View Full Version : QUO VADIS EQII?
XandrosVal
12-03-2005, 02:12 PM
<DIV>Nun, ich bin wahrlich kein Freund von whining posts in offiziellen Foren. Ich denke, ich habe mich in all den Monaten seit release dieses Spieles sehr zurückgehalten was negative Meinungsmache in diesem Forum angeht und es ist sicherlich nicht meine Absicht, heute mit diesem Usus zu brechen. Nicht zuletzt aus Gründen der unterstützenden Motivierung heraus habe ich stets versucht, meinen Gildenmitliedern bei den ein oder anderen "Wehwehchen" der LUs den Vergleich zu den weitaus dramatischeren Problemen eines damaligen EQ1 in den Hinterkopf zu rufen. Ich habe die Entwicklung dieses Spiels jederzeit verteidigt und den Leuten Mut gemacht, wenn die Motivation weiterzumachen gegen null ging. Heute bin ich an einem Punkt angekommen, wo ich schweren Herzen feststellen muß, daß mir langsam aber sicher die Argumente ausgehen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Wenn ich diese Zeilen schreibe, dann verstehen sie sich aus der Sicht eines Minderheiten-Vertreters in EQ2. Ich bin der Leiter einer Raiding-Gilde. Seit 1999 spiele ich nichts anderes als Everquest und das eben gesagte einmal behaupten zu müssen, hätte ich mir in meinen kühnsten Träumen nicht erahnt. Dennoch ist es so, daß EQ2 seine Prioritäten augenscheinlich nicht mehr bei den Viel- und Raid-Spielern setzt. Und dies ist sicherlich weder schlecht noch Ziel meiner Kritik. Meine Argumententation gegenüber meinen Mitgliedern basierte oft auf den Vergleichen der damaligen Expansionsverläufe, wo die Herausforderung für Viel- und Raidspieler erst mit der x. Expansion so richtig ins Rollen kam. Die nächste Expansion ist leider noch sehr lange hin, eine Besserung aus "unserer" Sicht fraglich und Mitte des kommenden Jahres kündigt sich ein Spiel an, welches zumindest den Berichten zur Folge mehr als eine Alternative zum jetzigen EQ2 bieten könnte. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Die Frage, welche ich mir immer wieder stelle ist relativ einfach. Wieso wird dieses Spiel immer mehr und mehr vereinfacht? Ich habe in den letzten Jahren nie das Gefühl gehabt als Viel-Spieler in Everquest in der Minderheit zu sein, was vielleicht die noch logischte Erklärung für die Trivialisierung der Abläufe rund um dieses MMORPG wäre. Habe ich eventuell eine Verlagerung der Spieler-Schichten verpaßt? Natürlich gibt es Server-Durchschnitts-Level und Statistiken, aber was sagen die schon aus bei den unzähligen low-lvl-twinks? Mich würde wirklich brennend interessieren, ob ich als Vertreter einer Raiding- und Vielspieler-Gilde mittlerweile wirklich zur Minderheit in diesem unseren Game geworden bin. Ob meine subjektive Wahrnehmung der Trivialisierung des Spieles vielleicht nur ein persönliches Phänomen ist oder aber, daß es einfach nur Zufall ist, daß überall um mich herum die Leute vom Aufhören sprechen...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Über Meinungen würde ich mich sehr freuen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV><p>Message Edited by XandrosValor on <span class=date_text>12-03-2005</span> <span class=time_text>01:15 AM</span>
scivias
12-03-2005, 05:03 PM
Ich glaube die Überlegung dahinter ist relativ einfach, und wiederholt sich bisher von MMORPG zu MMORPG.Es kommt der Punkt wo die Einnahmen nicht mehr wachsen, stagnieren und eventuell sinken. Aus Spielersicht ist dies der Zeitpunkt zu dem Leute langsam aber sicher die Lust am Spiel verlieren, sich langweilen, frustriert sind.. es fehlt ihnen etwas neues, innovatives, kurzweiliges.. Gründe aus denen sie spielen und zahlen wollen.Aus Unternehmenssicht kann man nun entweder abwarten und aussitzen, während die Einnahmen sinken, und damit die Investition als ausgeschöpft betrachtet wird, oder aber man schafft es einerseits die Ausgaben für das Spiel zu senken, und andrerseits zahlende Kunden ranzuschaffen.. und dabei ist es völlig egal ob es sich dabei um die "althergebrachte Community" handelt, oder ob es neue Kunden sind, die darüber hinaus den Vorteil haben dass sie durch den bereits geschaffenen Content sowieso längerfristig im Spiel bleiben werden.Jeder Spieler spielt ein Spiel nur eine gewisse zeitlang, und wenn man Spieler ranschaffen und halten will, dann mit Vorzug neue, die bisher nicht an das Spiel herangetreten sind.. sie sind rentabler.. große Änderungen werden nicht für die bisherige Community gemacht, das ist aus beiden Seiten gesehen Unsinn. Einen bereits erfahrenen und anspruchsvollen Spieler zufriedenzustellen ist aufwendiger, und potentiell weniger ergiebig als neue ranzufahren.Schau dir SWG an.. über 30 Klassen wurden dort auf etwas über 10 reduziert. Everquest2 wirft grad mit jedem Patch vereinfachenden Patch die Idee einer innigen Langzeitmotivation aus dem Fenster, .. ja.. für uns althergebrachte Spieler ist das richtig.. für potentielle neue Spieler hingegen ist es, zumindest theoretisch, attraktiv.
Stuermch
12-03-2005, 05:46 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> XandrosValor wrote:<BR> <DIV>Habe ich eventuell eine Verlagerung der Spieler-Schichten verpaßt? </DIV> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>EQ II ist für mich von Anfang an nicht ganz durchdacht gewesen für ein "längerfristiges" Spiel. Die Bedeutung von craften und harvesten in EQ II = einem ADVENTURE game, hat für mich nie Sinn gemacht. Weiters der krampfhafte Versuch ALLE Arten von Spielern bedienen zu wollen. Hätte man sich von Anfang an auf entweder easy content oder hard content konzentriert, hätte man stabile Verkaufszahlen; bei HC content spielen die Leute dementsprechend lange, bei easy hast Du eine normalerweise stabile Fluktuation von neuen Spielern und welchen die mit dem content durch sind und raus gehen. Das panikartige rumgepatche tut den Rest dazu. Um ein game zu machen, wie es EQ II anscheinend hätte werden sollen, brauchst Du wesentlich mehr Zeit und manpower als SOE investiert hat. Du bräuchtest praktisch vom content her minimum EQ I bis Luclin. Der Grund warum sich in EQ I beide Arten von Spielern getummelt haben, war der extrem grosse content, der sich über die Jahre entwickelt hat und natürlich die Vorreiterstellung dazu. Noch dazu war EQ I für viele das erste MMORPG und Sentimentalität und die damit verbundene Treue lässt sich halt nicht programmieren. </P> <P>Zukunft von EQ II? keine Ahnung. Sollte EQ II so weitermachen und ein easy game werden, halte ich das für gar net so schlecht. Es ist auf jeden Fall ehrlicher als das was bis jetzt abgelaufen ist. Für mich ist das Kapitel am 10.12. zu Ende auf jeden Fall.</P> <P>Zukunft von MMORPGS? hmmm...Der Trend zu schnellen Spielen wird wohl bleiben und eventuell wird man in Zukunft 2-3 verschieden MMORPGs spielen, um alle Aspekte, die man haben möchte, abzudecken - also ein HC Raidspiel, ein auf role-play aufgebautes game und ein Craft/Harvest game. Ich hoffe da eigentlich weder auf Vanguard noch auf D&L, sondern eher auf kleine Anbieter, die zwar aus Geldmangel sicher weniger content haben, aber möglicherweise mit guten Ideen arbeiten. DDO soll ja ein reines adventure game werden ohne viel Schnick-.Schnack - klingt für mich interessanter als VsoH, wo schon wieder versucht wird 147843 Aspekte zu kombinieren. Dazu noch ein paar wie Spellbound, Ascension, Pirates, etc und es wär ok für mich. </P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen<BR></P>
<P>Erstmal finde ich es schade, dass Du gehst, Stürmchen. Ich hab Deine Posts immer gerne gelesen - gerade die leicht "trolligen". :smileywink:</P> <P>Zum Thema:</P> <P><U>1.) "Trivialisierung":</U> Den Begriff "Trivialisierung" sollte man meiner Ansicht nach differenzieren. Wenn das Spiel schneller gemacht wird, indem Timesinks abgebaut werden (die es gerade in EQ2 in horrendem Maße gab und teilweise immer noch gibt), ist das in meinen Augen nur positiv. Stundenlang auf den Spawn des einen Mobs, den man braucht, warten zu müssen oder wochenlang jeden zweiten Abend bis zum Erbrechen Echsenmenschen weghauen zu müssen (Screaming Mace...) ist einfach nur richtig schlechte Unterhaltung. Wenn sowas endlich reduziert wird, kann das dem Game nur guttun. Da würde ich also nicht von Trivialisierung sprechen.</P> <P>Kritisch sind hingegen Sachen wie der Master-Bug von LU17 oder die allgemein sehr hohe Verfügbarkeit nicht nur von legendary, sondern auch von Fabled Items. Wenn nicht alles, aber sehr vieles, in relativ kurzer Zeit für alle verfügbar wird, fehlt eben sehr schnell der Anreiz zum Weiterspielen. Ich bin sehr dafür, dass "Normalsterbliche" (zu denen zähle ich mich auch, obwohl ich schon ein Vielspieler bin) eine vernünftige Ausrüstung bekommen können. Aber legendary für alle, die sich ein wenig darum bemühen, würde wirklich ausreichen. Es muss auch noch Dinge geben, von denen man träumen kann, auf die man hinarbeiten kann und über die man sich dann richtig freut, wenn man sie erreicht hat. Dass all dies zunehmend wegfällt, ist in der Tat eine Trivialisierung. Noch dazu eine, die dem "Casual" meiner Ansicht nicht wirklich weiterhilft.</P> <P> </P> <P><U>2.) Kontinuität und Verlässlichkeit:</U> Kein Spieleentwickler der Welt kann es allen recht machen. Es gibt unterschiedliche Zielgruppen und man kann sein Produkt nicht auf alle gleichzeitig zuschneiden. Da müssen Richtungsentscheidungen getroffen werden. Die erfolgreichen Spiele tun dies auch. WoW ist ganz offensichtlich Mainstream. Ich mag das Spiel zwar nicht, aber ich weiß wenigstens, was ich bei Blizzard bekomme. Take it or leave, aber ich weiß, woran ich bin. Ein anderes Beispiel für relative Kontinuität (den einen oder anderen Bruch gabs da auch) ist DAoC: Das ist eben ein PvP-orientiertes Spiel mit attraktiven Kämpfen zwischen drei Reichen, aber eher mittelmäßigem PvE-Content. Im PvE leidet das Spiel noch dazu unter einer rein aufs PvP ausgelegten Balance. Auch dieses Konzept muss man nicht mögen. Aber auch da gilt: Ich weiß, was ich bekomme. Und als ich jetzt, nach einem halben Jahr Abwesenheit, wieder mal reingeschaut habe, kam mir die Welt immer noch bekannt vor, die Grundregeln galten unverändert.</P> <P>Was jedoch passiert jemandem, der ein halbes Jahr nicht EQ2 gespielt hat und jetzt zurückkommt? Er würde - Dank LU13 - eine komplett neue Spellleiste vorfinden, wenn er Pech hat sogar eine komplett anders zu spielende Klasse. Das mit dem Sterben würde jetzt anders funktionieren und das Craften wäre auch ziemlich anders. Veränderungen über Veränderungen.. Alleine die Tatsache, dass EQ2 in nur einem Jahr das zweite Kampfsystem "verschlissen" hat (und an dem wird ja heimlich, still und leise schon wieder gefeilt...) zeigt doch, wo das Problem liegt: Anscheinend - so zumindest der Eindruck von außen - hat man bei SOE kein Konzept, keine klare Linie. Heute hü und morgen hott. Mit LU16 werden shard recovery agents (die als Denkmal noch immer da sind, rofls...) als tolle Neuerung eingeführt, mit LU17 werden shards abgeschafft. Es geht nicht darum, ob shards gut oder schlecht sind (mir persönlich ist das Thema relativ egal). Es geht darum, dass zumindest beim Spieler der Eindruck entsteht, SOE wisse definitiv nicht, was sie wollen. Und sowas verärgert Spieler. Die Welt eines Online-Spiels ist - ähnlich wie zum Beispiel ein Sportverien, in dem ich bin - eben Teil meines Lebens. Im Sportverein will ich nicht, dass jede zwei Wochen ein neuer Trainer kommt oder das Training komplett umgestellt wird. Genauso will ich mich nicht nach jedem Patch in einem wieder grundlegend veränderten Norrath wiederfinden. Aus diesen ständigen, teilweise noch nicht mal ansatzweise nachvollziehbaren Richtungswechseln resultieren meines Erachtens auch der große Frust und die Aggressivität, die sich nach LU17 so deutlich gezeigt haben. Die Leute haben einfach die Schnauze voll davon, dass jeden Tag eine neue Sau durchs Dorf getrieben wird. </P> <P>Langen Rumphilosophierens kurzer Sinn: Wenn SOE nicht will, dass ein atmosphärisch sehr, sehr schönes und trotz aller Verunstaltungen durch nicht durchdachte Patches immer noch liebenswertes Spiel vor die Hunde geht, müssen zwei Dinge getan werden.</P> <P>- Es müssen noch Ziele im Spiel bleiben, für die Zeit und vielleicht auch Mühe zu investieren sich lohnt.</P> <P>- Es muss endlich eine klare Linie geben, wohin die Reise gehen soll. Diese muss verständlich kommuniziert und dann vor allem auch durchgehalten werden. Das mag den einen oder anderen Abonnenten vergraulen. Diejenigen, die bleiben, werden jedoch wesentlich zufriedener sein, wenn sie sich drauf verlassen können, dass ihr geliebtes Norrath auch in zwei Monaten noch im wesentlichen dasselbe ist.</P> <P>Grüße,</P> <P>Artaxa</P>
<div></div><div></div><div></div>Auch ich LESE seit einiger Zeit viel hier im Forum, habe mich aber beim Nörgeln sehr zurckgehalten; Nicht zuletzt weil ich mir über einige Änderungen noch keine abschließende Meinung gebildet hatte! Nun ists allmählich aber soweit, dass mir die Änderungen stinken, ich sehe mehr und mehr Vereinfachungen, immer krasser erhöhte Dropchance für seltene Items und immer mehr gefrustete Spieler. Ich muss zu meiner Schande gestehen, selber ca 1 Monat lang SEHR viel WoW gespielt zu haben, und habe von daher evtl sogar einen etwas anderen Blickwinkel! Mir kommt es (zumindest seit Lu13) so vor als hätte man das ganze Konzept von EQ2 umgeworfen und wolle stattdessen WoW imitieren. Viele der neuen Änderungen sind direkt(und SEHR offensichtlich) von WoW abgekupfert: -Die Änderung das Items und Spells nicht mehr mitwachsen, sondern lediglich eine höhere Stärke oder ein höheres Spell-lvl den Spell stärker machen. Das ist praktisch genauso wie bei WoW, nur dass dort statt einer aufgewerteten Fähigkeit mit neuem Namen die alte Fähigkeit einen Rang aufsteigt. -Die Vereinfachung der ItemFarben: Auch bei WoW gibt es nur Items die entweder zu hoch, zu niedrig oder genau passend sind. Mit dem Aufheben der Abstufungen Grau-Grün-Blau-Weiß-Orange-Rot ist Everquest auch in diesem Punkt mit WoW identisch. -Das erhöhen der Häufigkeit von seltenen Spawns ist ebenfalls ein Schritt in Richtung WoW gewesen, während bei EQ2 so manche Quests ne echte Herausforderung waren, war es bei WoW schon von Anfang an so, dass jeder Named faktisch up war, wenn er gebraucht wurde. Auch das ist jetzt (fast) genauso. -Die Änderung der Bestrafung beim Tod. Auch hier ist WoW jetzt mit EQ2 identisch. Man stirbt, spawnd und macht irgendwo anders weiter. Faktisch ist Sterben jetzt einfach nur egal. -Die Änderung der Dropchancen von Master Spells (und auch Adept) haben zwar nur indirekt was mit WoW zu tun, aber trotzdem hat es das ganze sehr vereinfacht. Übrigens fing das bereits mit Splitpaw an, wo jeder 5. Mob nen Adept 1 dropt und später wurden eben auch die Master Spells angeglichen. -Die Vereinfachung der Klassen und den Gebrauch der Spells: Auch hier diente das simple WoW als Vorbild; während man früher (vor LU13) abwägen musste, ob man denn den neuen, teureren Spell oder den alten, etwas weniger starken, aber billigeren Spell nutzen wollte, kann man sich jetzt getrost drauf verlassen, dass der neuste Spell auch der beste ist. Das gleiche gilt für WoW, auch dort taugen es lediglich die neusten Fertigkeiten, auf alte kann man verzichten! Ich schätze jeder meiner Gildenkameraden könnte diese Liste ins Undendliche weiterführen! Übrigens glaube ich nicht, das für SOE der Peak an zahlenden Spielern überschritten ist; vor 2 Monaten (also kurz vor LU13) waren beide Server auf nahezu maximaler Auslastung. bei ca 10000 Spielern pro Server (was glaub ich sogar recht wenig geschätzt ist) würde das die Betriebskosten immer noch rechtfertigen. Warum also das Spiel Kaputt-Patchen? In dem Sinne: Quo Vadis EQ2 ? -Ad WoW ; Ad Mortem ! <div></div><p>Message Edited by Topof on <span class="date_text">12-03-2005</span> <span class="time_text">06:33 AM</span></p><p>Message Edited by Topof on <span class="date_text">12-03-2005</span> <span class="time_text">06:34 AM</span></p><p>Message Edited by Topof on <span class=date_text>12-03-2005</span> <span class=time_text>06:36 AM</span>
MaNiaGG
12-03-2005, 07:31 PM
Sehr schöner Post von Artaxa, ich kann da wirklich nur zustimmen. <div></div>
DaralehTh
12-03-2005, 08:01 PM
Das Problem ist das EQ2 mal anders gedacht war als es jetzt ist. Infolge der Verkaufszahlen von WoW kam man wohl zu dem trügerische Schluss das dieser Erfolg an der Einfachheit von WoW liegt und man nur durch entsprechendes Nachahmen ebenfalls seine Verkäufe steigern kann. Dabei ist das Kopieren von WoW meiner Meinung nach der Falsche Schritt, ein deutliches Abgrenzen und ein Besinnen auf seine Stärken hätte EQ2 besser getan. Ich denke aber mal das der Schuss nach hinten losgehen wird. EQ2 wird ja nicht Casualer durch die Änderungen, es wird nur kurzlebiger. Durch den Wegfall von Vielspielern fallen aber auch irgendwann Wenigspieler weg. Denn nur durch Wenigspieler lässt sich eine Community die ein MMORPG sie erfordert nicht aufrecht erhalten, die Server werden insgesamt leerer trotz evtl steigender Subscribtion und irgendwann fallen dann trotzdem die Wenigspieler weg weil einfach nichts mehr los ist. Jedes MMORPG braucht eine gewisse Zahl an Vielspielern. Einen weiteren Spieler hat EQ2 auf jeden Fall verloren da auch ich meinen Account nicht mehr verlängern werde. Die Art wie EQ2 sich entwickelt und vor allem die Art und Weise wie diese Änderungen kommen ist einfach nicht mehr auszuhalten.
TheDami
12-03-2005, 09:36 PM
Ich bereu es langsam wirklich, Eq 1 gekündigt zu haben...Was ich mir von Eq 2 erwartet habe, wird wohl frühestens durch Vanguard in Erfüllung gehen. Langzeitmotivation, Herausforderung sucht man außerhalb von Raids (welche durch **** Timer teilweise auch noch gesperrt sind) vergebens.... <div></div>
Thyri
12-03-2005, 10:17 PM
sehts doch einfach so, EQ2 ist als Zeitvertreib bis VsoH kommt sehr gut Geeignet (mangels alternativen zur Zeit), und ich denke jeder HC-Raid liebhaber wird bei VsoH genau das finden was er sucht. Bin jedenfalls mal gespannt wieviele bekannte Gesichter man dort wieder sehen wird <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />
Niltsiar
12-04-2005, 01:49 PM
<P>@Artaxa</P> <P>Sehr schönes Posting. Wenn man dort die EQ-spezifischen Begriffe durch ähnliche Begriffe aus SWG ersetzt, könnte man Dein Posting ohne weitere Änderungen auch in ein SWG Forum kopieren. Wenn ich mir ansehe, was zur Zeit bei diesen beiden Hauptspielen von SOE passiert dann frage ich mich, wie das weiter gehen soll. Es wird am laufenden Band geändert, die Änderungen werden zum Großteil von der Community abgelehnt und als Begründung wird nur angegeben "es wird alles besser". Und wenn es mal Fragen aus der Community gibt, und wenn es sich nur um Kleinigkeiten handelt, dann werden diese teilweise einfach ignoriert. Ich darf in diesem Zusammenhang nur mal auf dieses ehemals leuchtende Item aus der Froglok-Quest und auf die Frage zu Euro-Guides verweisen. Auf der einen Seite scheut man sich nicht, den Spieler derart große Änderungen einfach mal so ohne Vorwarnung "vor den Latz zu knallen", aber auf der anderen Seite werden zwei doch recht einfach Frage entweder nur sehr vage beantwortet oder aber komplett ignoriert.</P> <P>Ich spiele Everquest 1 seit der Beta, also Anfang 1999. Ich habe zwischendurch diverse Spieler mal angetestet, aber außer SWG, welches ich nebenbei noch spiele, bin ich immer wieder zu EQ zurück gekommen - jetzt halt EQ 2. Und SWG ist bei mir auch nur deshalb aktiv, weil ich es über den All Access Pass läuft. Aktuell bin ich das erste Mal an dem Punkt angelangt wo ich mir überlege, ob ich mit EQ und SWG aufhören soll. Ich sehe mich derzeit ernsthaft nach Alternativen um. Ob es Vanguard sein wird, wie es hier einige behaupten, da bin ich mir nicht so sicher. Wenn ich die ganzen Features und Möglichkeiten lese, die es da geben soll, dann habe ich einfach große Bedenken, ob das wirklich alles umgesetzt werden kann. Das klingt einfach viel zu gut - nach meinem Geschmack.</P>
PeacemakerMoe
12-04-2005, 08:15 PM
<P>ich gehöre keiner Raidgilde an.</P> <P>Ich will hier nur posten um den Leuten den Wind aus den Segeln zu nehmen die meinen nur die Raidgilden haben vor aufzuhören, und das alle arrogant und "vollgestopft" mit fabled währen.</P> <P>Ich persönlich habe seit Release EQ2 gespielt. War begeistert vom Spiel und über den Schwierigkeitsgrad etc. Dies wird nun aber systematisch drastisch vereinfacht. </P> <P>Ich bin Vielspieler, aber nicht Arbeitslos und Hartz 4 empfänger, ich bin Vielspieler weil ich mir die Zeit dafür nehme!</P> <P>Aber Vielspielern die sich was erarbeitet haben in diesem Game, wurden mit den letzten LU´s einfach nur noch getreten. Es wurde auf Mainstream gesetzt. Als Vielspieler erwarte ich mir einen Vorteil gegenüber leuten die nicht die selbe Zeit ins Spiel stecken, egal ob es da jetzt um Raids geht oder nicht.</P> <P>Es kann nicht sein das ich in 2Wochen lvl 50 bin, es kann nicht sein das ich nach 2 Tagen sammeln komplett legendary bin, es kann nicht sein das ich durch 2 Tage farmen an schicke Fabled Teile komme. Es kann nicht sein das "Ziele" im Spiel (Villa, Mounts, Crafterlvl, Gutes Gear, etc ) einem hinterhergeworfen werden.</P> <P>Ich erarbeite mir mein Gear gerne über Monate! oder Jahre! hinweg, aber wenn ich nach 2Monaten mit meinem Char "maxxed" bin, sehe ich das nicht als Herausforderung an, sondern als langweilig.</P> <P>Alle die hier im Forum schreien es sei zu schwer oder man muss zuviel Zeit investieren, etc, kann ich persönlich nicht verstehen. So ein Spiel ist für mich immer eine langfristige und von Geduld geprägte Zeit.</P> <P>Leider, so kommt es mir vor, scheint es mittlerweile normal zu sein, ein Spiel 3 Monate zu spielen um dann ins nächste zu "hüpfen". Was hier aber auf der Strecke bleibt sind Gamer (leider die Minderheit) die gerne ein Spiel haben in dem sie sich richtig ins Zeug legen müssen um was zu erreichen.</P> <P>Achja und was mich besonderst stört sind aussagen wie "arrogante fabled" Leute etc. Fabled hat weder was mit Arroganz noch mit Arbeitslosigkeit zu tuen. Fabled hat was mit Erfolg und "Leistungsfähigkeit" in diesem Spiel zutuen. Da steckt viel dahinter und das war bis vor kurzem auch noch so. Aber mittlerweile ist Fabled oder Master nichts mehr wert, da man sie förmlich hinterhergeschmissen bekommt.</P> <P>Nur ein kleines Beispiel. Die Instanz PP in der Shimmering Citadell, die man locker zu dritt schafft (ja da trennt sich dann die Spreu vom Weizen), hat ein garantierten Masterkisten Drop. Das ist einfach nur lächerlich wenn man bedenkt wie einfach diese Instanz in Wirklichkeit ist.</P> <P>Das es hier Spieler gibt die mit lvl50 von nichts eine Ahnung haben, denen man in einer Gruppe sagen muss, mach bitte diesen Buff an, gib mir bitte das, drücke den Style in dieser Situation etc. zeigt einfach das das Spiel kaputt gemacht wird. Es kann nicht sein das man schnell hochlevelt um dann wie die grössten [Removed for Content] durch die Gegend läuft. Ich persönlich habe schon länger nicht mehr in pick ups gespielt, einfach aus dem Grund, wenn ich spiele will ich keine "[Removed for Content]" in meiner Gruppe haben sondern leute die etwas von ihrem "Handwerk" verstehen. Und ich behaupte hier mal frech das dies nichtmal 30% auf diesem Server sind. Traurig aber wahr. Ein Ergebniss das aus zu viel Solospiel, vereinfachung des Contents etc. resultiert. Ist doch kein Wunder das es manche Leute keine 5min in PickUps aushalten. Man hat als Vielspieler einfach andere Erwartungen an eine Grp, man möchte nicht hier noch grossartig was erklären sondern man will zur sache kommen.</P> <P>Der Grund warum ich gehe nach 1Jahr EQ2 ist das es mir zu einfach geworden ist. Dieses Spiel hat für mich keine Herausforderungen mehr. Und das bei einem MMORPG. Wirklich traurig. Das es keine Herausforderungen mehr gibt liegt aber nicht daran das ich mir keine mehr Suche ingame sonder schlicht daran das es Content mässig keine mehr gibt. </P> <P>Wünsche euch allen weiterhin viel Spass in dem Game. Mein Account läuft am 19.1 aus, dann seit ihr mich auch los.</P> <P>Bin nicht der beste schreiber, ist mir aber auch egal, aber ich richtig entäuscht von der Entwicklung dieses Spiels in richtung Mainstream. Dachte eigentlich immer EQ2 ist das Gegenstück zu World of Warcraft. Aber das ist leider nicht mehr der Fall.</P> <P>Ich für mein Teil habe keine Lust auf "Mainstream Lulli gegame".... dafür spiele ich schon allgemein zu lange PCGames, als das mich das hier noch "fordern" würde.</P> <P>Greetz</P> <P> </P>
jamanni
12-05-2005, 01:30 AM
<DIV>Tja, was soll man da mehr sagen, als /agree?</DIV> <DIV>Und um mal einigen Leuten hier zu zeigen, dass gewiss nicht alle quitten, die in einer Raid-Gilde sind, nur auf Master und fabled aus sind bzw. die einzigen damit sein wollen etc. hier mal meine kurze Geschichte <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>Ich spiele EQ2 seit der Beta. Bin ca. seit Release und bis vor ca. 2-3 Monaten in einer Kuschel-Gilde gewesen.<BR>D.h. wir sind nicht mal im Ansatz genug Spieler gewesen, um raiden zu gehen.<BR>Aber wir sind gerne in Gruppen umher gezogen, haben im ts ein wenig gequasselt usw usf.<BR>Um aber nach einer gewissen Zeit auch in den Genuss des raidens zu kommen und ebenfalls diesen Spiel-Content wenigstens mal gesehen zu haben, hatten wir eine Allianz mit anderen Gilden gegründet.<BR>Diese war durch viel Schweiß und Arbeit dann auch recht erfolgreich in Sachen raids und es hat einen heidenspaß gemacht.<BR>Und vor allem fanden wir alle das Gefühl am schönsten, das alles selber und nach langer (!) Zeit geschafft zu haben.<BR>Trotz des vielen raidens habe ich jedoch nicht 1 fabled !<BR>Und wisst ihr was? Es stört mich nicht im geringsten...und ich hätte trotz dessen NIEMALS gefordert, dass Master und fabled nun bitte in Group Instanzen oder bei jedem 2. named fallen sollen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR>Zu der Zeit hatte man wenigstens ein Ziel vor Augen...und das hat motiviert wieder raids zu organisieren.<BR>Doch was nun von statten ging und auch in der Zukunft gehen wird, ist absolute Kinderka** *erm* langweilig <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR>Mir geht es mehr darum, dass ich an so einem Spiel keine Freude habe, bei dem mir die "sagenumwogenden" Sachen hinterhergeschmissen werden.</DIV> <DIV>ach und hier ein Zitat aus dem Feedback-Thread zu dem LU 17: </DIV> <DIV> <HR> </DIV> <DIV>Quote von Zhar de Mad:</DIV> <DIV><FONT color=#ff33ff>" Was mir immer Kopfschütteln bereitet ist, das Leute die ihre Sachen haben ect, sich immer beschweren, das nun alle anderen es so leicht bekommen, unglaublich. Dabei kommt eine Erhöhung von Drops allen zu gute, sei es Masterspells, oder Rares, oder was auch immer. Versteh nicht wie man daran die Spielschwierigkeit messen kann, wenn die elementarsten Dinge endlich normal zu bekommen sind. "</FONT> </DIV> <DIV> <HR> </DIV> <DIV>Solche Argumente sind mehr als lächerlich, sorry <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR>Die Leute, die ihre Sachen haben beschweren sich eben nicht, dass alle anderen es nun leichter bekommen, sondern sie beschweren sich, dass sie selbst (!) Master und fableds soooo schnell haben.<BR>Was Hans Wurst trägt ist mir mal total egal...ich spiele doch meinen Charakter und der muss mir Spaß machen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR>Aber wenn ich nach kurzen Instanzen-Runs voll ausgestattet bin...wo bleibt da die Motivation bzw. Ansporn noch weiter zu machen?! <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR>und Masterspells sind für mich kein "elementares Ding" ^^ Es ist eher die Sahnehaube auf der heißen Schokolade <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR>Und damit hier keiner sagen kann, dass ich nur wegen den vielen Mastern quitte....ich finde ebenso das canceln der Seelenscherbe absolut schade ! Wie langweilig ist das denn?</DIV> <DIV>Es war auch so schon kein hartes Los, wenn man mal gestorben ist...aller aller spätestens hatte man nach 3 Tagen die Seele sowieso wieder und das Dept hat sich ja buchstäblich im Schlaf aufgelöst <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>Oder auch die Erhöhung des Run-Speeds...es wurden auch so schon genügend (mir persönlich viel zu viele) Aggro Gegner in Non-Aggros umgewandelt. Nun jeden wie Speedy Gonzales durch die Gegend rennen zu lassen, macht die Sache auch nicht gerade schwerer <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>Aber auch die Klassen sind mir persönlich zu ub0r...das trotzdem noch Leute rumheulen, ihre Klasse wäre zu schwach usw. kann ich überhaupt nicht nachvollziehen.</DIV> <DIV><FONT color=#6699ff>Ich betone es gerne nochmals: Ich bin in keiner Raid-Gilde (noch nie gewesen), Ich habe nicht 1 fabled Teil oder Master Spruch etc. pp. !</FONT></DIV> <DIV>Hoffe, die letzten haben es nun auch verstanden, dass es <U>völlig</U> unerheblich ist, in welcher Art Gilde man ist oder wie toll der Charakter ausgestattet ist, es geht hier um das Spiel EQ2 + das ist, es tut mir herzlich leid, einfach lächerlich einfach geworden <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Wie auch schonmal gesagt, würde mich freuen, wenn man ein paar von euch woanders mal wieder trifft...sagt Bescheid, wenn ihr ein tolles Spiel gefunden habt <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>Liebe Grüße</DIV> <DIV>Jami</DIV>
McAlistar
12-05-2005, 12:13 PM
Ganz allgemein zum Thema "quo vadis" (also mal abgesehen von den angesprochenen Punkten), kann ich <a href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=testfeed&message.id=36402" target=_blank>diesen Link</a> empfehlen (allerdings Englisch). Es geht um die Dinge, die sich die Spieler (bzw. US-Forenleser) ganz allgemein zukünftig vom Spiel wünschen und wurde von offizieller Seite (<a href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/view_profile?user.id=220971" target=_blank>SephiroQA</a>) gemacht: ********************* <p><span>So this is what I have gathered from the replies to the fun game to play Post</span></p> <p><span></span> </p> <p><span>Please feel free to comment on it and add clarity where there is confusion.</span></p> <p><span></span> </p> <p><span><font face="Times New Roman"> <b>Urgent and Important</b></font></span><span> </span><span></span></p> <p><span> </span><b><span>1. Trade skill system</span></b><span></span></p> <p><span>More Diverse end products </span><span></span></p> <p><span>Decrease time involvement </span><span></span></p> <p><span>Increase yields for consumables </span></p> <p><span>Allow for artisans to be more useful while adventuring</span></p> <p><span>Products that mesh better with classes </span><span></span></p> <p><b><span>2. Customer service</span></b><span> </span><span> </span><span></span></p> <p><span>Bring on the Name police</span><span></span></p> <p><span>Deconstruct the network of plat farming and cheating</span><span></span></p> <p><b><span>3. Class Tuning</span></b></p> <p><b><span>4. Diversity</span></b><span></span></p> <p><span>Spells fun stuff and utility</span><span></span></p> <p><span>Housing better locations more models</span><span></span></p> <p><span>Armors for different classes </span><span></span></p> <p><span>Heroic Opportunities Surprise us</span><span></span></p> <p><span>Increase class specific quests and rewards</span><span></span></p> <p><span>Cloaks with emblems</span><span></span></p> <p><b><span>5. Increase interaction with environment</span></b><span></span></p> <p><span>Sitting on furniture</span></p> <p><span>Increase Immersion</span><span></span></p> <p><span>Build upon recent designs</span><span></span></p> <p><b><span>6. Mob Pathing</span></b><span></span></p> <p><span>Waypoints move around terrain not through it</span><span></span></p> <p><span>Mobs attacking from hidden view</span><span></span></p> <p><span>Fix mobs hidden by geometry</span><span></span></p> <p><span>Bring us back to the dungeon</span><span></span></p> <p><b><span>7. Miscellaneous</span></b><span></span></p> <p><span>Graphic setting Profiles that you can save and switch based on need</span><span></span></p> <p><span>Add content liberally</span></p> <p><span>Remove content carefully</span><span> </span><span></span></p> <p><b><span>Not Urgent and Important</span></b><span></span></p> <p><b><span>1. Quests</span></b><span></span></p> <p><span> Diversify the tasks </span><span></span></p> <p><span> Allow players to share quests</span><span></span></p> <p><span> Allow players to see the reward before doing quest</span><span></span></p> <p><span> Group matching that takes into account quests</span><span></span></p> <p><b><span> 2.</span></b><span> </span><b><span>Guilds </span></b><span> </span><span></span></p> <p><span>Guild purchased property</span><span></span></p> <p><span>Guild built housing and barracks</span><span></span></p> <p><span>Guild versus guild warfare</span><span></span></p> <p><span>More guild writs</span></p> <p><span>Guild alliances </span></p> <p><span>Guild brokers/merchants</span><span></span></p> <p><b><span> 3. Content</span></b><span></span></p> <p><span>Allow for solo or groups to get occasional masters</span><span></span></p> <p><span>Increase epic x1 and x2 mobs for mid levels</span><span></span></p> <p><span>Instrument usable by bards</span><span></span></p> <p><span>Allow for altering existing items (appearances, stats) using drops or skills</span><span></span></p> <p><span>All scouts using poisons</span><span></span></p> <p><span>Increase experience for Epic x4 raids</span><span></span></p> <p><span> </span><b><span>4. Housing </span></b><span></span></p> <p><span>Allow books to be placed on bookshelves</span><span></span></p> <p><span>Pet commands that last until new command is given</span><span></span></p> <p><span>More access to current placeable objects like paintings</span><span></span></p> <p><b><span>5. Miscellaneous</span></b></p> <p><span>Fix stuck carpets and gryphon</span></p> <p><span>Tune Robes/Armor fitting for all races</span></p> <p><span>Polish current and older content </span><span></span></p> <p><span>Allow preview of armor appearances </span><span></span></p> <p><span>Increase the drop rates of pre level 20 items that have high cost in market</span><span></span></p> <p><span>Decrease broker fees on high cost items</span><span></span></p> <p><span>Decrease Taunt resists on Raid level mobs</span><span></span></p> <span>Cut out content that creates lag or increases zone load times</span> <div></div>
madsch
12-05-2005, 12:30 PM
------------------------------------------------------------------------------------------------topof schrieb:Ich schätze jeder meiner Gildenkameraden könnte diese Liste ins Undendliche weiterführen!Übrigens glaube ich nicht, das für SOE der Peak an zahlenden Spielern überschritten ist;vor 2 Monaten (also kurz vor LU13) waren beide Server auf nahezu maximaler Auslastung.bei ca 10000 Spielern pro Server (was glaub ich sogar recht wenig geschätzt ist) würde dasdie Betriebskosten immer noch rechtfertigen.Warum also das Spiel Kaputt-Patchen?-------------------------------------------------------------------------------------------------mmh 10000 spieler pro server? das kann ich mir beim besten willennicht vorstellen. wenn es jede überlandzone wie antonica 2x gebenwürde(war ja nich mal beim release so) mit jeweils etwa 70 spielernwären das etwa 1500-2000 spieler! vielleicht nochmal die selbe mengean craftern, leuten in dungeons oder die einfach in ihrer hütte sitzenwären das 3-4k spieler. wenn man ehrlich ist gibt es atm meistensnur ss mehr als einmal, naja und am samstag nachmittag vielleichtantonica. ich tippe das es nicht mehr als 2k zahlende kunden proserver gibt (ich gehe mal von Valor aus. klar 10000 chars istrealistisch, aber ich glaube nicht das jemals mehr als 3k spielergleichzeitig on waren. gibt es nicht vielleicht irgend ne website odernen ui mod wo man das auslesen kann?cy
Niltsiar
12-05-2005, 12:34 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> PeacemakerMoe wrote:<BR> <P>Alle die hier im Forum schreien es sei zu schwer oder man muss zuviel Zeit investieren, etc, kann ich persönlich nicht verstehen. </P><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Und das sind dann genau die Leute, die sich nach 2 oder 3 Monaten beschweren, dass das Spiel keinen Inhalt, keinen Content hat.</DIV>
McAlistar
12-05-2005, 12:50 PM
Es gab vom Chefentwickler gerade ein posting zum Thema (Link <a href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=testfeed&message.id=36412#M36412" target=_blank>HIER</a>): <blockquote> <hr> thark wrote: <div>Who is begging for all these things ? Who in the right mind is asking for all these simple minded fixes ? I dare you, step forward and really tell me what your trouble with this game was before, <hr> </div></blockquote> <div>I somehow doubt your request would result in a rush of feedback. You're basically calling anyone in favor of such changes simple-minded and then daring them to accept such a judgement. However, while locking this thread I will respond to some of the concerns raised here and elsewhere.</div> <div> </div> <div>I can understand hesitancy from some of you over changes that are perceived as making the game easier. We are neither trying to make a simple game nor are we trying to make EverQuest II a duplicate of any other MMO... WoW included.</div> <div> </div> <div>However, we will continue to make changes to the game that allow content to be more accessible as well as reduce confusion and frustration for less-experienced players. The challenge should be found in the content itself, not in how you get to it. This isn't anything new; we've been consistent in this approach since the game launched. Accessibility has been one of our mantras from day one.</div> <div> </div> <div>There have been a number of posts from people saying that they don't want to play an easy game. That's good, because we don't want to make one. But I submit that relative difficulty (and fun, for that matter) has little to do with death penalties or run speed. Challenge exists in content. Making content more accessible, regardless of playstyle, does not make it easier.</div> <div> </div> <div>We want our players to feel a sense of accomplishment from playing through the content that our game has to offer, not from having enough time to invest in mastering a cumbersome interface or slowly transporting your character across long stretches of empty terrain in the name of realism. EverQuest II was designed with a cinematic approach in mind, and like a film we allow you to move to the action at a healthy pace. I doubt <em>Lord of the Rings</em> would have been as popular a film series if we had to watch every meal Frodo ate or every time he sneezed on the way to Mount Doom.</div> <div> </div> <div>I have seen a few posts wondering if our team lacks a plan for what we want the game to be. On the contrary, we have continued to follow the same plan since the game was in development: to give our players lots and lots of fun things to do and to make it easy for you to get to do them.</div> <div> </div> <div>We do appreciate the feedback and are sensitive to your concerns. I hope you'll see that even if you disagree with some of the changes we make, we care about the game immensely and plan to keep making it a lot of fun for all our players.</div> <p>===========================Steve Danuser, a.k.a. MoorgardGame Designer, EverQuest II </p> <div></div>
<P>Also ich finde EQ2 hat mehr content als so manch anderes MMORPG was auf dem Markt ist.</P> <P>EQ2 wurde zu leicht ? finde ich nicht, jetzt ist es wenigstens möglich das man auch ohne volles team und heiler was machen kann. Früher stand man nur doof rum und hat stundenlang bestimmte klassen für sein team gesucht, weils ohne die schlüsselklassen nicht ging. Nun ist doch ein bischen einfach geworden. Ich kann heut viel einfacher wo joinen und mitmachen, seis nur um zu XPn oder Questen. Ein paar Access quests sind gefallen die das teamen für manche regionen viele einfacher machen. Und dennoch gibts noch herausforderungen. Meiner meinung nach ist EQ2 so wie es nun ist, ausgeglichen für Pro/casual player. Aber ich denke bzw. so wie ich SOE kenne, werden sie über diesen punkt hinaus schlagen. Wenn sie es so belassen und jetzt einfach noch einige Highlvl heruausforderungen reinpacken, wärs noch fein. Highlvl content müsst halt her<BR>Aber zu leicht ? ne, es ist einfach im moment ausgeglichener als früher.</P> <P> </P>
Ernyssyen
12-05-2005, 01:01 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> McAlistar wrote:<BR>Es gab vom Chefentwickler gerade ein posting zum Thema (Link <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=testfeed&message.id=36412#M36412" target=_blank>HIER</A>):<BR> <BLOCKQUOTE> <P> </P></BLOCKQUOTE> <P><STRONG>The challenge should be found in the content itself, not in how you get to it.</STRONG></P> <BLOCKQUOTE> <P> </P></BLOCKQUOTE> <P align=left>===========================<BR>Steve Danuser, a.k.a. Moorgard<BR>Game Designer, EverQuest II<BR></P> <HR> </BLOCKQUOTE>in den USA scheint der satz "der weg ist das ziel" nicht wirklcih weit verbreitet zu sein was <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR> <DIV> </DIV> <DIV>@Tritos ... Sorry aber das is einfach nur dummfug <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> es war früher shcon locker möglich im 3er Team was zu unternehmen, selbst im duo hat man so manchen named gelegt, man musste sich nur anstrengen</DIV> <DIV>War gestern mit ner 41er gruppe aus 5 leuten in CT und wir ham selbst die 49er mobs da drin gelegt .... sorry aber das kann nicht der sinn und zweck sein 80% der zeit in CT konnt ich als tank im halbschlaf verbringen, und die geschwindigkeit in der ich 45er mobs pullen konnte, ohne das wir dabei nur in die nähe von manaknappheit kamen war auch krank :/ wenn das so weitergeht brauchst bald keine solomobs mehr, weil doch eh jeder solo weisse +++ schafft *gäääähn*</DIV> <P><SPAN class=time_text>und was den blödsinn wegen "schlüsselklassen" angeht *hust* hallo ? sorry aber das du nen tank nen heiler und irgendjemanden brauchst der auch dmg macht um was zu reissen, sollte wohl klar sein und stellt imho keine hürde sondern eine selbstverständlichkeit dar. demnächst beschweren sich noch mages das keine plattenrüstung tragen können, und tanks das sie immer platte tragen müssen, wo doch roben viel schöner wären *kopfschüttel*</SPAN></P><p>Message Edited by Ernyssyen on <span class=date_text>12-05-2005</span> <span class=time_text>12:09 AM</span>
<DIV>Ich red hier ned von was reissen,da ist es ja klar, wegen tank und heiler, sondern das man wegen jeden schwachsinn ein volles team mit tank&heiler gebraucht hat, damit man einfache sachen erledigen konnte. Bei raids und grösseren sachen ist das ja klar.</DIV>
Kampfkatz
12-05-2005, 01:32 PM
man konnte früher schon das meiste in einer kleinen gruppe schaffen btw trifft man jetzt einen haufen spieler mit ihrem ersten char 40+ die von nichts ne ahnung haben. nicht wissen was mezzen ist, nicht wissen was warden ist, wenns einen tank spielen sachen fragen wie "was meinst du mit taunten?". klar das man wenn man paar solche in gruppe hat mit einfach sachen herausgefordert wird. imho sollte wirklich der weg das ziel sein und optimalerweise sollte man auf diesen weg zumindest einmal seinen eigenen char spielen lernen. am besten ist es natürlich wenn man dabei auch ein wenig aufpasst was denn die anderen klassen so können und auf was man sich einstellen muss. die entwicklung von eq2 gefällt mir ganz und gar nicht. es wird von patch zu patch langweiliger und herausforderung ist es schon lange keine. der einzige grund wieso ich momentan noch spiele ist weil ich einige sehr nette kennengelernt habe mit denen es nunmal spass macht zeit zu verbringen. da nun aber immer mehr dem spiel den rücken kehren, da es kaputtgepatcht wurde und dann nichtmal soetwas wie die sache mit den masterkisten korregiert wurde werde ich mein abo wohl auch nicht verlängern <div></div>
Niltsiar
12-05-2005, 01:42 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> slowly transporting your character across long stretches of empty terrain in the name of realism.<BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Da gibt es meiner Meinung nach zwei Möglichkeiten.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Möglichkeit 1</DIV> <DIV>Ich sorge dafür, dass das Terrain eben nicht leer ist. Vielleicht ist es ihm noch nicht bekannt, aber man kann Leere auffüllen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Möglichkeit 2</DIV> <DIV>Ich wähle die Variante, die es in UO gibt. Die Magier können leere Runen "beschreiben". Wird dann ein Teleport auf diese Rune gecastet, dann landet man an der Stelle, an der die Rune beschrieben wurde. Alternativ kann man auch ein Gate auf die Rune casten, dann geht ein Tor für kurze Zeit auf, das dann von jeden benutzt werden kann. (Ok, ich spiel schon lange nicht mehr UO, so war es zumindest früher).</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Was SOE da macht, ist nix Halbes und nix Ganzes, das ist einfach inkonsequent. Wenn es denen mit dieser Aussage wirklich ernst ist, warum gibt es dann überhaupt die Wege?.Wenn ich z.B. von meiner Wohnung in Sternenkrone nach Maj'Dul will, warum muss ich dann überhaupt nach Qeynos-Süd, Qeynos-Hafen, SS und dann erst nach Maj'Dul zonen ? Ob ich bei diesen relativ kurzen Laufstrecken etwas schneller laufe oder nicht, spielt dabei keine Rolle. (Ja ich habe Call to Ro, das war nur ein Beispiel).Warum muss ich quer durch die Welt reisen, wenn ich nach CT will? Wieso fällt denen das jetzt erst auf?</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Sorry aber da sind mir einfach zu viel Ungereimtheiten. Da sich Moorgard hier leider nicht selbst verteidigen kann, sage ich sowas nur sehr ungerne, aber irgendwie glaube ich ihm nicht, solange diese Punkte nicht geklärt sind.</DIV>
thorvang
12-05-2005, 01:53 PM
--I doubt Lord of the Rings would have been as popular a film series if we had to watch every meal Frodo ate or every time he sneezed on the way to Mount Doom--vielleicht sollten die mal die bücher lesen. tolkien ist nicht der beste seines genres, aber was high fantasy ausmacht sind nicht epische kämpfe. es ist charakter entwicklung. klar gibs ab und an nen grossen kampf, und herr der ringe als drama umgesetzt hätte wohl niemand gesehen, aber diese ganzen kleinigkeiten, die moorgard mit dem kommentar einfach vom tisch gewischt hat, sind es, die eine welt lebendig machen.
Shimja
12-05-2005, 01:58 PM
<DIV>Also als "ausgeglichener" als vorher kann ich es wirklich nicht sehen Tritos.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Meiner Meinung versucht EQ2 - WoW zu werden -- und da kann ich nur sagen, sorry Leute wenn ich WoW spielen möchte, würde ich das tun. Und zwar das "richtige" WoW - denn das originale WoW ist in dieser Beziehung um Klassen besser gemacht als ein EQ2-WoW-Abklatsch.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich habe mit EQ2 anfangen weil ich mir Langzeitmotivation davon versprochen habe - ok die Übersetzung ist ziemlich sch** wird vermutlich auch nie besser werden, aber damit kann man leben. </DIV> <DIV>Aber Motivation brauche ich - damit mir das spielen Spass macht.. und die geht immer mehr in den Keller - z.b. crafte ich gerne und machte auch die Task.. und bei der 1 Stufe bekam ich immerhin einen netten Glas-Ausstellungstisch - aber bei der zweiten Stufe... naja es gibt da "zwei" Rüstungen.. davon abgesehen das die Rüstungen ziemlich bescheiden aussehen... sehen auch noch beide GLEICH aus.. echt einfallsreich kann ich da nur sagen (das sie bescheiden aussehen ok - über Geschmack kann man ja streiten - aber exakt 2 gleich aussehenden Rüstungen mit unterschiedlichen Namen.. finde ich ziemlich arm) - naja dann gibt es noch eine kleine Kiste.. die aussieht wie aus einer Erbequest... super - kann ich da nur sagen - vielleicht sollten die SOE-Leutchen mal in auch in dieser Beziehung Richtung WoW gucken.. die können so was deutlich besser.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Naja und das schnelle Leveln - keine Scherbe mehr - Masterkistenloot wie Mittwochs bei Aldi...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Kann mir vielleicht mal jemand sagen welche Ziele man sich da noch setzen soll?</DIV> <DIV>Und genau DAS ist das Problem wenn man keine Ziele mehr hat - wozu soll man da noch spielen? Um in der Gegend rumzulaufen und Mobs zu hauen? Also wenn ich so was möchte gehe ich zu WoW - da stimmt die Übersetzung und die anderen Sachen sind auch liebevoller gemacht.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Und nein - "noch" habe ich nicht vor zu quitten - da sie mir bisher wenigstens noch ein Ziel gelassen haben - das grosse Haus ab Level 30 - aber es ist schon bitter anzusehen - wie die Motivation der Gildenmitglieder von Tag zu Tag immer mehr nachlässt - wie ungerne die Leute noch spielen - und es ist noch nicht einmal so, das sie viel meckern - denn wenn sie meckern würden - hätten sie noch Hoffnung auf Änderung - sie sagen einfach nichts mehr - aber loggen halt kaum noch ein - und wenn sie einloggen - sind sie auch nicht mehr lange on - sondern spielen meist nur noch kurze Zeit.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich finde es sehr seht traurig wie sie so ein schönes Spiel verhunzen, mit jedem Patch wird es schlimmer - dabei hätten sie so viele Möglichkeiten, das Spiel für "Jahre" interessant zu machen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Achja und ich habe auch keine Master und keine tolle Rüstung - weil es mir einfach kein Spass macht Sachen zu haben oder zu sammeln die mir "nachgeworfen" werden - daher spiele ich auch zur Zeit kaum "draussen" ausser mal für CT's. Früher habe ich gerne im Brooker gestöbert - ob man vielleicht mal ein tolles Teil dort finde - und dann hat man darauf hingearbeitet um es zu bekommen - das lasse ich zur Zeit auch - wozu soll ich dafür viel Geld ausgeben - wenn ich es nächste Woche vielleicht beim CT machen - nachgeworfen bekomme.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Alles in allem schade - aber es wird wohl langsam Zeit zu schauen, was es an anderen Online-Spielen auf dem Markt gibt - ich gebe ja die Hoffnung nicht auf - mal wieder ein Spiel zu finden - wo Langzeitmotivation der Spieler im Vordergrund steht <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Achja noch eine andere Sache - am Tag des letzten Patches - wurden wohl einige Leute die "sachlich" nachgefragt haben von den GM's in Chat beleidigt und teilweise auch aus dem Chat geschmissen - auch das sollte man evtl. mal überdenken - das die GM's vielleicht mal Schulungen bekommen sollten - über das korrekte Verhalten einem anderen Menschen gegenüber und evtl. ein bisserl Kundenschulung würde ja vielleicht auch ganz sinnvoll sein.</DIV>
Ernyssyen
12-05-2005, 01:58 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Tritos wrote:<BR> <DIV>Ich red hier ned von was reissen,da ist es ja klar, wegen tank und heiler, sondern das man wegen jeden schwachsinn ein volles team mit tank&heiler gebraucht hat, damit man einfache sachen erledigen konnte. Bei raids und grösseren sachen ist das ja klar.</DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>erklähr dich bitte etwas genauer ....was meinst mit "jeden schwachsinn" ? ich red hier eh nicht von Raids, ich red von normalem group content. </P> <P>Wie gesagt waren gestern zu 5. und haben in CT alles gelegt was uns unter die finger kam und das mit ner gruppe wo fast alle 41 waren, das ist für mein verschtändnis nicht mehr "was reissen" das is in meinen augen wie der kampf des rasenmähers gegen das gras .... also imho kein herausforderung.</P> <P>wenn ich daran denke das ich gestern der war der gesagt hat "ich glaub ned das CT viel sinn macht in der niedrigen gruppe" und dann wär ich fast eingeschlafen vor langeweile. </P> <P><BR> </P> <BLOCKQUOTE> <HR> Shimja wrote:<BR> <DIV> </DIV> <DIV>Und nein - "noch" habe ich nicht vor zu quitten - da sie mir bisher wenigstens noch ein Ziel gelassen haben - das grosse Haus ab Level 30 - aber es ist schon bitter anzusehen - wie die Motivation der Gildenmitglieder von Tag zu Tag immer mehr nachlässt - wie ungerne die Leute noch spielen - und es ist noch nicht einmal so, das sie viel meckern - denn wenn sie meckern würden - hätten sie noch Hoffnung auf Änderung - sie sagen einfach nichts mehr - aber loggen halt kaum noch ein - und wenn sie einloggen - sind sie auch nicht mehr lange on - sondern spielen meist nur noch kurze Zeit.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich finde es sehr seht traurig wie sie so ein schönes Spiel verhunzen, mit jedem Patch wird es schlimmer - dabei hätten sie so viele Möglichkeiten, das Spiel für "Jahre" interessant zu machen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Achja und ich habe auch keine Master und keine tolle Rüstung - weil es mir einfach kein Spass macht Sachen zu haben oder zu sammeln die mir "nachgeworfen" werden - daher spiele ich auch zur Zeit kaum "draussen" ausser mal für CT's. Früher habe ich gerne im Brooker gestöbert - ob man vielleicht mal ein tolles Teil dort finde - und dann hat man darauf hingearbeitet um es zu bekommen - das lasse ich zur Zeit auch - wozu soll ich dafür viel Geld ausgeben - wenn ich es nächste Woche vielleicht beim CT machen - nachgeworfen bekomme.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Alles in allem schade - aber es wird wohl langsam Zeit zu schauen, was es an anderen Online-Spielen auf dem Markt gibt - ich gebe ja die Hoffnung nicht auf - mal wieder ein Spiel zu finden - wo Langzeitmotivation der Spieler im Vordergrund steht <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>tja dieses "irgendwie fehlt die motivation" verhalten merkt man überall ... das is ja das problem, wenn dir alles nachgeschmissen wird, fehlt hald die motivation etwas zu tun (langzeitarbeitslosen verhalten wird jetzt auch in EQ2 gefördert <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />) ... ich mein früher warst froh wenn einer der nameds vor CT up war, weilst als gruppe da auch mal die chance gehabt hast ne master zu bekommen. aber jetzt ? wozu den named legen ? damit er mit der chance von einem promille oder weniger ne masterkiste droppt ? da geh ich doch lieber nach CT rein und bekomm in a paar stunden mehrere master und a paar rares *würg* .... genauso jetzt auch im T6 ...ganz toll :/</P><p>Message Edited by Ernyssyen on <span class=date_text>12-05-2005</span> <span class=time_text>01:09 AM</span>
<P>weiss nicht was so schwer daran zu verstehen ist. Wenn ich an release denke war das spiel damals einfach um welten gruppenlastiger als heute bzw. auf ein volles team ausgelegt. Und wer meint das EQ2 gleich wenig/viel gruppenlastiger ist als früher der sollte nochmal in sich gehen ^^<BR>Heute kann ich wo rumstehen und ne pickup grp aus nem templer, mage und scout machen und schon einige sachen erledigen. Das war früher nicht so. Es gibt viel mehr solo content und sachen die man eben auch in einer kleineren grp schafft.<BR></P>
Ernyssyen
12-05-2005, 02:43 PM
<DIV>templar mages und scout .... das problem is das du damit nicht "etwas machen kannst" sondern das du wenn diese 3 ende 30 sind, fast ganz runnyclearen kannst (so schon gemacht mit heiler necro coercer und waldi von 36-3<img src="/smilies/b2eb59423fbf5fa39342041237025880.gif" border="0" alt="SMILEY" /> und das ist imho nicht mehr "a bissal was machen" sondern das is schon richtig viel.</DIV> <DIV>Was du aber vergisst is das es viele leute gibt die haben stammgruppen, oder hald guilden die gemeinsam etwas unternehmen wollen .... was machn diese vollen 6er gruppen jetzt ? fürs raiden bist zu 6. zuwenig, aber für alles andere bist "zuviel" <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> es gibt imho für gute 6ergruppen einfach keine herausforderung mehr (oder zumindest kaum herausforderung) in guten gruppen mähst du dich jetzt durch dungis durch, das dich das looten mehr aufhält als das kämpfen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>Imho hat man in 3er gruppen früher schon viel machen können, dazu musste man den schwirigkeitsgrad das games nicht erst auf kindergartennivau senken <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV> </DIV> <DIV>imho das einzige was dich als 6ergruppe jetzt noch aufhält sind orange nameds oder rote groupmobs, und dann wird einen von SO immer eingebleut das alles was gelb ist eigneltich schon von der schwirigkeit nicht mehr für eine ausgewogene 6ergruppe gedacht ist ? wo leben die ? bzw. was für testspieler haben die intern bei SOE ? keiner von denen je gesagt "öhm chef ich weis ja alles was gelb ist is ja ned für uns gedacht von der schwierigkeit her, aber wir legen ja orange ohne probs. sollt ma da nciht was machen ?"</DIV>
<P>Ja, da versteh ich das du ein problem damit hast. aber ich würde sagen, her zugehen und sagen "ey macht den jetzigen content schwieriger" ist der falsche weg, denn damit würde man wieder die andere spielgruppe beschneiden. Von daher finde ich es genau richtig wie es nun ist, nu sollen sie Raid instanzen usw. machen , damit man auch was zu knabbern hat <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Ich würd einfach sage, SOE macht neuen High lvl content der fordert, somit wären alle zufrieden.</P><p>Message Edited by Tritos on <span class=date_text>12-05-2005</span> <span class=time_text>09:56 AM</span>
texmurphy
12-05-2005, 02:56 PM
<P>Nein Tritos... heute schaffe ich es als level 58 Paladin, 55-56 heroic named in den Flammensäulen solo umzulegen (Timm, Hadil, ...). Und ich hab noch bei weitem nicht alle Spells auf Master... das kann es doch nicht sein?</P> <P>Bereits lange vor LU15 hab ich mit einem zweiten Paladin aus der Gilde im Duo in Stromtal Gruppenmobs zerlegt, und zwar welche, die unserem Level entsprachen. Das war herausfordernd und hat Spass gemacht. Heute ist es mehr ein Würfelspiel... die meisten schafft man solo, einige wenige nicht einmal zu dritt (zB den Platzhalter in den Living Tombs). Aber auf lange Sicht wird Adept III zum Standard und Master I zur Option, wie früher App IV und Adept I / III. Und dann werden alle jammern, dass die Mobs so leicht sind, und es muss wieder angepasst werden.</P> <P>Und dann sind wir wieder genau da, wo wir vorher waren, bloss dass wir alle in rare und fabled rumlaufen und die Worte nix mehr bedeuten. Zeig mir mal einen lvl55+, der nicht komplett in legendary herumläuft... dann macht er das bloss, weil er es nicht will oder ein item hat, das ihm besser / schöner / ... erscheint.</P> <P>Früher hab ich vor dem Monitor einen Jauchzer losgelassen, wenn ich ein Ebon gefunden habe... heute passiert das schon nur noch bei einem fabled.</P> <P>Gruss, Rhajiid</P>
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> texmurphy wrote:<BR> <P>Nein Tritos... heute schaffe ich es als level 58 Paladin, 55-56 heroic named in den Flammensäulen solo umzulegen (Timm, Hadil, ...). Und ich hab noch bei weitem nicht alle Spells auf Master... das kann es doch nicht sein?</P> <P>Bereits lange vor LU15 hab ich mit einem zweiten Paladin aus der Gilde im Duo in Stromtal Gruppenmobs zerlegt, und zwar welche, die unserem Level entsprachen. Das war herausfordernd und hat Spass gemacht. Heute ist es mehr ein Würfelspiel... die meisten schafft man solo, einige wenige nicht einmal zu dritt (zB den Platzhalter in den Living Tombs). Aber auf lange Sicht wird Adept III zum Standard und Master I zur Option, wie früher App IV und Adept I / III. Und dann werden alle jammern, dass die Mobs so leicht sind, und es muss wieder angepasst werden.</P> <P>Und dann sind wir wieder genau da, wo wir vorher waren, bloss dass wir alle in rare und fabled rumlaufen und die Worte nix mehr bedeuten. Zeig mir mal einen lvl55+, der nicht komplett in legendary herumläuft... dann macht er das bloss, weil er es nicht will oder ein item hat, das ihm besser / schöner / ... erscheint.</P> <P>Früher hab ich vor dem Monitor einen Jauchzer losgelassen, wenn ich ein Ebon gefunden habe... heute passiert das schon nur noch bei einem fabled.</P> <P>Gruss, Rhajiid</P> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>also ich kann imo nur von lvl 0 bist 45 reden und muss sagen, das der weg bis dorthin, um einiges mehr spass gemacht hat als früher. Und hab aber dennoch noch keinen master gefunden oder weiss gott für tolles zeug an. Vom high lvl content kann ich leider nicht viel sagen weil ich eben nur lvl 45 bin. Klar lvlt man nun um einiges schneller und einfacher , aber dafür bin ich auch froh das ich auch mehr sehe von der welt und viel machen kann. Vielleicht ändert sich ja mein einstellung mit lvl 55+ aber ich kann nur bis dato sagen das mir der weg von 0-45 mehr spass gemacht hat, als mit meinen alten chars. <BR><BR>Und zwecks den Items. hmm , wenn nun SOE hergeht und 2-3 neue high lvl instanzen reinmacht, in der jede menge gute aber sehr rare sachen dropen. Die Instanzen anspruchsvoll sind, dann sollte das doch schon mal eine abhilfe sein. </P> <P>Und Items werden doch in jedem MMORPG mal wieder mass bzw.zu dingen die dann jeder als standart hat. Hab noch kein MMORPG gesehen wo das nicht so gewesen wäre. Ka in wie fern SOE darüber nachgedacht hat, dafür andere Items bereit zu stellen die dann wieder rarer und begehrter sind.</P> <P>Bin der meinung den jetzigen content könnt man so lassen nur eben paar sachen hinzu patchen damit die andere spielerschaft wieder ihre freude hat.</P><p>Message Edited by Tritos on <span class=date_text>12-05-2005</span> <span class=time_text>10:13 AM</span>
Ernyssyen
12-05-2005, 03:15 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Tritos wrote:<BR> <P>Ja, da versteh ich das du ein problem damit hast. aber ich würde sagen, her zugehen und sagen "ey macht den jetzigen content schwieriger" ist der falsche weg, denn damit würde man wieder die andere spielgruppe beschneiden. Von daher finde ich es genau richtig wie es nun ist, nu sollen sie Raid instanzen usw. machen , damit man auch was zu knabbern hat <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Ich würd einfach sage, SOE macht neuen High lvl content der fordert, somit wären alle zufrieden.</P> <P>Message Edited by Tritos on <SPAN class=date_text>12-05-2005</SPAN> <SPAN class=time_text>09:56 AM</SPAN><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>du hast mich nicht verstanden oder ?</P> <P>hier meine frage ganz klar und unverblühmt: "Wo gehen die 6er gruppen hin wenn sie guten spassigen forderndencontent suchen?"</P> <P>weil um dem tot durch langeweile zu entgehen musst jede gute 6ergruppe in 2 3er gruppen augteilen damit das auch nur irgendwie spass macht .... ich mein is ja nett das jede 0815 pickup misch 3ergruppe easy ohne schwirigkeiten jeden groupcontent umhaut, aber naja wenn das das ziel von EQ2 is is das schon armseelig.</P> <P>Wie hier im forum wer schon so schön passend gesagt hat:"wenn ich wow spielen wollen würde, dann würd ich das echte WOW spielen"</P> <P>btw ...du lvlst viel schneller und siehst trotzdem mehr von der welt ? was hast du gmacht wie du langsamer gelvlt hast ? immer ein und denselben mob ghaut ? also mein jetziger Main hat sicher tonnen mehr gesehen als meine twinks, weil obwohl ich mich bemüh all die netten quests von früher zu machen, geht das einfach kaum, weil ich einfach so schnell lvl das ich schon lang weiter bin bevor ich nur daran denken kann die quest fertig zu haben (gutes beispiel die quest für Snorgl) ich will wirklcih sein freund werden, aber die bem ultrarae update der folterer, und meinem lvl fortschritt geht sich das leider zeitmässig nie aus <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /> dabei wollt mein ratti schon immer nen kriegskeiler als freund <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />) oder der koch von runny ... der is doch dauercamped, wenn ich mich immer zwischen folterer und koch hin und her fighte um die quests fertig zu machen, geh ich erstens mit tonnen von rares, mastern, und fabled items zhaus und zweiten bin ich jehnseits der 40 wodurchs dann a bissal sehr fad in runny is, aber die quests hab ich ncoh immer offen :/</P><p>Message Edited by Ernyssyen on <span class=date_text>12-05-2005</span> <span class=time_text>02:22 AM</span>
<DIV>deshalb meinte ich ja, sie sollten neuen content hinzufügen der fordert und wo man eben ne wirklich gute 6er gruppe braucht. Aber den bestehenden content könnte man ruhig so lassen, oder besser den grössten teil.</DIV> <DIV>Dann hätte man beides, easy peasy gruppen und solo content + neuen content der auch fordert.</DIV> <DIV>Aber ich halte es für den falschen weg den bestehende content wieder umzugewichten, eher was neues hinzu fügen. Ansonst jammern wieder andere leute. das wär dann ein ewiges hin und her gewhine.</DIV>
Ernyssyen
12-05-2005, 03:30 PM
<DIV>ja genau und wenns dann nen neuen content für gute 6er gruppen gibt ...dann wird wieder solang gesudert bis jede 0815 3ergruppe auch diesen content machen kann usw.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Wo is das Problem, wenn ich ind group dungis will, dann such ich mir ne gruppe wieso is das so schwer zu verstehen, ich suder ja auch nicht das ich in meienr kleine guild keinen uber tollen mega raid content haun kann, und genauso versteh ich das wenn ich im duo unterwegs bin ich keine tollen group dungis durchfegen kann....obowhl eher konnte weil jetzt kannst eigneltich fast alles im duo machen.</DIV><p>Message Edited by Ernyssyen on <span class=date_text>12-05-2005</span> <span class=time_text>02:31 AM</span>
Shimja
12-05-2005, 03:33 PM
<P>Warum sollen sie "neuen" Content hinzufügen - sie hatten genug Content und haben den verpatzt... wenn sie neuen hinzufügen - würde das mal eben bis zum nächsten Patch halten und dann würden sie eh eh wieder verpatchen *achselzuck* </P> <P>Sie hatten DoF - und was haben sie draus gemacht? Nix wo es sich lohnt hinzugehen - sie haben T6 eingeführt .. und was brachte das.... einen Haufen "ZELTE" die man nu bauen kann als Möbelbauer - naja erst mal finde ich ZELTE ansich schon merkwürdig in der Wohnung aber nungut.. aber warum denn auch noch so viele davon? Und Rare Möbel gibt es auch nicht - also alles mehr oder weniger lieblos "hingeknallt" da verzichte ich doch dankend auf "neue Contents" - sie hatten genug davon gehabt - man hätte ja nun nicht gleich alle vermurksen müssen.</P> <P> </P>
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Ernyssyen wrote:<BR> <DIV>ja genau und wenns dann nen neuen content für gute 6er gruppen gibt ...dann wird wieder solang gesudert bis jede 0815 3ergruppe auch diesen content machen kann usw.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Wo is das Problem, wenn ich ind group dungis will, dann such ich mir ne gruppe wieso is das so schwer zu verstehen, ich suder ja auch nicht das ich in meienr kleine guild keinen uber tollen mega raid content haun kann, und genauso versteh ich das wenn ich im duo unterwegs bin ich keine tollen group dungis durchfegen kann....obowhl eher konnte weil jetzt kannst eigneltich fast alles im duo machen. <HR> </DIV></BLOCKQUOTE> <P><BR>Das ist dann wieder ein anderes kapitel, wenn sie den neuen content der schwieriger sein sollte damit die anderen leute wieder bedient werden, leichter machen.</P> <P>Aber ey, früher wars so, und da war um einiges weniger los, das man am abend ne stunde oder länger für ein passendes team gesucht hat. Ja ich red von leuten die kein stammteam hatten oder haben. Das war sowas von lustig, am abend unter der woche hat man zeit gehabt von 20:00 bis 24:00. Von 20:00- 21:00 mal volles team suchen weil ohne dem nichts geht. <BR>Ja genau das will ich, eine stunde lange für ein team suchen, bzw. ne ´team zusammen stellung damit ich dann den content bewältigen kann der fordert. Und davon gabs vor nem Jahr nur solche sachen. Abgesehen von irgendwelchen nicht relevanten quests. Stammgruppen spieler hatten es vielleicht einfacher, aber nicht jeder hatte ein stammgruppe. Also erzähl mir nichts.</P> <P>Neuen Content und gut ists. Aber das ist ja wie immer, leute regen sich über dies auf und ander über das. Wie kann man sich zb. nur über das wegpachten von den shards aufregen. Also ausser bescheuert, war das nur mehr bescheuert. Das hat nichts mit schwierigkeit zutun sondern einfach nur timesink, ne stunde und mehr einfach nur damit verbringen damit man seinen shard aus dem dungeon rausholt. Ja das ist sowas von toll echt. Ne stunde für nichts.</P><p>Message Edited by Tritos on <span class=date_text>12-05-2005</span> <span class=time_text>10:48 AM</span>
Shimja
12-05-2005, 03:55 PM
<DIV> </DIV> <DIV>@Tritos</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Dafür das ich hinterher ne Stunde vielleicht meine Scherbe suchen konnte - war die Stunde davor aber spannender - ich musste aufpassen das ich NICHT sterbe - und das hat die Sache spannend gemacht...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Nun ist es halt egal ob ich sterbe - und wieder ein Stück Spannung aus dem Spiel raus...</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Aber nunja wir haben vermutlich eh unterschiedliche Meinungen vom Spielspass - wenn für dich der Spielspas darin besteht - einzuloggen - und dann sofort losgehen und Mobs hauen - ohne sich umständlich mit dem finden einer Gruppe rumzuschlagen - oder gar zu überlegen mit welcher Taktik man den Mob vielleich umhauen könnte - sondern einloggen und dann loshauen - dann unterscheiden sich unsere Spielweisen ganz entscheidend - den mir ist das "Mob umhauen" nicht so wichtig - denn für mich ist das "drumherum" wichtig - wie man so schön sagte - "der Weg ist das Ziel" </DIV> <DIV>Und wenn ich einfach nur metzeln will - und der Spielspass aus super Rüstung möglichst schnell und möglichs viel besteht - kann ich auch gerne Conquer Online empfehlen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> - haben sich mittlerweile auch wieder einige aus unser Gilde zugelegt - kostet keine Gebühren und ist halt nur hau-drauf und sammeln Rüstung.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV><p>Message Edited by Shimja on <span class=date_text>12-05-2005</span> <span class=time_text>03:05 AM</span>
Niltsiar
12-05-2005, 04:15 PM
<P>Das Grundproblem ist einfach die "ich will alles" Einstellung vieler Spieler. Ich kann als Gelegenheitsspieler nunmal nicht davon ausgehen, dass ich auch die Dinge alle machen kann, die ein Vielespieler schafft - oder zumindest erst später. Ich gehöre ganz sicher nicht zu den High-End Spielern, aber ich kann mich heute noch dran erinnern wie stolz ich war, als mein Kleriker in EQ 1 seine Epic-Waffe endlich geschafft hatte - und das in einem Level, wo andere Spieler das Ding schon lange hatten. Aber es war hart "erarbeitet" und für meine damalige Gilde eine echte Herausforderung.</P> <P>Und heute in EQ 2 ? Also da sehe ich einfach solche Ziele nicht für meinen Charakter. Es fehlen mir einfach die Ziele, von denen ich träumen kann, die für mich noch lange Zeit unerreichbar sind. Und das liegt nicht daran, dass ich in einer großen Raid-Gilde bin sondern daran, das es viel zu leicht ist, an die Sachen zu kommen. Es kann doch einfach nicht sein, dass ich eine lange und zeitaufwendige Quest mache und als Belohnung einen Gegenstand bekomme, der schlechte ist als der Drop von einfachen Named. Wozu mache ich dann die lange Quest ?</P> <DIV>WIe oft hab ich früher in EQ 1 vor dem Monitor gesessen und vor Wut fast in die Tastatur gebissen, wie oft hab ich die lange Camperei verflucht. Aber genau das sind die Sachen, an die man heute zurück denkt. EQ 2 ? Hmm ja, ein nettes Spielchen. Aber bisher hat es da nicht eine Situation gegeben, an die ich mich wirklich erinnere. Ja es gab einige nette Sachen, es gibt viele schöne Stellen und auch einige witzige Ideen im Spiel, aber mehr auch nicht. Früher war es allein schon spannend, ob es dem Puller gelingt, den Mob solo heran zu holen. Oder auch allein der Wge zum eigentlich Named war allein schon eine Herausforderung. Und heute in EQ 2 gibt es doch schon fast keinen Wge mehr zum "Chef". Sobald man ich die Zone rein kommt, steht man doch schon fast davor. Was war das im Anfang für ein Weg, ehe man bei Trakanon angelangt war, ehe man bei der Queen in Chardok war, usw. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Naja, ich bin einfach nur gespannt, welchen Weg SOE (EQ 2 und SWG) wirklich nimmt. Allerdings ist die große Frage, ob es andere Firmen besser machen, insbesondere auf längere Zeit gesehen. Und wenn ich gar keine Lust mehr habe, nehm ich mir einfach mal wieder ein gute Buch und lese etwas.</DIV>
TheDami
12-05-2005, 05:41 PM
Sehe das ähnlich wie Nitisar. Wer mehr will, muss halt mehr zocken. Wobei das bei Eq2 eh immer weniger Unterschied macht... Wie oft war ich in Eq1 kurz vorm Wutanfall nur weil der seit Stunden (teilweise Tage!!!) becampte Mob für den Vp-Key nicht spawnen wollte, aber GENAU solche Dinge haben Eq1 ausgezeichnet, der Spieler wurde gefordert und gefordert. Oder Traum von Time, nach den ersten Ele-Keys, das waren alles Ziele die es in Eq2 nicht gibt und sollten sie mal kommen, wird einem die Flag-Freude schnell durch nervige Timer versaut... Das derzeitige Belohnungsverhältnis steht einfach in keinem Verhältnis zu Risiko oder Aufwand. zu WoW: Das Game ist nicht deshalb so erfolgreich, weil alles mehr oder weniger einfach ist. Blizzard hat es einfach geschafft, eine Altersfreigabe ab 12 zu bekommen. Bedeutet natürlich, dass sich viele Kinder das Spiel zulegen konnten und somit schonmal viel mehr potentielle Kunden vorhanden sind. Die Eq2-Macher sollten sich mal überlegen, weshalb viele immer noch Eq1 zocken und einige auf dem Weg sind, es wieder zu tun und danach ihr Spiel ausrichten und nicht nach WoW. <div></div>
Beldin_
12-05-2005, 05:41 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Niltsiar wrote: <DIV>WIe oft hab ich früher in EQ 1 vor dem Monitor gesessen und vor Wut fast in die Tastatur gebissen, wie oft hab ich die lange Camperei verflucht. Aber genau das sind die Sachen, an die man heute zurück denkt. EQ 2 ? <HR> </DIV></BLOCKQUOTE> <P>Dumme Frage : Und wie oft hättest du lust das gleiche nochmal zu machen ? Ich hab nun shon diverse Erbe-Quests 3-4 mal gemacht und von mal zu mal nervt die Camperei aber wirklich mehr ab .. es ist auch beim zweitenmal lange nicht mehr so toll wie beim erstenmal wenn man das Item hat .. oft gehts eh nur darum die Statuspunkte mitzunehmen weil der Char es vielleicht eh garnicht baucht. Oder Prisma-Waffe .. fange das zweitemal damit an jetzt ... ehrlich Sol-Eye sieht toll aus .. das erstemal wenn man durchlatscht .. aber der Weg zu Nagafen [Removed for Content] von mal zu mal mehr an .. da kommt bei mir auch Null Freude auf wenn ich dran zurückdenke und nun denke : Juhu .. endlich wieder 20 mal zu Nagafen rennen .. was ist das doch super.</P> <P>Natürlich bleiben solche Sachen in Erinnerung .. und vieles erscheint dann in Erzählungen später auch alles noch in nem viel schönerem Licht als wie man es damals empfunden hat .. klar man ist froh wenn mans geschafft hat .. aber dadurch wurde das generve vorher nicht wirklich besser ... ums mal ganz krass auszudrücken : Jeder Gefangene freut sich sicher wenn er endlich ausm Knast kommt .. vor allem wenn er noch gefoltert wurde .. und das Erlebnis wird er auch nie vergessen .. aber ist deswegen die Folter was tolles gewesen das man umbedingt beibehalten muss ?</P> <P><BR> </P>
Niltsiar
12-05-2005, 06:04 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Beldin_ wrote:<BR><BR> <P>Und wie oft hättest du lust das gleiche nochmal zu machen ?</P> <P></P> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Falls das Ergebnis ähnlich lohnend ist wie die Epic-Questen in EQ 1 immer wieder gerne. Ich kenne aber in EQ 2 keine Quest, die so einen Aufwand - vom Ergebnis her - rechtfertigen würde, insobesondere in Hinblick auf die Ergebnisse der wesentlich einfacheren Questen bzw. "normalen" Named Mobs.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV> </DIV>
elbarto23
12-05-2005, 06:04 PM
<div></div>Ja, bin auch dafür das nu nen Porter zu Nagi gibt, ausserdem sollten die Prismaraids alle Solo machbar sein. Wo wir grad dabei sind, jeden Woche ne überweisung von 10p auf mein Konto, ebenso will ich das alle Nameds sobald ich auftauche, auch auftauchen und mich fragen ob ich sie umahuen will oder ob er mir nur eben up für quest und Masterkiste geben sollen. Wen ich sterbe hätt ich gern XP, den in der Zeit kann ich ja keine bekommen ausserde will ich auch dahin zurückgeportet werden wo ich gestorben bin. Es sollten eh die Quest NPC einen direkt dorthin porten wo es das Up gibt. Ich will auch nicht mehr laufen, lasst mich doch auf der Karte einfach nur den Punkt anklicken wo ich hin will und schon werd ich geportet. Ebenso will ich das die Mobs, falls ich es wünsche, alle Grün mit 3 Abwertungen sind, ich könnte ja Schaden nehmen. Es sollte auch so sein das jeder 2. Mob ne Master droppt mit mindestens 1 Fabeld, 2 Rare und 2 Masterspells. Kann ja nicht sein das die Leute die Wochenlang planen, 24 Leute zusammenhalten und sich nen heiden Stress machen mehr bekommen als ich, kann ja wohl nicht sein. Warum auch noch Reparieren, es sollte garkein Schaden mehr an der Rüstung geben, kostet ja nur Geld. Einen Spell mit instakill auf alle Mobs will ich auch und das Gruppe suchen sollte auch abgeschaft werden, Gruppen brauch kein Mensch, will das schließlich alles so bekommen ohne mir Stress zu machen. Wenn ich ne Zone anklicke will ich das ich gefragt werde ob ich noch hauen will oder die Masters einfach an den Stellen liegen wo die Mobs normal stehen, klauen mir doch nur meine Zeit wen ich die auch noch umhauen muss. Wennich einlogge will ich gern einen lvl aufsteigen, kostet ja nur Zeit das ganze lvln und so kann ich ja auch in 2 Wochen 60 sein. usw., usw., usw., Viel Spass beim Spielen.... <div></div><p>Message Edited by elbarto23 on <span class=date_text>12-05-2005</span> <span class=time_text>02:11 PM</span>
Shimja
12-05-2005, 06:25 PM
<P>@elbarto</P> <P>lol</P> <P>obwohl ich glaub so lange musst du nicht auf die Erfüllung deiner "Wünsche" warten.. vielleicht noch 3-4 Patches *G*</P> <P>und vielleicht nicht alle Wünsche auf einmal - aber so einige werden sicher dabei sein, die dann erfüllt werden.</P> <P> </P> <P> </P>
Beldin_
12-05-2005, 06:26 PM
<P>Elbarto .. du hast mal wieder garnix verstanden .. hab ich was gesagt von Dara solo ? Es geht nur um das sinnlose nervige Timesink Loch x-mal zu Nagafen latschen zu müssen .. aber vermutlich wirste bei VSoH glücklicher .. alleine schon die Tatsache wenn man maximal 3 Fps hat hilft doch ungemeine das Spiel künstlich in die Länge zu ziehen <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /> </P> <P>Ansonsten .. man sollte auch wieder schlafen einführen .. also einfach ne Stunde ingame Time ca. wo man eben schläft .. und derweil eben gebannt auf dem Monitor starrt .. die grosse Herausforderung ist wie immer bei camping aktionen die, nicht wirklich einzuschlafen</P>
elbarto23
12-05-2005, 06:32 PM
soso... naja nicht immer angesprochen fühlen... es gibt ncoh andere Menschen ausser dir.... <div></div>
Ernyssyen
12-05-2005, 06:38 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Beldin_ wrote:<BR> <P>Elbarto .. du hast mal wieder garnix verstanden .. hab ich was gesagt von Dara solo ? Es geht nur um das sinnlose nervige Timesink Loch x-mal zu Nagafen latschen zu müssen .. aber vermutlich wirste bei VSoH glücklicher .. alleine schon die Tatsache wenn man maximal 3 Fps hat hilft doch ungemeine das Spiel künstlich in die Länge zu ziehen <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Ansonsten .. man sollte auch wieder schlafen einführen .. also einfach ne Stunde ingame Time ca. wo man eben schläft .. und derweil eben gebannt auf dem Monitor starrt .. die grosse Herausforderung ist wie immer bei camping aktionen die, nicht wirklich einzuschlafen</P> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <DIV>VSoH ... naja also in einer so frühen beta würd ich mich noch nicht viel sagen traun an deiner stelle <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> k.a. wie da das spiel im endstadium ausschaut.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich glaub du scheinst nicht verstanden zu haben was Elbarto sagen wollte .... schlafen *kopfschüttel* ein dämlicheres "argument" is dir wohl nicht eingefallen ? Wo er recht hat hat er recht, jeder müll wird dir nachgeschmissen in EQ2, sind wir mal ehrlich zähl die leute die 50+ sind und indium armor tragen, dann zähl die die Cobalt tragen, und dann deffiniere mal die worte "rare" oder "legendary" <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> und ich bin keiner aus diesen grossen raid guilden, und ich hatte nie ne top ausrüstung (früher zumindest ned for dieser verpatchung) und umso stolzer war ich auf dringe die ich trotzdem gemacht/geschafft hab ... aber jetzt :/</DIV> <DIV>Und was nagafen angeht ... lol ja klar soll dich mal wer runterporten ? oder am besten redest einfach mit nagi und er gibt dir gleich die prisma waffe wennst willst, wär das nicht was für dich ?</DIV> <DIV>Sich nervts und sicher is anstrengend den Solrun zu machen .... aber hey schonmal den reward angschaut ? oder sollens den jetzt auch jedem nachschmeissen, weil so doofe timesinks und wege für so nen doofen questreward sind shcon nervig .... am besten wär man könnts claimen findest nicht ?</DIV> <DIV>Einziges Problem das ich da sehe das bald jeder grindige solo named waffen droppen wird die annähernd so gut sind, und somit den aufwand natürlcih nichtmehr rechtfertigen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> aber da is das problem ned bei nagi sondern be den solomobs zu scuhen imho.</DIV>
Beldin_
12-05-2005, 07:17 PM
<BLOCKQUOTE> <HR> Ernyssyen wrote:<BR> <DIV> </DIV> <DIV> schlafen *kopfschüttel* ein dämlicheres "argument" is dir wohl nicht eingefallen ? <BR> <HR> </DIV></BLOCKQUOTE> <P>Ich finde das Argument nich dämlich .. hätte es schlafen zu Anfang des Spiels gegeben als Timesink, dann würde ich wetten es würden sich nach dem Abschaffen davon auch jede Menge Leute beschweren das dadurch das Game wieder einfacher würde .. auch wenn sichs jetzt noch so schwachsinnig anhört .. aber genauso schwachsinnig isses eben wenn viele Leute heulen weil es ja sone vereinfach ist weil man jetzt nichtmehr 3 Monate den Folterer campen muss.</P> <P>Und zur Prisma .. die Herausforderung sind die Raids .. und nicht der Weg zu Naga ... die einzige Herausforderung dabei ist nicht vor Gähnen in die Lava zu fallen .. und sicher kenn ich den Reward .. <STRONG>wie schon gesagt .. ich mache das ganze jetzt das zweitemal</STRONG> .. meine Dirge rennt schon lange mit der Prisma rum.<BR></P>
Thyri
12-05-2005, 07:23 PM
Also zum Thema VsoH und fps, jeder der sich zur Beta angemeldet hat und dort seine echten Sysspecs angegeben hat sollte genauso wie ich ein Mail bekommen haben das es zum derzeitigen Beta Status keinerlei optimierung der Engine und der Speicherverwaltung gibt, demnach derzeit eine minimum sysspec vorhanden sein muss die jenseits von gut und böse ist (in dem mail stand was von zb 3Ghz+, 2GB RAM, idealerweise 4GB usw.). Doom 3 hat zur E3 vorstellung genauso 3 Grafikkarten gebraucht um es flüssig darstellen zu können und bei Release lief es wunderbar auf normalen Rechnern <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Meiner Meinung nach, und das war von Anfang an das Problem bei EQ2, ist das was das Spiel zu einfach in vielerlei hinsicht macht das es zu keinem Zeitpunkt durchdachte droptables gab. Jetzt vielleicht schon ein kleines Stück mehr als früher (zumindest haben raidbosse unique drops nun soweit man hört), aber das man bei Gegnern die für lvl31/32 geeignet sind den kompletten Loot für lvl30-39 findet ist einfach der größte Schwachsinn den sich je jemand einfallen hat lassen. So gehen spieler anfang 30 leveln und haben bis sie ende des tiers sind einen großteil der ausrüstung bereits zusammen, finden massig spells die sie noch nicht mal verwenden können. Wenn EQ2 schon versucht WoW zu kopieren (oder sich gute Sachen abzuschauen was ja kein fehler sein muss), dann sollten sie mal die Droptables kopieren. WoW ist definitiv zu leicht und bietet selbst für Raider kaum content für mehr als 6 Monate, aber es ist wenigstens nicht möglich Ausrüstung für Level über einem zu finden, es ist wenigstens nicht möglich solo Drops von Gruppeninstanzen zu bekommen, es ist wenigstens nicht möglich in gruppeninstanzen besseres als in Raidinstanzen zu finden, und man hat wenigstens klare Angaben das man diesen Raidcontent x mal durchmachen muss bevor man die nächste Raidzone überhaupt angehen kann.
Melax
12-05-2005, 07:24 PM
Feiner Post elbarto. Applaus. :smileyhappy:
Shimja
12-05-2005, 07:26 PM
<P>Och wegen dem schlafen würde ich nur rumweinen - wenn ich sehe wie schön sich die WoW'ler "hinlegen" können *G* </P> <P>Und nur weil es für den zweiten Char langweilig sein kann - den Weg dorthin noch einmal zu machen - muss man es doch nicht abschaffen - von meinen Chars hat es z.b. noch keiner gemacht - und ich würde die längere Variante vorziehen.</P> <DIV>Und das man irgendwann die Sachen nicht mehr reparieren muss - ich denke mal das wird sicher auch noch mal kommen - denn so ein Weg zum Flicker kostet doch Zeit - aber vielleicht machen sie es ja auch so wie zum Schluss in UO - man "versichert" seine Sachen und drückt dann nur auf nen Kopf und alles ist wieder fein.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Und es hat nichts mit rumweinen zu tun - wenn einem die Sachen zu leicht werden - </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Kann mir vielleicht jemand sagen - welche Ziele es noch in EQ gibt für die es sich lohnt zu spielen? Und zwar Ziele die nicht in Tagen oder Stunden erreicht werden können - sondern erst in Monaten oder Jahren?</DIV>
Niltsiar
12-05-2005, 07:46 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Beldin_ wrote:<BR> <P>.. hätte es schlafen zu Anfang des Spiels gegeben als Timesink, dann würde ich wetten es würden sich nach dem Abschaffen davon auch jede Menge Leute beschweren das dadurch das Game wieder einfacher würde .. auch wenn sichs jetzt noch so schwachsinnig anhört ..<BR></P> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Es geht nicht um das Schlafen, es geht um das Abschaffen. Ich habe mir EQ 2 nicht ausgesaucht, weil es EQ ist, sondern ich habe mir vor Release die Features genau durchgelesen und war auch in der Beta. Aufgrund dieser Erfahrungen habe ich mich dann entschieden EQ 2 zu spielen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Und jetzt kommt SOE her und ändert nach und nach viele der Punkte, die mir an diesem Spiel nett und sinnvoll erschienen. (Wie gesagt: MIR. Ob sie Dir gefallen, ist mir ziemlich egal)</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Wenn ich ein Spiel in der Art hätte haben wollen, in die sich EQ 2 so langsam entwickelt, dann hätte ich mir von Anfang an ein anderes Spiel ausgesucht. So bin ich jetzt aktuell auf der Suche nach einem Spiel, welches mehr meinem Geschmack entspricht. EQ 2 ist halt nicht mehr das Spiel, das ich mir anfangs ausgesucht habe.</DIV>
Ernyssyen
12-05-2005, 07:49 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <P></P> <HR> <P>Beldin_ wrote:</P> <P>Und zur Prisma .. die Herausforderung sind die Raids .. und nicht der Weg zu Naga ... die einzige Herausforderung dabei ist nicht vor Gähnen in die Lava zu fallen .. und sicher kenn ich den Reward .. <STRONG>wie schon gesagt .. ich mache das ganze jetzt das zweitemal</STRONG> .. meine Dirge rennt schon lange mit der Prisma rum.<BR><BR></P> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Tja muss sich wohl auszahlen wenn du die quest trotz des aufwands nochmal machst <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>also bitte sorry wenn du das ganze mit jedem deiner chars machst, und dir beim 2 mal das laufen zu weit is, aber sorry so is das hald mal wenn man das ding will <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> wenns jeder twink von dir "braucht" muss der reward wohl doch den aufwand rechtfertigen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>Keiner zwingt dich die quest nochmal zu machen, ausser dir selbst wies ausschaut <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> womit du dein "argument" selbst entkräftest, weil selbst dir is der reward den aufwand 2 mal wert....und der aufwand is gut so weils imho die beste waffe in EQ2 is .... sorry das die nicht für 5€ extra einfach per claim gibt .... kommt aber sicher noch lol</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>PS.: willst jedem spieler seinen spass beim 1. mal machen vertun nur weil du 10 twinks hast ? und für alle die prisma waffe willst?</DIV>
LuckyLuck
12-05-2005, 07:57 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Shimja wrote:<BR> <DIV> </DIV> <DIV>Kann mir vielleicht jemand sagen - welche Ziele es noch in EQ gibt für die es sich lohnt zu spielen? Und zwar Ziele die nicht in Tagen oder Stunden erreicht werden können - sondern erst in Monaten oder Jahren?</DIV><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Hmm ich beschäftige mich erstmal mit The Peacock Club Questline und dann vielleicht noch mit The Courts of Maj'Dul: Of Fate and Destiny, da hat man noch bissl was zu tun bis irgend was besseres rauskommt.<BR></DIV>
MaNiaGG
12-05-2005, 08:51 PM
<div></div>"Ich würd einfach sage, SOE macht neuen High lvl content der fordert, somit wären alle zufrieden." Ja, das ist ja das Problem - bis auf FoL gibt es nichts, was nicht relativ einfach machbar wäre oder gar wirklich fordert. <div></div><p>Message Edited by MaNiaGG on <span class=date_text>12-05-2005</span> <span class=time_text>07:52 AM</span>
MaNiaGG
12-05-2005, 08:55 PM
<span><blockquote><hr>Tritos wrote:<p>also ich kann imo nur von lvl 0 bist 45 reden und muss sagen, das der weg bis dorthin, um einiges mehr spass gemacht hat als früher. Und hab aber dennoch noch keinen master gefunden oder weiss gott für tolles zeug an. Vom high lvl content kann ich leider nicht viel sagen weil ich eben nur lvl 45 bin. Klar lvlt man nun um einiges schneller und einfacher , aber dafür bin ich auch froh das ich auch mehr sehe von der welt und viel machen kann. Vielleicht ändert sich ja mein einstellung mit lvl 55+ aber ich kann nur bis dato sagen das mir der weg von 0-45 mehr spass gemacht hat, als mit meinen alten chars. </p><hr></blockquote> Tja, das Problem ist, dass in Clefts ne Chance von 50% hast von jedem Named nen Rare zu kriegen und die Chancen auf ne Masterrolle ga rnicht zu schlecht stehen - aber das ist dir mit Level 45 leider noch nicht bewusst. Wirsts schon noch merken ^^</span><div></div>
Beldin_
12-05-2005, 09:10 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Ernyssyen wrote: <DIV> </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>PS.: willst jedem spieler seinen spass beim 1. mal machen vertun nur weil du 10 twinks hast ? und für alle die prisma waffe willst? <HR> </DIV></BLOCKQUOTE> <P>Ich will niemanden Spass versauen .. die Sache ist die das der Weg zu Nagafen spätestens ab dem dritten Mal rein garnichts mehr mit Spass zu tun hat, ausser vielleicht man steht auf Leder und Peitsche .. ich kenne jedenfalls keinen dem das wirklich Spass gemacht hat .. und wenn das nicht glaubst .. stell dich hin und such ne Gruppe die just for fun mal eben da runter gehen will mit dir .. wirst dich bestimmt nicht retten können vor Leuten <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Oder wieviel Leute haben noch Lost Legend of Lavastorm gemacht nachdem "/wave Tyrock" nicht mehr funktionierte ? Dabei entging ihnen doch glatt das herausfordernde campen von nem Mob der alle 3-4 Tage vielleicht mal up ist, und von dem man eigentlich nur die Placeholder brauchte .. und wo man nur einmal quer durch Lavastorm musste um zu schauen ob er denn da ist .. na wer sich sowas entgehen lässt und das nicht als toll findet muss ja schon echt bescheuert sein <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Was noch ne gute Änderung wäre, wenn alle Quest-NPCs rare spawns wären die nur einmal im Monat up sind und dann sofort nachdem einer den Quest bekommt wieder verschwinden. Hmm.. ich glaube ich sollte mich bei SOE bewerben .. ich hätte schon die richtigen Ideen wie man son Spiel richtig "herausfordernd" machen kann <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR></P>
Du reitest immer so auf der camperei von Mobs rum - auch diese Elemente braucht ein MMORPG meiner Meinung nach. Prisma Quest ist ein Epicquest und Epicquests MÜSSEN Zeitaufwendig sein. Immerhin latschen fast alle Klassen bis LvL60 damit rum und tun es sogar immer noch. Dropraten sind zu hoch (sowohl Master als auch Rare)Fights sind stinklangweilig...ich schaffe btw immer noch grüne ^^^ Mobs - als Heiler...Die vermeidlich "schweren" GrpInstanzen ala Cazels,PP,Ancients Table, usw sind mit 3-4 Leuten machbar (da reicht schon ne full Legendary Ausrüstung und alles auf Adept3 - is ja nu zum Glück einfach zu bekommen)Ich hätte gern all das geändert (wobei es herrausfordernde Grp Fights in dem Sinne nie gab) und würde sogar die Camperei von Mobs dafür in kauf nehmen. Wäre doch optimal.<div></div>
TheDami
12-05-2005, 09:51 PM
Das Game herausfordernder zu machen, sollte nicht wirklich schwer sein -----> A. führt neuen Raid-Content ein und setzt FLAGS dafür an - dann hat man schon mal ne ganze Weile damit zu tun, bis man da überhaupt rein kann B. Die Droprates sind generell viel zu hoch - führt neue rare Gegenstände/Spells ein oder nerft das C. Mobs sind einfallslos, dmg + ae ist noch lange nicht fordernd... D. AA's will meinen Charakter endlich mal individualisieren können E. FoL als Vorbild nehmen und mehr davon einfügen Umgesetzt wird eh nichts davon, aber es wäre trotzdem schön...irgendwann muss sich soe ohnehin entscheiden, ob sie mit Vsoh konkurrieren wollen oder mit WoW. <div></div>
PeacemakerMoe
12-05-2005, 11:51 PM
wenn ich das mit dem getwinke lese *kopfschüttel* meiner meinung nach sollte man gar keine zeit zum twinken haben^^ hätte man auch nicht wenn der content entsprechend schwer und reizvoll geblieben währe. man sollte einen mainchar haben und den "maxxen" können immer weiter und weiter. und es sollte monate oder jahre dauern bis das passiert. ist meine meinung und meine einstellung. will da niemanden auf die füsse treten^^ <div></div>
Stuermch
12-06-2005, 01:15 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Sajona wrote:<BR>Du reitest immer so auf der camperei von Mobs rum - auch diese Elemente braucht ein MMORPG meiner Meinung nach. <HR> </BLOCKQUOTE> <P>wenn Du aus campen - timesink machst, bin ich dabei und geb Dir recht. OMG - ich werd noch weich auf meine letzten 4 Tagen hier <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Timesinks sind in einem MMORPG von Bedeutung, da sie das grinden bremsen und die Kommunikation fördern. Selten wurde in EQ I so viel im GC geschrieben als bei Flossüberfahrten oder dem durchlaufen von Karana. </P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen</P> <P>*Sajona-Käse-rüber-reich*<BR></P>
Thyri
12-06-2005, 09:22 AM
Tja der gute alte Weg zu Nagafen... Ehrlich... wer das als Timesink sieht und vor allem als unnötig sieht dem ist wirklich nicht mehr zu helfen. Die gesamte Geschichte um die Quest ist die beste im ganzen Spiel, und jedes Wort davon ist den Weg wert. Abgesehen davon, wo kostet es viel Zeit mit gruppenstealth da durchzugehen und unterwegs ein paar einzelne Mobs zu killen die einem sehen können? (Sofern nicht der gesamte Dungeon umgebaut wurde so das alle einem sehen können). Abgesehen davon, kostet es doch gut 10x mehr Zeit die runen zu sammeln als der ständige weg zu Nagafen, vor allem da ein paar der Runen sehr schön abgelegen und schwer zu erreichen sind. (Obelisk Runen zb)... Meine persönliche Meinung, wenn einem der weg zu Nagafen zu blöd vorkommt ist man die Prismatische in keinster Weise wert...Nameds für Erbe Quests campen... früher hies es wenigstens etwas gewisse Erbe Quests abgeschlossen zu haben, die einen hatten das durchhaltevermögen Billy Nr.2 Tagelang, manche Wochenlang zu campen, andere hatten es nicht. Wenn man jemanden rumrennen sah mit "The Lore Seeker", dann war es etwas besonderes und nichts was jeder 2h / Tag spieler mal eben schnell gemacht hat um sich ein bisschen die Zeit zwischen dem Solo spiel zu vertreiben. Für den Abschluss der Lichtbringer quest mussten viele Wochenlang warten bis mal endlich genügend Leute Rama'Nai erwischt hatten und man nen Raid zusammenbekommen hat der dann meistens kläglich scheiterte weil die Ausrüstung gefehlt hat. Ich will absolut nicht sagen das es Spaß gemacht hat 8h durchgehend an einem Fleck zu sitzen und auf einen named zu warten, aber wenn er dann endlich auftauchte war es ein absolut tolles erlebnis, jetzt gibt es solche Momente nicht mehr, die momente der größten erfolge die man mal hatte sind einfach hinausgepatcht worden.Ich hatte in meiner ganzen Zeit bis lvl50 außerhalb von Raids und dem Broker keine einzige Masterkiste zu gesicht bekommen, jetzt spiel ich nen neuen char der nichtmal 22 ist und hab 2 serverfirst discoveries, und hab 12 !! Master dropen sehen. Ohne das ich geld herumschaufeln musste hatte ich mit lvl19 genug geld zusammen um mir ne komplette legendary rüstung + waffen leisten zu können, damals war vor lvl40 nicht der gedanke an ein Pferd zu verschwenden, jetzt könnte ich mir problemlos das geld dafür in 2 tagen holen, nur braucht man das pferd nicht mehr weil ich ohnehin zu fuß genausoschnell bin wie früher mit nem teuren gaul...Fordernder Content. Ja auch damals gab es den nicht unbedingt, zumindest eine große Zeit lang. (Außerhalb von Raids) Dann kam die lvl50 variante von Nektropos und es gab wirklich fordernden content, selbst nach x versuchen war ich nie ganz durch und mit Pickup gruppen ist man meistens nicht über die ersten 2 Räume hinaus gekommen. Wenns mal nen Wipe gab wars das, timer und morgen nächster Versuch. Das war genau der Gruppencontent wie in EQ2 gebrauchen kann und warum man das nicht weiterverfolgt hat versteh ich einfach nicht. Leider ist das ganze ja mit dem anheben des Lvl caps obsolet geworden und für niemanden mehr eine herausforderung, denn mit lvl50 nimmt einem sowieso dorthin niemand mit "weils ja eine mid 50er instanz ist"...
Ernyssyen
12-06-2005, 01:13 PM
<DIV>jop @prisma kann ich nur zustimmen .... mit abstand die beste story im ganzen spiel (naja bei so wenig storys auch ned wirklich eine leistung <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />) ich bin stolz darauf den weg darunter gmacht zu haben, sicher hab ich gflucht als wirs zu 3 gmacht haben, und man nach der 3. shard schon gmerkt hat das es härter wird <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ..... aber im nachhinein muss ich sagen hatte es schon was, und man hat immerhin was zu erzählen <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>Natürlich wenn man nach dem motto lebt "geiles item, wie krieg ichs am besten ohne aufwand" und dann natürlich dialoge schnel wegklickt ... die halten eh nur auf auf dem weg zum geilen item.... naja schon nervig das man beim erstellen des chars ned schon 60 is und ausgerüstet mit allen wunschitems :/</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Campen ... okay es nervt .... es is anstrengend ... aber hey sogar mir is klar das es sein muss :/</DIV> <DIV>Was passiert wenn mans "abschafft" und dafür solo mobs hinstellt die alle 15-20min rare oder master droppen sieht man ganz gut am Broker .... fast jeden tag 1-2 neue seiten master spells im broker .... leute die plötzlcih Cobalt stackweise verkaufen .... tjaaaaaaaa gaaaaanz toll SOE nur weil die solospieler rumjammern, und auch masters und rares ohne harvesten wollen, is das ja noch lang kein grund solo named permanent master oder rares droppen zu lassen *kopfschüttel* .... gibts eigentlich einen group mob der das auch in derselben häuffigkeit macht ? auf die schnelle fällt mir keiner ein.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Mal ehrlich das soll mir mal einer erklähren ... wieso muss sich ne gruppe wochenlang durch einen dungi schlagen umm vieleicht einmal eine masterkiste von nem named zu sehen, aber anderswo droppt ein Solo mob die am laufenden band ?`... und in der gruppe muss man die eine masterkiste dann noch durch 6 teilen *kopfschüttel* solospieler in ehren aber wieso sollen die dropps von solomobs besser/häuffiger sein als von group mobs ? is doch geisteskrank selbst bei ner doppelt so hohen master wahrscheinlcihkeit wär man in der gruppe noch immer benachteiligt .... was is los mit SOE und den solo jammerern ? wollens gruppen komplett abschaffen ?</DIV> <DIV>Ich mein CT is ja shcon geisteskrank von der dropprate her, aber selbst dort findest mit ner gruppe an nem gmürlichen abend "nur" a paar gute kisten wo dann 1-2 master und a paar rare zamkommen, selbst das is ja schon enorm viel ... aber das musst dann unter 6 aufteilen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></DIV> <DIV>und in Ruja ? ein solomob der ständig was gscheits schmeisst ? woher wieso und warum diese bevorzugung ?</DIV>
Lostr
12-06-2005, 03:17 PM
<P>Also ich finde, dass durch die extremen Dropraten SOE einem was von der Langzeitmotivation nimmt.</P> <P>Ich gehöre zu den 1-2h pro Tag Spielern. Ich hab die ganzen Power-Gamer immer bestaunt mit ihren Fabled und Legendary Items. Ich war stolz wie 1000 Ritter als ich mein erstes Rare geerntet habe. Aber in letzter Zeit ist das alles nix mehr wert. Die Preise für Rares sind dermaßen in den Keller gefallen beim Broker, weil der Markt damit völlig überschwemmt ist. Wenn ich bedenkte wie lange ich noch letzten Monat gezögert habe mir für viel Geld <STRONG>EIN</STRONG> Rare zu kaufen, und heut kosten sie nur noch ein zehntel. Ich habe quasi über Nacht die Möglichkeit bekommen mich anstatt mit einem oder zwei ausgewählten Rare-Teilen, komplett mit diesen auszustatten. Das ist meiner Meinung nach für einen causal - Gamer völlig übertrieben.</P> <P>Früher war es noch ein Highlight, wenn jemand im Gildenchannel sagte, das vor ihm einer mit 4 oder 5 legendary Teilen steht. Heute ist es schon fast ein Wunder, wenn jemand ohne legendary Teile rumläuft.</P> <P>Ich finde inzwischen muss das umdefiniert werden. </P> <P>legendary = common</P> <P>fabled = uncommon</P> <P>gibts nicht = rare (hat SOE noch die Möglichkeit was neues einzupatchen)</P><p>Message Edited by Lostris on <span class=date_text>12-06-2005</span> <span class=time_text>03:01 AM</span>
<P>Ich habs mal irgendwo gelesen, stammt also nicht von mir und werds nur sinngemaess weitergeben koennen. Die Mentaliatet hat schon total geaendert. </P> <P>Nun heist es nicht mehr : "Wow ! Sie hat das supertolle, einzigartige Item". </P> <P>Heute heist es : "Ach, hast Du das Teil nun auch endlich ?" </P> <P>Ich denke das sagt alles...</P> <p>Message Edited by Uumas on <span class=date_text>12-06-2005</span> <span class=time_text>03:25 AM</span>
Beldin_
12-06-2005, 05:33 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> PeacemakerMoe wrote:<BR>wenn ich das mit dem getwinke lese *kopfschüttel*<BR>meiner meinung nach sollte man gar keine zeit zum twinken haben^^<BR>hätte man auch nicht wenn der content entsprechend schwer und reizvoll geblieben währe.<BR><BR>man sollte einen mainchar haben und den "maxxen" können immer weiter und weiter. und es sollte monate oder jahre dauern bis das passiert.<BR><BR>ist meine meinung und meine einstellung. will da niemanden auf die füsse treten^^<BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Jedem das seine .. für mich ist es halt langweilig immer die gleiche Klasse zu spielen, und ich habe gerne mal Abwechslung, und wozu gibts schliesslich soviele verschiedene Klassen, letztlich weiss man doch auch erst was einem wirklich am meisten Spass macht wenn man alles mal probiert hat <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Und ich persönlich level lieber nen neuen Twink, als das ich mich hier wie manch ander über die hohen Dropraten beschwere, aber gleichzeitig den ganzen Tag Nameds in den Clefts befarme .. aber vermutlich werden gewisse Leute wohl von SOE dazu gezwungen obwohl sie das ja garnicht wollen und das alles total daneben finden.<BR></P> <P>Und zum Thema "Content schwer geblieben" .. geh mal mit 12-18 Leuten mit Max Level 50 und T5 Gear zu Zalak so wie das vor DoF möglich war .. und sag danach bitte inwieweit der vereinfacht wurde.</P> <P>Und haben denn auch schon alle die Prisma 2 Waffe die sich beschweren über mangelnden Content ? </P>
texmurphy
12-06-2005, 06:02 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Beldin_ wrote:<BR> <P>(...) letztlich weiss man doch auch erst was einem wirklich am meisten Spass macht wenn man alles mal probiert hat <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>(...)</P> <P>Und zum Thema "Content schwer geblieben" .. geh mal mit 12-18 Leuten mit Max Level 50 und T5 Gear zu Zalak so wie das vor DoF möglich war .. und sag danach bitte inwieweit der vereinfacht wurde.</P> <P>Und haben denn auch schon alle die Prisma 2 Waffe die sich beschweren über mangelnden Content ? </P><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>ad 1) probieren ja, aber um herauszufinden, was mir Spass macht, muss ich den Char nicht auf 60 leveln. Wer so lange braucht, um herauszufinden, was ihm Spass macht, hat die wahrscheinlich längste Leitung der Welt. Und wer Vielfalt mag, muss halt manchmal damit leben, dass er seine Anstrengungen dann eben verteilt und nicht so schnell vorwärts kommt wie jemand mit nur einem Char. Ausserdem steht das nicht unbedingt im Widerspruch zu einem herausfordernden Spiel; ich kann mich an Zeiten erinnern, da "musste" ich manchmal auf einen Twink umsteigen, weil meine Vitalität auf 0 war. Das ist mir aber in letzter Zeit irgendwie nicht mehr passiert... da kann man diese eigentlich auch gleich ganz abschalten.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>ad 2) Du nennst hier einige Einzelfälle, das sind allesamt Raids. Wenn wir von Content reden, sollten wir aber - und auch darum ging es ja in diesem Thread schon mehrfach - auch an solo-Spieler und Gruppen denken. Auch die wollen interessanten Content. Auch über level 55 möchte ich mit meinem Char mehr machen als ab und zu mal raiden. Sonst jammern wieder ein paar, dass es unfair ist, dass man Terrorantula nicht solo umhauen kann.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ehre und Stärke, Rhajiid</DIV>
XandrosVal
12-06-2005, 06:38 PM
<DIV>Ich hatte heute ein interessantes Gespräch mit einem Spieler und diesbezüglich möchte ich einen wichtigen Aspekt meinem initialen Posting ergänzen. Es geht mir sicherlich nicht darum, daß Spiel künstlich zu erschweren und somit den ohnehin schon gebeutelten Wenig-Spielern attraktive Loots oder Raid-Inhalte gänzlich vorzuenthalten. Ganz im Gegenteil. Die gegenwärtige Strategie SOEs, die Spiel-Inhalte erreichbar zu gestalten befürworte ich sogar. Dennoch bietet das "high end game" zu wenig Varietät und vor allem Quantität, um mehr als ein oder zwei Gilden Beschäftigung oder gar sowas wie Wettbewerb zu bieten. Natürlich gibt es ausreichend Instanzen um sich in kürzester Zeit mit allerlei master-spells und fabled items einzudecken. Und das meine ich nichtmals negativ. Dennoch kommt es mit Regelmässigkeit zur frustrierenden Situation, daß die wenigen contested encounter kurz nach respawn durch meißt ein und dieselbe(n) Gilde(n) gelegt werden und diese Inhalte somit für alle anderen bis zum nächsten Add On unerreichbar bleiben. Für die "siegreichen" Gilden stellt sich kurz nach dem glohreichem Kill die lähmende Situation eines contested leeren Servers ein, welcher mindestens eine Woche oder die entsprehende respawn time des gelegten encounters anhält. Zu entschärfen wäre dieses Problemchen mit sehr einfachen Mitteln: Mehr contested Encounter für alle und somit mehr offener Wettbewerb unter den Langzeit- und Viel-Spielern. Genügend (gleichzeitiger) nichtinstanzierter content auch für "Nachwuchs- oder Wochenend-Raider" (verzeiht mir den Ausdruck, soll keine Wertung sein) und somit mehr Motivation und Spielspaß für alle.</DIV><p>Message Edited by XandrosValor on <span class=date_text>12-06-2005</span> <span class=time_text>06:05 AM</span>
Beldin_
12-06-2005, 07:15 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> texmurphy wrote: <DIV>ad 2) Du nennst hier einige Einzelfälle, das sind allesamt Raids. Wenn wir von Content reden, sollten wir aber - und auch darum ging es ja in diesem Thread schon mehrfach - auch an solo-Spieler und Gruppen denken. Auch die wollen interessanten Content. Auch über level 55 möchte ich mit meinem Char mehr machen als ab und zu mal raiden. Sonst jammern wieder ein paar, dass es unfair ist, dass man Terrorantula nicht solo umhauen kann. <HR> </DIV></BLOCKQUOTE> <P>Peacock Quest ist bis auf die letzten Steps alles eher Solo / Kleingruppe machbar. Abgesehen davon hab ich bisher den Eindruck das keiner wegen Solo-Content mault sondern eher wegen mangelndem / zu einfachen Raid-Content.</P> <P>Für dich noch falls es nicht kennst eine sehr netter Solo-Quest Serie ist die Ghassan -> Rashad -> Tuskin -> Shula -> SDiraj Al Din Serie für das Amulet of Sword of Ro, nur für den letzten Step brauchste da ne Gruppe <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR></P>
Burnout
12-07-2005, 04:17 PM
<P>das ganze ist wie wenn man jedem freizeitsportler eine olympische goldmedaille gibt wenn er die 100m unter 3min. schafft, mit der begründung das ja alle läufer spaß haben sollen, nicht nur die paar die trainieren.</P> <P>fazit: die goldmedaille bedeutet nichts mehr - leistungssportler sterben aus, oder wechseln die sportart. die freizeitsportler freuen sich, erstmal - bis sie merken das sie eigentlich nichtmal laufen müssen für ne medaille...</P> <P>wenn eq2 weiterhin versucht ein wow2 zu werden, verliert es - denn wow ist das bessere wow. eq2 ist eine gute platform um sowohl casuals anreize zu bieten zu spielen, aber auch core gamern genügend raum zu bieten.</P> <P>im sport klappt es auch - freizeitsportler betreiben ihren sport aus spaß, nicht weil sie eine olympischen goldmedaille wollen. ich kenne niemand der mit seinem wochenendsport aufgehört hat weil er so nie die erfolge eines leistungssportlers erreicht. im gegenteil - zu sehen was man erreichen kann - spornt an.</P> <P>ich bin gespannt auf die weitere entwicklung von eq2, das potential ist da...</P>
Zhar de Mad
12-07-2005, 07:35 PM
<P>Eine klare Linie ist doch ganz eindeutig zu erkennen.</P> <P> </P> <P>Das Spiel wird auf die "Jederman kann es spielen" Schiene gebracht.</P> <P> </P> <P>Das ist wie bei allen Sachen die es gibt gut und schlecht.</P> <P>Vielspieler sehen ihre Herrausforderung schwinden und die damit verbundene Abgrenzung zu Wenigspielern, die wiederum nun aufholen und es als besser emfpinden als vorher, da sie nun auch etwas erreichen und somit mehr Spass erfahren.</P> <P> </P> <P>Nun kann man sich streiten, was denn besser ist. Vielspieler sagen, wie man in den Foren hier liesst, das Spiel ist zu leicht, kein Reiz mehr, wo ist der Content. Wenigspieler sagen, klasse weiter so, habe viel Spass, Spiel immernoch schwer genug usw usw.</P> <P> </P> <P>Also sollte man einen Mittelweg finden, der eigentlich dahin geht, das Wenigspieler auch viel schaffen, aber Vielspieler ihre Herausforderung darin finden, das man seinen Charakter immer weiter verbessern kann. Nicht nur durch Items, sondern eher durch weitere Skillwege andere Skillbäume und Möglichkeiten, die sich erst in den hohen Lvl Bereichen auftun und man so nach hinten hinnaus immer weiter etwas zu tun hat und sich so verbessert, so das man eben doch immer eine Herrausforderung hat und sich auch von Wenigspielern dahingehend abgrenzt, das diese eben doppelt so lange brauchen bis sie dies erreiche und wenn sie das erreicht haben, Vielspieler schon wieder weiter sind.</P> <P>So wird das Spiel nicht schon im Keim erstickt, durch viel zu schweren(langweiligen, Qualvollen, nur für Vielspieler tauglichen) Inhalt und die Vielspieler bekommen ihren Reiz daher immer weiter am Char zu arbeiten.</P> <P>Also am Ende machen beide Typen das selbe, aber beide mit Spass an der Sache und keiner der beiden ist so eingeschränkt, das sie meckern müssten, das das eine nicht zu schaffen ist und die anderen sagen könnten, das es zu leicht sei, da es praktisch kaum ein Ende gibt und sie somit immer einen Vorsprung haben.</P> <P> </P> <P>Es ist nicht richtig ein Spiel so schwer zu halten, das es kaum noch Leute spielen, da der Rest einfach kein Interesse daran hat nichts zu schaffen und seine Zeit abzugammeln.</P> <P>Man schaut sich doch nur mal unsere 2 Server an. Wir haben nur 2, nicht 15 wie andere Länder. Das liegt nicht etwa nur daran, das wir E2 nicht spielen würden, sondern einfach in der Umsetzung, die zu beginn von E2 sowas von Verkorkst war. Es war viel zu schwer und Mühsam, dazu die Unfertigkeit mit der es erschien, hat eben wie man sieht sehr viele abgeschreckt, sonst hätten wir nun schon 6 Server, wenn dem nicht so wäre.</P> <P>Schaut euch WoW an, die machen jeden 2ten Monat einen neuen Server auf bzw gleich mal mehrere. Leider schafft es WoW zz auch keinen Content mehr zu geben jenseits der 60iger ausser Items farmen, was aber am Ende nicht reicht und zudem auch wiederum viel zu schwer gehalten ist.</P> <P> </P> <P>Ein Onlinegame lebt von seinem Unendlichen Content der gegeben werden sollte. DAoC hat es ziemlich gut vorgemacht, obwohl da auch einiges am Ende nicht Rund läuft, zb ist craften da auch nur Zeitstehlerei, PvP beherbergt Content durch eine neues Skillsystem, aber leider nur erklimmbar durch PvP, was auch nicht sein sollte.</P> <P>Dafür gibt es Artefakte, Masterlvl und auch das PvP, was immer weiter fordert.</P> <P> </P> <P>Wenn man in E2 auch weiterführenden Content bietet, der weiterführende Arbeit am Charakter erlaubt, durch neue Skillmöglichkeiten ect, also Abwechslung beinhaltet, aber trotzdem von jedermann irgendwann zu schaffen ist, wird man alle erfreuen am zum Schluss und vielspieler halten und durch den Spass am Spiel auch neue Leute gewinnen.</P>
Haudru
12-09-2005, 02:10 AM
<P>huhu</P> <P>Bin auch kein vielspieler , vieleicht so 2-3h am tag , das spiel gefiel mir bis lvl50 eigentlich ganz gut , hatte bis dahin 1 legendary teil und nettes schild aus erbe quest , aber nach pof und den ganzen patches hatte ich mit lvl 52 alles auf t6 legendary und einige fabeld items , und nu ?? im moment suche ich irgendwie motivation . es laufen keine helden mehr rum die ich bewundern kann !!!!!!!!!</P> <P> </P> <P>tschau</P>
<DIV><BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Zhar de Mad wrote:<BR> <P>Eine klare Linie ist doch ganz eindeutig zu erkennen.</P> <P>Das Spiel wird auf die "Jederman kann es spielen" Schiene gebracht.</P> <P>Das ist wie bei allen Sachen die es gibt gut und schlecht.</P> <P>Vielspieler sehen ihre Herrausforderung schwinden und die damit verbundene Abgrenzung zu Wenigspielern, die wiederum nun aufholen und es als besser emfpinden als vorher, da sie nun auch etwas erreichen und somit mehr Spass erfahren.</P> <P>Nun kann man sich streiten, was denn besser ist. Vielspieler sagen, wie man in den Foren hier liesst, das Spiel ist zu leicht, kein Reiz mehr, wo ist der Content. Wenigspieler sagen, klasse weiter so, habe viel Spass, Spiel immernoch schwer genug usw usw.</P> <P>Also sollte man einen Mittelweg finden, der eigentlich dahin geht, das Wenigspieler auch viel schaffen, aber Vielspieler ihre Herausforderung darin finden, das man seinen Charakter immer weiter verbessern kann. Nicht nur durch Items, sondern eher durch weitere Skillwege andere Skillbäume und Möglichkeiten, die sich erst in den hohen Lvl Bereichen auftun und man so nach hinten hinnaus immer weiter etwas zu tun hat und sich so verbessert, so das man eben doch immer eine Herrausforderung hat und sich auch von Wenigspielern dahingehend abgrenzt, das diese eben doppelt so lange brauchen bis sie dies erreiche und wenn sie das erreicht haben, Vielspieler schon wieder weiter sind.</P> <P>So wird das Spiel nicht schon im Keim erstickt, durch viel zu schweren(langweiligen, Qualvollen, nur für Vielspieler tauglichen) Inhalt und die Vielspieler bekommen ihren Reiz daher immer weiter am Char zu arbeiten.</P> <P>Also am Ende machen beide Typen das selbe, aber beide mit Spass an der Sache und keiner der beiden ist so eingeschränkt, das sie meckern müssten, das das eine nicht zu schaffen ist und die anderen sagen könnten, das es zu leicht sei, da es praktisch kaum ein Ende gibt und sie somit immer einen Vorsprung haben.</P> <P>Es ist nicht richtig ein Spiel so schwer zu halten, das es kaum noch Leute spielen, da der Rest einfach kein Interesse daran hat nichts zu schaffen und seine Zeit abzugammeln.</P> <P>Man schaut sich doch nur mal unsere 2 Server an. Wir haben nur 2, nicht 15 wie andere Länder. Das liegt nicht etwa nur daran, das wir E2 nicht spielen würden, sondern einfach in der Umsetzung, die zu beginn von E2 sowas von Verkorkst war. Es war viel zu schwer und Mühsam, dazu die Unfertigkeit mit der es erschien, hat eben wie man sieht sehr viele abgeschreckt, sonst hätten wir nun schon 6 Server, wenn dem nicht so wäre.</P> <P>Schaut euch WoW an, die machen jeden 2ten Monat einen neuen Server auf bzw gleich mal mehrere. Leider schafft es WoW zz auch keinen Content mehr zu geben jenseits der 60iger ausser Items farmen, was aber am Ende nicht reicht und zudem auch wiederum viel zu schwer gehalten ist.</P> <P>Ein Onlinegame lebt von seinem Unendlichen Content der gegeben werden sollte. DAoC hat es ziemlich gut vorgemacht, obwohl da auch einiges am Ende nicht Rund läuft, zb ist craften da auch nur Zeitstehlerei, PvP beherbergt Content durch eine neues Skillsystem, aber leider nur erklimmbar durch PvP, was auch nicht sein sollte.</P> <P>Dafür gibt es Artefakte, Masterlvl und auch das PvP, was immer weiter fordert.</P> <P>Wenn man in E2 auch weiterführenden Content bietet, der weiterführende Arbeit am Charakter erlaubt, durch neue Skillmöglichkeiten ect, also Abwechslung beinhaltet, aber trotzdem von jedermann irgendwann zu schaffen ist, wird man alle erfreuen am zum Schluss und vielspieler halten und durch den Spass am Spiel auch neue Leute gewinnen.</P><BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR>Da stimm ich dir voll und ganz zu. Für Cassual player läuft das spiel imo, sehr rund und die Vielspieler langweilen sich. Ich halte es auch für die einzige gute Lösung, wenn man den Highlvl bereich ausbaut.</DIV> <DIV>Der Weg ist das Ziel, war das motto von EQ2 und ich finde, so ist es im moment auch. Man kommt stetig den lvl 60 entgegen und wird gut unterhalten. Alles läuft flüssig. </DIV> <DIV>Wenn man nun sagt, Ok wer jetzt bei lvl 60 weiter machen will, wirds halt schwerer haben. Hier sollte man seinen Charakter gut ausbauen können, schwere Raidinstanzen einbauen usw. Also so richtigen knackigen High lvl Content. Leider ist EQ2 nicht PVP orientiert und ist glaub ich auch fast unmöglich es einzubauen, da EQ2 viel zu unausgewogen ist. Ich halte PvP für einer der besten high lvl content das, man für ein mmorpg machen kann. Das gibt Ansporn sich neue Rüstung zu holen und seinen Char auszubauen. Bei einem reinen PvE spiel ist das nicht unbedingt so wichtig.</DIV> <DIV>Vielspieler könnten somit zackig und auf druck lvl 60 durchziehen und sich dem neuen High lvl content hingeben, wärend casual spieler gut bis zu lvl 60 unterhalten werden und ne menge zu machen haben.</DIV> <DIV>Beide Gruppen von Spieler können am high lvl Content im endeffekt teilnehmen, nur werden halt eben die viel spielen, die Nase vorne habe. Aber so solls dann auch sein.</DIV><p>Message Edited by Tritos on <span class=date_text>12-09-2005</span> <span class=time_text>01:16 PM</span>
freakodg
12-09-2005, 06:31 PM
<P>also ich meine das der "neue" content sehr einfach zu erreichen wäre: man nehme ein paar mehr contested mobs und vielleicht noch die ein oder andere raidzone, füge einige neue gegenstände und rezepturen für handwerker ein und schwuppdiwups ist alles wieder in ordnung. hintergedanke is mir heute beim mittagessen gekommen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>es soll die droprate von allem in etwa so bleiben wie jetzt, dann ist der "normalspieler" zufrieden, da er sich seine legendary und etwaige fableds und master erspielen kann. die "vielspieler" können sich dann an mehr master und fabled erfreuen und vielleicht dem ein oder anderen "super fabled" (ich nenns jetzt einfach mal so) und der dauerspieler kann "versuchen" seinen char in sachen ausrüstung und spells zu maxen.</P> <P>wies geht ? ganz einfach: neue items einführen die evtl folgende droprate haben: von 100 kisten sind 20 rarekisten. von 20 rarekisten sind 5 masterkisten. von 5 masterkisten ist es eine supermasterkiste. also theoretisch überall zu finden, allerdings sehr unwahrscheinlich (so wie früher master, evtl sogar weniger). dementrepchend höher allerdings die chancen beim raiden natürlich. diese neuen items sind zb irgendwelche arten von "runen" (nenn ich jetz einfach mal so wiedermal). diese runen haben eigenschaften ála "rune stufe 1", "rune stufe 2" und "rune stufe 3". so jetzt nehme man "normale" fabled drops und macht da neue rezepte für crafter rein, zb "fabled schneider buch 1". dieses rezept erlaubt einem schneider dann "rüssi veredlen Apprentice 1". bei jedem weiteren fabled rezept, das man einliest, gehts hoch wie bei den spells (bis Master 3). so und nun kann besagter schneider mit einer stufe 1 rune und app1 fertigkeit zb einer vorhandenen rüssi +10hp, +10mp "dazucraften". bei einer rune 2 und adept 2 fertigkeit dann meinetwegen +20hp, +20mp, +5 alle attribute +200 alle reists zb. steigend immer mit der rune und dem crafterlvl des fabled rezepts (als höchstes also rune stufe 3 + master 3 schneidern). zudem sollten runen der stufe 3 relativ selten droppen gegenüber der stufe 1. das kann man similar auch auf master 1 bis 3 spells machen. aus einem gefunden master 1 + masterspellrune (wieder mal so gennant einfach ^^) = master 3 spell. droprate von dieser masterspellrune so wie crafterrune 3. das ganze halt ausweiten auf alle klassen und alle items.</P> <P>so und nun meine ich kann sich selbst ein daueronliner und vielraider sehr viel damit beschäftigen seinen char zu maxxen. dies sollte in so einer art konstellation eigentlich so gut wie nicht schaffbar sein.</P> <P>ähnlich könnte man diesen "veredelten" rüstungen und waffen neue einzigartige grafiken spendieren. dazu könnte man einem crafter sogenannte "style-xp" geben. man veredele 20 rüssis und bekommt einen "style-up". bei jedem style-up bekommt man die auswahl aus 3 neuen farbstyles in einer neuen grafik. so braucht soe nur je nach style-lvl anzahl verschiedene grafiken hinzufügen und per farbpalette die farben anpassen. ein schneider zb kann dann wiederum "nur" eine art style auswählen pro lvl, d.h. er kann nie alle formen/farbkombinationen selber craften. das würde mal den einen schneider vom anderen abheben. bei waffen, möbeln, schilden gehts identisch. auch ist klar das manche crafterklassen dann "benachteiligt" werden würden, aber was spräche dagegen rare-rohstoffe für essen einzubauen, das halt nicht nur +60 hp gibt sondern halt +200hp und auch länger hält (zb 24h). auch ist dann zb ein fabled drop möglich der halt dann +400hp gibt (und 48h hält oder auch nur 30min hält, dafür aber nur einmal in 24h einsetzbar ist oder ähnliches).</P> <P>und die fälligen neuen statusitems für glvl 35 / 40 könnten doch mit einem neuen mount beginnen, zb einem kleinen fliegendem drachen *schmunzel* der auch "aufgwertet" werden kann. diese aufwertungen sind auch beim stadthändler zu erwerben. pro mount zb 3 aufwertungen. diese aufwertungen können zb sein: +100hp; +10 INT; +10 STR etc pp. so hat das mount nicht nur geschwindigkeitswert sondern bringt sogar dem spieler in seinen stats was.</P> <P>ich finde so in der art würde das spiel auf einmal wieder ganz anders dastehen. es bietet momentan sehr guten content für wenigspieler und normalspieler, aberwenig herausforderung an vielspieler und raider.</P> <P>so jetzt hab ich glaub alles was mir so in der letzten stunde eingefallen ist in hoffe ich verständlicher version rübergebracht. über kommentare dazu würde ich mich freuen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>mfg</P> <P>euer freako</P> <P>ps: bei klassischen raidzonen ála angler oder drayek könnte man auch nen schalter beim betreten einbauen der wählt zwischen T6 und T5 raid. und dementsprechend wird der lvl des mobs drastisch erhöht. warum auch nicht als 60er 4er-raid einem lvl64 angler entgegenstehen <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> (oder auch nem 68er ? O_o) so jetz aber ... baba</P>
MaNiaGG
12-09-2005, 08:59 PM
Womit wir wieder beim "alten" EQ2 wären, nur dass normaler Kram nun "rare" heisst, das rare Zeuchs fabled und das fabled superfabled. Oo <div></div>
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