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View Full Version : Lotto kaputt


Assanel
01-12-2006, 11:55 PM
<div></div><div>Seid gegrüßt zusammen ...</div><div> </div><div>Ich denke ich spreche hier auch für mehrere aus dem Spiel, aber irgendwie macht es den Anschein, als sei Lotto kaputt, bzw. gäbe es diesbezüglich einen ziemlich großen Bug !???</div><div> </div><div>... Irgendwie komisch, bzw. unfair den Leuten gegenüber die 1000de von Silber und ihre viele Zeit da rein stecken und tatsächlich wirklich zu <strong>viel zu viel</strong> Geld für einen einfachen Spieler !</div><div> </div><div>Kann man das denn irgendwie überprüfen ? Vielleicht sollte der Mensch der hinter dem Lotto steckt mal wieder aus dem Urlaub kommen und den Jackpot auslehren gehen *grins ?</div><div> </div><div>Frage mich wirklich was der Spieler mit den extrem vielen Platins machen soll ... Ich würds wohl am Ende einfach nur noch an alle verschenken müssen, weil ich sonst kaum noch Anreiz im Spiel hätte ...</div><div> </div><div> </div><div>Außerdem frage ich mich ernsthaft: Warum gibt es im Jackpot Kupfer, wenn 1x Lotto spielen doch 10 Silber kostet ??? Wieviel Gewinn macht der Goblin mit jedem Spiel ?</div><div> </div><div>Grüße</div><div> </div><div>Jenny</div>

smokingraven
01-13-2006, 12:32 AM
naja angeblich soll der jackpot ja sogar gesperrt sein, damit den keine gewinnen kann, weil soe verhindern will, dass das geld richtung ebay geht.. gerüchte über gerüchte<div></div>

eniah
01-13-2006, 12:49 AM
gesperrt glaube ich nicht...kupfer - öhm, das ist in der tat seeeeehr merkwürdig!<span>:smileysurprised:</span><div></div>

Assanel
01-13-2006, 12:50 AM
<div></div><p>Das fände ich aber erst recht nicht lustig.</p><p>Noch schlimmer wäre es ja noch, wenn einer der "eigenen" Männer den Jackpot extra bekommt, damit ihn keinesfalls ein Spieler erhält.</p><p>Egal wie dem sein sollte, sollte SOE den Betrag fairer Weise nehmen und ihn wieder unter die Abenteurer bringen (was ja irgendwie möglich sein wird, bzw. möglich sein <u>muß</u>).</p><p>Ich denke <strong>JEDER sollte dann seinen Einsatz zurück erhalten</strong> ...</p><p> </p><p>- ... Es war abzusehen, daß SOE früher oder später die Integration des Spiels Lotto bereuhen wird :/ ... -</p>

Larasan
01-13-2006, 02:52 AM
<div></div><blockquote><hr>smokingraven schrieb:naja angeblich soll der jackpot ja sogar gesperrt sein, damit den keine gewinnen kann, weil soe verhindern will, dass das geld richtung ebay geht.. gerüchte über gerüchte<div></div><hr></blockquote><p>DAS wäre der Skandal !!!</p><p>Steckt jeder Kohle rein ohne Ende und man KANN nix gewinnen ...</p><p>PS : Meiner Meinung nach ist der Gewinn zur Zeit (wenn nicht bugged etc) definitiv zu hoch ...</p><p>Sollte ne Beschränkung geben das der Jackpot ausgezahlt wird bei einer bestimmten Summe , bzw die Wahrscheinlichkeit hochsetzen</p>

Burnout
01-13-2006, 07:03 AM
<div></div><p>ich vermute mal das lotto zerschossen wurde als der "erschwindelte" gewinn eines gewissen spielers wieder zurück in den jackpot gelegt wurde...</p><p>it's not a trick - it's a sony...</p>

Zahyre
01-13-2006, 11:21 AM
<div>Im US Forum gibt es ein netten Thread wo eine Wahrscheinlichkeits Kalkulation für den Lotto Jackpot gemacht wurde:</div><div><a target="_blank" href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=tips&message.id=4737">http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=tips&message.id=4737</a></div><div> </div><div>Wenn die Berechnungen stimmen, dann braucht man durchschnittlich 1.947 Millionen Spiele bis der Jackpot geknackt wird. bei 10s pro Spiel würde der Jackpot durchschnittlich bei 1.947 Platin geknackt werden. Daher ist der Jackpot auf Valor zur Zeit noch nicht verwunderlich hoch. Das mathematische Mittel ist noch nicht erreicht. Die ersten beiden Jackpot Gewinner hatten wohl nur verdammtes Glück gehabt. Es kann gut sein das jetzt der Jackpot auch noch +3000p erreicht bevor er geknackt wird. Wenn man dann noch bedenkt das das Zufalls System von SOE nicht wirklich Normalverteilt ist muss man mit dem schlimmsten rechnen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></div><div> </div><div>Irgendwelche Verschwörungstheorien und Ohne Quellenangabe in die Welt gesetzte Gerüchte würde ich mal absolut keinen Glauben schenken. Die Wahrheit werden wir wohl nie erfahren da diese nur SOE kennt und sicherlich nicht zugeben würde, sollte es stimmen.</div><div> </div><div>Glauben tu ich eher das SOE sich beim Lotto nicht wirklich bewusst war wie hoch der Jackpot steigen kann <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> So viel Platin für einen Spieler ist etwas übertrieben. Aber.....jeder der Lotto spielt sollte sich im klaren sein das er sein Geld rauswirft. Man spielt kein Lotto weil man unbedingt gewinnen will, die Hoffnung ist zwar da, aber jeder der damit rechnet nur weil er mal 10 oder 20g investiert hat macht was falsch. Von daher ist da nicht komisch oder unfair dran, das ist nur mal das allgemeine Lotto System. Viele Spieler zocken aber nur einer gewinnt alles. Und ein so hoher Jackpot verleitet psychologisch dazu noch weiter zu spielen, und noch mehr Geld in den Jackpot zu tun. Die Chancen sind einfach minimal.</div><div> </div><div>Das mit dem Kupfer im Jackpot finde ich auch komisch. Würde mich auch mal interresieren wo das her kommt <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></div><div> </div><div>Dem Argument das dem Gewinner der Anreiz des Spieles flöten geht kann ich auch nicht Zustimmen. EQ2 bietet viel mehr als nur Geld farmen. Sicherlich kann sich der Gewinner jeder Fabled Item kaufen und alle Master Sprüchen bezahlen. Aber dazu müssen diese auch erst mal angeboten werden <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Wer regelmäßig den Broker oder Trade Channel verfolgt weiss sicherlich das einie Spells und Items angeboten werden. Aber entweder sind das nicht die wirklich guten Sachen, oder sind welche die relativ häufen droppen.</div><div>Auch wird sich der Gewinner keine Statuspunkte erkaufen können. Natürlich gibt es die SellItems, aber die geben nicht wirklich viel SP (nur die Masse zählt).</div><div>Den Erfolg ein grossen Mob mit einem Raid zu erlegen kann man sich auch nicht kaufen. Oder vielleicht sollte ich mal FF fragen ob die mich mal für 100p mit auf einen Raid nehmen *gg* Dann nehme ich das zurück <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></div><div> </div><div>gruß</div>

Thehera
01-13-2006, 12:41 PM
<div></div><p>Naja, ich finde, Lotto paßt nicht ins Spiel. Vor allem nicht, wenn so hohe Beträge anwachsen können. Es gibt viele andere Möglichkeiten, wie man dem Spieler das Ingamegold aus der Tasche ziehen kann, hier mal ein paar Beispiele:</p><p>- Teleportationssteine. Man geht zum Ort seiner Wahl, markiert den Stein, und wann immer man möchte, benutzt man den Stein um an den Ort zurück zu gelangen. Der Stein läßt sich nur einmal verwenden, ist entsprechend teuer (z.B. 1 Gold pro Stück). Den werden sich sicherlich nur Spieler mit entsprechendem Geldbeutel leisten (dieser soll ja geschmälert werden).</p><p>- Manasteine, interessant für Raids. Ebenfalls entsprechend teuer. Der Stein wird auf den Boden gelegt und dort eingepflanzt, wirkt in einem gewissen Radius. Der Stein spendet für eine gewisse Dauer X Manaregen und wird dann vom Boden verschluckt (verschwindet). Der Stein muß entsprechend teuer sein, damit er nicht für 0815-Gruppen mißbraucht wird (z.B. 1 Platin).</p><p>- Ähnliche Objekte wie Manastein, nur halt mit anderen Effekten.</p><p>- Reparaturkits für unterwegs. Teurer als der Besuch beim Flicker, jedoch erspart man sich den Weg. Nützlich bei Raids (gibt immer mal wen, der vergessen hat zu reppen).</p><p>- Gildentools: Funktionen, Objekte zum selbergestalten von Gildenquests (hatte ich bereits einmal vorgeschlagen, bisher kein SOE-Feedback). Man könnte Händler integrieren, die - abhängig vom Gildenlevel - Questobjekte verkaufen. Das können NSC-Contracts sein (NSC's, die man aufstellen und mit Funktionen belegen kann), Artefakte, die in Verbindung mit der selbst erstellten Quest Monstar spawnen lassen, Gegenstände, die man aufsammeln kann. Einstellmöglichkeit für den Questleiter, für wen die Objekte sichtbar sind (eigene Gilde, öffentlich). Diese Gegenstände könnten entsprechend teuer sein, sind aber sicherlich eine Bereicherung für Leute, die gerne solche Events veranstalten möchten.</p><p>- Enchanter-NSC's: Dort geht man hin, und läßt sich für eine Dauer X die Waffe und/oder Rüstung verzaubern. Diese erhalten dann besondere Eigenschaften. Je nachdem wieviel Geld man berappt, hält der Zauber mal kürzer, mal länger. Alternativ könnte sich der Zauber auch abnutzen, wird langsam schwächer. Auch hier: entsprechend teuer machen, damit sich so etwas bestenfalls für einen richtig fetten Raid lohnt, und nicht für 0815-Levelgruppen.</p><p>- Konzession für Schürfgebiete mit neuen Materialien: Man erkauft sich die Lizenz für eine Dauer X, um in einer separaten Instanz neue Materialien sammeln zu können, die es sonst nirgends gibt. Diese Materialien könnten für normale Rezepte verwendet werden, aber man kann damit doppelt so schnell craften, oder die Waren mit besseren Eigenschaften versehen (ich denke da an die Elaborate Craftertische). Natürlich ist die Schürflizenz teuer, und die Ausbeute in der Instanz ist eher gering.</p><p>- Seemansgarn: Gegen entsprechendes Geld plaudern die NSC's in den Tavernen dubiose Gerüchte aus, nennen hierzu Koordinaten. Vor Ort kann man sich davon überzeugen, was da wahres dran ist. Das könnte ein Piratenschiff auf See sein, daß man überfallen kann, eine versteckte Höhle oder Verlies wo ein wundersames Schwert verloren ging, was auch immer. Diese Orte sind natürlich bewacht, und je nach Geld ist der Encounter leicht (solo) oder extrem schwer (Raid). Der Reward ist wie üblich zufallsgesteuert (entweder es droppt eine Kiste, oder eben nicht).</p><p>Ich könnte hier seitenweise weiterschreiben, aber es sollen ja nur Beispiele sein. Einiges ließe sich sicherlich umsetzen, anderes nicht. Aber ich halte dies für sinnvoller, als einem einzelnen Spieler über 1000 Platin in den Rachen zu stecken, was wohlmöglich auch noch bei Ebay landet. Mit ein wenig Fantasie gibt es genug Wege, um ein wenig Geld aus dem Spiel zu ziehen.</p>

Llewellin
01-13-2006, 03:14 PM
Ich finde jede Idee von Theheraes interessant und besser als dieses Lotto. Ich halte es für wichtig, im Highlevel-Bereich mehr Möglichkeiten zu haben, sinnvoll sein Geld auszugeben. Das würde der Inflation entgegenwirken, die längst schon so stark ist, dass es neue Spieler schwer haben etwas interessantes für sich beim Broker zu finden.Die Möglichkeit, dass ein einzelner Spieler an mehrere 1000 Platin kommen kann, halte ich für schädlich für das Wirtschaftssystem eines Servers.<div></div>

eniah
01-13-2006, 04:32 PM
Ich finde das Lotto gut.Einzig besser verteilt sollte es sein - für weniger Richtige auch mal schon etwas mehr Gewinn.<div></div>

Luhai
01-13-2006, 05:11 PM
Warum wird der Gewinn für 2-5 Richtige nicht einfach auch den jeweiligen Jackpot angepasst?Ja, ich weiß: echtzeit-Berechnung des jeweiligen Gewinns bei mehreren Spielern, die gleichzeitig zocken, aber beim jackpot gehts ja auch <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />So gäbe es das Problem nicht, dass da 1,5k Platin rumgammeln. Die Summe ist eh völlig krank.

LuckyLuck
01-13-2006, 06:23 PM
<div></div><p>Die Kupfer im JP scheinen daher zu kommmen, dass offenbar bei jedem Spiel eine "Gebühr" abgezogen wird.</p><p>ich hatte das vor einiger Zeit mal getestet als wenige Leute on waren und ich der Ansicht bin das zu diesem Zeitpunkt nur ich gespielt habe.</p><p>Zettel mit Jackpot vor und nach einem Spiel gelesen und es waren dann nicht 10 Silber mehr im JP sonder nur 8 und nen paar Kupfer.</p>

Tanesha
01-13-2006, 07:21 PM
<div></div><span><blockquote><hr>eniah wrote:Ich finde das Lotto gut.Einzig besser verteilt sollte es sein - für weniger Richtige auch mal schon etwas mehr Gewinn.<hr></blockquote></span><div></div><div></div>Huhu zusammen,ich muß gestehen, ich halte gar nichts vom Lotto. Seitdem ist die Hemmschwelle für Cheater deutlich gesunken. Ein Großteil der Lottospieler ist stundenlang afk, spielt aber trotzdem fleißig Lotto. Man mag über Makrousing beim Lotto denken, was man will, ich behaupte, es senkt die Hemmschwelle beim Verwenden von unerlaubter Software. Und wer's beim Lotto benutzt, wieso sollte er es nicht beim Harvesten oder Goldfarmen benutzen?Ich habe hier und im Spiel Dinge gelesen wie "ich verwende Klebeband" oder "ich bin am Arbeiten und klicke nur ab und zu mal". Von beidem halte ich gar nichts, Klebeband ist schlicht und ergreifend nicht möglich, da bei Gedrückthalten der linken Maustaste auf dem Lottoknopf rein gar nichts passiert (man spielt 1x und das war's dann). Was die 2. Ausrede betrifft... wenn ich angetellt werde und habe eine Antwortzeit von geschlagenen 3 Stunden, spiele aber derweil die ganze Zeit Lotto, dann sinkt meine Glaubwürdigkeit gen 0. Ich finde cheaten einfach daneben und denke, daß das Lottospielen eben dieses provoziert.Bevor hier jemand was falsches denkt, ich bin nicht die Cheater-Polizei, man muß blind und taub sein, um das nicht zu bemerken... Klar bin ich mißtrauisch und neugierig, wenn ich sehe, wie sich jemand (stunden- manchmal tagelang) in Nischen und unter Stegen versteckt und plötzlich Münzen auf ihn herabrieseln. Und komisch, es sind fast immer Lowlevel-Charas ohne Gilde... Das alte Sprichwort, daß (scheinbar auch virtuelles) Geld den Charakter verdirbt, scheint doch zu stimmen.lg,Tanesha<p>Message Edited by Tanesha on <span class="date_text">01-13-2006</span><span class="time_text">06:26 AM</span></p>

Assanel
01-13-2006, 11:02 PM
<div></div><div>Oh ja Tanesha, daß hab ich leider auch schon feststellen müssen =( und hat mich sehr erschrocken als ich es zum ersten Mal live gesehen habe !</div><div> </div><div>... Betrachtet man die Goblin-Lotto-Umgebungen (auch in vergangener Zeit), so muß ich von meiner Seite sagen, daß ich teilweise richtig schockiert war sehen zu müssen wie 100te von Spielern um die verschiedenen betrüg.. Goblins stehen, um diesen blöden Jackpot zu knacken, anstatt mit anderen Abenteurern oder der Gilde etwas zu unternehmen (weshalb wir doch eigentlich hauptsächlich im Spiel sind) ...</div><div> </div><div>Klar muß ich zugeben ebenfalls einige Male selbst mein Glück versucht zu haben (z.B. wenn ich durch Quests, etc. zufällig dran vorbei gekommen bin) und klar muß man auch sagen, daß es immer mit an den jeweiligen einzelnen Spielern liegt, aber man könnte teilweise fast wirklich vermuten, daß es irgendwo in der IG-Welt Menschen gibt die RL mehr oder minder von dem Spiel abhängig geworden sind, nichts mehr anderes machen als Lotto zu zocken (oder einen ziemlich großen Teil ihrer Zeit damit verbringen) und fast NUR noch DAFÜR Quests erledigen gehen um die nächste Runde bezahlen zu können.</div><div> </div><div>Wie dem auch sei, hat Lotto wohl seine Eigenarten und jeder ist im Endeffekt selbst Herr seiner Taten ...</div><div> </div><div>Ich würde hierzu vorschlagen:</div><div>a) die Chance zum Lotto-Gewinn prozendual zu erhöhen</div><div>b) die Gewinne für weniger Richtige zu erhöhen, bzw. dem Jackpot anzupassen</div><div>oder</div><div>c) einige von Theheraes super tollen Ideen in das Spiel einzubringen, um so horent-hohe Beträge (wie der derzeitige im Lotto) in Zukunft zu verhindern</div><div> </div><div>Nebenbei würde ich den Vorschlag machen, IG ein paar Spielbretter auf den Tischen in den Tavernen zu plazieren, einige existieren ja bereits, auf welche man (mit Doppelklick) verschiedene Gemeinschaftsspiele auswählen kann !?</div><div>Ich kenne so etwas von einem anderen alten Onlinerollenspiel, und weiß daher das es machbar ist. ... So könnte man Spiele wie Schach, Mühle oder Mensch-Ärgere-Dich-Nicht in die Tavernen einführen, man hätte mehr Publikum in den Tavernen (wie es ja anfangs gewünscht war) und das Beste daran: <strong>die Spieler spielen im Spiel mit sich </strong>=) und können wundervolles Rollenspiel in den Tavernen betreiben ...</div><div> </div><div>- Natürlich wäre dann ein Effekt wie das "setzen" auf einen Stuhl oder eine Bank dabei ein netter Nebeneffekt <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> -</div><div> </div><div>Soviel von mir ...</div><div> </div><div>Grüße</div>