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View Full Version : Darathar Island nach LU 19


Gi
02-06-2006, 02:07 PM
<DIV>Als ich gelesen hab das SOE Darathar Island spannender gestalten will war ich ja zuerst erfreut, aber dann kam LU 19...</DIV> <DIV>Die Insel scheint teilweise nur sehr halbherzig mit den letzten Patches bedacht zu sein.</DIV> <DIV>Zum Beispiel gibt es keine Legendary Kisten obwohl Legendary Items drin sind.</DIV> <DIV>Encounter haben teilweise das Broken Symbol, auch das lässt auf halbherzige Bearbeitung schliessen.</DIV> <DIV>Warum die Orks jetzt invis sehen müssen ist mir auch ein Rätsel da das ganze zu Dauer LD und Chaos aufgrund der riesigen Gruppen führt.</DIV> <DIV>Nach 20 min waren wir also bei Darathar.</DIV> <DIV>Kein wegfliegen mehr.. cool</DIV> <DIV>Bisschen härter... auch cool, haben ja nen 60er Guard,nahezu Full Fabled, lauter T6 Raid-Stuff... passt schon</DIV> <DIV>Denkste!</DIV> <DIV>Darathar hat jetzt die putzige Fähigkeit so ne Art "Berserk" einzusetzen.</DIV> <DIV>10-15 mal innerhalb weniger Sekunden 2-3k Schaden.</DIV> <DIV>Zur Errinerung der Mob ist 55 unser Guard 60 und fast komplett in Fabled Gear.</DIV> <DIV>Tjo, dachten wir uns, lassen wir doch mal den Fabled Monk ran.</DIV> <DIV>77% Avoidance.. da sollte doch ein 55er Mob höchstens einmal in der Minute nen Schlag landen.</DIV> <DIV>Zum Pull fröhlich den Tsunami rein, damit die Heiler in Ruhe nachmoven können.</DIV> <DIV>Pull.... 6 Schläge . 2-4k Schaden, kein einziger Parriert.. TROTZ TSUNAMI.</DIV> <DIV>Mal ganz ehrlich... habt ihr ******?</DIV> <DIV>Das is ne T5 Zone, für ne lumpige T5 Waffe.</DIV> <DIV>Ich fands nicht besonders "challenging", sondern einfach nur nervig.</DIV> <DIV>Das die Brutmutter jetzt gehauen werden muss ist übrigens auch keine schlechte Idee, aber dann lasst die auch was droppen.</DIV> <DIV>Mit dem Sellloot den wir da rausgeholt haben kann man höchsten noch nen NPC füttern.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Danke für das Gehör</DIV> <P>Message Edited by Halbgott on <SPAN class=date_text>02-06-2006</SPAN><SPAN class=time_text>10:10 AM</SPAN></P> <P><SPAN class=time_text><FONT color=#ffff00>Edit Eovania: Bitte achte auf Deine Ausdrucksweise.</FONT></SPAN></P><p>Message Edited by Eovania on <span class=date_text>02-06-2006</span> <span class=time_text>08:50 AM</span>

smokingraven
02-07-2006, 03:54 AM
hm das macht mir bissl angst, paar aus meiner gilde müssen da demnächst hin. das kann ja lustig werden <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />hattet ihrs denn dann noch geschafft oder nicht machbar?<div></div>

Gi
02-08-2006, 02:43 AM
<div></div><div>kann durchaus sein das man den tatsächlich nur noch mit Wyrmsteel Waffen gelegt bekommt.Werden wir beim nächsten mal testen.</div><div>Berserk macht er auf jeden Fall bei 75% und 50%, bei 25% dann sicher auch</div><div> </div><div>Wir habens leider nicht geschafft.</div><div>Uns haben 3 Leute der Gilde Feral Fires geholfen die leider zum Gildenraid mussten.</div><div>Die 3 waren Supportchars ohne die ein weiterer Versuch keinen Sinn gemacht hat.</div><div>Dank an der Stelle nochmal an die Jungs und Mädels <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></div><p>Message Edited by Ronner on <span class="date_text">02-07-2006</span><span class="time_text">10:46 PM</span></p>

Puller
02-13-2006, 07:12 PM
<div></div>übertreibst du da nicht ein wenig mit der schwierigkeit des mobs ?

MoonSorceror
02-14-2006, 04:58 AM
Ist nicht uebertrieben, fuern 50er Raid keine Chance, mit nem gut ausgestatteten Raid in den hohen 50ern vielleicht also Leute die auch bequem T6 Mobs schaffen...Dolle Sache fuern T5 Quest und Mob - wer den derzeit legt kann dann direkt nach Silent City zum Augen farmen gehn, dann hat sich die Prisma1 richtig gelohnt :-/Und das Beste: man kann nicht mehr Leute nachzonen bzw. reparieren gehn, denn auf dem Weg killt man unweigerlich nen Named (mit naja Loot) und hat damit 6 Tage Timer, auch bei Misserfolg - Danke SOE!<div></div>

Dungeon_Lord
02-14-2006, 08:51 AM
<div></div><div>hmm, vllt. erstma etwas umsehen, bevor man hier losdonnert!</div><div>man muß die brutmutter nicht zwangsläufig vor darathar legen!</div><div>Darathar dreht seine runen über der Insel, fliegt dabei auch am trum vorbei und ist von dort aus bequem zu pullen!</div><div>Unser tank, lvl 60 Guardian, 'nur T6 Legendary' ^^, hat darathar problemlos gehalten und im Berserkmodus sind heiler und auch tank gefragt (Tower of stone z.B.)</div><div>Kurz vor darathars ableben ging unser MT dann doch down, aber np, 60er raufbold (auch 'nur t6 legendary') sofort übernommen und auch gehalten!</div><div> </div><div>Es geht, man muß sich halt nur den neuen bedingungen anpassen!</div><div>Danach haben wir den rest der Insel erkundet und brutmutter hat uns auch ne Masterkiste hingestellt.</div><div> </div><div>ach ja, und T6 raidmobs legen wir noch nicht im vorbeigehen, da fangen wir grad erst mit an ^^</div>

Mythor
02-14-2006, 11:19 AM
hm, aber das is ja genau der punkt. darathar ist ein t5 raidmob und sollte von einer lvl 50 gang umzukloppen sein, nicht lvl 60....<div></div>

Thehera
02-14-2006, 11:30 AM
<div>Ich denke mal, es hängt auch einiges von der eingesetzten Taktik ab, und wie Spells/Styles benutzt werden. Jeder Raidgegner hat irgendwo seine Schwachstelle die man finden muß. Einfach drauf und weghauen ist nicht mehr (so wie früher).</div><div> </div><div>Vor einiger Zeit scheiterten wir immer wieder beim Overlord in der Trembling Lagoone (Raid war 55-60) und dachten uns auch, das kann doch net wahr sein. Nachdem das taktische Geheimnis gelüftet war, kam uns der Contest fast schon so einfach wie beim Angler vor. Aber das ist ja auch ein Anreiz beim Raid - einfach mal die Schwachstellen herausfinden, die Leute richtig hinstellen, Buffgruppen korrekt bauen, den richtigen Tank einsetzen (abhängig vom Gegner), Raidgegner in richtiger Reihenfolge legen, irgend einen geheimen Schalter betätigen, den Mezz auf den richtigen Mob...</div>

Beldin_
02-14-2006, 05:47 PM
<div></div><blockquote><hr>Theheraes wrote:<div>Ich denke mal, es hängt auch einiges von der eingesetzten Taktik ab, und wie Spells/Styles benutzt werden. Jeder Raidgegner hat irgendwo seine Schwachstelle die man finden muß. Einfach drauf und weghauen ist nicht mehr (so wie früher).<hr></div></blockquote>"Einfach draufhauen" war bei Darathar noch nie .. genau das war ja früher das Geheimnis <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />

hanfr
02-15-2006, 03:57 PM
<div></div><p>Man kann btw Darathar, wenn er rumfliegt, direkt am Tower pullen, muss also nicht über die ganze Insel latschen (steht zumindest im eng. Teil des Forums)...</p><p>Werden den die Tage mal angehen, kann mir nicht vorstellen, dass der jetzt so uber ist.</p>

Carlidon
02-16-2006, 01:06 PM
<div>Also ein T6 team kann ihn locker schaffen. Jemand aus meiner Gilde war mit seinem heiler dabei die haben ihn in einer halben stunde gelegt. post LU19. :smileyvery-happy:</div>

Gi
02-17-2006, 08:35 PM
<div>hm, locker...</div><div>Also mit 4 Gruppen, bei denen die Schlüsselklassen 60 sind legt den wohl jeder locker, aber darum gehts nicht.</div><div>Es ist ein T5 Mob der eindeutig overskilled ist.</div><div>Mit einem Tank <60 und mehreren <60 Heilern unlegbar.</div><div>Davon ab sind die Kisten in der Zone seit Monaten bugged, die Roamer Encounter viel zu viele und der Loot der beiden Nameds immernoch mehr als Lachhaft.</div>