View Full Version : Fehlerhafte Beschreibung, oder umdefinition der Eigenschaften Stun u. Mezz von EQ1 zu EQ2 ?
<div></div><div></div><div>Gruesse Euch !</div><div> </div><div>Wollte hier mal nachfragen, bei einigen Spells eine falsche Beschreibung vorliegt, oder ob sich EQ2 nicht konform zu EQ1 verhaelt.</div><div> </div><div>Fuer mich galt bisher:</div><div> </div><div>Mezz (Mesmerize): Ziel Bewegungs- UND Handlungsunfaehig, wird bei Schaden gebrochen</div><div>Root: Ziel Bewegungsunfaehig aber Handlungsfaehig (Angriff, Zauber) wird bei Schaden nicht gebrochen</div><div>Stun: Ziel Bewegungs- UND Handlungsunfaehig, wird bei Schaden NICHT gebrochen</div><div> </div><div>Nun lese ich in der Beschreibung einiger Spells den Term "stun", aber diese Spells werden durch Schaden gebrochen. Es gibt im Text aber keinerlei Hinweis darauf das dieser "Stun" bei Schaden gebrochen wird.</div><div> </div><div>Ist das nun eine Umdefinition ? Oder ein Fehler in den Beschreibungen - welche ja groesstenteils Englisch sind und daher kein Uebersetzungsfehler vorliegen sollte.</div><p>Message Edited by Uumas on <span class="date_text">01-27-2006</span><span class="time_text">11:58 AM</span></p>
Tanesha
01-27-2006, 04:26 PM
<div><span><blockquote><hr>Uumas wrote:<div></div><div></div><div>Gruesse Euch !</div><div> </div><div>Wollte hier mal nachfragen, bei einigen Spells eine falsche Beschreibung vorliegt, oder ob sich EQ2 nicht konform zu EQ1 verhaelt.</div><div> </div><div>Fuer mich galt bisher:</div><div> </div><div>Mezz (Mesmerize): Ziel Bewegungs- UND Handlungsunfaehig, wird bei Schaden gebrochen</div><div>Root: Ziel Bewegungsunfaehig aber Handlungsfaehig (Angriff, Zauber) wird bei Schaden nicht gebrochen</div><div>Stun: Ziel Bewegungs- UND Handlungsunfaehig, wird bei Schaden NICHT gebrochen</div><div> </div><div>Nun lese ich in der Beschreibung einiger Spells den Term "stun", aber diese Spells werden durch Schaden gebrochen. Es gibt im Text aber keinerlei Hinweis darauf das dieser "Stun" bei Schaden gebrochen wird.</div><div> </div><div>Ist das nun eine Umdefinition ? Oder ein Fehler in den Beschreibungen - welche ja groesstenteils Englisch sind und daher kein Uebersetzungsfehler vorliegen sollte.</div><p>Message Edited by Uumas on <span class="date_text">01-27-2006</span><span class="time_text">11:58 AM</span></p><hr></blockquote>Es ist nur falsch benannt. Deine o.g. Definitionen gelten immer noch <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> In der ausführlichen Beschreibung der Spells steht es dann richtig beschrieben:(von links nach rechts: root, mezz, stun)<img src="http://oui-ja.de/avatars/root_mezz_stun.jpg">Wie Du siehst, steht nur unten beim Mezz und beim Stun jeweils "Stun", in der Beschreibung oben aber das jeweils Richtige.lg,Tanesha</span></div>
Dantoran
01-27-2006, 04:44 PM
Die Beschreibungen stimmen aber dennoch nicht mit denen von Uumas überein (so kenne ich das im übrigen auch). Lt. EQ2 sieht das dann eher so aus:Mezz: <span>Ziel bewegungsunfaehig aber handlungsfaehig (Angriff, Zauber), wird bei Schaden gebrochen</span>Root: Ziel bewegungs- UND handlungsunfaehig, wird bei Schaden gebrochenStun: <span>Ziel bewegungs- UND handlungsunfaehig, wird bei Schaden NICHT gebrochen (zumindest stehen beim Spell keine anderslautenden Infos)Habe ich das so richtig verstanden??</span><div></div>
Luhai
01-27-2006, 04:48 PM
Nein.Mez: lange zeit außer gefecht gesetzt, kann durch schaden gebrochen werden (Ausnahmen im Spell angegeben)Root: nur bewegungsunfähig, kann durch schaden gebrochen werden (halt für Fighterklassen - Aquivalent ist der stifle für casterklassen, wo das ziel nur nicht mehr zaubern kann, kann nicht durch schaden gebrochen werden)Stun: kurze zeit außer gefecht gesetzt, kann nicht durch schaden gebrochen werden<p>Message Edited by Luhai on <span class="date_text">01-27-2006</span><span class="time_text">12:52 PM</span></p>
Dantoran
01-27-2006, 05:28 PM
<div><span><blockquote><hr>Luhai wrote:Nein.Mez: lange zeit außer gefecht gesetzt, kann durch schaden gebrochen werden (Ausnahmen im Spell angegeben)Root: nur bewegungsunfähig, kann durch schaden gebrochen werden (halt für Fighterklassen - Aquivalent ist der stifle für casterklassen, wo das ziel nur nicht mehr zaubern kann, kann nicht durch schaden gebrochen werden)Stun: kurze zeit außer gefecht gesetzt, kann nicht durch schaden gebrochen werden<p>Message Edited by Luhai on <span class="date_text">01-27-2006</span><span class="time_text">12:52 PM</span></p><hr></blockquote>Das ist Deine Definition dieser 3 Begriffe. Diesbezüglich muß ich mein Posting oben übrigens korrigiere, hab vorhin die Sachen durcheinander geworfen, da sie in den Postings von Uumas und Tanesha in unterschiedlicher Reihenfolge aufgelistet sind:Luhais Definition kenn ich so aus DAoC, nur beim Root bin ich mir nicht ganz sicher (da ich eigentlich kein Caster-Spieler bin).Aber wenn ich mir die Textbeschreibungen zu den Spells durchlese, dann lauten die so wie oben von mir angegeben.</span></div>
Luhai
01-27-2006, 05:51 PM
Ein normaler root macht nur das ziel bewegungsunfähig.Der spezielle Root da oben "Fesselndes Licht" hat zusätzlich noch nen netten Nebeneffekt, dass er das Ziel handlungsunfähig macht.Und ein Mez macht das ziel immer handlungs- und bewegungsunfähig.ich spiel ja selbst nen illu als zweitchar, wär blöd, wenn ich meine eigenen spell net kennen würde <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />edit: deine im ersten Post angenommenen Definitionen sind von daher schon korrekt. Dass beim Mez-Spell Stun als Wirkung steht, kann etwas verwirren.Vor allem wenn die ausführliche Beschreibung dazu im Kopf des Spells auf Englisch ist.<p>Message Edited by Luhai on <span class="date_text">01-27-2006</span><span class="time_text">01:56 PM</span></p>
<div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><p>@Dantoran: DAoC waren die Zauber auch anders. Root wurde z.B. durch Schaden gebrochen etc. Hat also rein nichts mit EQ1 oder EQ2 zu tun. Es gab keinen Zauberspruch der durch Schaden nicht gebrochen wurde, es gab also kein Stunzauber (nur Schlaege mit sehr kurzen Stun) in DAoC und der Root war generft.</p><p>Die Version in EQ1 machten fuer mich bisher am meisten Sinn. Aber nehmen wir mal das Beispiel von Tanesha den vom Mezz (mittlerer Zauber). In der qusfuehrlichen Beschreibung steht drinn es ist ein Mezz. Ist er ja auch. Er verhindert sogar von AE gebrochen zu werden. Klasse Mezz Spruch.</p><p>Unten steht aber es ist ein STUN. Prevents AOE. Was also heist, der Gegner ist gestunned, aber AE trifft Ihn nicht, also waere das ein total mieser Stun effekt.</p><p>Wenn mir ein Gruppenmitglied sagt er "Stunned den Gegner" bin ich froh und halte noch kraefitiger mit Schaden drauf. Kann mir als DMG Dealer ja nix passieren, der Mob is ja "gestunned" und wenn alle draufhauen isser tot bevor er sich ueberhaupt wieder bewegt. Aber nix. Er is nur gemezzt und geht natuerlich sofort auf mich los <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Message Edited by Uumas on <span class="date_text">01-27-2006</span><span class="time_text">02:24 PM</span></p>
Luhai
01-27-2006, 06:02 PM
Allerdings eher unwahrscheinlich, dass sich ein DD die Beschreibung eines Thauma-Spells im Kampf durchliest. <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />Da muss jeder Thauma selbst drauf achten.Beispiel: die stuns haue ich sowieso immer raus, sage nur evtl. an, wenn ich chain-stunne, um mich mit anderen stunnern abzusprechen.lediglich bei mezzes hab ich noch ein zusätzliches %t-Makro, womit ich die gruppe über den mez informiere.Damit dürfte das DD-Problem gelöst sein, wenn der Thauma weiß, was er da castet.
<div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><p>Und genau da liegt ja das Problem auf das ich zu sprechen kommen wollte. Jemand ist neu in EQ2, spielt aber seine Klasse nahezu "perfekt".Er kennt aber die Beschreibungen und sagt nen "Stun" an. Erwidert man, es sei kein Stun sondern ein Mezz, haelt er einen doch zu Recht fuer Verrueckt ? Oder nicht ? <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Ich selbst habe meinen Swashi Mezz ignoriert, weil ich dachte der is einfach verbugged. Konnte ja damit nicht stunnen. Und wer kommt denn auf die Idee fuer nen Stun die Attacke auszumachen ? Ich zumindest bin nicht selbst drauf gekommen, und bei mir im ausfuehrlichen Text steht auch "stun" nix von Mezz.</p><p>Und das Posting von Dantoran zeigt ja auch das die Begriffe nur fuer EQ1 Leute "in Stein gemeisselt" sind.</p><p>Message Edited by Uumas on <span class="date_text">01-27-2006</span><span class="time_text">02:26 PM</span></p>
Luhai
01-27-2006, 06:47 PM
tja, da hilft wohl nur /bug und ne irreführende beschreibung zu melden.Und in nem Jahr wirds dann mal gefixt. oder auch nicht...
Dantoran
01-27-2006, 08:22 PM
urks...naja, ich sagte ja: bin kein Caster-Spieler, ich bevorzuge eher den Waffenmeister (auch wenn dieser ganz schön kastriert wurde...soll ja aber bald verbessert werden).In diesem Sinne: Für Gott, Albion und König! <span>:smileywink:</span><div></div>
LuckyLuck
01-30-2006, 12:17 PM
<div></div><p>mal noch ne verwandte Frage:</p><p>was ist der unterschied zwischen "pacifies Ziel" und "Stifle Ziel"? bzw was bewirkt was genau.</p><p>kann der Gegner beim stifeln keinen autoatack oder keinen Special Attack mehr machen?</p>
also was ich hier so lese da gruselt es einen aber in daoc gab es keinen stune spell ? also das ist ja wohl nun überhaubt nicht wahrmidgard heiler klasse hatten sogar nen ae stune in bomben grps die reine höllejeder caster in hibernia hatte nen basis linien stunewas einem öfters den [Removed for Content] gerettet hatt als beschwörer da man nach stune richtig nett rein bomben konnteund der wurde auch durch keinen schaden gebrochen nur durch resistenzen in seiner wirkung geschwächtdann gabs noch den schildschlag eines der meist eingesetzten atacken im assist train und stune heist nunmal immer das er den gegner komplett ausschaltet und auch durch schaden nicht gebrochen werden kann<div></div>
Tanesha
01-30-2006, 06:17 PM
<div></div>Huhu zusammen,um ein wenig Ordnung ins Durcheinander zu bringen, hier eine Übersicht, was was macht. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><b>Stun</b>: Mob kann nicht laufen, kämpfen oder zaubern, kurze Dauer, bricht nicht bei Schaden<b>Mezz</b>: Mob kann nicht laufen, kämpfen oder zaubern, lange Dauer, bricht bei Schaden<b>Root</b>: Mob kann nicht laufen, aber kämpfen und zaubern, lange Dauer, kann bei Schaden brechen<b>Stifle</b>: (auch als "Silence" oder "Stille" bekannt) Mob kann laufen aber nichts tun, was Mana verbraucht (Zauber, Kampftechniken verwenden), bricht nicht bei Schaden*<b>Pacify</b>: Mob kann laufen aber nicht (nah)kämpfen, bricht nicht bei Schaden**oder aber als Tabelle <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><img src="http://oui-ja.de/avatars/stuns.gif">* Beim Inquisitor bricht der Effekt durch Schaden** Beim Templer bricht der Effekt durch Schadenlg,Tanesha<div></div><p>Message Edited by Tanesha on <span class="date_text">01-30-2006</span><span class="time_text">05:18 AM</span></p>
Oberkoboldwic
01-30-2006, 06:47 PM
<div></div>Tanesha, endlich mal jemand, der hier Ordnung reinbringt. :smileywink:
Tanesha
01-30-2006, 07:02 PM
<div><span><blockquote><hr>Oberkoboldwicht wrote:Tanesha, endlich mal jemand, der hier Ordnung reinbringt. :smileywink:<hr></blockquote>Hehe, danke <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Was tut man nicht alles, wenn man </span><span>eigentlich Diplomarbeit schreiben sollte. <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />lg,Tanesha</span></div>
Rowain deWo
01-31-2006, 05:39 PM
<div></div><div></div><blockquote><hr>Uumas wrote:<div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><p>@Dantoran: DAoC waren die Zauber auch anders. . Es gab keinen Zauberspruch der durch Schaden nicht gebrochen wurde, es gab also kein Stunzauber (nur Schlaege mit sehr kurzen Stun) in DAoC und der Root war generft.</p><hr></blockquote>Off topic: Aber welche Version von DAoC hast du gespielt??? Alle Hib-caster haben base-line stun sprüche welche ~9 secunden halten und nicht brechen. Vom Heiler Midgards ganz zu schweigen der AoE- stun, Single target stun and beides auch noch in der Insta-cast version hat.<p>Message Edited by Rowain deWolf on <span class="date_text">01-31-2006</span><span class="time_text">01:40 PM</span></p>
<div></div><div></div><p></p><hr>Rowain deWolf wrote:<blockquote><div></div><div></div><blockquote><hr>Uumas wrote:<div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><p>@Dantoran: DAoC waren die Zauber auch anders. . Es gab keinen Zauberspruch der durch Schaden nicht gebrochen wurde, es gab also kein Stunzauber (nur Schlaege mit sehr kurzen Stun) in DAoC und der Root war generft.</p><hr></blockquote>Off topic: Aber welche Version von DAoC hast du gespielt??? Alle Hib-caster haben base-line stun sprüche welche ~9 secunden halten und nicht brechen. Vom Heiler Midgards ganz zu schweigen der AoE- stun, Single target stun and beides auch noch in der Insta-cast version hat.<p>Message Edited by Rowain deWolf on <span class="date_text">01-31-2006</span><span class="time_text">01:40 PM</span></p><hr></blockquote><p>Boah, da fraegst mich nun was. ist ja schon ettliche Jahre her (vor jeglicher Erweiterung). Haette aber mein PC drauf verwettet, das es bei den Castern (auch Heiler) keinen Stun gab sondern nur einen Mezz (da er ja bei Schaden gebrochen wurde)</p><p>Ist dem nicht so ? Wuerde mich nun doch interessehalber noch interessieren.</p><p>Message Edited by Uumas on <span class="date_text">02-01-2006</span><span class="time_text">10:35 AM</span></p>
Thehera
02-01-2006, 02:37 PM
<div></div>Dem ist nicht so. Je nachdem welchen Weg du gegangen bist, lag der Schwerpunkt des Casters entweder auf Mezz oder auf Stun. Beides war jedoch definitiv vorhanden - zumindets bei den Hibbie-Castern. Der Skalde (Midgard) hat das sogar als Instant-Stun (ist aber eher Hybrid-Klasse).
<div></div><div></div><blockquote><hr>Uumas wrote:<div></div><div></div><p></p><p>Boah, da fraegst mich nun was. ist ja schon ettliche Jahre her (vor jeglicher Erweiterung). Haette aber mein PC drauf verwettet, das es bei den Castern (auch Heiler) keinen Stun gab sondern nur einen Mezz (da er ja bei Schaden gebrochen wurde)</p><p>Ist dem nicht so ? Wuerde mich nun doch interessehalber noch interessieren.</p><p>Message Edited by Uumas on <span class="date_text">02-01-2006</span><span class="time_text">10:35 AM</span></p><hr></blockquote><p>Was hast du für einen PC, ich könnte einen neuen gebrauchen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>So mal aus dem Kopf...</p><p>Alb: Ministrel: 7s Insta-Stun (spec), Cleric: 9s Cast-Stun (base)</p><p>Hib: Alle Zauberklassen: 9s Cast-Stun (base)</p><p>Mid: Healer: So ziemlich alle Varianten von Insta und Cast, Single und AE Stun, glaube bis zu 11s (spec) <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p> </p><p>P.</p><p>Message Edited by Psio on <span class="date_text">02-01-2006</span><span class="time_text">10:57 AM</span></p>
<div></div><blockquote><hr>Theheraes wrote:<div></div>Dem ist nicht so. Je nachdem welchen Weg du gegangen bist, lag der Schwerpunkt des Casters entweder auf Mezz oder auf Stun. Beides war jedoch definitiv vorhanden - zumindets bei den Hibbie-Castern. Der Skalde (Midgard) hat das sogar als Instant-Stun (ist aber eher Hybrid-Klasse).<hr></blockquote><p>Der hatte Insta-Mez und Insta-Snare, nicht Stun.</p><p> </p><p>P.</p>
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