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View Full Version : tot -na und?


Gagglezoom
01-13-2006, 12:52 PM
Ich habe mich jetzt ja so langsam daran gewöhnt, dass das Spiel den Solospielern mehr Content bietet (auch wenn es für ein <b>mm</b>orpg einen grotesken Umfang annimmt) und dass es insgesamt etwas verwässert (leichter) wird, aber so wie der Tod z.Z im Game behandelt wird ist wirklich albern!Kein XP-Verlust mehr? Ok.. es gab zumindest ordentlich (Gruppen-)Debt. Keine Corpsruns, wo man "nackt" versuchen muss sich seinen Kadaver (und die Ausrüstung) zu besorgen? Ok, zumindest war es sinnvoll sich seine Seelenanteile wieder zu besorgen.. aber was ist jetzt? Nichts mehr<span> :smileysad: Das Sterben ist ein ungefähr so aufregendes und spielentscheidenes Ereignis wie ein Getränk zu trinken, dass 20 Stufen unteralb des eigenen Levels liegt. Oh ja, ich vergaß.. man muss ja spätestens alle 10 Tode die Rüstung reparieren.. Schrecklich, aber zum Glück machen die netten Flicker das ja fast umsonst.Also los zum nächsten Mob und mal testen, ob man den nicht vielleicht auch soloen kann. Hey, der ist in 'ner Gruppe.. super. Dann klopp ich soviele um wie geht -> sterbe -> laufe schnell zurück und haue vorm Respawn den Rest um..Wenn der Tod schon so trivialisiert werden muss damit keiner schlechte Träume von dem Game bekommt, dann hebt doch zumindest die Flickerpreise deutlich an.Irgendeinen Preis sollte der Tod doch wohl haben.</span><div></div>

Thehera
01-13-2006, 12:58 PM
<div></div>Depth ist mit temporären Statminderungen verbunden. Leider ist die Minderung vernachlässigbar gering, sollte man vielleicht etwas härter einstellen.

Larasan
01-13-2006, 10:56 PM
<div></div><blockquote><hr>Gagglezoomer schrieb:<span> Oh ja, ich vergaß.. man muss ja spätestens alle 10 Tode die Rüstung reparieren.. Schrecklich, aber zum Glück machen die netten Flicker das ja fast umsonst.Wenn der Tod schon so trivialisiert werden muss damit keiner schlechte Träume von dem Game bekommt, dann hebt doch zumindest die Flickerpreise deutlich an.Irgendeinen Preis sollte der Tod doch wohl haben.</span><div></div><hr></blockquote><p>Lieber n Shard und Exp Verlust als höhere Flickerpreise - zahl so schon um die 20 g pro Rep</p><p>und wenn man mal am Raiden ist und testet geht da schnell mal n Set Rüssi drauf ...</p><p>dazu noch das "normale" Spiel mit Quests etc -- so was kann ins Geld gehen - lieber verliere ich n Shard oder Exp</p>

DartVader4
01-14-2006, 01:44 PM
<div></div><p>sterben ist wirklich nix mehr - ich benutze das oft genug als eine art "evac", da es viel schneller geht als laufen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Ich muss ja nicht mehr zurückrennen un die shard holen, debt ist in 5-10min eh wieder weg und das reparieren kostet auch fast nix (1-2 body loot drops und das geld ist wieder drin ...)</p><p> </p><p> </p>

Argholas
01-14-2006, 02:12 PM
<div></div>jo das mit der Gruppendept und den Seelen war schon ne gute Idee, aber Features streichen scheint bei SOE grad Mode zu sein

Carlidon
01-15-2006, 02:06 PM
<div></div><p>War damit zu rechnen das sie es rausnehmen, das debt geht auch bald flöten, bestimmt.</p><p>siehe swg.... kurz nach release schon die corpseruns entfernt und was jetzt ist... naja darüber reden wir mal nicht. :smileyvery-happy:</p><p> </p>

Bakual
01-16-2006, 12:15 PM
<blockquote><hr>Theheraes wrote:<div></div>Depth ist mit temporären Statminderungen verbunden. Leider ist die Minderung vernachlässigbar gering, sollte man vielleicht etwas härter einstellen.<hr></blockquote>Die Statminderung war im Zusammenhang mit der Seelenscherbe. Und die wurde wohl primär entfernt weil die GMs ausgelastet waren mit Shard-Recovery <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />Depth heisst Debt (Schuld) und obwohl wir das nun über ein Jahr kennen kanns immernoch keine Sau richtig schreiben :p

Clu
01-16-2006, 01:43 PM
<div></div><div>Ich wäre auch für einen merklichen XP-Verlust, damit man sich in Zufallsgruppen wieder über XP-Tod streiten kann :smileyvery-happy: Sie wollten wohl keinen DAoC Klon schaffen und es den Spielern ein wenig leichter machen.</div><div> </div><div>Als Solospieler ist die aktuelle Situation vorteilhaft. Mit Zufallsgruppen ist es leider unmöglich viele Quests zu absolvieren, vorallem sie vollständig abzuschließen. So kann man ein wenig tricksen um an sxein Ziel zu gelangen.</div>

shinobu
01-16-2006, 04:19 PM
Huhu,Das System um den Tot war seit der Beta von EQ 2 sehr  umstritten ob es sinnvoll ist oder nicht. Alles  im allem hat man sich darüber mehr geärgert als gefreut vorallem da dieses System lange Zeit  lang mehr als Unfair war.Beispiel: Man fällt wo runter und ist tot, Debt + Shard holen ... Shard kann unerreichbar sein, nur durch aussitzen oder GM zu Recovern. Debt wurde nicht ersetzt.Man betritt eine GRP, ist am anderen ende der Zone, GRP stirbt ... Debt ... Debt wird nicht ersetzt so nach dem Motto was gehst auch in ne GRP bist selber schuld.Unvorsichtiger Spieler macht Kiste auf, Tot, Shard holen (möglicherweise  unerreichbar) + Debt, wird nicht ersetzt.Man war bei diesem System der Willkür anderer Spieler ausgesetzt, das wurde am schluss geändert und letztendlich dann ganz abgeschafft da es nicht mehr wirklich sinn machte durch die änderungen.Das wurde  bereits  zu anfang der Beta kritisiert aber niemand wollte auf die Community hören .... Der Tot macht immer noch Rüstungsschaden  und dieser ist  im Hohen Level doch ziemlich teuer und mit entsprechender Amor (Fabled ..) kanns sogar sehr teuer kommen.Letztendlich  soll das Spiel Spass machen und nicht einem ärgern, dazu brauch ich nicht erst ein Spiel sondern hab eh genug  im realen leben davon.Shinobu<div></div>

elbarto23
01-16-2006, 04:25 PM
Ich finds klasse so wie es ist, so muss ich nicht immer durch die Zonen zurückrennen. Ist doch prima zum schnellen Reisen.Und wer full Fabled rumrennt, kann es sich auch locker leisten die 20g abzudrücken. Aber das nur um Rande.<div></div>

Beldin_
01-16-2006, 06:00 PM
<div></div><p>Persönlich ärgert mich jeder Tod immer noch genauso wie früher, dabei ist mir Dept oder sonstwas sowas von egal .. ich sterbe einfach nicht gerne .. von daher würde ich auch nie für nen billigen Teleport einen meiner geliebten Chars sterben lassen. Ich bin ja eigentlich kein RPler .. aber in der Hinsicht .. nee man lässt nen Char nicht sterben wenns irgendwie vermeidbar ist .. das bleibt Regel Nummer 1 für mich <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></p><p>Und Gruppendept weg .. ja .. persönlich hats mich auch genervt wenn Leute inner Gruppe früher meinten ihren Savefall zu testen, oder wie Lava Resistent sie sind oder andere Spielchen wo man eigentlich ständig ein Auge auf die haben musste :smileymad:</p>