauf zu fixen.Das hat mit Qualität oder Qualitätssicherung (hat SOE solch eine Abteilung überhaupt?) kaum noch was zu tun!<div></div>

Eovania
03-11-2006, 04:31 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Dantoran wrote:<BR>Der Offline-Verkauf ist heute WIEDER MAL abgeschaltet worden...so langsam frag ich mich, wie SOE eigentlich Bugfixing betreibt oder vielmehr, wie Addons getestet werden (da die jüngsten Probleme mit dem Makler erst seit KoS auftreten).<BR>Ich hab ja für vieles Verständnis, auch für Bugs, die sich in eine Release-Version einschleichen.<BR>Aber es fehlt mir jegliches Verständnis, wenn ein Release mit Bugs erfolgt, die auf dem Test-Server schon bekannt waren; wenn ein LU auf die europäischen Server aufgespielt werden, obwohl tags zuvor auf den US-Servern Bugs erkannt wurden; wenn es über einen Monat dauert, ein spielrelevantes Element wie Wolkenflug oder Offline-Verkauf zu fixen.<BR>Das hat mit Qualität oder Qualitätssicherung (hat SOE solch eine Abteilung überhaupt?) kaum noch was zu tun!<BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR><FONT color=#ffff00>Wir entschuldigen uns vielmals für die Umstände mit dem Offlineverkaufen.</FONT></P> <P><FONT color=#ffff00>... wenn eine Funktion ausgeschaltet wird ist es nicht immer aufgrund von bugs... Zum Thema Wolkenflug: Dazu ist bereits mit LU21 etwas im Test. Es ist kein Bug welcher Spielentscheidend ist.</FONT></P>

Thehera
03-11-2006, 10:13 AM
<div></div><div></div><div>Hallo Eovania,</div><div> </div><div>bitte verzeih, wenn ich dich korrigiere.</div><div> </div><div>Wenn ich gerade eine Quest mit Timer am laufen habe (so ein Dingen, bei dem eine Zeit rückwärts läuft) und ich einen Ort aufsuchen muß aber die Insel nicht verlassen kann weil die doofe Wolke net abhebt, dann ist es für mich spielentscheidend.</div><div> </div><div>Wenn ich suiziden muß weil mein Call of Qeynos/Ro/Freeport nicht up ist, ich von der Insel net wgekomme und die GM's mehrere Stunden oder Tage brauchen um mich wegzubringen, dann ist es spielentscheidend.</div><div> </div><div>Wenn eine Potentielle Abenteuergruppe sich für einen anderen Spieler zum Invite in die Gruppe entscheidet weil sie nicht warten möchte bis ich wegen Wolkenbug nach Qeynos geportet habe und zurückgereist bin (weil ich kein Dept wegen suiziden haben möchte), dann ist das für mich Spielentscheidend.</div><div> </div><div>Wenn täglich Korrekturen an Lootgegenständen stattfinden, z.B. Verkaufswert herabsetzen weil die Spieler sonst zuviel Geld farmen könnten, oder anderer unwichtiger Kram mit dem sich die Herren täglich beschäftigen, dann ist das für mich nicht spielentscheidend. Ich denke, was wirklich wichtig und was eher unwichtig ist, so haben hier Spieler und Entwickler zwei unterschiedliche Auffassungen, die nicht miteinander matchen.</div><p>Nachricht bearbeitet von Theheraes am <span class="date_text">03-11-2006</span><span class="time_text">06:19 AM</span></p>

Thorn11
03-11-2006, 02:57 PM
<div></div><p>Ich würde auch sage das der Wolkenflug in KoS alles Andere als "nicht spielentscheidend" ist!</p><p>Wir sind do oben auf die Wolken angewiesen, nur mit den Wolken kommen wir auf die anderen Inseln. Und wir müssen nun mal auf andere Inseln übersetzen, um dort offene Quests zu erfüllen, uns mit unserer Gruppe zu treffen, bestimmte Rohstoffe zu Sammeln oder auch nur um wieder Gegner mit einem höheren Level zu erschlagen.</p>

Lecan
03-11-2006, 03:33 PM
<blockquote><hr>Eovania wrote:<p><font color="#ffff00">Wir entschuldigen uns vielmals für die Umstände mit dem Offlineverkaufen.</font></p><p><font color="#ffff00">... wenn eine Funktion ausgeschaltet wird ist es nicht immer aufgrund von bugs... </font></p><hr></blockquote>Ach, ist das jetzt so zu verstehen das der Broker am Wochenende aus Spass abgeschaltet wird? Oder was für einen Grund gibt es dann, wenn es nicht wegen einem Bug ist?

moN
03-11-2006, 04:47 PM
HalloIch bin wirklich kein Mensch der gern meckert....aber das mit dem Broker ist wirklich nervig ! Und warum bekommt man eigentlich nirgends zu hören, warum er abgeschaltet wird ? Oder weiss man das nur ich nicht ?ThxmoNxx<div></div>

Mijrk
03-11-2006, 11:45 PM
<div></div><p>Moorgard hat einiges zum Brokerproblem gesagt, unter anderem:</p><blockquote dir="ltr"><p>There are times when we can't be too specific on certain issues because to do so could lead to further problems. This is one of those cases.</p></blockquote><p>Frei übersetzt: "Manchmal können wir nicht zu genau informieren, was das Problem ist, denn wenn wir es täten könnte das zu weiteren Problemen führen."</p><p>Ich vermute mal, dass ein Bug im Brokersystem in irgendeiner Art zur persönlichen Bereicherung ausgenutzt werden konnte (Moorgard spricht im gleichen Beitrag auch davon, dass mehrere Accounts gebannt wurden). Wenn sie nun verraten würden, wo das Problem lag, so würde das zu Nachahmungstätern führen, die nach weiteren (ähnlichen) Bugs suchen würden.</p><p>Den ganzen Beitrag von Moorgard findet man <a target="_blank" href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=gameplay&message.id=42237#M42237">hier</a>.</p>

smokingraven
03-12-2006, 02:07 AM
meines wissens nach: der offline verkauf ermöglicht einen exploit der dazu führt, dass items "verdoppelt" werden. so habe ich es gehört. soll zwar überwiegend bei den amis üblich sein, aber wurde wohl aus sicherheitsgründen auch bei uns deaktiviert. was da nun genau dran ist weiss ich nicht. das es KEIN bug ist, davon gehe ich allerdings zu 100% aus.<div></div>