View Full Version : Impressionen: 1 Jahr EQ 2
TheDami
11-15-2005, 05:07 PM
<div></div><div></div>Ok, das Spiel ist nun 1 Jahr alt, da ist es an der Zeit, mal die positiven und negativen Aspekte aufzuzählen. <b>Positiv: </b>- Grafik wie immer über jeden Zweifel erhaben - sehr gutes Einstiegs-Tutorial - Contested-Mobs - benutzerfreundliches UI <b>Negativ:</b> 1. Wo bleibt die Individualisierung? Ich weiß nicht, wieviel Gilden sich noch beschweren müssen, oder wieviel Threads noch von Nöten sind, damit SOE endlich erkennt, dass es Leute gibt, die sich von der Masse abheben wollen. Ich bin langsam sowas von <b>leid,</b> das jedes mal wieder ansprechen zu müssen. Ich bin nun schon ne Zeit lvl 60 (bei der hohen xp auch kein Kunststück)...gäbe es meine Gilde nicht, hätte ich wohl schon längst gequittet...außer Raids gibt es mehr zu tun. Natürlich man kann hin und wieder craften/questen aber wirklich Spaß macht mir das <b>nicht. </b>AA's wären shcon mal ein WICHTIGER Anfang, um die Charakterindividualisierung mal voran zu treiben. 2. Risk vs Reward (siehe auch http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=combat&message.id=77063) Wurde ja shcon mal angesprochen, das komplette System ist derzeit kaputt. In einer normalen Grp-Zone (ich HASSE poets palace!!!) droppt besseres Zeug, als in einer x4 Raidinstanz für welche vorher Access nötig ist und natürlich hat diese Zone auch wieder einen dieser schrecklichen Timer. Wenn auf stundenlangen Raids nur 1 - 2 Eisenkisten droppen, ist das schon sehr frustrierend. 3, Timer T6 bietet schon mal äußerst wenig Raidcontent und gerade mal 2 Contested Raidmobs. Die paar Zonen muss man entweder freispielen (finde ich gut, nur dann BITTE ohne Timer!!!) oder man kann so rein, und hat dann einen dementsprechend längeren Timer. Da muss man notgedrungen auf alten T5 Content zurückgreiffen..also Content den man schon zig mal absolviert hat, zwar immer noch gerne macht, aber T6 ist natürlich interessanter. 4. Klassenunterschiede zu gering Die Klassen sollten sich deutlicher voneiander unterscheiden, was teilweise durch die CC's besser gelungen ist, als ich gedacht hätte, aber ich will noch mehr Unterscheidung. 5. Rüstungsdesign Es sehen alle gleich aus, es gibt grafiktechnisch kaumUnterschiede zwischen Fabled, Treasured, Legendary usw..,. Meine BP unterscheidet sich nichtmal in der Farbe von einer stinknormalen Treasured-Bp... 6. Keine "Rares" mehr Wurde auch schon oft angesprochen, derzeit verfügt das Spiel leider über keinerlei Rares. Fazit: Es wird schon an diversen Dingen gearbeitet, doch dann kommen immer wieder Rückschritte (Geisterpferd/Teppich usw..). Es werden Vorschläge gemacht, diese werden teilweise ignoriert...Ich hoffe, Eq2 überwindet diese Kinderkrankheiten bald, denn das Potential da ist, weiß ich aus besseren Eq1-Zeiten... ps: Es ist mir egal, ob das einigen passt oder nicht, das sind meine Game-Impressionen und damit passta. <div></div><p>Message Edited by TheDamien on <span class="date_text">11-15-2005</span> <span class="time_text">04:08 AM</span></p><p>Message Edited by TheDamien on <span class=date_text>11-15-2005</span> <span class=time_text>04:11 AM</span>
<P>Nur mal was zum Thema Grafik *g*, ich finde die EQ2 Grafik überhaupt nicht über allen Zweifel erhaben. Die Engine ist grottenlahm - auch nach einem Jahr ist derzeit kein Home-PC mit aktueller Grafikkarte in der Lage das Spiel in jeder Situation ruckelfrei wiederzugeben. Auch Nvidia Logo und SLI helfen hier nicht, ich möchte nen FRAPS Video sehen wo jemand bei Max Details mit 30+ Frames durch Queynos Hafen rennt - gibts nicht, von daher...</P> <P>Charaktermodelle sind vom Detail her sehr gut gelungen, auch die Animationen können sich sehen lassen wobei die Charaktere etwas stocksteif wirken (selbst EQ1 hatte nette Idle-Animationen wie die sich am Hintern kratzenden Trolle).</P> <P>Zonen sind auch nett designed, Nachteilig ist das lange rumgelade (auch mit RAID) zwischen den Zonen und das es nur eine Handvoll Zonen gibt die ständig recycled/instanziert werden. Man hat sich schnell sattgesehen und hat nicht wirklich die Wahl (maximal zwischen 2 Zonen, Bsp. EL/ZEK, Everfrost/Lava) wo man die nächsten 10 Level verbringt zum Leveln.</P> <P>Der Punkt wo die Grafikengine für mich völlig versagt ist Charakterausrüstung. Keine Umhänge, keine Hüte, eine handvoll Rüstungen und Roben, 4 Mounts (Pferd, Pferd mit Rüstung, Teppich, Geisterpferd) - Designarmut hoch drei. Zumal die letzten Variationsversuche (Cobalt) richtig in die Hose gingen, jetzt gabs nichtmalmehr Texturen für die Schlumpfrüstung. Da gibts ja mehr sichtbare Ausrüstung in Quake&Co! Das hat bei mir den Spielspaß in den Keller gedrückt, ich seh mit 56 (und auch mit 60) genauso aus wie mit 35 (Mage mit Invoker Robe), da es keine adequate Ausrüstung gibt. Noch dazu gibts nur das Bademantelrobenmodell, keine Hüte und kein Umhang für einen Zauberer, von "Waffen" garnicht erst zu reden. Was ist denn z.B. mit den hübschen Rüstungsvariationen aus der Alpha? Oder die Variationen die einem auf der Pre-Order CD gezeigt wurden in einem der Videos? Moorgard begründet das in einigen Threads mit Schwierigkeiten beim Einbau, zu komplex anzupassen etc. Das ist mir völlig egal, es wurde was anderes schmackhaft gemacht und jedes andere MMORPG von EQ1 angefangen bietet hinsichtlich Ausrüstung wesentlich bessere Abwechslung, was nützen mir 40+ Charaktermodelle (SOGA inkl.) mit (symbolischen) drei Ausrüstungoptionen? Meine Hoffnung lag auf DoF aber außer 3 unterschiedlich eingefärbte Newbie-Roben und mehr Foreman-Vests ist nix passiert. Ein Armutszeugnis.</P>
Stuermch
11-15-2005, 09:09 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> TheDamien wrote:<BR> <B>Positiv:<BR><BR></B>- Grafik wie immer über jeden Zweifel erhaben<BR>- sehr gutes Einstiegs-Tutorial<BR><FONT color=#ff0000>- Contested-Mobs</FONT><BR>- benutzerfreundliches UI<BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>zum 147sten Mal will ich nu nicht dieselben contras schreiben, deswegen mal was anderes .....</P> <P>Contested Mobs: mitten in Sol A = GUT; mitten in SS = schlecht. Warum? Ich kann einfach mich nicht durchringen, etwas als Raid zu bezeichnen, wo zufällig 24 Maxln nen x4 mob inmitten lauter grauen mobs haun und genau 5mins zum hinlaufen brauchen. Da kann der mob noch sooo hart sein - Raid ist sowas für mich keiner ....</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen<BR></P>
Layhlina1964
11-16-2005, 03:41 AM
Hallo zusammen Ich bin Neu hier aber spiele das Spiel auch schon seit Release (ungefähr) Zuvor die übliche Karriere in den gängigen anderen MMORPG's Was mich nach einem Jahr EQ2 beeindruckt und mich sicher nicht so schnell loslassen wird, bzw. richtungsweisend für alle anderen Spiele dieser Art sein wird: 1. Die Community. Selten habe ich ein Spiel erlebt, das so viel Scherz und Freundlichkeit zugelassen hat. Man kann in den diversen Zone-Chats sich in Grund und Boden diskutieren, nebenbei anderen bei der Orientierung helfen und niemand...wirklich niemand regt sich in einem Maße auf, das ich zuletzt in WoW erlebt habe. Suche ich Leute die mir, alleine gelassen auf weiter Flur, helfen, finde ich sie meist in Kürze. Man begrüßt sich freundlich, wechselt ein paar nette Worte..sagenhaft. 2. Die Grafik. Nein, nicht die technische Seite. Wie hier schon mokiert wurde ist EQ2 technisch vielleicht auf ne SGI ausgelegt oder man sollte sich zu Hause vielleicht auch ne kleine Server Farm einrichten und ein wenig Reverse Enginieering betreiben und das Game Multithreading fähig machen...dann kann man sicher auch Fraps anwerfen. Ich meine eher, die grafische Umsetzung im allgemeinen. Charaktervielfalt, deren Animationen, die Unmengen an Emotes (die leider wenige Leute wirklich nutzen) Landschaftsdesign, kleine Details die einem überall unterkommen und seien es nur die netten Gestaltungselemente in den Kanälen unter der Stadt. Alles wirkt wie mit viel Liebe designed. Siehe dazu aber auch --->negativ Punkt 1 3. Klar..Hack and Slay...aber wer sich die Mühe macht dem Questtext (die immer mehr übersetzt sind) zu folgen, der wird auf gar wunderliche Geschichten stossen, wird sich den Kopf kratzen und nachdenken müssen was damit wohl gemeint sei und sich die Zähne an der Quest ausbeissen. Sofern man nicht abonierter Besucher von O-Gaming ist oder nur im Chat rumhängt und sich durchfrägt. Es macht sogar Spass noch graue Quests zu machen, weil man deren Fortgang neugierig beäugt und sich fragt, ob da nicht noch was Größeres dahinter steckt. 4. Kampfsystem. Ziemlich...äähh..ich spiele eine Hexenmeisterin...also ziemlich smooth. Für mich. Ich weiss allerdings von meinen Kleinen, dass es auch haarscharf werden kann. Das System das den Mobsen an die Hand gegeben wurde um sich gegen die Horden der Lootscharfen und XP-Sabbernden durchzusetzen ist nicht von schlechten Eltern. Nicht alle sind berechenbar und viele sogra sowas von überraschend, dass man wehmütig den Schweif einzieht und nach Hause geht. 5. Crafting/Housing. Gut, besser, am besten. In keinem MMORPG hat es mir so viel Freude gemacht etwas herzustellen. Vom Verkauf und dem darniederliegendem Markt reden wir hier nun mal nicht. In keinem MMORPG machte es so viel Spass seine Trophäensammlung mittels Zimmerausstattung zur gnadenlosen Opulenz zu treiben. Leichtes Magengrummeln bekomme ich nur bei der immer gleichen Wiederholung von Tier zu Tier und bei der relativen Schwemme am Markt...sagte ich schon, der wird sich vielleicht auch mal erholen. Genug geschwärmt nun kommt der Punkt...der mich EXTREM ankotzt. Auch nach einem Jahr..es fiel mir gleich auf. Negativ 1. Diese absolute Einfallslosigkeit bei der personalisierung der Chars. Und damit meine ich noch gar nicht mal die Highlevel-Chars, die sich durch ihre Ausrüstung abheben sollten. Nein, es begann als ich in diesem Spiel mich einfand. Ich durchsuchte den Markt. Interessierte mich, was es ausser den üblichen Roben sonst zum Anziehen gab. NIX. Ich fragte im Chat. Gabs hier Social Kleidung? Ne, nicht dass sie wüssten. Ohja, doch...Gildenlevel soundso und dies und das dazu, dann kannste dir so nen Bardamen-Teil anziehen. Ich war sprachlos. Etwa keine Rassenspeziefischen Bekleidungen, die man auf Reisen anziehen konnte? Nix, das man anlegen konnte wenn man mit seinem Liebsten am Strand von Antonica beim Mondscheinpicknick sass? Keine Frage, ich war angeschmiert. Ich war und bin es noch auf eine Handvoll Muster und Farben beschränkt, Stil der Robe ändert sich niemals. DAS ist echt ....echt...arm. Und dafür gibt es keine Entschuldigung. Selbst im Deppenspiel Nr.1 WoW kann man sich mit sinnloser (achtung Sarkasmus!) Socialkleidung eindecken, Smokings für Männleins und nette Elfenkleider, die gändigerweise auch Menschenfrauen tragen dürfen für Frauen. ECHT ARM. In Ryzom kann man zum Friseur gehen....ja ihr Damen, leckt euch eure Finger ab! Ich weiss allerdings ned wie nett die Friseure sind... Man kann sich tätowieren lassen! In Horizons und anderen Spielen, konnte man seine Rüstung einfärben lassen und zwar in den aufregendsten Farben. War ne Crafter-Geschichte. Aber eine wo die wirklich zu tun hatten! (Nebenbei, die Greiffenturm-Bau Geschichte war eh aus Horizons geklaut, dort wurden Rassen freigespielt in einem gemeinsamen Akt des Craftens und Kämpfens/Verteidigens und das über Wochen) Weitere Kritikpunkte gibts wenige für mich und wenn dann fallen sie unter verkraftbare Nebenerscheinungen, die MMORPG's heute eben für den Spieler bereit halten um damit die Chats und Foren zu füllen. In größter Hochachtung vor SOE *zwinker* Layhlina <div></div>
<P>@Layhlina: Auch eine Sichtweise, zu den Punkten 3 und 4 würd ich aber noch etwas sagen: Die Anzahl der wirklich gelungenen Quests find ich eher bescheiden, sehr oft ist es aber einfach liebloses Hack&Slay (die ganzen Buchquests!) ohne viel dahinter. Einige Quests sind wirklich schön ausgearbeitet (NPC Voices, Abwechslungsreiche Aufgaben), aber der Großteil > naja. Was mir konkret Fehlen: Reisequests (an der Mini EQ2 Welt / dem Inseldesign wo man überall in 5-10 Minuten ist aber leider nicht wirklich möglich sowas geschickt einzubauen), Eskortquests (NPC beschützen, klar es gibt 1-2 aber da stehen die NPCs nur statisch rum, laufen weder mit noch kämpfen sie mit) und halt sonstige abwechslungsreiche Quests, die 2X Erbe sind nicht genug, daneben sind die Quests recht mau, ganz zu schweigen von den grottenschlechten Questbelohnungen (mit DoF ists erst bisschen besser geworden was das Thema anging). Meiner Ansicht nach ist EQ2 ganz entgegen dem Namen nicht das beste MMORPG was Questen angeht z. Zt. am Markt, dazu ists zu einfallslos.</P> <P>Der Punkt 4 ist auch so eine Sache, ich find die EQ2 Gegner so ziemlich die langweiligsten überhaupt. Warum? Nunja was machen Sie? Damage, entweder per Spells oder Melee. Fear / Charm kommt so gut wie nie vor (ganz ganz selten), genauso wie Root sehr selten ist. Die Gegner rennen zudem nicht weg und holen Hilfe, durch Gruppenencounter braucht es auch keine besonders geschickte Hand zum "pullen" (die Stellen wo die Mobs auf Attacken hin social werden kann man an einer Hand abzählen). Sichtbar "heilen" tun sich auch die wenigsten Gegner, eine Art "Berserk"-Modus (wo Mobs wenn Sie low HP sind nochmal "alles" geben) gibts auch nicht. Zudem gibts auch keine Mobs (z.B. Skorpionen *flött*) die [Removed for Content] legen im Kampf und wenn man nicht schnell genug ist springt noch ein Mob aus dem Ei, oder sie spawnen ganz viele kleine Adds etc. oder greifen im Fernkampf an und Rennen ein Stück weg und versuchen Abstand zu halten etc. Gibts nicht in anderen MMORPGs? Oh doch, das gibts alles in einem anderen MMORPG ... Also mal ehrlich, der Kampf in EQ2 ist anspruchslos hoch drei, hinzukommt das mit 24 Klassen jede Klasse nur genau eine wirksame Kampftaktik hat, obs beim Zauberer Root und DMG ist oder beim Hexer Fear und DMG oder beim Illu Stun und DMG - dann lieber weniger Klassen und eine Klasse wo man wesentlich mehr taktische Möglichkeiten hat. Das was EQ2 hier bietet ist meiner Ansicht nach nicht sehr berrauschend.</P>
<P>Graphic: Dickes Plus</P> <P>Ich verstehe nicht, warum die Leute immer an der Graphic rummeckern. Das die Graphic die Beste ist, welche kein anderes Online RPG bietet, steht doch ausser Frage. Und es sollte nun auch endlich zum letzten Einsiedler durchgedrungen sein, das EQ2 fuer naechste Computergenerationen entwickelt wurde. Bisher (in "alten" RPG inc. EQ1) gabs eine einzige generelle Einstellung, welche mehr oder weniger auf jeden Rechner lief und neue (bessere) Graphicen kamen nur mit Addons und dann eigentlich auch nur fuer neue Zonen, die alten Zonen blieben grottenhaesslich. Heute habe ich die Gewissheit, das bei meinem jaehrlich neuen PC jedes mal ein grosser Schritt in der Qualitaet ergibt. Nur ein einziges Beispiel: Schaut Euch doch zuerst mal die Einstellungen ganau an. "Einstellung nicht unter 512 VRAM enpfohlen" Ihr habt einen solchen Rechner ? Wieviele (verfuegbare) Karten gibts denn mit 512 VRAM ? SLI mit 2x256 VRAM sind immer noch keine 512 VRAM, da jede Karte Ihren eigenen Speicher nutzt.</P> <P>Design: Minus</P> <P>Hier liegt doch der eigentliche "Hund begraben". Die fuer ein RPG wichtigen Elemente fehlen, keine besonders schoenen (und vor allem verschiedene) Waffen und Kleider im Game.</P> <P>Motivation: Dickes Minus</P> <P>Wird immer mehr reduziert anstelle aufgebaut ! Es gibt einfach kaum noch Ziele zu erreichen. Stufenschinden gibts nicht, man steigt nebenher auf, Craften moechte ich nun gar nicht erwaehnen, selbst wer den Keller nur einmal per Woche fuer ne Stunde oder 2 aufsucht steigt schneller auf als er ueberhaupt das neue Material rankarren kann. Prestigeobjecte fehlen, alles ist generell fuer jeden mit recht geringem Aufwand (so er ein paar zuverlaessige Freunde gefunden hat) zu erreichen. Und da die Langzeitmotivation der wichtigste Punkt im RPG ist und in EQ2 sogar noch weiter dezimiert, wird sehe ich eigentlich nicht wie es wieder bergauf gehen soll. Ich loese zur Zeit jedes einzelne Quest (auch grau) das mir vor die Nase kommt um das "Ende" bissle hinauszuzoegern, moechte nicht wissen wie es den Powergamern geht, die einfach nur schnell jagen gehen.</P> <P>EQ2 ist ein reines PvE Spiel, die Motiviation die man vielleicht noch aus dem PvP ziehen koennte existiert nicht. Nun kehren sich die Leute von dem "komischen Spiel" mit 3 Buchstaben ab, weils einfach "durchgespielt" wurde und oede geworden ist. Sie kehren in EQ2 - trotz den immer noch nicht vorhandenen Uebersetzungen (die der Grund fuer die meisten Abwanderungen ueberhaupt waren) - wieder ein weil sie sich nach was "Anspruchsvollerem" umschauen wollten und finden nun ein Spiel vor, das sogar noch leichter "durchzuspielen" ist als WoW, ohne die PvP Aspekte ueberhaupt zu besitzen ! Klasse, noch ein Spiel das man in 3 Monaten durchspielen kann und vielleicht mal wieder nen Monat Accountreaktivation nach dem naechsten Addon Wert ist. :smileywink:</P> <P><SPAN class=time_text></SPAN> </P><p>Message Edited by Uumas on <span class=date_text>11-16-2005</span> <span class=time_text>02:03 AM</span>
@Uumas: Du hast sicherlich recht wenn Du sagst das die Item weit skaliert auch noch in der Zukunft. Nur was nützt es wenn es in 3-X Jahren bei der derzeitigen Entwicklungszeit von CPU / Graka so weit ist? Ich nehme mal ein Beispiel, ich selbst hab nen Rechner der 5k 3DMarks in der Auflösung wie ich EQ2 spiel(t)e. Nen 7800er GTX SLI System spuckt da in etwa das doppelte in 3D Marks aus. Nun ist der Bench sehr Graka-lastig, in Real-World Spielen (Quake, Fear, Farcry etc.) macht das vielleicht 20-30% an Mehrperformance mit so einem System. In Balanced ruckelt es trotz 2 GIG und Raid in Bereichen wie Queynos Harbor oder aber bei 24 Mann Raids recht erbärmlich (5-15 FPS). Sprich so nen Highend-System mag vielleicht in balanced 10-20 FPS erreichen. Um flüssiger in solchen Situationen zu sein muss man unter "Balanced" gehen, und dann wird die Welt arg kahl (Flora fehlt dann z.B.) und die Grafik auf Extrem Performance ist ja wohl deutlich schlechter als von anderen Spielen. Ich mein wir spielen das Spiel jetzt, Du schreibst ja selbst von Motivationsproblemen und ich bin selbst auch nicht besonders motiviert in 4 Jahren die Engine dann auch mal auf Max Quali zu fahren.
thorvang
11-16-2005, 03:05 PM
gibt viel, was mich an eq2 stört. aber auch ebensoviel, was ich klasse find.was mich momentan stört, ist die schlechte itemizierung. die ganzen gruppeninstanzen scheinen recht balanced zu sein, da droppen schick viele sachen, wovon viele sogar recht brauchbar sind.aber wenn man die ganzen contested umhaut, muss man sich viel zu oft mit schrott begnügen. rüstung die geringere mitigation als cobalt hat, häufige holzkisten (von x2) die nen ad1 und n stück ironwood enthalten usw.zudem sind die t6 grafiken nicht vorhanden. von einer expansion erwarte ich eigentlich, dass sie nen riesen haufen neue items und neue designs auf den markt schmeisst.ich dachte, mit den combat changes wäre der weg für neue, einzigartige, items geöffnet. kein +X mana, +Y attribut, +random dmg effekt auf jedem item. ich hatte mit items gerechnet, die fokus erhöhen. die dmg direkt erhöhen. die fähigkeiten erhöhen usw.was spricht gegen eine magerobe mit +10% fire damage? oder ein scout dagger mit +5% zu CA damage? tank rüstungen mit +10% gesamtmitigation etc.es wird irgendwie langweilig, wenn alle items in allen stufen gleich sind, nur die höhe der boni wird besser.in hinsicht auf items muss soe drigend nachbessern. sowie in sachen effekte als auch grafik.thema "casual": mit dem gestrigen patch wurden alle möglichen raidmobs einfacher gemacht. manche geradezu lächerlich leicht. warum?klar war damals der schnellschuss "wir geben jedem mob einfach mal nen 3000 dmg ae" daneben. aber anstatt sich was neues auszudenken, wie man mobs härter machen kann, wird der effekt einfach wieder weggenommen."risk vs reward": ist nicht vorhanden. entweder sind mobs nen spaziergang und haben die chance auf gute items. oder sie sind gottgleich und droppen mist (oder gar nix).es ist völlig ok, wenn man ein spiel auch für casuals machen will. aber warum brauchen casuals zugang zu ALLEN aspekten des games? hier, jetzt und sofort.das ist doch mist.dof kam raus und die karten wurden neu gemischt. die ganzen schicken t5 fableds, die man sich in monatelangem raiden erarbeitet hat, wurden plötzlich du "rare" crafts ersetzt (die in hülle und fülle vorhanden waren).war das rare nich gut genug, farmt man einfach paar nameds und gruppeninstanzen, schwupps hat man fabled items, die besser sind als der meisste t5 krams, den man damals vox, venekor, kra'thuk, nagalik und darathar aus den toten händen gerissen hat.irgendwo stimmt die balance einfach nicht.
DaralehTh
11-16-2005, 03:14 PM
Positiv:- Die Grafikengine und die Grafik im Allgemeinen- Die Vielfalt beim Raidcontent allgemein: Contested Mobs, Kleine Instanzen und große Instanzen mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden.- Community, auch wenn SOE da ja eigentlich nichts für kann <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />- Innerhalb eines Jahres eine Expansion und 2 AddPack. Vor allem das zweite AddPack war dabei sehr gut und hatte einiges an neuen Spielmöglichkeiten gebracht. - Neues Kampfsystem. Mir zumindest gefallen die Änderungen an meiner Klasse in der Summe eher gut. - SOGA: Ob sie einem nun gefallen oder nicht, die Tatsache das es Alternativen gibt zum ursprünglichen Aussehen finde ich grundsätzlich erstmal gut. Negativ:- Aus der Grafikengine wird teilweise zu wenig rausgeholt, sprich viele Städte wirken z.B. zu steril und zu sauber.- Raidcontent in DoF für Lvl 60er nicht mehr so gut Balanced wie in Old World. Statt mehrerer großer besser eine oder zwei davon weg und dafür ein paar kleine a la Lich, Zalak etv mit Abstufungen im Schwierigkeitsgrad und den ein oder anderen Contested Mob dazu. Der aktuelle Content ist weder für Raidgilden noch für Gelegenheitsraider wirklich interessant und gut designed, OldWorld war das ausgewogener. - Itemisierung: Die Vielfalt bei guten Items (egal ob Common, Legendary und Fabled) ist zu gering mit dem Ergebnis das alle Spieler irgendwann gleich aussehen weil sie Zwangsweise das gleiche tragen. Das viele Items die gleichen Texturen haben trägt dazu bei das eine Indivudualisierung kaum möglich ist. Bei DoF ist das noch schlimmer wie in OldWorld- Nach DoF für Lvl 50+ sind die AddPacks trotz ursprünglicher Levelskalierung des zweiten Hinfällig geworden.- Übersetzung. Auch wenn deutliche Verbesserungen merkbar waren sollte ein Jahr nach Release eigentlich so langsam mal alles brauchbar übersetzt sein. Und wenn man schon den alten Content nicht übersetzt wäre es doch sehr hilfreich wenn man wenigstens neuen Content (z.B. Quests die mit LUs eingepflegt werden) immer gleich übersetzen würde. - Charaussehen: Grundsätzlich lassen sich die Chars zu wenig verändern. Die Designs am Gesicht sind teilweise kaum merkbar, die Frisuren wirken oft stumpf. Am Körper kann man ausser ein wenig Größe und Hautfarbe garncihts machen, ein wenig Spielraum bei der Körperfülle wäre z.B. auch nett gewesen. - Verhältnismäßigkeit der Belohnungen bei Quests/Gruppenzonen/Raidzonen etc. Gehört auch mit unter Itemisierung, aber gerade da auch Gruppenzonen in DoF nicht gerade Massenware sind ist es ärgerlich das Raidzonen mal garnichts brauchbares dropen in DoF. Kann ja nciht das Ziel sein das die 60er alle wieder OldWorld raiden oder bestenfals PP und Co als Gruppenzone machen weil DoF-Raids so mies sind.
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Wudu wrote:<BR>@Uumas: Du hast sicherlich recht wenn Du sagst das die Item weit skaliert auch noch in der Zukunft. Nur was nützt es wenn es in 3-X Jahren bei der derzeitigen Entwicklungszeit von CPU / Graka so weit ist? Ich nehme mal ein Beispiel, ich selbst hab nen Rechner der 5k 3DMarks in der Auflösung wie ich EQ2 spiel(t)e. Nen 7800er GTX SLI System spuckt da in etwa das doppelte in 3D Marks aus. Nun ist der Bench sehr Graka-lastig, in Real-World Spielen (Quake, Fear, Farcry etc.) macht das vielleicht 20-30% an Mehrperformance mit so einem System. In Balanced ruckelt es trotz 2 GIG und Raid in Bereichen wie Queynos Harbor oder aber bei 24 Mann Raids recht erbärmlich (5-15 FPS). Sprich so nen Highend-System mag vielleicht in balanced 10-20 FPS erreichen. Um flüssiger in solchen Situationen zu sein muss man unter "Balanced" gehen, und dann wird die Welt arg kahl (Flora fehlt dann z.B.) und die Grafik auf Extrem Performance ist ja wohl deutlich schlechter als von anderen Spielen. Ich mein wir spielen das Spiel jetzt, Du schreibst ja selbst von Motivationsproblemen und ich bin selbst auch nicht besonders motiviert in 4 Jahren die Engine dann auch mal auf Max Quali zu fahren. <BR> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Stimmt ja alles schon, was Du beschreibst. EQ2 ist weder fuer SLI auch nicht fuer Multiprozessoren noch fuer 64bit optimiert. </DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Alle 3 Optionen koennte ich als Technikfreak sehr gut brauchen. Ich nehme ja an, das Du die "generellen Einstellungen" wie "Balanced" nur als Beispiel geannt hast. Mit ein paar Optimierungen aus dem Thread <A href="http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=gtech&message.id=503" target=_blank>http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=gtech&message.id=503</A> kann man seine Einstellungen ja doch so weit hochschrauben das der eigene (gut ausgestattete) PC wirklich eine Bilderpracht zaubert, welche EQ2 (gegenueber anderen Online Games) ueber jeden Zweifel erhaben macht.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Wuerde ich die Hoffnung aufgeben haben, dass sich doch noch was aendert an der Motivation seitens EQ2, und doch nochmal das Lenkrad rumgerissen wird, wuerde ich auch nicht mehr hier schreiben noch spielen. Denn ich spiele seit Meridian 59 nur noch online und habe keine Offlinespiele mehr angefasst. Eben aus dem Grund das ich "etwas dauerhaftes" dem schnellen Zeitvertreib vorziehen. :smileywink:</DIV> <P><SPAN class=time_text></SPAN> </P><p>Message Edited by Uumas on <span class=date_text>11-16-2005</span> <span class=time_text>02:26 AM</span>
Thehera
11-17-2005, 10:57 AM
<P>Also, daß man EQ2 in drei Monaten durchspielen kann, halte ich für ein Gerücht. Man kann sicher mangels RL-Arbeit Tagelang durchzocken und in 3 Monaten sein Max-Level erreichen, aber den kompletten Content hat man damit sicher nicht durchgespielt. Wer das behauptet, dessen Ingame-Name würde ich gerne wissen (mitsamt Played time), den würde ich mir dann mal auf EQ2Players anschauen, wie so die Statistiken aussehen...</P> <P>Mein allgemeines Feedback zu EQ2: Ich bin ja ein Mensch, der immer etwas zu nörgeln hat, und es vergeht kaum ein Tag, wo ich mich nicht über dies und das aufrege. Sei es der Content, kosmetisches oder der Kundensupport - irgend etwas ist immer dabei. Dennoch, EQ2 ist ein fantastisches Spiel und macht mir sehr viel spaß. Ich denke, hier wird - genauso wie bei SWG - in Zukunft noch vieles folgen was uns freude bereiten wird. Das Spiel hat sich meiner Meinung nach eher zum positiven entwickelt als zum negativen. Einige Dinge wurden zwar verschlimmbessert, in anderen Bereichen orientieren sich die Entwickler jedoch stark an den Wünschen der Community. Viele der hier gemachten Vorschläge und Wünsche wurden bereits realisiert.</P> <P>Klar, an der Kerntechnik muß noch einiges getan werden, und an vielen Stellen fehlt der Feinschliff. Auch mache ich mir keine Sorgen über fehlenden Content, da wird sicher noch einiges kommen (z.B. Erbequests). Die erste Erweiterung "Wüste der Flammen" finde ich sehr gelungen. Es gibt riesige Gebiete zum austoben und zum erkunden, tonnenweise Quests, eine Vielzahl neuer Gegner, wunderschöne Grafiken. Leider gibt es hier aber auch einige Rückschritte: Zuwenig Raidcontent, nur eine Erbequest (auch wenn man sagt, es gibt ähnliche Quests die wie Erbe sein sollen aber anders bezeichnet werden - ich suche noch immer danach). Die Wohnungen sind leider enttäuschend. Als neutraler außenposten für Mischgilden (Qeynos/Freihafen) wäre dies eine willkommende Gelegenheit für eine Gildenniederlassung, aber die max. 3 Zimmer-Wohnungen sind wenig ansprechend. Hier hätte ich etwas prachtvolleres erwartet - mehr als 5 Zimmer, zusätzliche Hausfunktionen für Gilden, halt irgend etwas Palastartiges. Die Maj'Dul-Wohnungen sind verständlicher weise eine Enttäuschung für die meisten Spieler. Ein paar neue Reittiere hätten wir uns auch vorstellen können, statt wieder Pferde. Wie wäre es mal mit reitbare Krokodile, Harpys oder Spinnen? Neuer Beruf wäre klasse gewesen. Ich geb ja die Hoffnung nicht auf, daß wir mal so etwas wie Tierbändiger (oder Züchter) bekommen. Dann könnte man wilde Tiere einfangen oder neue Rassen züchten und diese als Pet's zum Verkauf anbieten. Aus verschiedenen Nestern könnte man [Removed for Content] stehlen und dadurch neue Rassen züchten. Die Büsche (Nahrungs-Sammelitems) könnten endlich Rares enthalten, die als Futtermittel für die Zucht dienen, damit man Speed auf die Pets bekommt.</P> <P>Unterm Strich: Die Expansion ist gelungen, macht spaß, aber es hat nicht alle Erwartungen erfüllt. EQ2 an sich ist allgemein sehr gelungen und es steckt noch eine Menge Potential drin. Der Spielspaß ist da und motiviert zum weiterspielen. Für die reinen Hardcore Levelfreaks ist es jedoch nicht das richtige Game.</P>
<BLOCKQUOTE> <HR> Theheraes wrote:<BR> <P>Also, daß man EQ2 in drei Monaten durchspielen kann, halte ich für ein Gerücht. Man kann sicher mangels RL-Arbeit Tagelang durchzocken und in 3 Monaten sein Max-Level erreichen, aber den kompletten Content hat man damit sicher nicht durchgespielt. Wer das behauptet, dessen Ingame-Name würde ich gerne wissen (mitsamt Played time), den würde ich mir dann mal auf EQ2Players anschauen, wie so die Statistiken aussehen...</P> <HR> </BLOCKQUOTE><BR> <DIV>War ja auch eine Antwort auf mein "ueberspitztes" Posting, daher mal sehen. Meinen neuen Char gibts seit 6 Wochen, played ueber 10 Tage online, logge meinen Char immer aus wenn ich laenger als 10 min AFK bin, also reine Spielzeit. Waerend der Woche spiele ich haeufig gar nicht, da ich meist 10h arbeite und dannach nach Forenarbeit etc, meist gar keine Zeit mehr finde. Ich bin kein Powergamer, plaudere viel mit Kumpels, suche meine Quests normal total ohne Hilfe zusammen, crafte nebenher. Trotzdem komme ich sehr schnell vorran. Stufe 33 und ueber 470 Quests erledigt. Da ich Beruflich haeufig Bereitschaft habe, ofters mal laenger arbeiten muss (fuer beides kommen die Stunden aufs ein "Stundenkonto"), komme ich auf gute 8-9 Wochen Urlaub im Jahr. Mit ner neuen Eigenheimwohnung und Auto (als Alleinverdiener in einer festen Beziehung) faellt haeufiger Urlaub natuerlich flach und bin dann auch im Urlaub haeufiger mal ingame.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Nun erinnere ich mich an echte Powergamer. Arbeitende Bevoelkerung wie meine Wenigkeit auch. Haben die Stufe 50 zu Release in ein paar Wochen (Waren es 5-6 ?) abgerissen, Craften in 2 Wochen nachgezogen. Sowohl bei den Quests, als auch beim Reichtum die Valor Statistiken noch Monate nach dem Ausscheiden aus EQ2 angefuehrt. Durchspielen in 3 Monaten also nicht moeglich ? Was also, wenn man zufaellig noch Urlaub hat und jenen - sei es um Geld zu sparen, sei es aus dem "Suchtfaktor" - einfach auch mal ingame verbringt ? Wohlgemerkt war das zu Relasezeiten, noch bevor alles jedes Mal leichter wurde mit jedem einzelnen Patch.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Habe nie behauptet das das Spiel nicht toll sei (sonst waere ich nicht hier) sondern moecht nur darauf hinweisen das es schon viel zu schnellebig <U>ist</U>. Mit den ganzen Vereinfachungen und Zeitsperren, die immer noch dazukommen kommen normale Spieler doch schon gar nicht mehr dazu rund um die Uhr etwas unternehmen zu koennen, von den Vielspielern und Powergamern mal ganz zu schweigen.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>PS: Haette mir gerne mal Deine Statistiken angeschaut, aber obwohl Du sie gerne von anderen sehen moechtest, hast sie selber nicht freigeschaltet, seltsam das :smileytongue: <DIV> </DIV> <DIV><SPAN class=time_text></SPAN> </DIV></DIV><p>Message Edited by Uumas on <span class=date_text>11-17-2005</span> <span class=time_text>02:08 AM</span>
Beldin_
11-17-2005, 05:44 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Theheraes wrote:<BR> <P>Also, daß man EQ2 in drei Monaten durchspielen kann, halte ich für ein Gerücht. Man kann sicher mangels RL-Arbeit Tagelang durchzocken und in 3 Monaten sein Max-Level erreichen, aber den kompletten Content hat man damit sicher nicht durchgespielt. Wer das behauptet, dessen Ingame-Name würde ich gerne wissen (mitsamt Played time), den würde ich mir dann mal auf EQ2Players anschauen, wie so die Statistiken aussehen...</P> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Hmm .. mit 3 Monaten Urlaub .. *grübel*</P> <P>Hatte gerade 3 Wochen Urlaub .. in bissel mehr wie der Zeit (ca. 11d played nun) nen Char auf 55 gezogen .. das ca. zu 95% Solo .. ka was da noch drin wäre in Exp-Grind Gruppen .. aber liegt mir nicht so. Das ganze ging aber dann letztlich nur durch konsequenten Verzicht auf langwierige Quest, Erbe wurde bisher ganze 3 gemacht (Stiefel,Manastone,Haddens Ohring) , ansonsten grösstenteils nur Killquests oder sowas wie die Kettenquest in EL die sich grösstenteils bestens nebenbei erledigen lässt <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR></P> <P>Nuja .. wie auch immer .. mein Kritikpunkt Nummer 1 als extreme-Twinker an der Expansion : Ich habe fest mit mehr Charslots gerechnet :smileysad:</P> <P>Die Belohnungen für fast alles in DoF was ich bisher kenne sind ein Witz, der beste war ja Peacock-Quest, hab mich bisher eh geweigert das Ding weiter zu machen weil ich schon fast damit gerechnet habe das da auch nur Müll bei rauskommt .. nuja .. jetzt wo der erste wohl durch ist damit wird dran gebastelt.</P> <P>Viele der Quests sind irgendwie Gruppenunfreundlich .. diese ganzen Geschichten mit "hebe was auf was dann erst in 15 minuten respawnt" .. toll .. das mit ner 6er Gruppe .. juhu.</P> <P>Achja .. war zwar erst einmal jetzt in PP .. aber ich bin froh das man jetzt auch als Vielspieler der nicht bei der Super-Gilde von TheDamien ist mal die Chance hat vielleicht ein Master-Spell oder ein Fabled zu bekommen, aber ich denke wenn TheDamien da selber alles abgefarmt hat (vermutlich hat ers schon) wird er ja eh genug Wind machen auf das es generft wird. Und da haben wir den grössten Kritikpunkt an EQ2 .. die Leute die meinen was besseres zu sein, und anderen nichts gönnen .. in der Praxis läuft das so : Erstmal schnell leveln .. ist klar .. dann alle Zonen/Mobs als erste abfarmen wie blöde .. wenn man dann bis oben hin vollgesogen fängt man an zu schreien das alles viel zu einfach ist und keine Herausforderung mehr ist und die Drops zu einfach zu bekommen sind.</P> <P> </P>
<span><blockquote><hr>Beldin_ wrote:<div></div> <p>Achja .. war zwar erst einmal jetzt in PP .. aber ich bin froh das man jetzt auch als Vielspieler der nicht bei der Super-Gilde von TheDamien ist mal die Chance hat vielleicht ein Master-Spell oder ein Fabled zu bekommen, aber ich denke wenn TheDamien da selber alles abgefarmt hat (vermutlich hat ers schon) wird er ja eh genug Wind machen auf das es generft wird. Und da haben wir den grössten Kritikpunkt an EQ2 .. die Leute die meinen was besseres zu sein, und anderen nichts gönnen .. in der Praxis läuft das so : Erstmal schnell leveln .. ist klar .. dann alle Zonen/Mobs als erste abfarmen wie blöde .. wenn man dann bis oben hin vollgesogen fängt man an zu schreien das alles viel zu einfach ist und keine Herausforderung mehr ist und die Drops zu einfach zu bekommen sind.</p> <div></div><hr></blockquote>lol? darf ich eine gegendarstellung wagen, bzw die momentane realität darstellen? jeder der von anfang an schnell gelevelt hat, hat seine zeit gebraucht (auch wenn es imho schon da zu schnell ging), vita war so schnell weg dass man gar nicht wusste dass es das feature überhaupt noch gibt, nachdem man sich dann ne weile mit sehr starken raid mobs und eigentlich gut starken heroics herumgehauen hat, wurde plötzlich alles so viel schwächer dass man während dem kämpfen eher lachanfälle bekam anstat sich auf den mob zu konzentrieren... ahja, raidmobs wurden gerade eben nochmals sowas von wahnsinnigst heruntergesetzt dass man glauben müsste soe hat das x4 tag vergessen auf x2 zu ändern... es wurde nichts, absolut rein gar überhaupt nichts schwerer gemacht, items wurden nicht generft, nein es ist vielmehr so dass all die items die man in leichten zonen kriegen kann besser sind als solche von raidmobs, und es geht keinem darum die items zu nerfen sondern vielmehr mal anständigen loot zu kriegen... btw pp wurde kurz nach der zeit wo die ersten leute drin waren auf einen 6 oder 7 tage timer umgestellt und hat vielen zeit gelassen in der zeit zu leveln um dann schön mitzumischen beim 18h timer... alle deine kommentare über TheDamien im zusammenhang mit pp sind echt putzig, sind aber leider vollständig aus dem nichts herbeigezogen...</span><div></div>
Stuermch
11-17-2005, 07:50 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Zarzu wrote:<BR><SPAN><BR>lol?<BR>darf ich eine gegendarstellung wagen, bzw die momentane realität darstellen?<BR>jeder der von anfang an schnell gelevelt hat, hat seine zeit gebraucht (auch wenn es imho schon da zu schnell ging), vita war so schnell weg dass man gar nicht wusste dass es das feature überhaupt noch gibt, nachdem man sich dann ne weile mit sehr starken raid mobs und eigentlich gut starken heroics herumgehauen hat, wurde plötzlich alles so viel schwächer dass man während dem kämpfen eher lachanfälle bekam anstat sich auf den mob zu konzentrieren... ahja, raidmobs wurden gerade eben nochmals sowas von wahnsinnigst heruntergesetzt dass man glauben müsste soe hat das x4 tag vergessen auf x2 zu ändern... es wurde nichts, absolut rein gar überhaupt nichts schwerer gemacht, items wurden nicht generft, nein es ist vielmehr so dass all die items die man in leichten zonen kriegen kann besser sind als solche von raidmobs, und es geht keinem darum die items zu nerfen sondern vielmehr mal anständigen loot zu kriegen...<BR><BR>btw pp wurde kurz nach der zeit wo die ersten leute drin waren auf einen 6 oder 7 tage timer umgestellt und hat vielen zeit gelassen in der zeit zu leveln um dann schön mitzumischen beim 18h timer... alle deine kommentare über TheDamien im zusammenhang mit pp sind echt putzig, sind aber leider vollständig aus dem nichts herbeigezogen...<BR></SPAN> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>naja ganz so ist es ja nicht</P> <P>- SS nerft down</P> <P>- Access - Master wech</P> <P>es gibt halt Dinge, die up oder down nerft wurden.</P> <P>Und wenn man wie TheDamien unter jedem thread - egal ob passend oder nicht - schreibt - nerft die drop-rate von rares darf man sich über solche Aussagen nicht wundern. Immerhin ist das unter jedem Feedback zu nem LU gelandet. Feedback (Rückmeldung) ZU .... heisst eigentlich Feedback zu den Dingen, die geändert wurden und nicht - schreibt mal alles was Euch nicht passt....Und es gibt etliche threads von Raidguildmembers zu - der drop ist zu gut (link/pic) - nerft ihn....</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen<BR></P>
Beldin_
11-17-2005, 08:21 PM
<P>Immerhin is nu endlich raus bei welcher Gilde uns aller Freund "allenauusermirnurT1gear" (hey das reimt sich sogar :smileysurprised<img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" /> TheDamien ist <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>Und das die Raidmobs einfach geworden sind .. hmtja .. vielleicht liegts eben daran das gewisse Gilden, und es müssen ja nicht umbedingt FF gewesen sein, die Ami-Elite Gilden sind da wohl noch ne Ecke schlimmer .. erstmal dafür gesorgt haben .. schliesslich sind sie eben noch nicht voll mit T6 fabled ausgerüstet .. sobald sie es sind kann man aber sicher sein das es dann heisst : Wir haben Terror mit 12 Mann gelegt ... macht sie stärker.</P>
<DIV>hm stimmt ich kenn ja nur leute von ff, da muss er ja auch bei uns sein wenn ich was über ihn weiss, adäquater kausalzusammenhang... ^^</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>hm jo die amis haben ewigs geheult weil sie die mobs ned killen konnten (ich mein terror, barakah, siymarek etc etc wurden ja erst nach lu16 das erste mal gekillt... genau) , deshalb hat soe sie geschwächt O.o, erstens macht das keinen sinn und zweitens freu ich mich über nen link dazu =)</DIV>
TheDami
11-17-2005, 10:43 PM
<div></div><div></div>zu Stürmchen: Diese "ps-Anhangs-Meldung" habe ich NICHT umsonst beigefügt. Und gewöhne dir endlich mal an, meine Beiträge ordentlich durchzulesen. Es geht hier um Feedback zu dem gemachten LU und die damit verbundenen Erwartungen, wovon viele NICHT erfüllt wurden, also gehört dies auch in eine Feedback Meldung ob dir das passt oder nicht, interessiert mich nicht die Bohne. zu Beldin: Spielt keine Rolle, bei welcher Gilde ich bin, wann siehst du Besserwisser das endlich mal ein?! Kennst du alle Raidgilden des Spiels? Sicher nicht, also äußer dich zum Thema, und lass deine Offtopicversuche. Ich und andere haben sich zu Begin des Addons, vor allem an den Wochenenden Stunden/Tage um die Ohren geschlagen, um möglichst schnell 60 zu werden und was ist der Dank? Die Mobs werden sowas von einfach, dass man nebenbei wohl problemlos telefonieren oder sonst was könnte, die Ae's wurden so drastisch generft, dass curen nicht mal mehr nötig ist und zu guter letzt, Raidmobs droppen teilweise schlechter als die Mobs einer Grp-Instanz. Und eines kann ich dir versichern, ich habe zwar PP Access, aber ich habe in dieser Zone NIE gefarmt und ich habe auch mit 55 schon gesagt, dass der Drop dort viel zu gut ist.. Der Nerf der Raidmobs war sowas von unnötig, schließlich wurden sie ja schon gelegt und jetzt sind sie einfach gimped, und wenn sie dann ausnahmsweise was sehr gutes droppen, kommt zumindest bei mir nicht so das Gefühl auf, nun etwas erreicht zu haben.... Soso ich bin der "Hardcorezocker" dann bist du der Hardcorecasual der alles ohne Aufwand haben will...und diesen bösen bösen Vielzocker sollen sich mit dem gebotenen abfinden gell?! Du übersiehst nur einen Punkt, soe sagte, das Game sei für jeden, also müssen auch die Vielzocker zufrieden gestellt werden. Wie Thorvang schon schrieb, irgendwie soll man sich eben von der Masse abheben können. Ich halte mich weder für besser noch sonst was, ich bevorzuge eben eine andere Spielweise, welche viel Zeit fordert und da erwarte ich mir von LU's entsprechende entlohnt zu werden, daher gehört dies sehr wohl zum Thema. Außerdem geht es hier um 1 Jahr Eq2 und Feedback dazu, und da gehört alles rein, was ich positiv bzw. negativ finde, passta. pp: Ich habe mir dort NICHT 1 einen Fabled/Master Drop besorgt, weil das mit Sicherheit nicht die Art & Weise ist, auf jene ich meinen Char ausstatten will. Du solltest dir den Risk vs. Reward Thread nochmal durchlesen, ich habe dort genug Vorschläge gemacht um BEIDE Seiten zufrieden zu stellen. Achja und es ärgern sich alle, siehe Link im Startthread (NPU derzeitige Nr #1 weltweit) beschweren sich auch. Ansonsten...like ever: fully Agree @ Zarzu <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> <div></div><p>Message Edited by TheDamien on <span class="date_text">11-17-2005</span> <span class="time_text">09:47 AM</span></p><p>Message Edited by TheDamien on <span class=date_text>11-17-2005</span> <span class=time_text>10:02 AM</span>
Stuermch
11-17-2005, 11:02 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> TheDamien wrote:<BR> zu Stürmchen:<BR><BR>Diese "ps-Anhangs-Meldung" habe ich NICHT umsonst beigefügt. Und gewöhne dir endlich mal an, meine Beiträge ordentlich durchzulesen. Es geht hier um Feedback zu dem gemachten LU und die damit verbundenen Erwartungen, wovon viele NICHT erfüllt wurden, also gehört dies auch in eine Feedback Meldung ob dir das passt oder nicht, interessiert mich nicht die Bohne.<BR> <P> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>es ging auch nicht um diesen thread sondern zu den normal von Eovania gestarteten Feedback threads nach LUs.</P> <P>*knicksundverbeug*<BR>Stürmchen<BR></P>
TheDami
11-18-2005, 04:49 AM
<div></div>Du sagst es, FEEDBACK. Und mein Feedback ist nunmal, dass das Game ins einer gegenwärtigen Form zu einfach ist und kaum Herausforderungen/Raidcontent bietet. Das Game ist 1 Jahr alt, es gibt zig Quests 80 % davon mit unbrauchbaren Rewards, zig Contentnerfs es wird scheinbar für alle was getan, nur nicht für die Raider/Vielzocker, wie auch schon von den Amis angesprochen.!!! Bedenkt man dass "nur" noch 6 Monate Zeit sind, wird sich Eq2 so sicher nicht mit Vanguard messen können, wenn sie das wollen, müssen sie einiges anders machen. Das Potential dazu ist aber da! <div></div><p>Message Edited by TheDamien on <span class=date_text>11-17-2005</span> <span class=time_text>03:52 PM</span>
Thehera
11-18-2005, 10:49 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Uumas schrieb:<BR> <P>PS: Haette mir gerne mal Deine Statistiken angeschaut, aber obwohl Du sie gerne von anderen sehen moechtest, hast sie selber nicht freigeschaltet, seltsam das :smileytongue: </P> <DIV> <HR> </DIV></BLOCKQUOTE><BR> <DIV>Hmm hab da gerade mal nachgeschaut. Ist wohl nen Upgradefeature (hab ich jetzt erst bemerkt). Ist keine Absicht, daß du das net sehen kannst, möchte nur nicht für so unwichtige Sachen mein Geld verplempern, das Abo ist schon teuer genug.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Meine Played time weiß ich jetzt nicht auswendig, ich spiele jedenfalls seit der Beta, bin gestern erst Level 60 geworden. Wochentags spiele ich meist so 2 Stunden am Tag, wobei ich auch öfter mal nen Tag wegfallen lasse (man hat ja auch RL), an den Wochenenden können es schonmal 4-5 Stunden am Tag sein, manchmal mehr, manchmal weniger, manchmal garnicht. Erbequests hab ich alle absolviert, Worldevents (bis auf das mit Icy Dig) ebenfalls. Access-Quests habe ich für die interessantesten Zonen, wa sich da nicht hab, hat mein Frauchen, damit ich da auch rein kann. Ab und an hab ich auch mal ne Gruppe rein für Exp gemacht, aber eher seltener. Größtenteils habe ich meine Level gemacht, indem ich einfach überall hin mitgelaufen bin, wo meine Gilde mich benötigt hat. Zwischendurch habe ich dann mal die eine, mal die andere Quest gemacht wo ich nen Tip erhalten habe, daß sie sich lohnt bzw. interessanten Content bietet (soll heißen, so Quests wie etwa bring den Kuchen von Nesselheim nach Baubbleaue wo du 5 cu bekommst, hab ich weggelassen). Ich denke, es gibt immer noch ein paar Zonen, die ich noch nicht gesehen habe, allen vorran in Desert of Flames habe ich vielleicht 40% des Content durchgespielt, und freue mich auf die Dinge, die ich noch sehen werde.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Was das Craften angeht, da war ich etwas faul. Mein Sage ist Lvl 37 und wird nur ausgepackt, wenn mir zu allem anderen die Lust fehlt. Und ja, ich habe einen Twink, Lvl 28 Ranger, den ich jetzt wohl auch mal wieder etwas spielen werde.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>btw. Wenn die Exp jetzt nicht so gut gelaufen wären, dann wär mein Mainchar Leopatra wohl noch immer Lvl 55 und würde sicher noch 2-3 Wochen bis zur Rente benötigen. Das letzte Level habe ich gestern in einer Exp-Gruppe in Giants field mit Extrempulling gemacht, hat mich vielleicht 1.5 Stunden meiner Zeit gekostet.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>Ich würde mich eher als Normalspieler bezeichnen. Das Content-Angebot war "für mich" bis zur Rente und ein Stückerl darüber hinaus ausreichend. Ich kenne aber auch Spieler, die sind Level 60 und haben vielleicht 30% der Zonen gesehen, und heulen trotzdem herum...</DIV>
Stuermch
11-18-2005, 12:23 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> TheDamien wrote:<BR> Du sagst es, FEEDBACK. Und mein Feedback ist nunmal, dass das Game ins einer gegenwärtigen Form zu einfach ist und kaum Herausforderungen/Raidcontent bietet. <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Nein - Dein Feedback ist : nerft dies, nerft das, der drop ist zu gut, etc :p</P> <P>Vorige Woche fand ein Spinnchen PICK-UP RAID statt ... 1 guter RL, alle Leutz 59/60, richtige Klassen, kurze Erklärung, entsprechendes gear/spells und Spinnchen war down :smileyvery-happy: Und dann schrein alle warum sie nur Mist droppt. Da war aber überhaupt nix schwer dran. Schwer = hier immer massig HPs, massig dmg, massig AEs. Können (sowohl in grp als auch auf raids) steht hier meist an 2ter Stelle. Ich mein, wenn man schon SoTL als "bessere" Raidzone sehen muss, wo man halt bissi aufpassen muss und nicht nur 1-3 mobs in der Zone sind ....... In KEINSTER Weise sind die scripts hier vergleichbar mit EQ I bis PoP. Leider kamen später mit OOW/GoD genau solche mobs auch in EQ I. Bekannterweise war EQ I ja das Testfeld für EQ II. Mit Grausen denk ich zB an Suled Dar für VP-revamped Zugang. Der stand halt irgendwo rum nit seinen Zillionen HP und seinem AE und Ende. Hattest Du entsprechendes gear war er halt kein Problem. Fad war er immer :p Wenn EQ II WIRKLICH was für Raider werden soll, müssen einmal scripts her, die herausfordernd sind. Also scripts wie HoH Trials, RZ, Würmchen, etc. So ein script ist aber wesentlich aufwendiger als einfach paar mobs irgendwo hinpflanzen und denen massig HPs/dmg/specials zu geben. Ich hab hier nicht alles geraidet - also eventuell habe ich paar mobs "übersehen" - aber bis jetzt gibt es vielleicht max 5 Raidzonen, wo es beim 2ten Mal auch noch Spass gemacht hat (zB Act of War). Mobs wie Kra und Spinnchen, die irgendwo offen rumstehen und aufs abschlachten warten, finde ich persönlich lächerlich. Die Anzahl der threads von Raidern, die ordentliche scripts wollen VS der threads, die nur auf loot abzielen, ist wohl sicher 20:1. Deswegen muss ich hier immer bisschen lächeln bei den risk vs reward threads .....</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen<BR></P>
<div></div><div></div> <div></div> <blockquote> <hr> Stuermchen schrieb: <p>Vorige Woche fand ein Spinnchen PICK-UP RAID statt ... 1 guter RL, alle Leutz 59/60, richtige Klassen, kurze Erklärung, entsprechendes gear/spells und Spinnchen war down :smileyvery-happy: Und dann schrein alle warum sie nur Mist droppt. Da war aber überhaupt nix schwer dran</p> <hr> </blockquote> <div>Dickes, fettes Gratz! Vor LU16 war die Spinne schwer, vor LU16 waren Barakah/Siyamak schwer, vor LU16 waren diverse andere Raidmobs/Zonen schwer. Fällt dir was auf?^^</div> <div> </div> <div>Die Spinne hatte einen wahnsinnig hohen Melee-DmgOutput, der ist nu nicht mehr vorhanden. Auch der AE wurde generft.</div> <div>Vor LU16 war das geheule, der Leute, die diesen Mob gehauen haben, berechtigt. Und sie dropt teilweise nur Mist - die BP is einfach Müll.</div> <div> </div> <div> </div><p>Nachricht bearbeitet von Sajona am <span class=date_text>11-18-2005</span> <span class=time_text>09:06 AM</span>
DaralehTh
11-18-2005, 03:32 PM
Witzig, hier wird ein Thread gestartet der alle Aspekte in EQ2 eines Jahres ansprechen soll und genau die, die immer sagen Leute wie TheDamien würden sich nur über Raidcontent und so beschweren lenken die Diskussion wieder genau in diese Richtung. <img src="/smilies/3b63d1616c5dfcf29f8a7a031aaa7cad.gif" border="0" alt="SMILEY" />@Stürmchen1. Der Raidloot in DoF ist mies. Es geht nicht darum wie schwer die Raidmobs sind. Es geht darum das eine Zone wie PP mit 4-5 Mann in 50-80 Min durchgepflügt wird, etwa 1-3 Masterkisten/Rares abfallen und auch alles andere als Schwer ist, und das Raidcontent dagegen miesen Loot abwirft. Ich meine noch nichtmal die Contestedmobs sondernd auch die Raidzonen in DoF.2. Auch die Raider die sich über Loot aufregen würden sich abgesehen davon über nette Skripte freuen. Was aber Schwierigkeit angeht sind auch Skripte nicht die einzige Lösung, denn wenn man ein Skript durchschaut hat sind Gegner mit Skript genauso im Halbschlaf zu besiegen wie die Raidziele in DoF momentan. Eine Terrorantula dagegen wie sie vor LU16 war war auch ohne Skript für jeden Raid immer wieder eine Herausforderung, selbst wenn man bestimmte Mechanismen und Taktiken eingespielt hatte musste immer noch jeder 100% dabei sein bei dem Gegner. Jetzt ist es nur noch Klick and Win.Wie ich schon schrieb bin ich halt der Meinung das der Raidcontent in DoF in jeder Hinsicht schlechter ist als in OldWorld. Die Abstufungen im Schwierigkeitsgrad sind mies, die Auswahl ist zu klein (keine kleinen Zonen wie Lich, Zalak etc mit 18 Stunden Timer und kaum Contested Mobs), der Loot ist im Schnitt schlechter wie in den Gruppeninstanzen und durch die 6Tage Timer auf dem großen Zonen kann man theoretisch selbst wenn man will nicht jeden Tag so raiden gehen wie es in OldWorld der Fall war. Ich bin mir dabei zwar im Klaren das auch in OldWorld der Raidcontent nicht von einem Tag auf den anderen kam, aber in DoF sind wir nun bei LU+3 nach Release und es hat sich bsiher nichts verbessert, eher im Gegenteil.Ich weiss, Raidcontent zu erstellen kostet Geld, und da EQ2 nicht nur für Raider ist kann man nicht erwarten das SOE soviel Geld in Raidcontent investiert wie evtl in andere Dinge. Aber: Es gibt in DoF 4 große Raidzonen, vergleichbar mit der Kröteninstanz in Oldworld. Ich bin der Meinung, abgesehen davon das die Zonen mies sind und kaum vergleichbar mit der angesprochenen OldWorldinstanz, das 2 gereicht hätten. Die Zeit die in die anderen beiden Instanzen floss hätte man in kleine Instanzen stecken können. Die Zonen an sich hätte man ja noch nichtmal designen müssen, Zonen als solche sind ja da. Einfach ein paar Mobs rein, ein kleines Skript basteln, ein brauchbares Loottable drauf, 18 Stunden Timer und fertig. Davon so 5-6 Stück mit Schwierigkeitsabstufung und alle wären erstmal zufrieden gewesen. Aber so ist es Mist...
Stuermch
11-18-2005, 03:40 PM
<P>@Sajona - wenn ich schon lese - wahnsinnig hoher meelee dmg output - das solln Raidmob definieren? nee- danke....</P> <P><BR> </P> <BLOCKQUOTE> <HR> <BR>@Stürmchen<BR><BR><BR>2. Auch die Raider die sich über Loot aufregen würden sich abgesehen davon über nette Skripte freuen. Was aber Schwierigkeit angeht sind auch Skripte nicht die einzige Lösung, <FONT color=#ff0000>denn wenn man ein Skript durchschaut hat sind Gegner mit Skript genauso im Halbschlaf zu besiegen</FONT> wie die Raidziele in DoF momentan. Eine Terrorantula dagegen wie sie vor LU16 war war auch ohne Skript für jeden Raid immer wieder eine Herausforderung, selbst wenn man bestimmte Mechanismen und Taktiken eingespielt hatte musste immer noch jeder 100% dabei sein bei dem Gegner. Jetzt ist es nur noch Klick and Win.<BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>Du hast eindeutig NICHT in EQ I geraidet oder zumindest keine mobs, wo 3 Gruppen kiten, während der Rest des Raids am Hauptmob bleibt, etc....</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen<BR></P>
Es ging mir dabei nur um deine Aussage, das dieser Mob einfach sei. Er ist es jetzt, richtig - aber vor LU16 war er es nicht. Und somit war das geweine derer (was den Loot betrifft), die diesen Mob besiegten auch gerechtfertigt.Darüber, das viele Raidmobs einfach langweilig sind (da keine besonderen Scripts), will ich gar nicht mit dir diskutieren, da ich da der selben Meinung bin <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><div></div>
<DIV>was mich ma interessieren würde is auf welchem server das mitm pick up raid war, bzw welche raidgilde am pennen is, thx for info</DIV>
Stuermch
11-18-2005, 04:56 PM
<P>NPU hat gepennt :p (zumindest Grossteils - 4 Leutz von Ihnen waren dabei). 50 % waren aus Raidgilden - Rest reiner pick-up.</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen</P>
<P>@Stuermchen: Auch ein Mob mit hohen Melee DMG Output kann ein sehr spannender Fight sein, ich erinnere nur mal - gehe mal davon aus das Du EQ1 seit Anfang an gespielt hast - an Vindicator / King Tormax und AoW. Die Fights waren zumindest am Anfang sehr sehr spannend weil jederzeit ein Heal wegbleiben konnte und das den Raid gekippt hätte. Addspawn-Gedöhns macht noch keinen guten Raidmob aus, ich finde ein Raidmob sollte mehrere Fähigkeiten haben. Hier find ich die Mobs in EQ2 allesamt äußerst langweilig designed, nehmen wir doch mal nur den EQ1 Trakanon:</P> <P>Erstmal musste man ihn freipullen (die Golems wegschaffen). Dann ging es darum ihn an seinem Spawnspot zu bekämpfen, weil er sonst weggaten konnte bei wenig Health (und dann wieder Full Health am Spawnspot stand). Als Tricks hatte er einen Poison AE und seinen Drachen "Roar" (=Fear) drauf. Dagegen konnte man sich wirksam mit Poison Resist Gear und Magic Resist Gear schützen. Er hatte aber noch als Necro seine Sprüche drauf, sprich er konnte blenden, Einzelfearen, DoTen etc. Als Krönung gabs dann noch den Teleport zu den Pilzen (er konnte einen Spieler in eine Grube/Höhle mit gewaltbereiten Pilzen *g* schleudern.</P> <P>Jetzt möcht ich einen EQ2 Mob sehen der so komplex war/ist <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Auch in DoF totale Fehlanzeige. Wenn man komplexe Raidmobs sucht wird man derzeit in EQ2 nicht fündig, die gibts nur woanders, leider...</P>
Stuermch
11-18-2005, 05:31 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Wudu wrote:<BR> <P>@Stuermchen: Auch ein Mob mit hohen Melee DMG Output kann ein sehr spannender Fight sein, ich erinnere nur mal - gehe mal davon aus das Du EQ1 seit Anfang an gespielt hast - an Vindicator / King Tormax und AoW. Die Fights waren zumindest am Anfang sehr sehr spannend weil jederzeit ein Heal wegbleiben konnte und das den Raid gekippt hätte. Addspawn-Gedöhns macht noch keinen guten Raidmob aus, ich finde ein Raidmob sollte mehrere Fähigkeiten haben. Hier find ich die Mobs in EQ2 allesamt äußerst langweilig designed, nehmen wir doch mal nur den EQ1 Trakanon:</P> <P>Erstmal musste man ihn freipullen (die Golems wegschaffen). Dann ging es darum ihn an seinem Spawnspot zu bekämpfen, weil er sonst weggaten konnte bei wenig Health (und dann wieder Full Health am Spawnspot stand). Als Tricks hatte er einen Poison AE und seinen Drachen "Roar" (=Fear) drauf. Dagegen konnte man sich wirksam mit Poison Resist Gear und Magic Resist Gear schützen. Er hatte aber noch als Necro seine Sprüche drauf, sprich er konnte blenden, Einzelfearen, DoTen etc. Als Krönung gabs dann noch den Teleport zu den Pilzen (er konnte einen Spieler in eine Grube/Höhle mit gewaltbereiten Pilzen *g* schleudern.</P> <P>Jetzt möcht ich einen EQ2 Mob sehen der so komplex war/ist <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /> Auch in DoF totale Fehlanzeige. Wenn man komplexe Raidmobs sucht wird man derzeit in EQ2 nicht fündig, die gibts nur woanders, leider...</P><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>also Vindi/AoW etc waren schon Mobs mit massig HP und dmg ABER Du musstest: hinlaufen (das war mit lvl 55 net son Durchmarsch wie mit 60+), PULLEN können und noch dazu auf respawn achten UND die Arena oben frei halten. Bei AOW war ich meist Türsteher = der, der dumm FD unter der Tür liegt und rumklickt :p</P> <P>*smile*</P> <P>Stürmchen</P>
TheDami
11-18-2005, 07:33 PM
<div></div>Zum Thema "Raidcontent": Ich für meinen Teil möchte da auch mehr Herausforderung haben.. Denn wenn ein sog. "Raidmob" nichtmal nen ordentlichen AE macht (und auch sonst sehr einfallsloses Script), ist die Freude über den in diesem Fall viel zu guten Loot natürlich sehr klein. Ich erinnere mich auch noch an meinen ersten Raid überhaupt --->AoW. Allein schon der Fight zu ihm war sehr sehr geil und anfangs war der Mob auch eine wirkliche Herausforderung, Fehler wurden knallhart bestraft, auch wenn man das Script & den Ablauf kannte. Ein noch besseres Beispiel ist wohl der Po-Earth Boss (Name leider entfallen) ohne kitten, eingespieltem Team wäre da gar nichts gegangen...Vor allem Rampage/fliehen zum Schluss war eine geniale Idee, so wurde dem Raid auch abei 10 % nochmal sehr viel abverlangt und wer meinte, ab 7 % pennen zu können, sah sich schnell eines Besseren belehrt... Fähigkeiten/Scripts dieser Art vermisse ich in Eq2 bislang komplett... Zur Spinne: Das Script war zwar wirklich nicht einfallsreich, aber sie war VOR Lu16 noch eine Herausforderung...ebenso wie einige andere T6 Mobs... Es kann doch nicht so viel Geld kosten, den Mobs Rampage/fliehen usw. zu verabreichen, 1 x programmieren danach copy & paste. Mir gefällt die DoF-Idee mit den Raidzonen nicht nur Instanzen sehr gut, allerdings nerven wie immer die Timer & die Eintönigkeit der Mobs... zum Thema Contested: Naja das sind halt Racemobs, trotzdem würde ich mich über etwas mehr Einfallsreichstum und mehr Herausforderung sehr freuen. Natürlich auch mit entsprechendem Loot. zum Thema "nerft dies, nerft das": Ja und? Wenn eine Grp-Instanz (PP) besseren Drop als Raidmobs abwirft, stimmt da nunmal etwas nicht (Risk vs Reward..). Entweder man nerft pp ODER man verbessert die Raiddrops, wird ja teilweise schon gemacht, aber leider eben nur teilweise. Letztere Lösung wäre sicher die fairste gegenüber allen Seiten....Auch was die sog. "Rare"-Droprate anbelangt, gäbe es Möglichkeiten (M1 = frühere Ad 3 Droprate, M3 = frühere M1 Droprate). Wobei bislang ohnehin jeder Beweis für die Existenz der M3 Spells fehlt.... Vom Schwierigkeitsgrad liegt DoF sicher deutlich hinter Oldworld, von dem sehr knappem Raidcontent mal ganz zu schweigen... <div></div><p>Message Edited by TheDamien on <span class=date_text>11-18-2005</span> <span class=time_text>06:36 AM</span>
Stuermch
11-18-2005, 10:19 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> TheDamien wrote:<BR> <BR>1. zum Thema Contested:<BR><BR>Naja das sind halt Racemobs, trotzdem würde ich mich über etwas mehr Einfallsreichstum und mehr Herausforderung sehr freuen. Natürlich auch mit entsprechendem Loot.<BR><BR>2. zum Thema "nerft dies, nerft das":<BR><BR>Ja und? Wenn eine Grp-Instanz (PP) besseren Drop als Raidmobs abwirft, stimmt da nunmal etwas nicht (Risk vs Reward..). Entweder man nerft pp ODER man verbessert die Raiddrops, wird ja teilweise schon gemacht, aber leider eben nur teilweise. Letztere Lösung wäre sicher die fairste gegenüber allen Seiten....Auch was die sog. "Rare"-Droprate anbelangt, gäbe es Möglichkeiten (M1 = frühere Ad 3 Droprate, M3 = frühere M1 Droprate). Wobei bislang ohnehin jeder Beweis für die Existenz der M3 Spells fehlt....<BR><BR><BR>Vom Schwierigkeitsgrad liegt DoF sicher deutlich hinter Oldworld, von dem sehr knappem Raidcontent mal ganz zu schweigen...<BR> <P>Message Edited by TheDamien on <SPAN class=date_text>11-18-2005</SPAN><SPAN class=time_text>06:36 AM</SPAN><BR></P> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>1. hab ich ja gleich am Anfang geschrieben - keiner hat was gegen racemobs - nur sollen die net irgendwo dumm herumstehen, wo eh alles grau ist und man in 5mins dort ist.</P> <P>2. bloss weil Du 24 statt 6 Maxln brauchst, heisst es noch lange nicht, dass es schwerer ist (sein muss). In einer herausfordernden grp Instanz kann durchaus was droppen, was genauso gut wie der Raidloot von nem schwächeren Raidmob ist.</P> <P>Ich hab Raids/Gruppen gesehen, die obwohl mitten in der PoP Progression an Inno wiped sind oder am Chardok King oder net mal Phinny pullen konnten ohne adds. Prinzipiell bin ich auch für risk vs reward - aber net nur für raids halt sondern allgemein....</P> <P>Was EQ II zu schaffen macht, ist - crafting - wo willst denn die crafteten Sachen einordnen? Sind sie besser als grp aber schlechter als raidloot, wird den Nicht-Raidern fad, ist es fast so gut wie Raidloot, sind die Raider auch noch anpisst, ist das craftete Zeugs schlechter als grp-loot, pfeifen die crafter drauf. Das crafting design, so wie es ist, ist einfach Müll. Weiters ist ja leider komplett weggefallen, dass weiter IN einer Zone besseres Zeugs droppen sollte, als am Anfang. So sind an sich gute Zonen wie Lava und Sol eigentlich (fast) umsonst designed worden...</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen</P> <P>P.S. Earth Boss war das Croco oder verwechsel ich nu was ?<BR></P>
TheDami
11-19-2005, 11:34 AM
1. Contested-Mobs =============== Also die Spinne ist der einzige T6 Raidmob mit grauen Mobs drumrum. Es gibt zwar eh nur 2 - 3 aber trotzdem. 2. Raid =========== Nicht nur deshalb, es viel schwieriger, 24 Mann unter einen Hut & entsprechend eingespielt bzw. ausgestattet zu bekommen, anstatt 6 ist ja klar. Dazu kommen Raid/Gruppenplanungen + hohes Risiko (stärkste Mobs...), da ist es wohl klar, dass man auch den besten Loot erwartet. In einer Grpinstanz können natürlich auch gute Sachen droppen, aber nicht vom Niveau der Raiddrops. In Eq1 war Gear eben sehr wichtig, musste ich auch schnell lernen. Einige Zonen gingen nicht, ohne entsprechender Gear. GoD-Raids ohne Timegear wären wohl möglich aber eher selten erfolgreich gewesen. Für mich hat das weniger mit dem craften zu tun. Ich würde "Rare"-Sachen unter Fabled, Raid-Legendary einordnen. Ich stimme dir allerdings zu, dass der Drop je weiter man in die Zone eindringt, besser werden sollte, schließlich werden es die Mobs ja auch. ps: Habe auf Allakhazam nachgeguckt, der Boss ist der "Avatar of Earth" vorher musste aber das Ragrax-Event machen, damit der spawned ist aber eine Statue kein Krokodil. <div></div>
Stuermch
11-19-2005, 08:25 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> TheDamien wrote:<BR>1. Contested-Mobs<BR>===============<BR><BR>Also die Spinne ist der einzige T6 Raidmob mit grauen Mobs drumrum. Es gibt zwar eh nur 2 - 3 aber trotzdem.<BR><BR>2. Raid<BR>===========<BR>Nicht nur deshalb, es viel schwieriger, 24 Mann unter einen Hut & entsprechend eingespielt bzw. ausgestattet zu bekommen, anstatt 6 ist ja klar. Dazu kommen Raid/Gruppenplanungen + hohes Risiko (stärkste Mobs...), da ist es wohl klar, dass man auch den besten Loot erwartet. In einer Grpinstanz können natürlich auch gute Sachen droppen, aber nicht vom Niveau der Raiddrops.<BR><BR>In Eq1 war Gear eben sehr wichtig, musste ich auch schnell lernen. Einige Zonen gingen nicht, ohne entsprechender Gear. GoD-Raids ohne Timegear wären wohl möglich aber eher selten erfolgreich gewesen. <BR><BR>Für mich hat das weniger mit dem craften zu tun. Ich würde "Rare"-Sachen unter Fabled, Raid-Legendary einordnen. Ich stimme dir allerdings zu, dass der Drop je weiter man in die Zone eindringt, besser werden sollte, schließlich werden es die Mobs ja auch.<BR><BR>ps: Habe auf Allakhazam nachgeguckt, der Boss ist der "Avatar of Earth" vorher musste aber das Ragrax-Event machen, damit der spawned ist aber eine Statue kein Krokodil.<BR><BR> <BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>1. naja in t5 standen die contested ja auch meist nur dumm rum irgendwo - mobs waren zwar net immer grau, aber in 5mins warste trotzdem dort ...</P> <P>2. da unterscheiden sich halt unsere Meinungen. Quantität (24 Mann) hat nix mit Qualität (Können) zu tun. Solange Raidmobs (und deswegen sprach ich von leichteren im Vergleich zu grp nameds) im Prinzip eh mit 18 Maxln gemacht werden können und es vollkommen egal ist, ob Heiler No. 8 oder Pally No 4 aufpasst oder nicht, seh ich nicht, warum der loot besser sein sollte, als in einer grp Instanz, wo alle 6 IMMER aufpassen müssen. Und das mit den Raids muss so sein, weil ja die Kleineren auch raiden und reinwachsen können sollen. Meine Reihenfolge wäre halt (ohne crafter mal) Mininameds < leichte grp nameds < harte grp Instanzen UND leichte Raidmobs < schwere Raidmobs/Instanzen. Da hat halt jeder von uns seine Meinung zu und das muss man akzeptieren :smileywink:</P> <P>P.S. ahh Earth B - erinner mich nu wieder ...... 6 mezzable, 6 net etc.....</P>
DaralehTh
11-20-2005, 02:11 AM
<blockquote><hr>Stuermchen wrote:2. da unterscheiden sich halt unsere Meinungen. Quantität (24 Mann) hat nix mit Qualität (Können) zu tun. Solange Raidmobs (und deswegen sprach ich von leichteren im Vergleich zu grp nameds) im Prinzip eh mit 18 Maxln gemacht werden können und es vollkommen egal ist, ob Heiler No. 8 oder Pally No 4 aufpasst oder nicht, seh ich nicht, warum der loot besser sein sollte, als in einer grp Instanz, wo alle 6 IMMER aufpassen müssen. Und das mit den Raids muss so sein, weil ja die Kleineren auch raiden und reinwachsen können sollen. Meine Reihenfolge wäre halt (ohne crafter mal) Mininameds leichte grp nameds harte grp Instanzen UND leichte Raidmobs schwere Raidmobs/Instanzen. Da hat halt jeder von uns seine Meinung zu und das muss man akzeptieren :smileywink:<p>P.S. ahh Earth B - erinner mich nu wieder ...... 6 mezzable, 6 net etc.....</p><div></div><hr></blockquote>Also unsere Meinungen unterscheiden sich da garnicht so. Aber die Gruppeninstanzen in DoF sind sowas von billig (Von Cazels evtl mal abgesehen). In PP geht man mit 4 Man rein, und bis auf die paar Nameds mit Masterchance machen alle Follow auf den MT und gehen Kaffee trinken, ein Heiler muss evtl mal wach bleiben. Das wars. Und das auf schwerster Stufe. Von Schwierigkeit mal keine Rede, aber Masterkisten ohne Ende. Und 18 Stunden Timer statt 6 Tage. Dagegen ist jeder Raidmob 60+ in DoF super Schwer, selbst der Billigste. Von den Instanzen ganz zu schweigen. Raidinstanzen und auch Raidmobs erfordern da im Schnitt (!)von allen Teilnehmern mehr Aufmerksamkeit. Und es ist auch mehr Aufwand 24 Mann zusammen zu bekommen die über einen Zeitraum von mehreren Stunden (Raidinstanzen erfordern das) konzentriert und vollständig bei der Sache sind als bei einer 6er Gruppe, zumal Gruppeninstanzen bi EQ2 NIE den Zeitaufwand einer großen Raidinstanz haben. Trotzdem dropt in den Gruppenzonen in der Summe besseres Loot und auch mehr. Du kannst es dementieren so lange du willst, aber das ist mit Sicherkeit nicht Sinn der Sache und auch nicht gewollt. Ich denke auch SOE und alle Spieler die mal in so eine Raidzone gehen sehen das so, im Moment sind das nur noch nicht so viele Gilden. Die Frage ist eigentlich nur: Wann fixt SOE das...
Stuermch
11-20-2005, 06:31 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> DaralehThas wrote:<BR> <FONT color=#ff0033>Dagegen ist jeder Raidmob 60+ in DoF super Schwer</FONT>, selbst der Billigste. Von den Instanzen ganz zu schweigen. Raidinstanzen und auch Raidmobs erfordern da im Schnitt (!)von allen Teilnehmern mehr Aufmerksamkeit. Und es ist auch mehr Aufwand 24 Mann zusammen zu bekommen die über einen Zeitraum von mehreren Stunden (Raidinstanzen erfordern das) konzentriert und vollständig bei der Sache sind als bei einer 6er Gruppe, <FONT color=#ff0033>zumal Gruppeninstanzen bi EQ2 NIE den Zeitaufwand einer großen Raidinstanz haben</FONT>. Trotzdem dropt in den Gruppenzonen in der Summe besseres Loot und auch mehr. Du kannst es dementieren so lange du willst, aber das ist mit Sicherkeit nicht Sinn der Sache und auch nicht gewollt. Ich denke auch SOE und alle Spieler die mal in so eine Raidzone gehen sehen das so, im Moment sind das nur noch nicht so viele Gilden. Die Frage ist eigentlich nur: Wann fixt SOE das...<BR> <HR> </BLOCKQUOTE>von welchen DoF Mobs / Zonen redest Du? Terror, Lockie, Akhen, Courts? Was ist daran superschwer ? :p Und welche Stunden? Terror - 45mins max, Lockie 45 mins max, etc.... Ich dementier auch nix - ich hab ja nix verbrochen - ich sag nur, was ich mir denk ... <DIV>Ich glaub, Du spielst n anderes game ....</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>*smile*</DIV> <DIV>Stürmchen</DIV>
DaralehTh
11-20-2005, 02:01 PM
Ich habe nicht geschrieben das die Raidmobs oder -Instanzen schwer sind, ich habe geschrieben das sie schwerer sind als die Gruppeninstanzen. Wenn du also sagst Terror sei leicht dann sage ich nur das die Gruppeninstanzen in DoF noch viel leichter sind.Und beim Zeitaufwand habe ich ebenfalls nicht geschrieben das das Hauen eines Statics wie Terror länger dauert als eine Gruppeninstanz sondernd das Raidinstanzen länger dauern als Gruppeninstanzen.Ich glaub, Du sprichst n andere Sprache <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />
Stuermch
11-20-2005, 06:09 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> DaralehThas wrote:<BR>Ich habe nicht geschrieben das die Raidmobs oder -Instanzen schwer sind, ich habe geschrieben das sie schwerer sind als die Gruppeninstanzen. Wenn du also sagst Terror sei leicht dann sage ich nur das die Gruppeninstanzen in DoF noch viel leichter sind.<BR><BR>Und beim Zeitaufwand habe ich ebenfalls nicht geschrieben das das Hauen eines Statics wie Terror länger dauert als eine Gruppeninstanz sondernd das Raidinstanzen länger dauern als Gruppeninstanzen.<BR><BR>Ich glaub, Du sprichst n andere Sprache <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>jetzt red Dich net raus :p - DU hast geschrieben jeder DoF Raidmob 60+ ist SUPERSCHWER.... Und was Raidinstanzen VS Groupinstanzen betrifft. Court Raid dauert länger als Court Group - aber Court Group dauert länger als zB Lockis Lair. Deswegen hab ich ja geschrieben - Der loot von LEICHTEN Raidmobs sollte gleich sein dem loot von schwereren Instanzen. Keiner redet davon, dass in Court Raid dasselbe droppen soll wie in Court group. Und zu den grp Instanzen kann ich nur dasselbe sagen, wie alle hier zu den Raidmobs (oder nem Teil davon) - ja sie sind zu leicht, aber da kann die grp sowenig dafür wie der Raid... Solche Sachen wie das nerfen der grp court Instanz nerven mich halt. Da ist zwar früher immer Metall droppt - waren aber eh /court max 5 versch Sachen und no-trade. Wem hätte das weh getan sowas beizubehalten? Damits net zu einfach zum farmen ist, hätte man auch einfach die Master vom loot-table nehmen können - aber neee jetzt haste zu 95% wood für ne lange Zugangsquest + ne Zone voller mobs.....</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen</P> <p>Message Edited by Stuermchen on <span class=date_text>11-20-2005</span> <span class=time_text>05:09 AM</span>
<DIV>er hat geschrieben >dagegen< sind raidmobs sau schwer, das hast du sogar selber zitiert, also bitte interpretiers auch das was du zitierst und schneids ned weg.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>die court zonen gehen ratzfatz bis auf blade vielleicht welches 5min länger geht, was du als court raids bezeichnest weiss ich leider ned, da muss ich irgendwas verpasst haben, bitte um aufklährung. und wenn du mal harte nameds in court of al afaz, pp the return, gates of aket ahken etc etc angetestet hast, dann kennste den unterschied.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>ausserdem muss man hier anmerken dass diese raidmobs mit denen du gruppeninstanzen vergleichst erst seit lu16 so übertrieben leicht sind, hast du lockjaw oder terror mal vor lu16 gehackt?</DIV><p>Message Edited by Zarzu on <span class=date_text>11-20-2005</span> <span class=time_text>08:11 AM</span>
Stuermch
11-21-2005, 12:34 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> Zarzu wrote:<BR> <DIV>er hat geschrieben >dagegen< sind raidmobs sau schwer, das hast du sogar selber zitiert, also bitte interpretiers auch das was du zitierst und schneids ned weg.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>die court zonen gehen ratzfatz bis auf blade vielleicht welches 5min länger geht, was du als court raids bezeichnest weiss ich leider ned, da muss ich irgendwas verpasst haben, bitte um aufklährung. und wenn du mal harte nameds in court of al afaz, pp the return, gates of aket ahken etc etc angetestet hast, dann kennste den unterschied.</DIV> <DIV> </DIV> <DIV>ausserdem muss man hier anmerken dass diese raidmobs mit denen du gruppeninstanzen vergleichst erst seit lu16 so übertrieben leicht sind, hast du lockjaw oder terror mal vor lu16 gehackt?</DIV> <P>Message Edited by Zarzu on <SPAN class=date_text>11-20-2005</SPAN><SPAN class=time_text>08:11 AM</SPAN><BR></P> <HR> </BLOCKQUOTE> <P><BR>also ich hab ne Court Zone noch net unter 1h geschafft. Court Raids - fact machen - Türme umdrehen - hoffen, dass named spawned (tun sie ja net immer - ansch nur 1x pro Tag/max oder so). Is extrem zeitaufwendig dafür, dass die loot tables aus nix bestehen ....</P> <P>Auch die grp mobs waren vor LU16 schwerer - das betrifft also beide Arten von Spieler. Und ja Lockie hab ich auch vor LU 16 schon umhaut - da hat er halt statt 300 - 3000 rausgeblasen. Hattest Du entsprechendes gear - nix prob.</P> <P>Wie oben schon geschrieben, AEs, dmg machen für mich keinen Raidmob schwer - brauchst halt mehr gear oder tauscht 2-4 Leute aus beim nächsten Versuch. Ein gutes Beispiel dafür in grp ist Cazel - stun/stifle/root - burn. Hast richtige Klassen dabei ist er cake - hast falsche Klassen, kannst tun, was Du willst und wirst ihn net biegen.</P> <P>So ich würd sagen, wir lassen den thread FF VS Stürmchen dann mal ruhen - les mir Eure Antworten gerne noch durch - aber da hat halt jeder seine Meinung dazu, was wie wo wann droppen soll.</P> <P>Schön wärs halt gewesen, wenn SOE ein erkennbares design dahinter gehabt hätte - also Raidmobs droppen Sachen, die Du auf raids brauchst - Hohe Resis, jede Art von Regen, etc.</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen</P>
PeacemakerMoe
11-27-2005, 07:08 AM
<DIV> <P>mein account läuft aus - werde ihn auch nicht verlängern. </P> <P>das leute hier die erwartung haben in 2wochen lvl 60 zu sein, minimum eine master am tag, etc. etc. und am besten alles solo zeigt was soe als zielgruppe hat. </P> <P>zu der gehöre ich definitv nicht. das ist so wie ist momentan ist nicht die art von spiel die ich mir vorstelle. </P> <P>dieses "wannabe" mmorpg gegame ala wow stinkt^^!!!!</P> <P>auf den testservern wird schon mit deads ohne shard verlust experimentiert...... <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" /></P> <P>eq2 hat gerade kurz nach release und eine weile danach, meiner meinung nach, masstäbe gesetzt in sachen schwierigkeits grad, grp bildung etc. </P> <P>das wurde mittelerweile alles mutwillig von soe durch die lu´s weggepatched. -> 1 Jahr danch: eq2 ist ein "lulli" game geworden</P> <P>ich sag schonmal baba an alle mit denen ich eine schöne zeit hatte, aber für "hardcores" ist das hier keine herausforderung mehr.</P> <P>ich hoffe auf vanguard oder dark'n light. :/</P></DIV>
jamanni
11-28-2005, 02:41 AM
Einzige Problem (welches ich für meine EQ2-Zukunft sehe) ist, dass SOE es teilweise nicht gebacken bekommt 'nen gesunden Mittelweg zu finden.Den einen Tag stirbt man 100x an einem Gegner, den nächsten Tag ist der so einfach, dass eine Master-Kiste der Gipfel der Frechheit ist.Irgendwie komme ich mir bei dem ewigen rumgepatche und nichts wirklich sauber machen immer ein wenig veräppelt vor.Mir geht es hierbei auch nicht im geringsten um irgendwelche Diskussionen bzgl. Solo versus Gruppe etc.Ich mag nur einfach etwas im Spiel haben, was nicht jeder "einfach so" haben kann.Wo es Zeit, Ausdauer, die gegebene "Mann-Stärke" brauch, um auch nur den Ansatz einer Chance zu haben.Ich sterbe auch gerne 100x an einem Gegner, wenn dann halt mit jedem Mal eine Besserung in Sicht ist. D.h. ein ausfeilen der Taktik usw. Sinn macht.Doch ich kann es garnicht leiden, wenn in Gruppen-Instanzen bessere fabled droppen als bei sämtlichen anderen (schwierigeren) Gegnern.Und nein, ich bin in keiner Raid-Gilde!Wie hier vor ca. 2-3Monaten schon mal geschrieben wurde, bedarf es EQ2 einfach auch Zonen, in denen man anfangen kann zu raiden.Das soll heißen: Gegner, die kein Pipifax sind, aber mit Legendary (crafted) Sachen zu schaffen sind.Dort fallen halt dann die entsprechende Gear für die "nächst höhere Zone".Das würde ich als Raid-Content bezeichnen. Oder auch die Klassen...ich sehe da die "klare" Linie nicht wirklich.Das nun eigentlich so ziemlich jede Klasse nen Mezz bekommt ist richtig daneben.Sogar ich (Mysti) bekomm nen Group-Mezz !! Als ich das bei ogaming gelesen habe, konnte ich mir beim besten Willen das Lachen nicht verkneifen.Denn auch wenn es mir einige nicht glauben wollen: Die Klassen, der Group und Solo-Content kann ausgereift und balanced sein, auch wenn NUR der Illu mezz hat oder auch wenn nur der Ele und Nekro Pets haben! *beliebig fortführbar*.Dieses Jede-Klasse-soll-alles-gleich-können-und-schaffen-mit-möglichst-dengleichen-Zaubern fürht doch nur zum Kinder-MMPORG <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" />Da brauch ich echt nicht mehr nachdenken...und ich weiß nicht, ob es nur mir so geht, aber ich find das richtig richtig langweilig !Naja, ich stell mich einfach mal darauf ein, dass ich auch bald Group-Invis, evac usw. usf. bekomme <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />Ach und das lustigste überhaupt: hab irgendwo gelesen, da wird schon experimentiert auf dem Test-Server, ob man nicht das "Seelenteil hinterlassen" ganz streicht...einfach nur genial <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />LGdie ewig meckernde Jam
Stuermch
11-28-2005, 03:57 AM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> jamanni wrote:<BR>Das nun eigentlich so ziemlich jede Klasse nen Mezz bekommt ist richtig daneben.<BR>Sogar ich (Mysti) bekomm nen Group-Mezz !! Als ich das bei ogaming gelesen habe, konnte ich mir beim besten Willen das Lachen nicht verkneifen.<BR>Denn auch wenn es mir einige nicht glauben wollen: Die Klassen, der Group und Solo-Content kann ausgereift und balanced sein, auch wenn NUR der Illu mezz hat oder auch wenn nur der Ele und Nekro Pets haben! *beliebig fortführbar*.<BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>solltest Du damit Harmonius Spirit meinen - das isn Stun und kein Mezz und eigentlich n spell zum wegschmeissen :p Aber Du kannst gerne mal damit versuchen nen Illu zu ersetzen....</P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen<BR></P>
Stuermch
11-28-2005, 12:36 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> jamanni wrote:<BR>Doch ich kann es garnicht leiden, wenn in Gruppen-Instanzen bessere fabled droppen als bei sämtlichen anderen (schwierigeren) Gegnern.<BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>uje nachplappern :p </P> <P>welche dieser Zonen kennst denn bzw warst drinne ?: Akhen, Pedestal, PP-the Return. Lockie, Silent (raid) und Cazel, PP, Scorni (grp). Grp Zonen low 50ies Sanct, Vault, Hidden = trash, braucht man gar net rein. Scornie, PP und Cazel haben nette items aber SEHR beschränkte loot-tables d.h. Du kannst evtl 2-3 items rausholen/ Klasse , aber bei Gott keinen char ganz equippen und die items sind no-tarde = nix mit farmen. Loot tables in einigen Raidzonen sind noch schlecht/undbalanced - das ist wohl das einzige, was noch fehlt. </P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen<BR></P>
DaralehTh
11-28-2005, 03:10 PM
Naja, die Loottables in den Gruppenzonen werden aber sicher auch noch erweitert.Aber man kann ja positiv anmerken das auch die Loots in den Raidinstanzen schon etwas verbessert wurden, schon alleine durch die Legendarysachen. Mal sehen was da noch kommt.Ansonsten muss ich Jamanni in einem Recht geben. SOE hat eine ziemliche Extrempatchweise. Wenn sie etwas patchen dann ja meisst zu Recht. Leider patchen sie die Missstände meisst so starkt weg das er gleich zu einem neuen wird und aus dem einen Extrem ein anderes wird. Das verunsichert und raubt einem oft den Spaß, selbst wenn man ein Patch im entsprechenden Bereich sogar selbst befürwortet/gefordert hatte...
Stuermch
11-28-2005, 03:25 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> DaralehThas wrote:<BR>Naja, die Loottables in den Gruppenzonen werden aber sicher auch noch erweitert.<BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>nee - neuen loot gibts dann im add-on ...</P> <P>*smile*</P> <P>Stürmchen<BR></P>
jamanni
12-01-2005, 04:08 AM
Hui...da ist aber ein kleiner Orkan vorbeigesaust <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Das mit dem Spruch muss ich zurücknehmen...Hatte nur diesen Text hier noch im Kopf: "Mesmerizes all enemies near the mystic and reduces their hate towards the shaman. Any hostile actions taken on them will break the mesmerize effect."Und war leicht irritiert...mea culpa!! *viel Asche aufs Haupt streu*.Einen Illu ersetzt gewiss (noch <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" /> ) keine Klasse, aber mir persönlich haben einige Klassen zuviel ähnliches...(nicht nur auf d. Illu bezogen)Ich selber war zwar noch nicht in den (Add-On) Raid-Zonen, kenne aber einige, die dort schon etliche Male waren + mir die Rüstungen etc. gelinkt haben...dann die aus den Group Instanzen als Vergleich...Da war ich doch schon recht geschockt, wie wenig "Abstand" dazwischen ist und wie unglaublich gut, die Group Drops abgeschnitten haben.Wie gesagt, ich habe rein garnichts (noch nie gehabt), dagegen, dass Leute, die nicht raiden (weil keine Zeit, Lust, Angebote usw.) gute Rüstungen etc. pp. haben/bekommen, einzige, was mich stört ist, dass es das Aufwand/Preis Verhältniss extrem stört.Klar ist es nicht ohne, zu 6. schwierige Zonen zu durchqueren und zu überstehen, doch mindestens genauso schwer ist es 24 Leute zu koordinieren, dass alle pünktlich zu einer best. Zeit an einem best. Ort sich treffen, teilweise 4-6 Stunden Zeit haben, die "richtigen Klassen" dabeizuhaben, die "richtige Taktik" und dann auch noch Erfolg...wobei manchmal 1-4 Master-Kisten reichen müssen <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />Und da ich keine Lust habe nochmal neu zu antworten <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" />bzgl. Thema Trivialisierung von EQ2....teilweise /agreeIch muss auch in der Woche arbeiten und bin völlig geschafft, wenn ich zu Hause ankomme.Da hätte ich teilweise ebenso keinen Kopf für irgendwelche Mega-Ub0r-Rätsel...dürfte soweit klar sein.Genauso wenig jedoch, hab ich Lust ein Spiel zu spielen (und immerhin Geld dafür zu bezahlen), welches so einfach gemacht wird, dass ich meinen Fähigkeiten als Multi-Tasking-Talent noch mehr nachgehen kann <img src="/smilies/69934afc394145350659cd7add244ca9.gif" border="0" alt="SMILEY" />Es ist einfach nur schade (für mich), EQ2 seit der Beta mitzuverfolgen und nun zu sehen, wasfür ein Hunze-Punz geplant ist <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />Ich zitier mal kurz aus den Testserver-Bemerkungen (Japp, ich weiß...noch keine Garantie, dass das so übernommen wird...aber mal ehrlich *hust*...)" Other group members no longer gain hate when one member aggros or engages an encounter. If the party member who attacked or aggroed a creature dies or feigns death before others in the group do something to generate hate, the encounter will break instead of attacking the other group members."Davor: Wegfall des Gruppen-Depts...frage mich zzt. nur, warum?!Das es nun jetzt schon "easy" geht, solo einen Charakter auf Level 60 zu bringen, dürfte langsam kein Geheimniss mehr sein, und dann noch solche Änderungen <img src="/smilies/9d71f0541cff0a302a0309c5079e8dee.gif" border="0" alt="SMILEY" />Versteh den Sinn dahinter einfach gerade nicht.Oder die Einführung von Mendern, die einem (gegen einen bestimmten Obolus) die Seele zurückgeben...um auch ja schnell voranzukommen?!Naja einfach generell den Wegfall des Shard-hinterlassens einführen <img src="/smilies/283a16da79f3aa23fe1025c96295f04f.gif" border="0" alt="SMILEY" />Soll kein blödes rumgeheule sein....das sind nur alles Dinge, die ich sehr schade finde und über die ich grübel <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" />LGJamP.S. Achso, warum gab es den Wegfall des Shards-hinterlassen bei Fallschaden?? Habs vorgestern *uhm* durch Zufall mitbekommen ^^
Stuermch
12-01-2005, 01:08 PM
<BR> <BLOCKQUOTE> <HR> jamanni wrote:<BR>Hui...da ist aber ein kleiner Orkan vorbeigesaust <img src="/smilies/8a80c6485cd926be453217d59a84a888.gif" border="0" alt="SMILEY" /><BR><BR> <HR> </BLOCKQUOTE> <P>hehe...</P> <P>..also ich bin überzeugt davon, dass 90% der Simplifizierungen deswegen passieren um mit minimalen Aufwand auf threads zu reagieren. Fast jede Tankklasse heult rum wegen aggro-probs. Statt nu die spells durchzugucken und zu überprüfen, wo es gerechtfertigt ist und wo nicht, wird halt das aggro system umgebaut. </P> <P>*knicksundverbeug*</P> <P>Stürmchen<BR></P>
Araghone
12-02-2005, 08:26 AM
/schieb hehe... und nu? denke nach dem heutigen tag werd ich ne runde schlafen und morgen mal schauen welch spontane reaktion mir in den kopf kommt wenn ich auf die seite gehe mit meinen accountdaten... aber so wie ich SOE kenne ist der Cancellation button wahrscheinlich weggepatched worden... soll ja nich zuuuu einfach werden das ganze^^ <div></div>
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